Veebisaidi ikoon Xpert.digital

2019: kõige olulisemad mänguplatvormid-2019: kõige olulisemad mänguplatvormid

Videomänguplatvormi edu saavutamiseks on ülioluline omada kasvava kogukonna toetust. Mis kasu on ju parimast riistvarast, kui parimad mängud on arendatud teistele platvormidele? UBM-i, iga-aastase mänguarendajate konverentsi , uuring heidab valgust sellele, milliseid platvorme arendajad praegu kõige olulisemaks peavad ja milliste kallal nad töötavad.

Pole üllatav, et PC jääb arendajate toe liidriks. 66 protsenti umbes 4000 küsitletud arendajast töötab praegu PC-le mõeldud mängu kallal. Lisaks peab 60 protsenti vastanutest PC-d üheks kõige huvitavamaks mänguplatvormiks. PlayStation 4 on PC-dest veidi vähem populaarne, kuid see on arendajate jaoks endiselt esmatähtis. 38 protsenti vastanutest peab Sony enimmüüdud konsooli üheks 2019. aasta kõige huvitavamaks platvormiks ja 31 protsenti töötab praegu PlayStationi mängude kallal. Nintendo populaarne uus hübriidkonsool Switch äratab sel aastal samuti märkimisväärset arendajate huvi, edestades isegi eelmainitud PlayStation 4-d. Väiksema installitud baasi tõttu töötab Switchi mängude kallal tõenäoliselt vähem arendajaid.

Lisaks „traditsioonilistele” platvormidele, st arvutitele ja konsoolidele, võetakse mobiilseadmeid üha tõsisemalt kui täieõiguslikke mänguseadmeid. 38 protsenti vastanutest töötab praegu mobiilimängude kallal ja 33 protsenti peab neid üheks põnevamaks platvormiks, mida 2019. aastal arendatakse. Arvestades nutitelefonimängude suurt installitud baasi ja suhteliselt madalaid arenduskulusid, on mõistetav, et arendajad püüavad seda võimalust ära kasutada.

Videomänguplatvormi edu saavutamiseks on ülioluline, et seda toetaks arendajate kogukond. Mis kasu on parimast riistvarast, kui parimad mängud on tehtud teistele platvormidele? UBM-i, iga-aastase mänguarendajate konverentsi , läbiviidud uuring heidab valgust sellele, milliseid platvorme arendajad praegu kõige olulisemaks peavad ja milliste kallal nad töötavad.

Pole üllatav, et arvutid jäävad arendajate toe osas esikohale. 66 protsenti umbes 4000 küsitletud arendajast töötab praegu arvutitele ilmuva mängu kallal. Lisaks peab 60 protsenti vastanutest arvutit üheks kõige huvitavamaks mänguplatvormiks. Pisut vähem populaarne kui arvutid, on PlayStation 4 samuti arendajate jaoks esmatähtis. 38 protsenti vastanutest peab Sony bestsellerit 2019. aasta üheks huvitavamaks platvormiks ja 31 protsenti töötab praegu PlayStationi mängude kallal. Nintendo populaarne uus hübriidkonsool Switch naudib sel aastal samuti suurt arendajate huvi, edestades isegi eelmainitud PlayStation 4. Siiski, ilmselt väiksema installitud baasi tõttu, töötab Switchi mängude kallal juba vähem arendajaid.

Vaadates kaugemale „traditsioonilistest” platvormidest, st arvutitest ja konsoolidest, suhtutakse mobiilseadmetesse üha tõsisemalt kui täisväärtuslikesse mänguseadmetesse. 38 protsenti vastanutest töötab praegu mobiilimängude kallal ja 33 protsenti peab seda 2019. aasta üheks põnevamaks platvormiks, mille kallal töötada. Arvestades tohutut installitud baasi ja nutitelefonimängude loomisega seotud suhteliselt vähest pingutust, on mõistetav, et arendajad püüavad seda võimalust ära kasutada.

Leiate Statistast

 

Ühendust võtma

Jäta mobiilversioon