Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Metaversiooniplatvormid Võrdluseks: põhjalik analüüs Robloxist kuni horisondini: kus on algus?

Metaversiooniplatvormid võrdluses: põhjalik analüüs - Robloxist horisondini: kus on algus?

Metaversumi platvormide võrdlus: põhjalik analüüs – Robloxist Horizonini: kust tasub alustada? – Pilt: Xpert.Digital

Virtuaalne tulevik: ülevaade kõige põnevamatest metaversumi platvormidest

Mängud, kunst ja majandus: metaversumite uued võimalused

Metaversumi platvorme peetakse üha enam kohtadeks, kus inimesed tulevad kokku mängima, töötama, digitaalseid kaupu omandama ja suhtlema. Kuigi terminit "metaversum" seostati pikka aega ulmekirjandusega, on see viimastel aastatel muutunud üha käegakatsutavamaks. Nende virtuaalsete maailmade võlu seisneb peamiselt nende mitmekesisuses: alates tegevusterohketest võrgumängudest kuni kaasahaaravate 3D-keskkondadeni, kus kunst, muusika ja sotsiaalne suhtlus ühinevad, pakuvad metaversumi platvormid uut tüüpi digitaalset kohalolekut. Järgmistes osades uuritakse kõige olulisemaid platvorme, nende ainulaadseid omadusi ja võimalikke tulevasi arenguid. Keskendutakse omadustele, mis neil metaversumiks või "proto-metaversumiks" loetakse, kuidas need vastavad sellistele kriteeriumidele nagu püsivus, sotsiaalne suhtlus, avatarid, virtuaalne majandus ja digitaalse omandi õigused ning milliseid võimalusi ja väljakutseid need tulevikuks pakuvad.

„Tere tulemast maailma, kus kõik tundub võimalik ning reaalsuse ja virtuaalsuse piirid muutuvad üha hägusemaks.“ See metaversumi nägemus motiveerib juba paljusid ettevõtteid ja eraisikuid aktiivselt uute virtuaalsete maailmade loomisel osalema. Klassikaliste kogukonnakesksete mänguplatvormide kõrval on üha enam esile kerkimas detsentraliseeritud kontseptsioonid, kus kasutajad saavad digitaalsete omandiõiguste saavutamiseks ära kasutada plokiahela tehnoloogiat. Järgnev ülevaade illustreerib selle valdkonna mitmekesisust ja seda, kuidas konkreetsed platvormid keskenduvad metaversumi erinevatele aspektidele.

Mis on metaversum?

Metaversumit kirjeldatakse sageli kui interneti progressiivset evolutsiooni. Kuigi veebisaidid ja rakendused tuginevad peamiselt 2D-liidestele, liigub metaversum kaasahaaravatesse 3D-ruumidesse. Kasutajad saavad reaalajas suhelda, elada erinevates maailmades, osta digitaalseid kaupu ja isegi elada virtuaalset elu, mida esindavad avatarid. Seega ühendab metaversum mitmesuguseid tehnoloogiaid, nagu virtuaalreaalsus (VR), liitreaalsus (AR), plokiahel, tehisintellekt ja sotsiaalvõrgustikud.

Metaversumi põhijooned on järgmised:

  1. Püsivus: Virtuaalmaailm eksisteerib pidevalt, olenemata sellest, kas olete parajasti sisse logitud või mitte. Sündmused toimuvad reaalajas ja neid ei saa lihtsalt "lähtestada".
  2. Avatarid: Kasutajad langevad digitaalsetesse rollidesse, mida saab mitmel viisil kohandada ja kujundada.
  3. Sotsiaalne suhtlus: Peamine fookus on jagatud kogemustel teiste päris inimestega virtuaalsetes ruumides. See loob kogukonnatunde ja mõnikord isegi oma sotsiaalsed struktuurid.
  4. Virtuaalne majandussüsteem: paljudel metaversumi platvormidel on juba oma valuutad ja turud digitaalsete kaupade, näiteks rõivaste, kunsti või kinnisvara jaoks. Need tehingud toimuvad enamasti süsteemi sees, luues iseseisva majandustsükli.
  5. Koostalitlusvõime: Ideaalis oleksid maailmad ja platvormid omavahel ühendatud. Täielikult väljaarendatud metaversumis saaks avatar külastada erinevaid platvorme ilma olulisi andmeid kaotamata või pidevalt uutele tehnoloogiatele üle minemata.

