Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Meta Quest 4: vabastage kuulujutud ja tehnilised funktsioonid-VR-prillid (virtuaalne reaalsus) ja XR (laiendatud reaalsus) seadmed

Meta Quest 4: vabastage kuulujutud ja tehnilised omadused

Meta Quest 4: Väljalaskekuulujutud ja tehnilised omadused – Loominguline pilt: Xpert.Digital

VR-tehnoloogia järgmisel tasemel: kõik Meta Quest 4 ja selle tuleviku kohta

Virtuaalreaalsus (VR) areneb pidevalt ja kogub üha suuremat tähtsust meelelahutuses, mängudes ja professionaalsetes rakendustes. Meta, endise nimega Oculus, on selles valdkonnas võtmetegija ja on oma varasemate VR-peakomplektidega seadnud uued standardid. MetaQuest 3 ilmumisega 2023. aasta oktoobris on ootused järgmise põlvkonna, MetaQuest 4, suhtes veelgi tõusnud. Aga millal uus peakomplekt välja tuleb ja milliseid tehnoloogilisi edusamme see pakkuda võib? Vaatame neid küsimusi lähemalt.

Meta Quest 4 ilmumiskuupäev

Meta ei ole veel Meta Quest 4 ametlikku ilmumiskuupäeva teatanud. Varasemate tootetsüklite ja valdkonna analüüside põhjal saab aga teha mõned ennustused:

  • Väljalasketsüklid: Esimese Oculus Questi (2019) ja Quest 2 (2020) vahel oli vaid 17-kuuline vahe. Quest 3 väljaandmine võttis aga tervelt kolm aastat. See viitab sellele, et Meta investeerib uute tehnoloogiate ja funktsioonide arendusse rohkem aega.
  • Prognoositav ajakava: Eksperdid ennustavad, et Meta Quest 4 ilmub 2026. aasta lõpus, tõenäoliselt oktoobri ja detsembri vahel. See hinnang põhineb kolmeaastasel tootetsüklil, mille Meta on oma eelmiste peakomplektidega loonud.
  • Turukonkurentsi surve: XR-i (laiendatud reaalsuse) turul avaldab konkurents Metale üha suuremat survet uuendusteks. Eelkõige Apple'i Vision Pro, mida peetakse kalliks ja tehnoloogiliselt arenenud segatud reaalsuse seadmeks, võib mõjutada Meta väljalaskestrateegiat.
  • Kaks varianti: Kuulujutud viitavad sellele, et Meta võib pakkuda Quest 4 kahes versioonis: standardversioon (koodnimi: "Pismo Low") ja premium-versioon (koodnimi: "Pismo High"). Need variandid võivad erineda peamiselt ekraanitehnoloogia, jõudluse ja funktsioonide poolest.
  • Eeltellimused: Kui praegused trendid jätkuvad, võib eeltellimuste vastuvõtt alata umbes kaks kuud enne ametlikku turuletoomist.

Sobib selleks:

Meta Quest 4 võimalikud tehnilised omadused

Kuigi Meta pole veel ametlikku teavet avaldanud, levib Quest 4 tehniliste uuenduste kohta juba arvukalt spekulatsioone. Potentsiaalsed funktsioonid võivad VR-kogemust revolutsiooniliselt muuta:

Silmade jälgimine ja näoilmete jäädvustamine

Silmajälgimise integreerimine peaks olema üks olulisemaid uusi funktsioone. See tehnoloogia võimaldab mitte ainult realistlikumat kuvamist, vaid ka arvutusressursside tõhusamat kasutamist.

  • Foveeeritud renderdamine: Silmade jälgimine võiks võimaldada foveeeritud renderdamist, kus arvutusvõimsus koondub alale, mida kasutaja parasjagu vaatab. See parandaks graafikakvaliteeti ja tõhustaks ressursside kasutamist.
  • Realistlikud interaktsioonid: Tänu silmajälgimisele saavad virtuaalmaailmade avatarid teistega otsekohesemalt suhelda, näiteks silmsideme kaudu.
  • Näoilmete tuvastamine: see funktsioon võiks anda sotsiaalsetes ja professionaalsetes rakendustes kasutatavatele avataridele realistlikumaid näoilmeid. Avatar võiks naeratada, kui kasutaja seda teeb, või keskendudes tõsine välja näha.

