
Sala de exposición virtual, realidad aumentada, mixta y extendida – Imagen: Gorodenkoff|Shuttestock.com
Extendido: Realidad Extendida para Empresas e Industrias
La Realidad Extendida (XR) es un término general que abarca todas las tecnologías inmersivas, incluyendo la Realidad Aumentada (RA), la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Mixta (RM), así como aquellas aún en desarrollo. Las tecnologías de XR mejoran la realidad que experimentamos al fusionar los mundos virtual y real o al crear una experiencia totalmente inmersiva. Se espera que el mercado global de XR alcance un valor de 31 000 millones de dólares en 2021 y crezca hasta alcanzar casi 300 000 millones de dólares para 2024. A nivel regional, las innovaciones de XR son especialmente frecuentes en Estados Unidos y la región Asia-Pacífico, especialmente en Japón, Corea del Sur y China.
Adecuado para:
- El poder de la realidad extendida: una breve introducción
- Potenciales y áreas de aplicación de la realidad extendida
Auriculares XR y empresas
La RV crea un entorno artificial, mientras que la RA simplemente utiliza el entorno existente superponiendo nueva información. Tanto en RV como en RA, la información o las imágenes suelen estar disponibles para el usuario a través de unas gafas. Entre los proveedores de gafas de RV se incluyen Oculus, Sony y HTC, mientras que Microsoft, Magic Leap y Vuzix ofrecen gafas y gafas de RA. Además de estas empresas, LG y Qualcomm se encuentran entre los principales titulares de patentes de XR. El fabricante de chips Qualcomm se ha asociado con 15 proveedores de telecomunicaciones de todo el mundo para formar la Global XR Content Telco Alliance, con el objetivo de desarrollar contenido de RA/RV basado en 5G.
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Aplicaciones XR
Los expertos anticipan que las mejoras en el hardware de XR, como la introducción de dispositivos más pequeños y cómodos, junto con los avances en aplicaciones de software y conectividad, impulsarán la creciente adopción de XR en diversas industrias. Se espera que la salud, la manufactura y la automoción se encuentren entre los sectores más impactados por las tecnologías XR. A medida que la tecnología continúa mejorando, los casos de uso de XR se expandirán e intensificarán, y es probable que sus beneficios económicos se sientan a nivel global. Los recientes desarrollos en salas de exposición virtuales, ferias virtuales, eventos y reuniones virtuales, impulsados por la pandemia de COVID-19, han proporcionado un impulso significativo.
Adecuado para:
- Estado actual de la Virtualidad (Showroom Digital y Ferias Virtuales)
- La realidad aumentada en el mundo físico-digital
- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
Porcentaje de ejecutivos a nivel mundial que utilizan tecnología de realidad aumentada o virtual
Según datos actuales, el 35 % de los ejecutivos encuestados ha implementado tecnologías de realidad aumentada o virtual (RA/RV) en al menos una unidad de negocio, y el 13 % la ha utilizado en varias unidades. Por el contrario, el 3 % de los ejecutivos encuestados desconocía el grado de uso de estas tecnologías en su empresa, y el 11 % confirmó no haber evaluado esta tecnología ni tener previsto implementarla.
Grado de adopción de tecnología AR/VR entre los directores ejecutivos globales
- 27% – Proyecto piloto
- 24% – Evaluar o planificar un proyecto piloto
- 22% – Implementación en una unidad de negocio
- 13% – Implementado en varias áreas de negocio
- 11% – No hay planificación ni evaluación para la implementación
- 3% – No lo sé
Aumentar el tiempo de trabajo mediante la tecnología de Realidad Extendida (XR)
Aumentar el tiempo de trabajo mediante la tecnología de Realidad Extendida (XR) – Imagen: Xpert.Digital
Porcentaje de tiempo de trabajo que podría aumentarse con tecnología de Realidad Extendida (RX) en 2019: En 2019, el 35 % del tiempo de trabajo en el sector sanitario y social podría aumentarse mediante el uso de tecnología de Realidad Extendida (RX). En comparación, solo el 16 % del tiempo de trabajo en el sector de servicios empresariales podría aumentarse, lo que está por debajo del promedio del 21 % en todos los sectores estudiados. Los trabajadores de todos los sectores podrían mejorar su productividad mediante el uso de la RX, siendo las oportunidades más evidentes en los sectores sanitario y social, la industria manufacturera y la construcción.
La aumentación se refiere al proceso mediante el cual una persona colabora con la tecnología para realizar una tarea de forma más productiva. En cambio, la automatización ocurre cuando la tecnología reemplaza a una persona en la realización de una tarea. El modelo original ilustra el tiempo de trabajo aumentable en diversas industrias.
Adecuado para:
¿Qué porcentaje del tiempo de trabajo se aumenta con la Realidad Extendida?