Sobib selleks:

Metaversumi platvormide ülevaade ja võrdlus

1. Roblox

Roblox on tuntud oma keskendumise poolest mängudele ja võimele luua kohandatud mängumaailmu. Miljonid inimesed tulevad kokku, et kogeda seiklusi või proovida erinevaid minimänge. Roblox sisaldab metaversumi elemente, nagu püsiv maailm, avatarid, sotsiaalne suhtlus ja sisemine majandus. Viimast käitab oma valuuta Robux. Kogukond on kesksel kohal: kasutajad saavad mitte ainult sisu tarbida, vaid ka ise luua. See soodustab loovust ja tugevdab tunnet, et on osa suurest ja elavast maailmast. Kuigi Roblox vastab arvukatele metaversumi kriteeriumidele, on fookus selgelt lõbul. Hiiglaslikud paralleelmaailmad, keerulised majandussüsteemid ja väga kaasahaaravad kogemused on välja töötatud kogukonna enda poolt, mitte platvormi poolt dikteeritud.

„Robloxi maailm,“ ütlevad paljud noored kasutajad, „on nagu hiiglaslik ehituskomplekt, kus igaüks saab luua ja kogeda kõike, mida tahab.“ Roblox pakub laia valikut žanre: võitlusmänge, virtuaalseid teemaparke, rollimänge, võidusõidumänge ja palju muud. Mängijate meeskonnad töötavad uue maailma kallal sageli kuid, enne kui selle kõigile kättesaadavaks teevad. See tugev kasutajakesksus on võtmeomadus, mistõttu paljud peavad Robloxi metaversumi kogukonna loomise teerajajaks.

Sobib selleks:

2. Minecraft

Minecraft näitas juba varakult, kui loomingulised inimesed virtuaalmaailmas olla saavad. Mäng keerleb peamiselt avatud, enamasti plokkidest koosnevas maailmas ehitamise, uurimise ja ellujäämise ümber. Aastate jooksul on välja kujunenud tohutu kogukond, mis on loonud oma servereid individuaalsete reeglitega ja pakub mängijatele laia valikut kogemusi. Minecraft sobib suurepäraselt meeskonnatöö ja planeerimise õppimiseks suurte hoonete või keerukate mehhanismide loomisel. Metaversumi vaatenurgast vastab Minecraft mitmele kriteeriumile: sellel on püsivad maailmad, kus avatarid saavad vabalt liikuda, ja see pakub võimalust üksteisega mitmikmängurežiimis suhelda.

Minecrafti peamine fookus ei ole aga niivõrd keerukatel sotsiaalmeedia platvormide funktsioonidel või oma valuutal. Selle asemel on kõik seotud loovuse ja individuaalse "ellujäämiskogemusega". Kuid kasutajate loodud serverite avatus ja mitmekesisus koos oma reeglite ja majandusega annab Minecraftile kindlasti olulise rolli virtuaalsete maailmade valdkonnas. Mõned projektirühmad arendavad isegi oma haridusservereid, kus lapsed ja teismelised saavad kooliaineid virtuaalselt uurida.

3. Fortnite

Fortnite on laialdaselt tuntud kui action royale mäng. Kuid lisaks võistluslikule aspektile, kus 100 mängijat võitlevad üksteisega kahaneval areenil, on platvorm viimastel aastatel laiendanud oma metaversumi elemente. Fortnite korraldab regulaarselt kontserte, filmide esilinastusi ja muid virtuaalseid üritusi. Eriti kuulsaks on saanud hiiglaslikud muusikaüritused, mida miljonid inimesed virtuaalmaailmas samaaegselt jälgivad. „Tundub nagu seisaksid kontserdil tuhandete teiste fännidega, ainult et oma kodust,“ kirjeldavad osalejad kogemust.