Täiustatud tehisintellektil põhinevad funktsioonid

Tehisintellektil on VR-rakendustes üha suurem roll. Quest 4 puhul on selles osas mõeldavad olulised täiustused:

  • Dünaamiline mäng: tehisintellektil põhinevad algoritmid võiksid mängudes võimaldada realistlikumalt tegutsevaid mitte-mängija tegelasi (NPC-sid), mis reageerivad mängijate tegevustele paindlikult.
  • Realistlikud avatarid: tehisintellekti edusammud võivad viia veelgi realistlikuma välimusega avataridesse, mis peaaegu ideaalselt jäljendavad näoilmeid ja liigutusi.
  • Täiustatud kasutajakogemus: intelligentsed süsteemid võiksid toimimist lihtsustada, õppides tundma kasutaja eelistusi ja optimeerides funktsioone vastavalt.

OLED-ekraanid

Meta Quest 4 teine ​​​​potentsiaalne esiletõstmine võiks olla selle OLED-ekraanid. Neil on LCD-ekraanide ees mitmeid eeliseid:

  • Teravamad pildid: OLED-ekraanid suudavad pakkuda suuremat eraldusvõimet ja paremat värviedastust.
  • Täiustatud kaasahaaravus: Sügavamad mustad toonid ja intensiivsemad kontrastid võivad muuta VR-kogemuse oluliselt realistlikumaks.

Neuraalriba ja žestide juhtimine

Üks intrigeeriv kuulujutt on niinimetatud närviriba integreerimine. See võiks võimaldada juhtimist mõtete või peenemate žestide abil.

  • Revolutsioonilised interaktsioonid: kasutajad said virtuaalmaailmas objekte liigutada lihtsalt mõtete abil või suhelda keerukamate žestidega.
  • Ligipääsetavus: see tehnoloogia võib olla tohutuks abiks piiratud liikumisvõimega inimestele.

Paranenud aku tööiga ja jõudlus

Pikem aku tööiga peaks võimaldama kasutajatel pikemaid VR-seansse. Lisaks võiks uus järgmise põlvkonna Qualcomm Snapdragon XR2 jõudlust veelgi parandada.

  • Pikemad sessioonid: parem energiatõhusus võib minimeerida katkestusi.
  • Võimsamad rakendused: Suurem arvutusvõimsus mitte ainult ei parandaks mänge, vaid võimaldaks ka nõudlike professionaalsete rakenduste kasutamist.

Segatud reaalsus ja arvuti VR

Quest 3-ga tutvustatud segatud reaalsuse funktsioone saaks Quest 4-s veelgi täiustada. Virtuaalseid objekte saaks veelgi sujuvamalt reaalsesse keskkonda integreerida. Lisaks jääb tõenäoliselt alles arvuti VR-võimekus, mis pakub juurdepääsu veelgi nõudlikumatele mängudele ja rakendustele.

Meta Quest 4 on väga oodatud ja võib taas kord VR-maastikku revolutsiooniliselt muuta. Selliste tehnoloogiate nagu silmajälgimine, täiustatud tehisintellekt ja OLED-ekraanid integreerimise abil on sellel potentsiaal viia kaasahaaravad kogemused uuele tasemele. Spekulatsioonid kahe erineva mudeli – Standard ja Premium – ümber viitavad sellele, et Meta eesmärk on pöörduda laiema publiku poole.

Kui kuulujutud tõeks osutuvad, võib Quest 4 taas VR-tehnoloogia piire nihutada ja Meta turuliidri positsiooni kindlustada. Kuni ametliku teadaandeni saame aga vaid uudishimulikud olla ja arenguid jälgida.

 

🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas

Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - pilt: xpert.digital

🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks

Lisateavet selle kohta siin:

 

Kommentaar: Virtuaalreaalsuse areng ja meta roll

Virtuaalreaalsus (VR) on viimastel aastatel arenenud futuristlikust visioonist käegakatsutavaks tehnoloogiaks, mis hakkab meie elu lugematul hulgal muutma. Meta, endise nimega Oculus, on selles arengus mänginud olulist rolli, kehtestades end valdkonna ühe juhtiva innovaatorina. Meta Quest 3 väljalase 2023. aasta oktoobris tõstis VR-peakomplektide lati taas kord ja suurendas oluliselt kasutajate ootusi tulevaste arengute suhtes. Nüüd ootab VR-kogukond innukalt selle järeltulijat, Meta Quest 4.

