Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Päris tööstuslik või B2B ärimetaverse? Millal on flopp 👎🏻 või ülemine 👍🏻!

Tõeline metaverse, kui virtuaalsed ja füüsilised maailmad ühinevad

Tõeline metaverse, kui virtuaalsed ja füüsilised maailmad ühinevad - pilt: xpert.digital / gorodenkoff | Shutterstock.com

Millal on metaversus "päris" ja mitte "mänguasi"?

Ainult metasalm, mis sisaldab kõiki seadmeid, sealhulgas puutetundliku ekraaniga tabelid, on tõeline metasalm. Virtuaalsete ja füüsiliste maailmade mänguline ühendus.

Jah, kõikehõlmavat metasalmi, mis sisaldab igat tüüpi seadmeid ja liideseid, võib vaadelda kui tõelist metasalmi. See võimaldaks erinevate seadmete, näiteks personaalarvutite, nutitelefonide, VR-peakomplektide ja isegi puutetundliku ekraaniga laua sujuvat integreerimist. Virtuaalsete ja füüsiliste maailmade ühendamise tõttu võiks selline metasalm pakkuda uut suhtlemist ja koostööd.

Puutetundliku ekraaniga tabel pakub intuitiivset ja interaktiivset kasutajaliidest, mis võimaldab kasutajatel juhtida sisu ja funktsioone mängulisel ja intuitiivsel viisil. Põhjalikus metasalmis võiksid puutetundliku ekraaniga tabelid olla osa üldisest kogemusest, võimaldades kasutajatel paigutada füüsilised objektid lauale ja suhelda nendega virtuaalses keskkonnas.

Seda tüüpi mänguline virtuaalsete ja füüsiliste maailmade kombinatsioon võib suurendada kasutajate keelekümblust ja pühendumust. Näiteks võiksid virtuaalse konverentsiruumi kasutajad puutetundliku ekraaniga teavet kuvada, märkmeid teha või virtuaalseid objekte manipuleerida. See looks koostöö ja suhtlemise täiendava mõõtme.

Põhjalik metasalm, mis sisaldab kõiki seadmeid, avab uusi võimalusi rakenduste jaoks erinevates valdkondades, näiteks haridus, äri, meelelahutus ja palju muud. See võib pakkuda laiendatud koostöö, õppimise ja kogemuste vormi, kus piirid virtuaalse ja füüsilise maailma vahel on hägused ning luuakse sujuv ja ümbritsev kogemus.

Metaverse juhtumid - pilt: xpert.digital / gvardgraph | Shutterstock.com

 

➡️ Siiski on oluline märkida, et sellise põhjaliku metasalmi arendamine võib põhjustada tehnoloogilisi ja infrastruktuurilisi väljakutseid. Erinevate seadmete ja liideste ühendamine nõuab sujuvat ja järjepidevat kasutajakogemust sujuvat integreerimist ja ühilduvust. Lisaks tuleb kaasava ja usaldusväärse metasalmi loomiseks arvesse võtta ka selliseid aspekte nagu andmekaitse, turvalisus ja juurdepääsetavus.

 

Agentuuri veebipõhine metaverse konfiguraator

Meediaspetsialistide, 3D -artistide, veebipõhiste, meedia- ja reklaamiagentuuride ning muude teenusepakkujate jaoks: kasutage võimalust pakkuda oma klientidele oma metaverset, langedes tagasi Xpert.digital ja tema partnerite teadmistele. Lisaks saate meie metaversi konfiguraatori integreerida oma teenuste hulka valge sildi lahendusena.

Agentuuri metaverse konfiguraator - pilt: xpert.digital

Lisateavet selle kohta siin:

 

Metaverse kui esitluste, koosolekute ja ürituste koostöövahend on liiga väike

Meta salmi (või meta -vahelist) peetakse sageli potentsiaalseks tulevaseks virtuaalseks universumiks, mis esindab reaalsuse laiendatud vormi. See pakub ümbritsevat ja interaktiivset virtuaalset keskkonda, kus inimesed saavad suhelda, suhelda ja mitmesuguseid tegevusi läbi viia. Ehkki metasalmi võib pidada koostöö- ja virtuaalsete koosolekute platvormiks, on mõned tegurid, mis selgitavad, miks see võib olla esitluste, koosolekute ja sündmuste koostöövahendina liiga väike:

Piiratud ligipääsetavus

Juurdepääs meta -inimesele on praegu piiratud. See nõuab spetsiaalset riistvara, näiteks virtuaalse reaalsuse peakomplekte, et sukelduda virtuaalsesse keskkonda. Kõigil pole juurdepääsu sellele tehnoloogiale ja see võib piirata osalemist meta -isiksuses virtuaalsetel koosolekutel ja üritustel.