See teeb Fortnite'ist vähemalt osaliselt sotsiaalse platvormi, kus interaktsioon ulatub pelgast mängulisusest kaugemale. Siiski on selge, et tegevusterohke mängulisus jääb keskseks ja seetõttu võib Fortnite'i liigitada pigem metaversumi elementidega mänguks. Sellest hoolimata näitab see meelelahutuse ja jagatud kogemuste ühendamises peituvat tohutut potentsiaali.

4. liivakast

Liivakast on plokiahelal põhinev platvorm, mis kasutab keerukat digitaalse omandiõigusega majandussüsteemi. Kasutajad omandavad virtuaalset maad NFT-de (mittevahetatavate žetoonide) abil. Seda maad saab arendada, kujundada ja interaktiivse sisuga täita. Monetiseerimine on võtmetähtsusega aspekt: ​​kasutajad saavad müüa või rentida oma mänge, kunstiteoseid või virtuaalseid varasid. „Selliste platvormide idee on anda inimestele kontroll oma virtuaalsete kaupade üle,“ rõhutavad paljud plokiahela tehnoloogia entusiastid.

Liivakast rõhutab oma detsentraliseeritud struktuuri, kus keskne operaator ei kontrolli sisu ainuisikuliselt. Selle asemel määravad omanikud ja kogukond, kuidas maailm areneb. Pikas perspektiivis võivad sellised platvormid luua uue vormi digitaalmajandusele ja kunstimaastikule, kus loojad suhtlevad otse oma publikuga ja teevad majandustehinguid. Liivakastis saaks korraldada isegi kontserte, näitusi või laatasid, kus iga maatükk muutuks interaktiivseks ruumiks.

5. Decentraland

Decentraland on veel üks detsentraliseeritud platvorm, kus kasutajad saavad osta virtuaalset maad. Ka siin on NFT-d kesksel kohal. Digitaalse maa omandiõigus registreeritakse plokiahelas, mille eesmärk on tagada turvalisus ja läbipaistvus. Erinevalt mõnest puhtalt mänguplatvormist keskendub Decentraland rohkem digitaalse paralleelmaailma loomisele. „Seda maailma juhib kogukond ja see saab pidevalt areneda ilma ühegi arendajaga seotuna,“ selgitavad paljud kasutajad põhiprintsiipi kirjeldades.

Decentraland korraldab seltskondlikke üritusi, näitusi, etendusi ja muid kogukonnategevusi, mis loovad tunde, nagu viibiksite päris linnas. Majanduslikult on Decentraland tihedalt seotud krüptovaluutadega ning võimaldab kasutajatel kaubelda avatare, riideid ja muid digitaalseid kaupu. See teeb Decentralandist ühe põnevaima platvormi inimestele, kes on huvitatud metaversumist, plokiahelast ja NFT-dest ning kes otsivad uusi viise eneseväljenduseks.

Sobib selleks:

6. Horisondi maailmad

Horizon Worlds on Meta (endine Facebook) loodud platvorm, mis keskendub sotsiaalsele suhtlusele ja avataridele virtuaalsetes ruumides. Mõned aastad tagasi investeeris Meta tohutuid summasid oma metaversumi arendamisse. Üks nende eesmärke oli suhtlus- ja töökeskkondade täielik ümberkujundamine. Koosolekud, üritused ja sotsiaalsed koosviibimised pidid üha enam toimuma VR-is. „Me tahame luua maailma, kus inimesed saavad loomulikult kokku tulla, olenemata sellest, kus nad asuvad,“ oli nende kreedo.

Järgnevatel aastatel aga korduvalt teatati kõrgetest kuludest ja tegevuskuludest. Sel põhjusel nihutas Meta alates 2023. aastast oma fookust üha enam tehisintellekti poole. Sellest hoolimata eksisteerib Horizon Worlds edasi ja näitab, milline sotsiaalne VR-metaversum välja näeb. Platvorm pakub avatare, millest mõned põhinevad päris inimestel, ja erinevaid maailmu, mida saab koostöös uurida. Mängud, loomingulised tööriistad ja interaktsioonid on kogemuse keskmes. Horizon Worlds on eriti huvitav inimestele, kes otsivad võimalikult realistlikku VR-kogemust, kuna see pakub lähenemisviisi sellele, kuidas digitaalsete kogukondade interaktsioonide tulevased versioonid võiksid toimida.

