Nutikas liitreaalsus: tegelikud olekud ja ennustused virtuaalse maailma-digitaalsele reaalsusele
Available in 27 languages 📢
Eelista Google'is Xpert.DigitaliⓘAvaldatud: 9. november 2022 / Uuendatud: 9. november 2022 – Autor: Konrad Wolfenstein

Virtuaalsete maailmade vaimustus – digitaalne reaalsus – pilt: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com
Teised reaalsused on seni olnud hõredalt asustatud.
Meta toob peagi turule uue tipptasemel VR-peakomplekti nimega Quest Pro. Nagu nimigi ütleb, on uus riistvara suunatud professionaalsetele kasutajatele. Seega on 1800 euro eest maksvad peakomplektid üsna kallid ja ei tee virtuaalmaailmade üldpopulatsioonile suurt midagi. Igal juhul kasutab lähitulevikus virtuaal- või liitreaalsuse riistvara vaid väike osa inimkonnast. Praegu on umbes 74 miljonil inimesel kogu maailmas juurdepääs VR-peakomplektidele, samas kui liitreaalsuse seadmeid on alla kümne miljoni. Ja ka järgnevad aastad ei muuda seda eksklusiivset juurdepääsu digitaalsele reaalsusele kuigi palju. Analüütikud hindavad VR- ja liitreaalsuse riistvara kasutajaskonda 2027. aastaks alla 250 miljoni inimese.
Sobib selleks:
Aga asjad juhtuvad sellegipoolest – lihtsalt mitte nii kiiresti, kui Meta sooviks.
2025. aastaks omab kogu maailmas vaid 130 miljonit inimest virtuaal- või liitreaalsuse prille. See moodustab vaid 1,6 protsenti maailma elanikkonnast. Lähiaastad ei muuda seda eksklusiivset juurdepääsu digitaalsele reaalsusele kuigi palju. Enamikku VR- ja AR-seadmeid kasutatakse jätkuvalt tööstus- ja sõjandussektoris. Kui tegemist on ülitundlike andmetega, on riistvara üle kontroll ülioluline.
Laiema avalikkuse jaoks on need seadmed ikka veel liiga kallid ja nende rakendused on liiga piiratud. Taskukohaseid seadmeid massiturule ei ole oodata veel mitu aastat. Kuni selle ajani jääb virtuaalreaalsus eksklusiivseks tehnoloogiaks, mida kasutab peamiselt tööstus.
Sellest hoolimata on ka positiivseid arenguid, mis võivad tulevikus viia selleni, et rohkematel inimestel on juurdepääs VR-peakomplektidele ja AR-seadmetele. Näiteks töötab Microsoft praegu oma HoloLens-peakomplekti uue versiooni kallal, mis peaks olema veelgi kergem ja väiksem kui eelmised mudelid. See peaks peakomplekti lastele ja eakatele kandmise lihtsamaks tegema.
Samuti on positiivne, et üha rohkem ettevõtteid tunnistab virtuaal- ja liitreaalsuse eeliseid. Seetõttu tugineb üha rohkem ettevõtteid nendele tehnoloogiatele toodete paremaks mõistmiseks, eesmärkide määratlemiseks ja töötajate koolituse parandamiseks. See suurendab ka nõudlust seadmete järele, mis võimaldavad ettevõtetel tõhusamalt töötada.
Virtuaalreaalsusprillide müügi prognoos kogu maailmas kuni aastani 2026
Virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse prillide ülemaailmse müügi prognoos aastatel 2020–2026 (miljonites ühikutes)
See statistika annab prognoosi liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse prillide ülemaailmseks müügiks kuni aastani 2026. Allika kohaselt peaks VR/AR prillide müük 2026. aastal ulatuma üle 50 miljoni ühiku.