Turuletoomine ja võimalikud väljalaskekuupäevad

Meta Quest 4 täpne ilmumiskuupäev on mõistetavalt väga huvitav. Meta pole selle kohta veel ametlikku teadaannet teinud. Arvestades aga ettevõtte varasemaid väljalaskemustreid ja praeguseid arenguid tehnoloogiasektoris, saab teha usutavaid ennustusi.

Varasemate mudelite väljalasketsüklite tagasivaade näitab, et esimese Oculus Questi (2019) ja Quest 2 (2020) vahel oli vaid 17 kuud. Quest 2 ja Quest 3 vaheline vahe aga suurenes kolme aastani. Quest 3 pikemat arendusaega võib seostada mitme teguriga. Spekuleeritakse, et rolli võisid mängida ülemaailmsed tarneahela probleemid, sealhulgas jätkuv pooljuhtide puudus. Lisaks aitas pikemale arendusperioodile tõenäoliselt kaasa ka vajadus täiustada ja optimeerida Quest 3-s kasutusele võetud segatud reaalsuse tehnoloogiat.

Valdkonna ekspertide praegused hinnangud näitavad, et Meta Quest 4 peaks turule tulema 2026. aasta lõpus. Mitmed allikad spekuleerivad väljalaskeakna üle oktoobrist detsembrini 2026, mis oleks kooskõlas Meta VR-peakomplektide põlvkondade jaoks kehtestatud kolmeaastase tsükliga. Samuti on spekuleeritud, et Meta võib välja anda Quest 4 kaks versiooni: standardversiooni ja premium-versiooni. Neid võiks arendada koodnimede "Prismo Low" ja "Prismo High" all.

Oodatavad tehnilised uuendused ja uued funktsioonid

Kuigi ametlikud üksikasjad Meta Quest 4 tehniliste näitajate kohta on veel avaldamata, on võimalike funktsioonide kohta juba olemas arvukalt kuulujutte ja spekulatsioone. Mõned kõige sagedamini mainitud ja oodatud uuendused on kokku võetud allpool.

Silmade jälgimine ja foveeeritud renderdamine

Üks enim oodatud uuendusi on silmajälgimistehnoloogia integreerimine. Sellel täiustatud funktsioonil on potentsiaal muuta virtuaalsetes keskkondades suhtlemist põhjalikult. Silmajälgimine võimaldab peakomplektil täpselt jälgida kasutaja pilku ja reageerida sellele reaalajas, avades hulgaliselt uusi võimalusi.

Näiteks võiksid Meta Horizoni avatarid tulevikus luua silmsidet, muutes sotsiaalse suhtluse oluliselt realistlikumaks ja kaasahaaravamaks. Mängudes saaksid tegelased reageerida mängija pilgule, mis annaks intensiivsema ja dünaamilisema mängukogemuse. Teine ​​oluline silmajälgimise eelis on foveeeritud renderdamise võimalus. See tehnika renderdab täiseraldusvõimega ainult ekraaniala, millele kasutaja hetkel keskendub, samas kui perifeersed alad kuvatakse vähendatud detailsusega. See vähendaks oluliselt vajalikku arvutusvõimsust, maksimeerides samal ajal fookusala visuaalset kvaliteeti. Lisaks võiks silmajälgimine lihtsustada VR-rakenduste juhtnuppe. Kasutajad saaksid näiteks menüüdes navigeerida või objekte esile tõsta lihtsalt neid vaadates.

Näoilmete jäädvustamine

Silmade jälgimisega tihedalt seotud on näoilmete jäädvustamine. Seda tehnoloogiat ootavad paljud VR-huvilised ka Quest 4 jaoks väga. Võimalus jäädvustada näoilmeid reaalajas ja edastada need kasutaja avatarile viiks mitteverbaalse suhtluse virtuaalsetes keskkondades uuele tasemele.

Kujutage ette oma avatari virtuaalsel koosolekul naeratamas, kui te naeratate, või kortsutamas kulmu, kui olete sügavalt mõtetes. See suurendaks oluliselt sotsiaalset kohalolekut ja ühenduse tunnet VR-interaktsioonides.