Sobib selleks:

7. Somniumi ruum

Somnium Space on VR-platvorm, mis põhineb püsiva maailma kontseptsioonil. Siin saavad kasutajad omandada ja arendada digitaalset maad, mille on võimaldanud plokiahela tehnoloogia. Maailm on reaalajas pidevalt kättesaadav, luues tunde pidevast elamispinnast. Projekt on veel arendusjärgus, mis teebki selle varajaste kasutuselevõtjate jaoks nii atraktiivseks: „Loome maailma, mida kujundavad tõeliselt kasutajad. Igaüks saab olla teerajaja ja panustada oma ideedega,“ näevad seda paljud osalejad.

Eesmärk on luua sujuvalt toimiv VR-keskkond, kus kasutajad saavad kohtuda sõpradega, sisseoste teha, kontsertidel käia, kinnisvara arendada ja muid tegevusi nautida. Tähelepanu keskmes on kogemus: Somnium Space'i sisenejad transporditakse kaasahaaravasse maailma, kus on võimalik nii vaba avastamine kui ka äritehingud. Seega ühendab Somnium Space erinevaid lähenemisviise: see on seotud lõbu ja kogukonnaga, aga ka monetiseerimise ja omandiõigusega.

8. Krüptovokselid

Nagu Decentraland ja The Sandbox, keskendub ka Cryptovoxels digitaalse omandi õigustele ja virtuaalsele maale. Selle pikslitega esteetika meenutab kunstiprojekte või digitaalselt minimalistlikku maailma. Maad ostnud kasutajad saavad ehitada hooneid, eksponeerida kunstiteoseid või avada ettevõtteid. Võimalikud on ka üritused, kus inimesed kohtuvad avataridega. Üks Cryptovoxeli eripära on tugev seos krüptomaailmaga, kuna praktiliselt kõik tehingud on plokiahelapõhised.

„Loojad ja kunstnikud tulevad siin kokku, et esitleda ja müüa oma töid virtuaalsetes galeriides.“ Paljud näevad platvormi omamoodi uuendusliku kunstituruna, kus saavad õitseda uued digitaalse väljenduse vormid. Osalejad sukelduvad ebatavalisse maailma kunsti, tehnoloogia ja kogukonna ristumiskohas.

9. Axie lõpmatus

Axie Infinity on tuntud peamiselt mängitava ja teenimismänguna, kus mängijad aretavad, koguvad ja võitlevad digitaalsete olenditega, keda nimetatakse Axie'deks. Ka siin kasutatakse Axie'de omandiõiguse kindlustamiseks NFT-sid. See mehaanika viis selleni, et Axie Infinityst sai kohati üks tulusamaid plokiahela mänguplatvorme, kus mängijad said tegelikult raha teenida.

Axie Infinity sisaldab kindlasti mõningaid metaversumi elemente: aktiivset kogukonda, virtuaalseid esemeid, millel on reaalse maailma väärtus ja püsivus. Siiski on süsteem tervikuna keskendunud rohkem mängulisusele ja digitaalsete olendite kogumisele kui tervikliku virtuaalse maailma loomisele. Sellest hoolimata peetakse Axie Infinity't oluliseks teerajajaks plokiahela tehnoloogia, mängude ja oma majanduse ühendamisel.

10. VRChat

VRChat on sotsiaalne VR-platvorm, mis ei ole piiratud kindla kasutusjuhtumiga. Selle asemel keskendub see kogukonna loodud mitmekesistes maailmades suhtlemisele. Kasutajad saavad luua oma avatare, mis peegeldavad sageli nende kujutlusvõimet või isiklikke eelistusi. Avataride kujundamise võimalustele pole piiranguid.