Tehnilised väljakutsed

Meta salm on keeruline tehnoloogiline platvorm, mille sujuvaks toimimiseks on vaja võimas infrastruktuuri. See võib põhjustada väljakutseid ühenduvuse, latentsusaegade ja stabiilsuse osas, eriti kui paljud kasutajad osalevad sellest korraga.

Interaktsiooni piirangud

Ehkki meta inimene pakub ümbritsevat keskkonda, on siiski piiranguid, kuidas inimesed saavad omavahel suhelda. Virtuaalsetel koosolekutel ja esitlustel mitte -verbaalse suhtluse, mis toimub isiklikel koosolekutel, näiteks žestid või silmside.

Koostöövahendite mitmekesisus

Ärimaailmas laialt levinud virtuaalsete koosolekute ja esitluste jaoks on juba mitmesuguseid väljakujunenud tööriistu ja platvorme. Need tööriistad pakuvad sageli laia valikut funktsioone ja integratsioone, mis on spetsiaalselt kohandatud koostöö ja suhtlemise vajadustele.

 

➡️ Kuigi metainimesel on potentsiaal revolutsiooniliselt muuta inimeste koos töötamise viisi, on oluline arvestada praeguste tehnoloogiliste väljakutsete ja piirangutega. Seda võib pidada teatud rakenduste täiendavaks või alternatiivseks tööriistaks, kuid see ei pruugi sobida kõigi koostöö- ja suhtlusvormide jaoks. Jääb üle vaadata, kuidas metasalm tulevikus areneb ja kuidas seda saab ärimaailma integreerida.

Kui meta inimese laiendatud reaalsus piirdub virtuaalse maailmaga

➡️ Kuid paljudel juhtudel keskendub enamikus metagerites laienenud reaalsus peamiselt virtuaalsetele elementidele ja jätab suures osas tähelepanuta füüsilise maailma kaasamise.

 

Metaversi põhifunktsioon peaks virtuaalsete ja füüsiliste maailmade integreerimine kasutajatele tervikliku ja ümbritseva kogemuse pakkumiseks. Ehkki keskset rolli mängivad sellised virtuaalsed elemendid nagu avatarid, digitaalsed keskkonnad ja virtuaalsed interaktsioonid, on sama oluline kaasata füüsiline maailm tõeliselt põhjaliku metasalmi loomiseks.

Füüsilist maailma saab integreerida erineval viisil. Üks võimalus on integreerida reaalsed objektid ja keskkonnad virtuaalsesse keskkonda, näiteks kasutades liitreaalsuse tehnoloogiaid. See võimaldab kasutajatel näha virtuaalset sisu oma tegelikus keskkonnas ja nendega suhelda.

Teine aspekt on füüsikaliste toimingute ja interaktsioonide arvestamine virtuaalses keskkonnas. See võib hõlmata näiteks žesti juhtimise kasutamist, haptilist tagasisidet või isegi füüsiliste seadmete, näiteks VR -kontrollerite või muude sisendseadmete integreerimist.

Lisaks saab virtuaalsesse maailma integreerida ka selliseid aspekte nagu geograafiline ja ruumiline teave. See võimaldab näiteks uurida reaalseid kohti virtuaalses vormis või linkida virtuaalsed sündmused füüsiliste asukohtadega.

Füüsilise maailma kaasamine metaveritesse avab uued võimalused rakenduste jaoks sellistes valdkondades nagu haridus, turism, e-kaubandus ja palju muud. See võimaldab kasutajatel lüüa silla virtuaalse ja reaalse maailma vahel ning luua terviklik ja keeruline kogemus.

