Vaid 5,4 protsenti Saksamaal arvuti- ja videomängude tuludest (välja arvatud riistvara, võrgutasud ja hübriidmänguasjad) tuleb Saksamaa toodangust. See selgub Saksamaa Mängutööstuse Assotsiatsiooni (mängud) andmetest. Osakaal on eelmise aastaga võrreldes langenud ühe protsendipunkti võrra. Veebi-/brauserimängude sektoris oli langus veelgi dramaatilisem, langedes võrreldes 2016. aastaga seitse protsendipunkti. Ainult arvuti- ja konsoolimängude sektoris suutsid Saksa mängutarkvara ettevõtted oma turuosa suurendada.


