Šveitsi avalikkuse jätkuv entusiasm digitaalsete mängude vastu soodustab mängutööstuse tugevat kasvu. See on üks PwC eile avaldatud "Šveitsi meelelahutuse ja meedia väljavaate 2017–2021" tulemustest. Aruande kohaselt teenisid konsoolidele, arvutitele, mobiiltelefonidele ja muudele seadmetele mõeldud mängud 2016. aastal ligikaudu 516 miljonit Šveitsi franki tulu. See tähendab 13,8-protsendilist aastast kasvu – ükski teine meedia- ja meelelahutustööstuse segment ei kogenud nii olulist kasvu.
Arvestades selliseid trende nagu e-sport ja virtuaalreaalsus (VR), on ka lähiaastate väljavaated positiivsed: uuringus prognoositakse juba 2021. aastaks videomängude tuludeks 725 miljonit Šveitsi franki. Kuigi kasvu eeldatavasti aeglustub järk-järgult, prognoositakse lähiaastatel ainult veebireklaami kasvumäärasid võrreldes teiste sektoritega.