Oluline on märkida, et füüsilise maailma integreerimine metavahelisse tehnoloogilistesse väljakutsetesse ja andmekaitse küsimustele võib tuua. Virtuaalsete ja füüsiliste elementide sujuv ühendus nõuab kindlaid tehnoloogiaid, koostalitlusvõimet ja selgeid juhiseid kasutajate privaatsuse kaitseks.

Lõppkokkuvõttes seisneb tegemist virtuaalsete ja füüsiliste elementide vahelise tasakaalu leidmiseks, et luua tõeliselt põhjalik meta -isiksus, mis võimaldab kasutajatel sukelduda kogemuste ja suhtlemise uude mõõtmesse.

Meta inimene kui puhas virtuaalne suhtlusvestlus on flopp

Meta inimesel kui virtuaalse suhtlusvestluse võib olla teatud väljakutseid ja piiranguid, mis võivad muuta selle vähem eduka tööriistana. Siin on mõned võimalikud põhjused, miks meta personam kui virtuaalse suhtlusvestlust võiks pidada flopiks:

Kasutamise keerukus

Meta salm nõuab sageli spetsiaalset riist- ja tarkvara, et seda täielikult kasutada. See võib olla tõkkeks paljudele kasutajatele, kellel ei pruugi olla vajalikku tehnoloogiat või kes pole nõus täiendavaid jõupingutusi tegema metasalmile juurdepääsu saamiseks.

Kasutaja -sõbralikkuse puudumine

Kasutajaliides ja meta -isiksuse juhtimine võivad olla keerulised ja nõuavad õppimiskõverat. Võimalik, et kasutajad peavad metasalmi tõhusaks kasutamiseks uute funktsioonide, menüüde ja seadetega tutvuma. See võib põhjustada kasutajate pettumuse ja kaotada huvi metapensioni kasutamise vastu kommunikatsioonivahendina.

Piiratud suhtlusvõimalused

Meta -inimese virtuaalsetes vestlustes võib interaktsiooni võimalused olla piiratud. Suhtlus toimub sageli tekstisõnumite või eelnevalt määratletud žestide kaudu, mis ei pruugi võimaldada sama isiklikku suhtlemist ja väljendust kui füüsilises keskkonnas või tavapärastes vestlusrakendustes.

Piiratud kasutajabaas

Meta inimene ei pruugi veel jõuda suure kasutajabaasi, mis viib piiratud arvu inimesteni, kellega saate virtuaalsetes vestlustes suhelda. See võib viia selleni, et kasutajad tunnevad, et meta inimene ei paku oma suhtlusvajaduste rahuldamiseks piisavalt tegevust ega mitmekesisust.

Väljakujunenud platvormide konkurents

Juba on mitmesuguseid väljakujunenud kommunikatsioonivahendeid ja vestlusrakendusi, mis on laialt levinud ja millel on lai kasutajabaas. Need platvormid pakuvad sageli paljude funktsioonide ja integratsioonidega lihtsat ja kasutaja -sõbralikku suhtlemiskogemust, mis võib muuta meta isiklikuks vähem atraktiivseks virtuaalse suhtlusvestluses.

 

➡️ Oluline on märkida, et metasalmi ja selle rakendusvaldkondade potentsiaali uuritakse ja arendatakse edasi. Ehkki see ei pruugi virtuaalse suhtlusvestluses soovitud edu saavutada, võib see pakkuda suuremat kasu teistes valdkondades, näiteks virtuaalsetes üritustes, koostöös või virtuaalse koolituse.

Millal on meta isiklik 'päris'?

Metasalmi tähenduses viitab tõsiasi tõsiasjale, et virtuaalne maailm ning selles kogetud suhtlus ja kogemused näivad kasutajate jaoks autentseid ja veenvaid. Tõeline metasalm peaks pakkuma suurt keelekümblust ja andma kasutajatele tunde, et on tegelikult virtuaalses keskkonnas kohal.

See tähendab, et virtuaalsel maailmas peaks metasalmis olema realistlikud ja elavad visuaalefektid, helid ja animatsioonid. Kasutajad peaksid saama vabalt liikuda virtuaalses keskkonnas ja suhelda nii teiste kasutajate kui ka piirkonna objektide ja elementidega. Seda on võimalik saavutada näiteks täiustatud graafikatehnoloogia, haptilise tagasiside ja realistlike heliefektide abil.