Tehisintellekti edusammud

Märkimisväärseid edusamme oodatakse ka tehisintellekti (AI) valdkonnas. Quest 3-l oli juba võimas Snapdragon XR2 Gen 2 protsessor, mis võimaldas tehisintellektil põhinevaid funktsioone. Quest 4 peaks kasutama järgmise põlvkonna XR kiipi, mis võiks selle tehisintellekti võimekust veelgi täiustada.

See võib viia dünaamilisemate ja ettearvamatumate mängumaailmadeni, kus arvuti juhitavad tegelased (NPC-d) käituvad realistlikumalt ja reageerivad mängija tegevustele. Meta töötab intensiivselt ka tehisintellektil põhinevate avataride kallal, mis on võimelised genereerima väga realistlikke näoilmeid ja liigutusi. Spekuleeritakse, et see tehnoloogia võiks olla integreeritud ka Quest 4-sse, muutes sotsiaalsetes VR-keskkondades toimuva suhtluse veelgi elutruumaks. Täiustatud tehisintellekt võib viia ka loomulikumate ja intelligentsemate interaktsioonideni NPC-dega VR-mängudes ja muudes rakendustes.

OLED-ekraanid teravamate ja elavamate piltide jaoks

Teine palju kõneainet pakkuv Quest 4 potentsiaalne omadus on OLED-ekraanid. Võrreldes Quest 3-s kasutatavate LCD-ekraanidega pakuvad OLED-ekraanid mitmeid eeliseid. Neid iseloomustavad teravamad pildid, suurem kontrastsus, erksamad värvid ja potentsiaalselt kõrgem värskendussagedus. See parandaks oluliselt VR-kogemuste kaasahaaravust ja visuaalset selgust, eriti tumedate stseenide või detailsete keskkondade vaatamisel. Spekuleeritakse, et eelkõige tipptasemel "Prismo High" mudel võiks olla varustatud OLED-ekraanidega.

OLED-ekraanide integreerimine annaks kahtlemata selgema ja säravama visuaalse kogemuse. On tõenäoline, et Quest 4 pakub kõrgemat eraldusvõimet kui Quest 3, mis parandaks veelgi pildi teravust.

VR-kogukonnas on Meta Quest 4 ootusärevus käegakatsutav. Oma väljakuulutatud potentsiaaliga tehnoloogiliste uuenduste, näiteks silmajälgimise, näoilmete tuvastamise, täiustatud tehisintellekti ja kõrglahutusega OLED-ekraanide osas võib Quest 4 tähistada järgmist suurt hüpet VR-arenduses. Kuni selle eeldatava turuletoomiseni 2026. aasta lõpus on spekulatsioonid lõplike spetsifikatsioonide ja funktsioonide kohta endiselt põnevad. Kuid üks on kindel: Meta jätkab virtuaalreaalsuse tulevikus keskset rolli mängimist.

Aku tööea ootused

Praeguste VR-peakomplektide levinud kriitika on nende piiratud aku tööiga. Seetõttu pole üllatav, et paljud kasutajad ootavad Quest 4-lt paremat aku tööiga. Pikemad mänguseansid ja VR-kogemused ilma pidevate laadimiskatkestusteta parandaksid oluliselt mugavust ja kasutajasõbralikkust. On mõistlik eeldada, et Meta püüab selles valdkonnas edusamme teha, võimalik, et tõhusamate komponentide või suurema mahutavusega akude kaudu.

Spekulatsioonid "närviribade" kohta

Mõned kaugeleulatuvad spekulatsioonid hõlmavad nn "närvriba" võimalust. See tehnoloogia, mis on tõenäoliselt alles arenduse algstaadiumis, võiks VR-is interaktsiooni revolutsiooniliselt muuta, tõlgendades närvisignaale. See võimaldaks potentsiaalselt peenemat ja intuitiivsemat žestide juhtimist, lubades isegi virtuaalsete objektide juhtimist ainult mõtetega. Kas seda tehnoloogiat Quest 4-s kasutatakse, jääb veel näha.

