Röviddel a 2017 szeptemberi indulása után a Fortnite Battle Royale világszerte több millió tinédzser életét vette át, és az elmúlt év legnagyobb játékjelenségévé vált. Alig több mint egy éven belül a Fortnite 200 millió regisztrált játékost gyűjtött össze, és bár a platformfüggetlen játék ingyenesen elérhető volt, hatalmas pénzügyi sikert is aratott fejlesztője, az Epic Games számára.
A Nielsen által nemrégiben felvásárolt SuperData digitális játékkutató cég friss jelentése szerint a játékszektor tavaly 2,4 milliárd dolláros bevételt termelt, ami a történelem legnagyobb éves bevétele egy játéktól. A digitális játékokból származó teljes bevétel, beleértve a mobiljátékokat, valamint a digitálisan sugárzott PC-s és konzolos játékokat is, tavaly elérte a 109,8 milliárd dollárt, amelyből 61,3 milliárd dollár származott a mobiljátékokból. Érdekes módon az ingyenesen játszható címek tették ki ennek oroszlánrészét, a játékosok 87,7 milliárd dollárt költöttek kedvenc játékaik kiegészítő funkcióira és virtuális javakra.
Ahogy a következő grafika is mutatja, a Fortnite messze a legnagyobb ingyenesen játszható cím volt 2018-ban, de korántsem az egyetlen tőketehene a növekvő iparágban. A SuperData szerint nyolc másik ingyenesen játszható játék is átlépte a milliárd dolláros határt 2018-ban, ami a játékok monetizációjának legnagyobb trendjét mutatja.
Röviddel a 2017 szeptemberi indulása után a Fortnite Battle Royal világszerte több millió tinédzser életét vette át, és az elmúlt év legnagyobb játékfelhajtásává vált. Alig több mint egy éven belül a Fortnite 200 millió regisztrált játékost gyűjtött össze, és annak ellenére, hogy ingyenesen játszható, a többplatformos játék jelentős pénzügyi sikert is hozott fejlesztőjének, az Epic Gamesnek.
A Nielsen által nemrégiben felvásárolt SuperData digitális játékkutató cég friss jelentése szerint a játék tavaly 2,4 milliárd dolláros bevételt termelt, ami a játékok történetének legnagyobb éves bevétele. A digitális játékokból származó bevétel, beleértve a mobiljátékokat, valamint a digitálisan sugárzott PC-s és konzolos játékokat is, tavaly 109,8 milliárd dollárt tett ki, ebből 61,3 milliárd dollár a mobiljátékokból származott. Érdekes módon az ingyenesen játszható címek tették ki ennek az összegnek az oroszlánrészét, a játékosok 87,7 milliárd dollárt költöttek kedvenc játékaik kiegészítő funkcióira és virtuális javaira.
Amint a következő diagram mutatja, a Fortnite messze a legnagyobb ingyenesen játszható cím volt 2018-ban, de korántsem volt az egyetlen pénztehén a növekvő iparágban. A SuperData szerint nyolc másik ingyenesen játszható játék is átlépte a milliárd dolláros határt 2018-ban, ami a játékok monetizációjának legnagyobb trendjét illusztrálja.


