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Sala de exposición virtual, realidad aumentada, mixta y extendida - Imagen: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Sala de exposición virtual, realidad aumentada, mixta y extendida – Imagen: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

La necesidad y la demanda de tecnologías XR está creciendo

Según un estudio reciente de PricewaterhouseCoopers, la firma líder de auditoría y consultoría en Alemania, el uso de tecnologías de realidad aumentada (XR) aumentará significativamente el producto interior bruto (PIB). Además, creará empleo y mejorará la calidad. El uso de la XR, también conocida como tecnología de realidad mixta (MR), impulsará especialmente la educación, el mantenimiento industrial, las presentaciones en tiendas como las salas de exposición virtuales y los juegos de realidad virtual (RV).

La Realidad Extendida (XR) es el término general que abarca todas las tecnologías inmersivas, incluyendo la Realidad Aumentada (RA), la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Mixta (RM). Las tecnologías inmersivas aumentan la realidad con objetos, elementos y detalles programados que experimentamos, ya sea fusionando el mundo virtual y el real para crear una experiencia totalmente inmersiva.

 

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La demanda de tecnologías XR está creciendo y se proyecta que supere los 18 000 millones de dólares para 2023. La RV crea un nuevo entorno, mientras que la RA utiliza el entorno existente superponiendo información adicional. Tanto en la RV como en la RA, la información o las imágenes se entregan al usuario mediante el uso de gafas. Para 2023, se espera que los envíos mundiales de gafas XR superen los 68 millones de unidades, con grandes empresas como Microsoft e Intel invirtiendo en tecnología XR.

Debido a la pandemia de Corona, aumentó la necesidad y la demanda de las siguientes tecnologías de Realidad Extendida:

Adecuado para:

Además, se prevé que el número de usuarios de realidad aumentada móvil a nivel mundial alcance los 2.400 millones para 2023, impulsado en parte por la creciente demanda de tecnología de RA para mejorar las experiencias de los consumidores en los medios de comunicación y el entretenimiento. Los conciertos de música y los eventos deportivos son solo dos ejemplos donde la tecnología de RA se utiliza cada vez más para enriquecer la experiencia de los aficionados. Se prevé que el mercado de la realidad aumentada para el consumidor supere los 16.000 millones de dólares para 2023, con importantes inversiones en RV destinadas a los juegos de RV, así como a la formación y el mantenimiento industrial.

Adecuado para:

Aumento del PIB gracias a las tecnologías de RA (Realidad Aumentada) en las principales economías europeas

Aumento del PIB gracias a las tecnologías de RA (Realidad Aumentada) en Europa – Imagen: Xpert.Digital

Según un informe de 2019, se prevé que la realidad aumentada (RA) aumente el producto interno bruto (PIB) de Alemania en 73,7 mil millones de dólares para 2030, mientras que para Gran Bretaña, se espera un aumento del PIB de 49,2 mil millones de dólares debido a las tecnologías de RA.

Aumento del Producto Interno Bruto (PIB) gracias a la Realidad Aumentada (RA) en las principales economías europeas entre 2019 y 2030 (en miles de millones de dólares estadounidenses)

Alemania

  • 2019 – 2,2
  • 2020 – 4,5
  • 2021 – 7
  • 2022 – 9,9
  • 2023 – 13,8
  • 2024 – 19,8
  • 2025 – 29,8
  • 2026 – 42,8
  • 2027 – 54
  • 2028 – 61,9
  • 2029 – 68,1
  • 2030 – 73,7

Reino Unido

  • 2019 – 1,4
  • 2020 – 2,9
  • 2021 – 4,5
  • 2022 – 6,3
  • 2023 – 8,4
  • 2024 – 11,3
  • 2025 – 15,8
  • 2026 – 22,9
  • 2027 – 31,5
  • 2028 – 39,2
  • 2029 – 44,9
  • 2030 – 49,2

Francia

  • 2019 – 1,1
  • 2020 – 2,3
  • 2021 – 3,5
  • 2022 – 4,9
  • 2023 – 6,4
  • 2024 – 8
  • 2025 – 10,1
  • 2026 – 12,7
  • 2027 – 16,4
  • 2028 – 21,5
  • 2029 – 28,2
  • 2030 – 36

Aumento del Producto Interior Bruto (PIB) mediante la realidad virtual (RV) en las principales economías de Europa

Aumento del producto interior bruto (PIB) gracias a la realidad virtual (RV) en Europa – Imagen: Xpert.Digital

Según un informe de 2019, se prevé que la realidad virtual (RV) aumente el producto interno bruto (PIB) de Alemania en 29.800 millones de dólares para 2030, mientras que se espera que la tecnología de RV aumente el PIB en 20.100 millones de dólares en el Reino Unido.