VRChat pakub arutelugruppe, karaokeõhtuid, improvisatsioonilist teatrit, tantsuüritusi ja paljusid muid formaate, mida oleks füüsilises ruumis keeruline rakendada. „Kui tunned, et tahaksid osaleda luulevõistlusel roboti, müütilise olendina või koomiksitegelasena, siis saad seda teha,“ ütlevad VRChati pikaajalised kasutajad. See vabadus on üks selle peamisi vaatamisväärsusi. Seega vastab VRChat arvukatele metaversumi kriteeriumidele: sotsiaalne suhtlus, käimasolevad kogukonnaüritused, võimalus elada välja teistsugust identiteeti ja isegi sisemine majandus (ehkki vähem väljendunud kui mõnes plokiahelapõhises maailmas).

Muud platvormid ja proto-metaversumid

Lisaks tuntud nimedele nagu Roblox, Minecraft või Decentraland on olemas ka hulk teisi platvorme, mida sageli nimetatakse proto-metaversumiteks. See kontseptuaalne eristus näitab, et mitte iga virtuaalmaailm ei paku veel metaversumi täielikku ulatust, kuid kõik sisaldavad olulisi elemente.

  • Second Life: Seda nimetatakse sageli "esimeseks metaversumiks" ja see pakkus juba oma algusaegadest peale arvukalt virtuaalse sotsiaalse ruumi aspekte. Avatarid, oma valuuta, maatükid ja loomingulised sisu loomise tööriistad tegid Second Life'ist teerajaja. Kuigi see on jäänud moodsamate platvormide varju, on Second Life'il endiselt lojaalne kogukond ja see oli mitmes mõttes murranguline.
  • IMVU: Sotsiaalplatvorm, mis keskendub avataridele ja virtuaalsetele kaupadele. Kasutajad kohtuvad vestlusruumides, mida saab virtuaalsete esemetega kohandada. Ka siin kaubeldakse peamiselt kosmeetikatoodetega.
  • Sansar: Second Life'i loojate loodud Sansar pidi olema moodsam ja ennekõike VR-ile optimeeritud platvorm. Eesmärk oli luua detailseid keskkondi sündmuste ja sotsiaalsete interaktsioonide jaoks.
  • High Fidelity: Avatud lähtekoodiga platvorm, mis võimaldab kasutajatel luua oma virtuaalmaailmu. See on suunatud peamiselt arendajatele, kes soovivad tehnoloogiasse sügavamalt süveneda.
  • Mägismaa: Siin kaubeldakse virtuaalse maaga, mis on seotud reaalsete asukohtadega. See kontseptsioon ühendab füüsilise maailma virtuaalse maailmaga, kus NFT-d ja krüptotehingud mängivad rolli.

Kõik need platvormid näitavad, kui kiiresti metaversumi teema tähtsust kogub. Üha rohkem ettevõtteid ja üksikisikuid on huvitatud digitaalsetest identiteetidest, virtuaalsest kinnisvarast ja reaalsete toodete digitaliseerimise viisidest. Digitaalse ja päris elu piirid hägustuvad näiteks siis, kui kontserdid või tooteesitlused digitaalses keskkonnas meelitavad ligi suuri rahvahulki.

Sobib selleks:

Majandus ja digitaalse omandi õigused

Paljude platvormide keskseks teemaks on digitaalse omandi küsimus. Mida tähendab virtuaalmaailmas maa või kunstiteoste "omamine"? Plokiahelal põhinevad lahendused tuginevad NFT-de põhimõttele: digitaalse vara omandiõigus määratakse krüptograafiliselt ja unikaalselt. Omanikud saavad seejärel oma varadega kaubelda või neid eksponeerida. The Sandboxis, Decentralandis ja Cryptovoxelsis kaubeldakse tervete varadega NFT-de kaudu ja mõnikord müüakse neid kõrge hinnaga.

„Me usume tulevikku, kus virtuaalsetel kaupadel on sama väärtus kui füüsilistel kaupadel,“ ütlevad selle tehnoloogia pooldajad. Skeptikud seevastu hoiatavad spekulatiivsete mullide ja ebastabiilsete turutingimuste eest, kuna krüptovaluutade väärtus võib tugevalt kõikuda. Sellest hoolimata on vaieldamatu, et paljud peavad seda digitaalse omandi suundumust jätkusuutliku metaversumi loomise võtmeks.