Lisaks peaks tõeline metasalm võimaldama suurt sotsiaalset suhtlemist. Kasutajad peaksid saama reaalajas suhelda teiste kasutajatega, suhelda ja koos tegevusi korraldada. Selle saab võimalikuks muuta keele- ja tekstivestlus, avatarid ja virtuaalsed kohtumispunktid, mis edendavad ühist kogemust virtuaalses maailmas.

Tõeline metasalm peaks pakkuma ka laia valikut rakendusi, mis ületavad puhta meelelahutuse. Seda saab kasutada hariduseks, ärikohtumisteks, koostööks, kunstiliste esinduste, virtuaalsete sündmuste ja palju muu jaoks. Kasutajad peaksid suutma luua oma sisu, jagada ja suhelda teistega, et luua dünaamiline ja pidevalt arenev virtuaalne maailm.

Üldiselt on tõeline metainimene ümbritseva, interaktiivse ja mitmekülgse virtuaalse keskkonna loomine, mis pakub kasutajatele ainulaadset ja rikastavat kogemust. Sellel peaks olema potentsiaal edendada uusi koostöö-, suhtlemis- ja loovuse vorme ning lasta piirid reaalse ja virtuaalse maailma vahel hägustada .

Seetõttu on metaversus täielik ja reaalne , kui 2D maatriksi kood, Webar, virtuaalsed ja füüsilised kaubad, üritused ja müügisalongid, aga ka kõik nutitelefonist kuni puutetundliku ekraanilauani.

Jah, terviklik metasalmi, mis sisaldab kõiki teie mainitud elemente, võib pidada täielikuks ja mitmekülgseks metasalmiks. Siin on kokkuvõte peamistest omadustest, mida võiks sellisesse metasalmi lisada:

2D maatrikoodid

2D -maatriksikoodide, näiteks QR -koodide kasutamine võimaldab kasutajatel alustada teavet või interaktsioone virtuaalses keskkonnas. Skannides koodi seadmega, nt. Nutitelefoni, virtuaalset sisu saab kuvada või teatud toiminguid käivitada.

Lisateavet selle kohta siin:

Webar

Webar tähistab liitreaalsuse (AR) veebisaitidel ja võimaldab kasutajatel kogeda AR -kogemusi otse oma veebibrauseri kaudu, ilma et peaksite spetsiaalset rakendust alla laadima. See võimaldab laiemat juurdepääsu ja suhtlemist AR -sisuga erinevates seadmetes.

Lisateavet selle kohta siin:

Virtuaalsed ja füüsilised kaubad, üritused ja müügisalongid

Põhjalik metasalm võib pakkuda võimalust luua virtuaalseid mõõtmisi, sündmusi ja müügisalju, kus kasutajad saavad osaleda nii virtuaalsetes kui ka füüsilistes. Virtuaalsed osalejad pääsevad virtuaalsetele ruumidele oma seadmete kaudu ja suhelda teiste osalejatega, samal ajal kui füüsilised osalejad osalevad kohapeal.

Sobib selleks:

Kõigi seadmete integreerimine

Põhjaliku metasalmi oluline omadus on kõigi seadmete sujuv integreerimine ja tugi, alates nutitelefonidest kuni puutetundliku ekraaniga tahvelarvutiteni. Kasutajad saavad oma eelistatud seadmeid kasutada virtuaalse keskkonna juurde pääsemiseks ja sellega suhtlemiseks, sõltumata sellest, kas see on käeshoitav seade, VR-peakomplekt või puutetundliku ekraaniga tabel.

 

➡️ Selline põhjalik metasalm võib parandada interaktiivsust, koostööd ja keelekümblust virtuaalsetes ruumides ning laiendada erinevate rakenduste võimalusi. See võib pakkuda laiendatud suhtlus-, õppimis-, turundus- ja kogemuste vormi, ühendades virtuaalsed ja füüsilised elemendid ning koondades kasutajad mitmekesises ja ümbritsevas keskkonnas.

