Potenciales de la Realidad Extendida y áreas de aplicación.
En Europa, se prevé que el mercado de XR de realidad extendida alcance los 50.550 millones de dólares para 2026, y los casos de uso de XR se expandirán y evolucionarán a medida que las empresas desarrollen todo su potencial. Para las naciones europeas, también se prevé que la realidad virtual traerá beneficios económicos. Se prevé que Alemania experimente un aumento del producto interno bruto de 29.800 millones de dólares para 2030, mientras que se espera que el Reino Unido experimente un aumento del producto interno bruto de 20.100 millones de dólares gracias a la tecnología de realidad virtual. Además, VR/AR creará más de 400 mil puestos de trabajo tanto en Alemania como en el Reino Unido para 2030, un aumento con respecto a los 10 a 15 mil puestos de trabajo creados por XR en cada uno de estos países en 2019.
Adecuado para:
- El poder de la realidad extendida/extendida: breve visión
- Mejoras continuas y nuevos desarrollos en la realidad extendida.
Realidad Extendida (XR) es un término general emergente para todas las tecnologías inmersivas, incluidas la Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR), así como aquellas que aún están por crearse. Las tecnologías inmersivas o XR amplían la realidad que experimentamos fusionando los mundos virtual y "real" o creando una experiencia totalmente inmersiva. Se espera que estas tecnologías adquieran tanta importancia como lo son los dispositivos móviles en el mercado actual.
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Con la pandemia del coronavirus, surgieron tres nuevos campos de aplicación de la tecnología XR:
- Salas de exposición virtuales
- Ferias virtuales
- Eventos y reuniones virtuales
Adecuado para:
- Estado actual de la Virtualidad (Showroom Digital y Ferias Virtuales)
- La realidad aumentada en el mundo físico-digital
- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
Aplicaciones XR/AR/VR/MR líderes en la industria manufacturera
Aplicaciones líderes de tecnologías inmersivas en la fabricación: la asistencia remota en tiempo real, la instrucción y la retroalimentación a los empleados serán una de las principales aplicaciones de las tecnologías inmersivas en los próximos dos años, según el 75 por ciento de los expertos de la industria XR que respondieron a la encuesta estadounidense de 2020. ser el sector manufacturero.
¿Cuál de las siguientes nuevas aplicaciones/soluciones podemos esperar de las tecnologías inmersivas en el sector manufacturero en los próximos dos años?
- 75 %: soporte remoto en tiempo real, instrucciones y comentarios para los empleados
- 48% – Formación de la fuerza laboral
- 45% – Reducción de errores de montaje
- 45% – Mejorar la gestión de la cadena de suministro
- 43% – Inspección y mantenimiento remotos
- 40% – Prevención de accidentes (mejora de la seguridad de los empleados)
- 35% – Diseño y prototipado de productos.
- 33% – Gestión de inventario
Principales aplicaciones XR/AR/VR/MR en ciudades inteligentes
Aplicaciones líderes de tecnologías inmersivas en ciudades inteligentes: las mejoras en las soluciones de navegación y la planificación urbana son las principales aplicaciones de las tecnologías inmersivas en ciudades inteligentes, según el 57 y el 44 por ciento de los expertos de la industria XR, respectivamente, en una encuesta de 2020.
¿Cuáles son algunas de las principales aplicaciones de las tecnologías inmersivas en las ciudades inteligentes?
- 57% – Soluciones de navegación
- 44% – planificación urbana
- 44% – Señales de tráfico inteligentes y monitoreo de cámaras para controlar el flujo de tráfico
- 43% – Aparcamiento inteligente
- 42% – Sistemas inteligentes de gestión de edificios
- 37% – Respuesta y recuperación ante desastres
- 16% – Formación policial
- 10% – Servicios para veteranos
- 1% – Otros
Adecuado para:
Aplicaciones XR/AR/VR/MR líderes en el sector educativo
Principales aplicaciones de tecnologías inmersivas en la educación en los próximos dos años según expertos de la industria XR/AR/VR/MR en los Estados Unidos en 2020
¿Cuál de las siguientes nuevas aplicaciones/soluciones en el sector educativo podemos esperar de las tecnologías inmersivas en los próximos dos años?
- 66% – Experiencia de enseñanza inmersiva (por ejemplo, enseñanza de contenido digital inmersivo e interactivo)
- 57% – Desarrollar habilidades interpersonales (por ejemplo, colaboración, trabajo en equipo y resolución de problemas)
- 55%: creación de modelos 3D interactivos para el aprendizaje (por ejemplo, creación de modelos planetarios 3D para estudiar astronomía)
- 49% – expediciones de exploración (por ejemplo, viaje virtual alrededor del mundo a través del tiempo)
- 40% – Recreación/simulación de experiencias pasadas para nuevos alumnos
- 32% – Aprendizaje individualizado (por ejemplo, herramientas de aprendizaje para estudiantes con necesidades especiales)
- 26% – Facilitar el aprendizaje autodirigido
- 2% otros
Adecuado para:
Aplicaciones XR/AR/VR/MR líderes en el sector sanitario según los expertos en XR
Aplicaciones líderes de tecnologías inmersivas en atención médica en los próximos dos años, según expertos de la industria XR/AR/VR/MR en los EE. UU. 2020 será una de las aplicaciones más importantes de tecnologías inmersivas en atención médica.
¿En qué áreas se utiliza la realidad extendida en la atención sanitaria?
- 68 % – simulaciones de formación (por ejemplo, para la formación de cirujanos)
- 56% – Operaciones asistidas
- 53% – Investigando enfermedades como el cáncer en 3-D
- 46% – Tratamiento de problemas de visión.
- 43% – Manejo del dolor
- 42%: navegación de emergencia (por ejemplo, aplicaciones de salud que se benefician de funciones de navegación y geolocalización)
- 40% – Evaluación y tratamiento de enfermedades mentales.
- 31% – Mejora de los hábitos de sueño
- 26% – Promover un ambiente social positivo para personas neuroatípicas
- 1% – Otros
Uso de realidad virtual/aumentada en organizaciones sanitarias
Se realizó una encuesta en los EE. UU. entre un tercio de los ejecutivos de alto nivel que dijeron que la realidad virtual/aumentada se utilizaría en su organización de atención médica en 2019. La implementación de AR/VR alcanzó el 36 por ciento en las organizaciones de alto nivel encuestadas.
La encuesta encuestó a 100 ejecutivos de alto nivel de organizaciones de atención médica con ingresos anuales de entre 250 millones y 3 mil millones de dólares. Las organizaciones de atención médica encuestadas incluyeron hospitales, centros médicos académicos, grupos de médicos, centros quirúrgicos y ambulatorios, atención a largo plazo y posaguda, atención médica domiciliaria y hospicios.
- Mercado inferior: entre 250 y 750 millones de dólares
- Mercado superior: entre 751 y 3.000 millones de dólares
Proporción de encuestados
- 30% – Mercado inferior
- 36% – Mercado superior
- 33% – Todos los encuestados
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- Biblioteca de marketing en redes sociales: base de conocimientos (PDF)
- Biblioteca SEO: base de datos de conocimientos SEM (PDF)
- Publicidad en motores de búsqueda / Biblioteca SEA - Base de conocimientos sobre publicidad en motores de búsqueda (PDF)
- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
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