Segatud reaalsuse funktsioonide täiustused

Samuti eeldatakse, et Quest 4 täiustab oma eelkäija segatud reaalsuse võimalusi veelgi. Virtuaalsete objektide sujuv integreerimine reaalsesse maailma avab põnevaid rakendusvaldkondi, alates koostööl põhinevatest tööruumidest kuni uuenduslike mängukogemusteni. Parem läbilaskekvaliteet ja täpsem ruumiline esitus võivad selles olulist rolli mängida.

Quest 4 kasutamine arvuti VR-rakendustega

Paljude VR-huviliste jaoks on oluline kriteerium ka peakomplekti kasutamise võimalus arvuti VR-rakenduste jaoks. Spekuleeritakse, et Quest 4-l võib olla ühenduskaabel või täiustatud traadita ühendus, et võimaldada juurdepääsu nõudlikumatele VR-mängudele ja -rakendustele arvutis.

Quest 3S funktsioonide integreerimine

On täiesti võimalik, et Quest 4 võtab kasutusele ka mõned Quest 3S uued funktsioonid. Nende hulka kuuluvad näiteks sisseehitatud infrapunavalgustid, mis võimaldavad paremat jälgimist hämaras keskkonnas, ning spetsiaalne segatud reaalsuse nupp, mis võimaldab kiiresti virtuaalse ja reaalse keskkonna vahel vahetada.

Erinevused standard- ja premium-versioonide vahel

Meta Quest 4 eeldatavad tehnilised täiustused käivad käsikäes spekulatsioonidega võimalike erinevuste kohta kuulujuttude järgi standard- ja premium-versioonide vahel. Peamised erinevused nende variantide vahel võivad seisneda kasutatavas objektiivitehnoloogias, ekraani eraldusvõimes ja vaateväljas. On võimalik, et premium-mudel "Prismo High" on varustatud täiustatud objektiividega, mis võimaldavad laiemat vaatevälja ja suuremat pilditeravust. Võimalikud on ka erinevused sisseehitatud salvestusmahu või töötlemisvõimsuse osas.

Konkurents ja hinnakujundus

Meta Quest 4 turuletoomine toimub ajal, mil konkurents VR- ja AR-sektoris pidevalt kasvab. Eelkõige Apple'i sisenemine turule Vision Pro-ga on tekitanud elevust ja pannud Meta surve alla. Jääb üle oodata, kuidas Meta Quest 4 selles nõudlikus turukeskkonnas positsioneerib. Hinnakujundus mängib kindlasti olulist rolli. Spekuleeritakse, et Quest 4 standardversiooni võidakse pakkuda sarnase hinnaga kui praegust Quest 3-t, samas kui premium-versioon on oma laiendatud funktsioonide ja kvaliteetsemate komponentide tõttu tõenäoliselt kallim.

Meta Quest 4 potentsiaalne ja tulevane mõju

Kauaoodatud Meta Quest 4-l on potentsiaali taas VR-maastikku oluliselt mõjutada. Selliste täiustatud tehnoloogiate nagu silmajälgimine, näoilmete tuvastamine, OLED-ekraanid ja täiustatud tehisintellekt integreerimine võib viia enneolematu kaasahaaravuse ja realismi tasemeni. Erinevatest allikatest pärineva teabe kombineerimise ja VR-tehnoloogia praeguste suundumuste analüüsimise abil saab saada tervikliku pildi Quest 4 võimalikest omadustest ja potentsiaalsest mõjust. Keskendudes täiustatud tehnoloogiale ja potentsiaalselt konkurentsivõimelisele hinnale, võiks Quest 4 veelgi kindlustada Meta positsiooni VR-turu liidrina ja nihutada VR-tehnoloogia piire, pakkudes kasutajatele veelgi kaasahaaravamat ja köitvamat kogemust. Kas need kõrged ootused täituvad, jääb veel näha. Seni saame vaid spekuleerida ja innukalt oodata Meta ametlikku teadaannet.

 

Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine

Xpert.digital - pioneerite äriarendus

Nutiklaasid ja KI - XR/AR/VR/MR -i tööstuse ekspert

Tarbija metaverse või meta -vahed üldiselt

Kui teil on küsimusi, lisateavet ja nõuandeid, võtke minuga igal ajal ühendust.

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Ühendust võtma

Jäta mobiilversioon