➡️ Siiski on oluline märkida, et kõiki neid elemente integreeriva põhjaliku metasalmi väljatöötamine võib olla väljakutse, kuna see nõuab erinevaid tehnoloogiaid, platvorme ja infrastruktuure, mis peavad sujuvalt suhtlema. Eduka ja usaldusväärse metasalmi loomiseks tuleb arvesse võtta ka sujuva kasutajakogemuse, andmekaitse ja turvaaspektide pakkumist.

Hübriidmesside näide - füüsiliste ja virtuaalsete elementide sulandumine metasalmis

Hübriidmessid: hübriidmesside (virtuaalse ja reaalsuse) planeerimine ja korraldamine-Kujundus: xpert.digital

Hübriidmessid, mis toimuvad koos metaveritega, pakuvad paljutõotavat kontseptsiooni üritustööstuse tulevikule. Füüsiliste ja virtuaalsete elementide kombineerimisega avavad nad uusi võimalusi ja laiendavad messide ja ürituste ulatust globaalsel või ristiülese tasandil .

Siin on mõned olulised aspektid, mis muudavad hübriidsed mess koos metaveritega paljutõotava tulevikuvisiooniga:

Globaalne või risti osalemine

Metaverite integreerimisega võivad hübriidsed mess jõuda laia publikuni, sõltumata geograafilistest piirangutest. Osalejad kogu maailmast saavad praktiliselt osaleda messil ja juurdepääsu eksponentidele, toodetele ja esitlustele virtuaalsetel platvormidel. See võimaldab ülemaailmset võrgustike loomist ja avab uusi ärivõimalusi geograafiliste piiride kaudu.

Laiendatud suhtlusvalikud

Metaverid pakuvad mitmesuguseid tööriistu ja funktsioone, mis parandavad osalejate suhtlemist ja pühendumist hübriidse mõõtmise ajal. Virtuaalsed avatarid võimaldavad osalejatel liikuda virtuaalses keskkonnas, suhelda teiste külastajatega ja osaleda interaktiivsetel esitlustel. Virtuaalsed vestlused, videokõned ja võrgutööriistad edendavad osalejate vahetust ja koostööd, sarnaselt füüsilise kaubamessiga.

Paindlikkus ja juurdepääsetavus

Hübriidmessid koos metaveritega pakuvad osalejatele paindlikkust ja juurdepääsetavust. Virtuaalsed platvormid võimaldavad osalejatel messi ööpäevaringselt külastada, sõltumata ajast ja kohast. See hõlbustab erinevate ajakavadega inimeste osalemist ning vähendab reisikulusid ja muid füüsiliste sündmustega seotud logistilisi väljakutseid.

Esitlusvalikud

Metaverite abil saavad eksponendid ja saatejuhid leida uuenduslikke viise oma toodete ja teenuste esitamiseks. Virtuaalsed näituseruumid võimaldavad interaktiivseid esitlusi, toodete 3D -esitusi ja ümbritsevaid kogemusi osalejate jaoks. Integreerides 2D maatriksikoodid ja Webari, saavad külastajad juurdepääsu ka teabele otse oma mobiilseadmetes ja suhelda virtuaalse sisuga.

Kulude ja ressursside tõhusus

Hübriidsed messe ja nutikad mess/sündmused - pilt: xpert.digital

Hübriidsed messid pakuvad ka kulude ja ressursside tõhususe osas eeliseid. Korraldajad saavad vähendada rendipiirkondade kulusid, näituste stendide struktuuri ja vähendamist, samuti reisi- ja majutuskulusid. Samal ajal saavad eksponendid laiendada oma kohalolekut erinevatel messidel, ilma et peaksid füüsilisi asukohti üles seadma. See võimaldab ressursside tõhusamat kasutamist ja paremat kulukontrolli.

Sobib selleks:

 

Liitreaalsuse, Webari ja tööstusliku | nõuanded, kavandamine ja rakendamine | B2B | Ettevõtte metaverse (metaversum)

Xpert.Plus on Xpert.digital projekt. (laiendatud) liitreaalsuse ja lao optimeerimise toetamisel ja nõuannetel , mille kimbume Xpert.Plus suures võrgus.

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Ühendust võtma

Jäta mobiilversioon