Sotsiaalsed ja psühholoogilised aspektid

Lisaks tehnilistele ja majanduslikele aspektidele on metaversum oluline ka ühiskondlikust vaatenurgast. Virtuaalmaailmad võimaldavad inimestel luua sidemeid olenemata geograafilisest kaugusest ja pakuvad ruumi identiteedi arendamiseks. Eriti noored kasvavad sageli üles digitaalsetes keskkondades, kus neil on võimalik arendada sama tugevat kogukonnatunnet kui pärismaailmas.

Siiski kerkivad esile ka väljakutsed: olulised tegurid on sellised probleemid nagu andmekaitse, küberkiusamine, vaimne tervis ja sõltuvuskäitumine. „Kui virtuaalsest elust saab prioriteet, unustavad mõned kasutajad päriselus jalgealust luua,“ on korduv kriitika. Teisest küljest saavad metaversumi platvormid pakkuda kogukonda inimestele, kes tunnevad end füüsilises elus isoleerituna, või vähendada barjääre (näiteks füüsilisi piiranguid).

Tulevikuväljavaated ja potentsiaal

Tehnoloogia kiire areng viitab sellele, et metaversum hakkab üha enam meie igapäevaelu läbima. VR-peakomplektid muutuvad odavamaks, kergemaks ja mugavamaks. Liitreaalsuse tehnoloogiad võiksid sujuvalt reaalse maailma digitaalse sisuga katta. Samal ajal võimaldavad kiiremad võrgud ja täiustatud graafikamootorid üha realistlikumaid visuaale ja kaasahaaravamaid kogemusi.

Tulevikus võiks metaversumist saada koht, kus ettevõtted ehitavad üles terveid ärimudeleid. Virtuaalsed kauplused, digitaalsed õppeasutused, uute toodete esindussaalid ja rahvusvahelised töökeskkonnad oleksid igal ajal ligipääsetavad. Videokonverentside asemel kohtuksid inimesed virtuaalsetes koosolekuruumides, kus nad saaksid koos prognoose ja prototüüpe vaadata.

Eriti hariduses võib metaversum kaasa tuua revolutsiooni: kuiva teooria päheõppimise asemel õpivad õpilased virtuaalsetes laborites, kus nad saavad turvaliselt läbi viia keemiakatseid või interaktiivselt uurida ajaloolisi paiku. Paljud platvormid kasutavad juba mängustamise elemente, et muuta keerulised teemad huvitavaks ja ligipääsetavaks.

Konkurents ja koostöö

Kuigi paljud platvormid tegutsevad endiselt niši tasandil, on kasvav konkurents ilmne. Suured tehnoloogiaettevõtted investeerivad suuresti oma metaversumi toodete arendamisse, samal ajal kui plokiahela ettevõtted edendavad detsentraliseeritud alternatiive. See tõstatab küsimuse, kas tulevikus eksisteerib koos mitu metaversumi ökosüsteemi või tekib mingi standard, mis võimaldab nende vahelist koostalitlusvõimet.

Mõned eksperdid ennustavad konsolideerumist, mille käigus jäävad oluliseks vaid vähesed metaversumi platvormid, sarnaselt tänapäeva sotsiaalmeedia hiiglastele. Teised aga loodavad elavale ja mitmekesisele detsentraliseeritud maailmale, kus kasutajad saavad autonoomselt tegutseda.

Tehisintellekti roll

2023. aastal nihutas Facebooki taga olev ettevõte, nüüdseks Meta, oma fookuse tagasi tehisintellektile. See areng näitab, kuidas metaversum, kuigi see on endiselt peamine trend, eksisteerib dünaamilises koosmõjus teiste tehnoloogiatega. Tehisintellekti mudelid võivad tulevikus metaversumit oluliselt kujundada, muutes avatarid, mitte-mängija tegelased ja keskkonnad dünaamilisemaks.

Kujutage ette tehisintellekti, mis taustal genereerib realistlikult reageerivaid tegelasi, või metaversumi linna arhitektuuri, mis on loodud tehisintellekti soovituste põhjal, mille tulemuseks on linnaplaneerimine, mis võtab avataride käitumist reaalajas arvesse. „Tehisintellekt aitab virtuaalmaailmu ellu äratada,“ selgitavad entusiastid, viidates automatiseeritud sisu genereerimisele, nutikatele tõlkefunktsioonidele või individuaalselt kohandatud kogemustele.

