La numérisation et la transformation numérique qui l'accompagne ont déjà profondément marqué de nombreux aspects de notre vie. L'élément déclencheur fut la révolution numérique de la fin du XXe siècle. Le développement rapide des performances des puces informatiques et des supports de stockage a radicalement transformé notre paysage informationnel et communicationnel au cours des dernières décennies. Même la révolution industrielle, avec ses bouleversements profonds et durables de l'économie et de la société, a mis plus de temps à aboutir à un tel résultat.
Alors que l'industrie s'attaque déjà à des sujets tels que l'Industrie 4.0, la prochaine révolution numérique prend rapidement de l'ampleur : la norme de communication mobile 5G permet, pour la première fois, la mise en œuvre concrète de l'Internet des objets (IoT). Il s'agit de la mise en réseau intelligente, connectée et interactive de tous les objets et systèmes. Les premières ébauches de maisons, villes et usines intelligentes, entre autres, émergent déjà. Grâce à la fonctionnalité Plug & Play (aucune installation requise : il suffit de mettre l'appareil ou le service en marche), tout appareil devrait être utilisable, combinable et accessible sans connaissances préalables approfondies.
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En observant les images de produits actuelles, qui ne les trouve pas, dans ce contexte, comme des reliques du siècle dernier ? L’histoire de l’image, à l’instar de l’Industrie 4.0, peut également être divisée en quatre étapes :
- Image 1.0 – Peinture
- Image 2.0 – Photographie argentique
- Image 3.0 – Photographie numérique
- Image 4.0 – Vue intelligente
Alors que tout autour de nous évolue à une vitesse vertigineuse, le paysage numérique actuel est généralement peu intelligent, peu accessible et, surtout, inadapté à une utilisation interactive. Certes, dans certains domaines, cela n'est pas indispensable.
La situation est bien différente pour les images de produits. Auparavant, les images existantes ne pouvaient être utilisées que dans un format et une taille fixes, et pour des supports spécifiques. Smartview lève ces limitations. Qu'il s'agisse de machines de grande taille ou de petits détails, tout est possible dans ce format, en pleine résolution et avec zoom. Oui, il est même possible de manipuler et d'ajuster des éléments individuels, comme ouvrir la pince ou faire pivoter le bras de préhension. L'ajout d'éléments d'information supplémentaires est tout aussi simple que l'intégration de Smartview comme un élément d'image quasi-réaliste dans le monde réel.
Ce qui paraît fou est en réalité faisable. Cela repose sur la technologie de réalité étendue (XR), déjà bien connue, également appelée réalité virtuelle, augmentée ou mixte.
Exemple de photo de produit Palfinger Smartview 4.0 de Vuframe
SmartVu® va encore plus loin ! La faisabilité de Smartview s'est souvent heurtée à l'immense quantité de données requises pour une visualisation 3D optimale. Si son implémentation était possible pour des objets de petite taille, elle échouait généralement lorsqu'il s'agissait de représenter des bâtiments ou même des complexes industriels.
SmartVu® a mis au point une technologie permettant de réduire les données jusqu'à 97 %, tout en garantissant un niveau de détail élevé et une restitution fidèle de l'environnement. Autre atout unique : la sécurité des données 3D, qui ne peuvent être ni copiées ni utilisées à mauvais escient par des tiers.
Une autre caractéristique importante de SmartVu® Product Photo 4.0 est sa compatibilité avec tous les appareils. Son utilisation est simple et intuitive, et elle est accessible via une plateforme de contenu unique et centralisée permettant de gérer, de mettre à jour et d'enrichir votre portfolio Product Image 4.0 avec des données et informations supplémentaires.
Aujourd'hui, les données 3D, sous forme de modèles CAO ou de formats similaires, sont généralement disponibles pour la quasi-totalité des produits et objets. Il suffit ensuite de les importer dans Viewframe, la plateforme centrale de gestion de contenu.
Naturellement, SmartVu® intègre de série des technologies de pointe telles que la 3D temps réel, la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Il est également compatible avec les technologies WebAR et WebXR.
Exemple WebAR et WebXR avec le Vurobot
Le terme WebAR , dans une moindre mesure, les tablettes. La réalité augmentée n'est pas possible directement sur les ordinateurs de bureau, car l'absence de caméra empêche l'intégration du modèle 3D virtuel dans l'environnement réel.
Le WebXR est actuellement principalement associé aux casques de réalité virtuelle et aux smartphones, car la réalité augmentée et la réalité virtuelle y sont particulièrement réalisables.
WebAR et WebXR permettent de s'affranchir des boutiques d'applications et d'accéder à la réalité étendue (XR) directement via le navigateur web de l'appareil grâce à un framework de visualisation. Ainsi, les utilisateurs n'ont plus besoin de télécharger des milliers d'applications provenant de milliers de fournisseurs différents pour profiter de la réalité étendue. Par conséquent, des mondes 3D interactifs seront affichés et utilisés dans les navigateurs web, au même titre que les sites web 2D traditionnels.
➔ L'intégration dans les systèmes de magasin, les sites web ou les programmes de présentation tels que Microsoft PowerPoint pour des démonstrations interactives est pratiquement illimitée.
Pour l'essayer vous-même : scannez le code QR ici avec votre smartphone ou https://xpert.digital/vurobot saisissez
Viewframe est dérivé de la société Vuframe, qui a développé un framework (environnement de programmation) pour Product Image 4.0.
Plus d'informations ici :
- Vuframe : Présentez vos produits de manière numérique, interactive et
virtuelle où que vous soyez – une plateforme pour la 3D, la réalité augmentée et la réalité virtuelle au sein de votre entreprise. - Pocket Booth™ – Votre présence au salon, depuis votre poche
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J'attends avec impatience notre projet commun.
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