- 2020 – 5,84 miljonit
- 2021 – 11,23 miljonit
- 2022* – 16,50 miljonit
- 2023* – 23,40 miljonit
- 2024* – 29,33 miljonit
- 2025* – 39,07 miljonit
- 2026* – 50,46 miljonit
* Prognoos
Digi-Capitali prognoos
Digi-Capital ennustab, et 2025. aastaks kasutab AR/VR-riistvara kogu maailmas vaid 171 miljonit inimest. See moodustab vaid 2,3 protsenti maailma elanikkonnast. Kasutuselevõtu osas pole pilt palju parem: praegu omab VR-peakomplekti vaid umbes 16% sakslastest. Kuigi see arv peaks lähiaastatel suurenema, jääb kasutamine piiratuks suhteliselt väikese arvu inimestega.
Kokkuvõte: Isegi tulevikus kasutab virtuaal- ja liitreaalsuse riistvara vaid väike osa elanikkonnast.
Sobib selleks:
VR-maailmade vastu on suur huvi ☝️

Uuring virtuaalreaalsusprillide vastu huvi tundmise kohta Saksamaal kuni 2022. aastani – pilt: Xpert.Digital
Uuring virtuaalreaalsusprillide vastu huvi tundmise kohta Saksamaal kuni 2022. aastani
Statistika näitab Saksamaal läbi viidud uuringu tulemusi virtuaalreaalsusprillide vastu huvi kohta. Umbes 43 protsenti vastanutest 2022. aastal oskas ette kujutada VR-prillide kasutamist tulevikus.
Uuring: Kas te kujutate ette VR-prillide kasutamist tulevikus?
- 2018 – 17 protsentides
- 2019 – 21 protsentides
- 2020 – 37 protsentides
- 2021 – 41 protsentides
- 2022 – 43 protsentides
Teised maailmad on mujal veelgi nõutumad.
Sellest hoolimata elavad paljud inimesed juba alternatiivreaalsustes. Nad ei tee seda virtuaalreaalsuse peakomplektide või liitreaalsuse seadmete kaudu, vaid luues oma reaalsuse. Enamik neist inimestest ei suuda aga oma maailma luua, kuna nad on digitaalsest meediast sõltuvad. Selle asemel elavad nad sotsiaalmeedias ja veebimaailmades nagu Reddit või 4chan. Nendes maailmades saab igaüks luua oma "mina" ja suhelda teistega, kartmata, et tema identiteet avastatakse.
Inimkonna jagunemine virtuaalsete maailmade kaudu?
Sellegipoolest ei tähenda see tingimata, et lähiaastad tähendavad inimkonna jagunemist „nendeks, kes suudavad sukelduda teistesse reaalsustesse“ ja „nendeks, kes ei suuda“. Selle põhjuseks on asjaolu, et seni on teised maailmad – olgu need siis virtuaalsed või reaalsed – veel väga hõredalt asustatud. See tähendab, et igal inimesel, kes saab juurdepääsu digitaalsetele reaalsustele, on võimalus saada osaks ka nendest maailmadest. Seetõttu pole põhjust muretseda, et lähiaastad viivad inimkonna jagunemiseni.
Uuring virtuaalreaalsuse populaarsete kasutusjuhtude kohta
Saksamaal läbi viidud virtuaalreaalsuse sisu kasutamise uuringus väitis ligikaudu 79 protsenti küsitletud VR-kasutajatest, et nad on mänginud arvuti- ja videomänge VR-prillidega.
Millise sisu jaoks olete juba virtuaalreaalsust kasutanud?
- Arvuti- ja videomängud – 79%
- Filmid – 67%
- Reisimine kohtadesse – 63%
- Muusikakontserdid – 41%
- Sporditegevuseks – 33%
- Spordiüritused – 20%
- Haridus- ja õppeprojektid – 20%
- Muuseumid, näitused, messid – 15%
- Korterite ja majade planeeringu visualiseerimine – 11%
- Ostlemine – 8%
- Virtuaalne koosolek – 7%
- Lõõgastumiseks – 4%
Kas otsite tehnilist ja strateegilist nõu digitaalsete kaksikute 3D-visualiseerimise ja liitreaalsuse/laiendatud reaalsuse lahenduste kohta? Xpert.Digital saab teid aidata!
Mul on hea meel olla teile kättesaadav liitreaalsuse/laiendatud reaalsuse lahenduste isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

