Metaversumi väljakutsed

Vaatamata kõigile võimalustele ei tohi tähelepanuta jätta ka väljakutseid. Andmete turvalisus ja privaatsus tuleb tagada, kui inimesed jagavad digitaalsetes ruumides suures mahus isikuandmeid. Kasutajaandmete käitlemine muutub veelgi kriitilisemaks, kui tegemist on biomeetriliste andmetega (näiteks VR-peakomplektide liikumisandmed), mis võimaldavad teha järeldusi emotsionaalsete seisundite ja terviseaspektide kohta.

„Me vajame regulatsioone, et kaitsta kodanike digitaalset enesemääramist,“ nõuavad tarbijakaitsesektori hääled. Digitaalses maailmas, mis on nii realistlik, on manipuleerimine ja kuritarvitamine sama ohtlikud kui päriselus. Lisaks sellele on majanduslikud riskid: need, kes spekuleerivad virtuaalse kinnisvaraga, peavad arvestama, et platvorm kaotab populaarsust või jääb uue tehnoloogia poolt varju.

Viimaseks, aga mitte vähem tähtsaks, seisavad teel ees tehnoloogilised takistused: tõeliselt kaasahaarava metaversumi loomine, mis mahutab samaaegselt miljoneid kasutajaid, nõuab tohutut serverimahtu, suurt ribalaiust ja stabiilset infrastruktuuri. Kuigi tehnoloogia areneb kiiresti, jääb veel näha, millal on metaversum kõigile laialdaselt kättesaadav, taskukohane ja turvaline.

Identiteet ja kultuur metaversumis

Üks intrigeeriv aspekt on digitaalse identiteedi küsimus. Avatarid saab teadlikult valida, et need peegeldaksid konkreetset välimust, isiksust või kultuuri. See on viinud täiesti ainulaadsete subkultuuride tekkeni nendes maailmades, kus mood, kunst ja muusika leiavad uusi väljendusvorme. Kontserdid Fortnite'is, galeriid Cryptovoxelsis ja virtuaalsed peod VRChatis on vaid mõned näited kultuurisündmustest, mis on kogunud suure veebijälgijate arvu.

„Metaversumis võin ma olla mina ise või keegi täiesti erinev – ja see on vabastav,“ ütlevad paljud entusiastid, kes loovad endale nendes ruumides uue identiteedi. See tekitab aga ka filosoofilisi küsimusi: kas virtuaalne mina muutub lõpuks nii valdavaks, et füüsiline mina kaob tagaplaanile? Millised on eetilised tagajärjed, kui digitaalses maailmas käitutakse viisil, millele reaalsuses kunagi ei mõeldaks? Need arutelud muutuvad metaversumi jätkuva leviku korral tõenäoliselt veelgi pakilisemaks.

Metaversum ei ole ühtne kontseptsioon.

Alguses mainitud platvormid, nagu Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sandbox, Decentraland, Horizon Worlds, Somnium Space, Cryptovoxels, Axie Infinity ja VRChat, näitavad, et metaversum ei ole ühtne kontseptsioon, vaid sellel on pigem erinevad fookused ja ilmingud. Kui Roblox ja Minecraft paistavad silma kogukonnapõhises mängus, siis The Sandbox ja Decentraland tuginevad detsentraliseeritud struktuuridele ja digitaalsetele omandiõigustele. Platvormid nagu Horizon Worlds ja VRChat panevad VR-keskkondades suurt rõhku sotsiaalsele suhtlusele.

Sobib selleks:

Kuigi mõned kontseptsioonid keskenduvad ühele põhijoonele – olgu selleks loovus, majandus või sotsiaalsed aspektid –, jagavad nad kõik nägemust virtuaalsest maailmast, mis on üha olulisem ja üha enam seotud reaalse maailmaga. Lisaks eksisteerivad proto-metaversumid nagu Second Life, IMVU, Sansar, High Fidelity ja Upland, mis laiendavad valdkonda ja demonstreerivad virtuaalsete ruumide mitmetahulist olemust.

