Esport ehk võistluslik arvutimäng oli pikka aega nähtus, mida meedia ja sponsorid suuresti ignoreerisid. Viimastel aastatel on aga mõtteviis muutunud, nagu näitab infograafik: tulud ja auhinnarahad on suurenenud (vastavalt umbes 400 ja 1000 protsenti). See on osaliselt tingitud sellest, et kaubamärgid ja klubid on e-spordi turunduspotentsiaali ära tundnud ja sellesse suuri investeeringuid teinud. Lisaks on e-spordi tööstus muutunud üha tuntumaks. Näiteks Saksamaal tundis hiljutises uuringus peaaegu pool vastanutest terminit e-sport, samas kui veel 27 protsenti oli sellest vähemalt kuulnud.