Aumento del Producto Interno Bruto (PIB) debido a la Realidad Virtual (RV) en las principales economías europeas de 2019 a 2030 (en miles de millones de dólares estadounidenses)

Alemania

  • 2019 – 0,9
  • 2020 – 1,8
  • 2021 – 2,8
  • 2022 – 4
  • 2023 – 5,5
  • 2024 – 7,9
  • 2025 – 11,9
  • 2026 – 17,2
  • 2027 – 21,7
  • 2028 – 25
  • 2029 – 27,5
  • 2030 – 29,8

Reino Unido

  • 2019 – 0,6
  • 2020 – 1,2
  • 2021 – 1,8
  • 2022 – 2,5
  • 2023 – 3,4
  • 2024 – 4,6
  • 2025 – 6,4
  • 2026 – 9,3
  • 2027 – 12,8
  • 2028 – 16
  • 2029 – 18,3
  • 2030 – 20,1

Francia

  • 2019 – 0,4
  • 2020 – 0,9
  • 2021 – 1,4
  • 2022 – 1,9
  • 2023 – 2,5
  • 2024 – 3,2
  • 2025 – 4
  • 2026 – 5
  • 2027 – 6,5
  • 2028 – 8,5
  • 2029 – 11,2
  • 2030 – 14,4

Adecuado para:

Número de empleos mejorados gracias a la RA/RV en las principales economías de Europa

Número de empleos mejorados gracias a AR/VR en las principales economías de Europa – Imagen: Xpert.Digital

Según un informe de 2019, se prevé que para 2030 más de 400 mil empleos en Alemania y el Reino Unido se verán mejorados gracias a las tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA), un aumento respecto de los 10 a 15 mil empleos que se mejoraron gracias a la RV y la RA en cada uno de estos países en 2019.

Número de empleos mejorados gracias a la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) en las principales economías de Europa entre 2019 y 2030

Alemania

  • 2019 – 15.110
  • 2020 – 30.920
  • 2021 – 47.605
  • 2022 – 66.148
  • 2023 – 89.407
  • 2024 – 124.334
  • 2025 – 180.436
  • 2026 – 250.903
  • 2027 – 308.668
  • 2028 – 347.294
  • 2029 – 375.661
  • 2030 – 400.368

Reino Unido

  • 2019 – 13.802
  • 2020 – 28.094
  • 2021 – 43.102
  • 2022 – 59.256
  • 2023 – 78.079
  • 2024 – 103.185
  • 2025 – 141.732
  • 2026 – 200.121
  • 2027 – 269.513
  • 2028 – 328.710
  • 2029 – 370.281
  • 2030 – 400.663

Francia

  • 2019 – 7.570
  • 2020 – 15.424
  • 2021 – 23.517
  • 2022 – 31.968
  • 2023 – 41.133
  • 2024 – 51.434
  • 2025 – 64.075
  • 2026 – 80.259
  • 2027 – 101.177
  • 2028 – 128.779
  • 2029 – 163.814
  • 2030 – 202.500

Adecuado para:

Inversiones globales en tecnología AR/VR en 2024, por caso de uso

Inversiones en tecnología AR/VR por caso de uso a nivel mundial – Imagen: Xpert.Digital

Los usos comerciales de la realidad aumentada y virtual (RA/RV) que se prevé que reciban las mayores inversiones en 2024 son la formación y el mantenimiento industrial, con una proyección de 4.100 millones de dólares en ambas áreas. Los juegos de RV, la visualización de vídeos y funciones de RV y los juegos de RA constituyen los tres usos más importantes de la realidad aumentada y virtual (RA/RV) por parte de los consumidores, con una inversión prevista de 17.600 millones de dólares en 2024.

Inversiones globales en tecnología de realidad aumentada y virtual (RA/RV) en 2024, por caso de uso (en miles de millones de dólares estadounidenses)

  • 4.1 – Formación
  • 4.1 – Mantenimiento industrial
  • 2.7 – Presentación minorista
  • 17.6 – Juegos de realidad virtual (VR), visualización de vídeos y funciones de VR y juegos de realidad aumentada (RA)

COVID-19 y realidad virtual

La realidad virtual (RV) es una experiencia simulada que puede ser similar al mundo real o completamente diferente. El objetivo de la RV es crear una experiencia sensorial para el usuario, que a veces incluye la vista, el tacto, el oído, el olfato o incluso el gusto. Para lograr estos efectos, se utilizan gafas de RV; estos dispositivos evitan que la luz o las imágenes del mundo real interfieran con el mundo virtual. Entre los proveedores de gafas de RV se incluyen HTC, Oculus, PlayStation y Valve. Los fabricantes han visto un aumento en el interés durante la pandemia del coronavirus (COVID-19), ya que los principales usuarios, especialmente aquellos en cuarentena en casa, han buscado nuevas formas de sumergirse. Sin embargo, se ha producido una escasez de suministro, especialmente para algunos de los dispositivos más solicitados, como Oculus Quest y Valve Index. Esto se ve agravado por la creciente demanda de tecnología de RV por parte de las empresas.

AR/VR en las empresas

El uso de la RV en el entorno corporativo suele ser evidente en su aplicación a ejercicios de formación. Por ejemplo, en situaciones en las que se capacita a nuevos empleados en maquinaria y equipos técnicos críticos, retirar estos equipos de servicio para fines de formación sería un proceso costoso y disruptivo para una empresa, mientras que la RV puede mitigar este problema. La Realidad Aumentada (RA) también puede contribuir a mejorar la eficiencia dentro de una empresa, en particular con su función "ver lo que veo" para soporte remoto y la superposición de datos sobre la imagen del mundo físico. El montaje in situ, la seguridad y el mantenimiento industrial son casos de uso de la RA que se espera que experimenten un fuerte crecimiento en los próximos años.

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Konrad Wolfenstein

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