Tulevikuperspektiivid on nii paljutõotavad kui ka väljakutseid pakkuvad. Ettevõtted ja tarbijad peavad tegelema andmekaitse, regulatsioonide, koostalitlusvõime ja sotsiaalsete tagajärgedega. Ideaalne metaversum oleks võrgustatud maailm, kus tehnoloogiad töötavad sujuvalt koos ja igal kasutajal on vabadus luua oma ruume, ehitada ettevõtteid või lihtsalt nautida. Kas ja kui kiiresti see visioon reaalsuseks saab, sõltub paljudest teguritest: tehnoloogia arengust, sotsiaalsest aktsepteerimisest, poliitilisest regulatsioonist ja mis kõige tähtsam, nende inimeste tahtest, kes metaversumit aktiivselt kujundavad.

Üks on kindel: metaversum ei ole mööduv trend, vaid sügav areng, mis juba praegu mullistab ja annab uue tähenduse sellistele tööstusharudele nagu mängud, kunst, haridus, kinnisvara ja sotsiaalmeedia. Arvestades selle kiiret kasvu, võime lähiaastatel oodata edasisi platvorme, uuendusi ja ühinemisi. On võimalik, et lõpuks tekib metaversumi standard, mis koosneb erinevatest sujuvalt omavahel ühendatud "saartest".

Paljud entusiastid on veendunud, et „metaversum kujundab meie digitaalset elu sama palju kui nutitelefon minevikus.“ Kas see ennustus aga täitub, jääb veel näha. Kindel on see, et inimestel on vajadus end digitaalselt väljendada, suhelda ja uusi kogemusi saada. Virtuaalsed maailmad pakuvad ruumi, kus loovus, sotsiaalne suhtlus ja majandustegevus saavad uutmoodi õitseda.

Selle tulevikuruumi kujundamise võidujooks on täies hoos ja erinevad metaversumi platvormid pakuvad juba põnevaid teadmisi erinevatest kontseptsioonidest. Samal ajal kui mõned keskenduvad rohkem mängudele ja meelelahutusele, on teised pühendunud kunstile, kaubandusele või sotsiaalvõrgustikele. Lõppkokkuvõttes tekib tõenäoliselt kooseksisteerimine, kus kasutajad ise otsustavad, kus nad end virtuaalselt koduselt tunnevad.

Kuigi palju tehnilisi, juriidilisi ja kultuurilisi takistusi on endiselt lahendamata, viitab kõik sellele, et teekond metaversumisse on alles alanud. Ja samal ajal kui sellised väljakujunenud platvormid nagu Second Life näitavad muljetavaldavalt, kui kauakestev selline virtuaalne eksistents olla võib, köidavad uued platvormid publikut oma uuendusliku plokiahela, tehisintellekti ja virtuaalreaalsuse kasutamisega. Kõigile, kes on avatud kaasahaaravatele kogemustele, sotsiaalsele suhtlusele ja digitaalsele omandiõigusele, pakub metaversum juba lugematuid võimalusi. Ja need kasvavad ja arenevad tõenäoliselt lähiaastatel veelgi, viies maailma, kus virtuaalne ja päris elu üha enam ühinevad, kujundades koos uut tüüpi digitaalset ühiskonda.

Sobib selleks:

 

 

Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine

☑️ Meie ärikeel on inglise või sakslane

☑️ Uus: kirjavahetus teie riigikeeles!

 

Konrad Wolfenstein

Mul on hea meel, et olete teile ja minu meeskonnale isikliku konsultandina kättesaadav.

Võite minuga ühendust võtta, täites siin kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) . Minu e -posti aadress on: Wolfenstein xpert.digital

Ootan meie ühist projekti.

 

 

☑️ VKE tugi strateegia, nõuannete, planeerimise ja rakendamise alal

☑️ digitaalse strateegia loomine või ümberpaigutamine ja digiteerimine

☑️ Rahvusvaheliste müügiprotsesside laiendamine ja optimeerimine

☑️ Globaalsed ja digitaalsed B2B kauplemisplatvormid

☑️ teerajajate äriarendus / turundus / PR / mõõde

Jäta mobiilversioon