- 35% – Salud y servicios sociales
- 30% – Manufactura
- 30% – Industria de la construcción
- 23% – Educación
- 23% – Venta minorista
- 22% – Minería
- 22% – Información y comunicación
- 21% – Transporte
- 21% – Sector público
- 20% – Empresas de servicios públicos
- 19% – Turismo
- 17% – Ocio y otros servicios
- 17% – Servicios financieros
- 16% – Servicios empresariales
Gasto del mercado global en tecnologías de Realidad Extendida (XR)
Como se predijo en un informe de 2019, el uso comercial de tecnologías de Realidad Extendida (XR) aumentará en todo el mundo entre 2018 y 2023 en todas las industrias, y los pronósticos predicen que en 2023 se gastarán 35 mil millones de dólares en estas tecnologías solo en las industrias de fabricación y construcción.
Un error común es creer que la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) se limitan a las industrias de videojuegos y entretenimiento. Sin embargo, esto está empezando a cambiar, ya que los expertos han señalado que, en 2019, el gasto industrial en tecnologías de XR superó el gasto de los consumidores. Los analistas predicen que, para 2023, la adopción industrial triplicará la de los consumidores, y que las aplicaciones de las tecnologías de XR se expandirán y evolucionarán a medida que las empresas alcancen su máximo potencial.
Gasto del mercado global por industria en tecnologías de Realidad Extendida (XR)
2023 – Gasto en realidad extendida en miles de millones de dólares estadounidenses
- 35 – Fabricación y construcción
- 24 – Sector público
- 20 – Comunicación, medios y entretenimiento
- 19 – Servicios profesionales y venta minorista
- 10 – Transporte, logística y venta al por mayor
- 7 – Recursos
- 5 – Servicios financieros
2022: Gasto en tecnología XR en miles de millones de dólares estadounidenses
- 24 – Fabricación y construcción
- 17 – Sector público
- 14 – Comunicación, medios y entretenimiento
- 13 – Servicios freelance y venta minorista
- 7 – Transporte, logística y venta al por mayor
- 5 – Recursos
- 4 – Servicios financieros
2018 – Gasto en realidad extendida en miles de millones de dólares estadounidenses
- 1 – Fabricación y construcción
- 1 – Sector público
- 1 – Comunicación, medios y entretenimiento
- 1 – Servicios freelance y venta minorista
- 0 – Transporte, Logística y Venta al por Mayor
- 0 – Recursos
- 0 – Servicios financieros
Adecuado para:
Opiniones de profesionales de la industria sobre la ubicuidad de las tecnologías de realidad aumentada (XR) en comparación con los dispositivos móviles
En una encuesta realizada a principios de 2019, el 39 por ciento de los encuestados estuvo de acuerdo con la afirmación de que las tecnologías de realidad extendida (XR) serán tan omnipresentes en el mercado de consumo como los dispositivos móviles para 2025. Esto contrasta marcadamente con el dos por ciento que no estuvo de acuerdo con esta afirmación.
En esta encuesta, las tecnologías XR abarcan la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y la realidad mixta (RM). La pregunta era: «Por favor, indique su acuerdo con esta afirmación: Para 2025, la RA/RV/RM/XR serán tan omnipresentes en el mercado de consumo como los dispositivos móviles». Los porcentajes superiores al 100 % se deben al redondeo.
Opiniones sobre la ubicuidad de las tecnologías de Realidad Extendida (XR) de los profesionales de la industria: porcentaje de encuestados
- 39% – Totalmente de acuerdo
- 47% – De acuerdo
- 9% – Ni de acuerdo ni en desacuerdo
- 5% – En desacuerdo
- 2% – Totalmente en desacuerdo
Factores responsables de que el mercado de RA supere al de RV
Factores que, según los expertos de la industria XR/AR/VR/MR en EE. UU., son los principales responsables de que el mercado de Realidad Aumentada (AR) supere al mercado de Realidad Virtual (VR) en 2020
El costo, la accesibilidad y la seguridad son los tres factores más responsables de que el mercado de la realidad aumentada eventualmente supere al mercado de la realidad virtual, según una encuesta realizada a expertos de la industria XR.
¿Cuáles de los siguientes factores son los más responsables de que el mercado de RA supere al mercado de RV?
- 57% – Costos (por ejemplo, crear buenas aplicaciones de RA o agregar funciones de RA a una aplicación existente es más económico que producir buenas aplicaciones y contenido de RV)
- 52% – Accesibilidad de RA
- 45% de seguridad
- 41% – Experiencias más sencillas e intuitivas a través de RA
- 33% – Mayor inversión corporativa en tecnología de RA
- 30% – Escalabilidad de AR
- 30% – Más aplicaciones en el mundo real y beneficios tangibles para la RA
- 27% – Mayor gama de aplicaciones y software compatibles con AR
- 24% – Mayor preferencia por la RA entre los consumidores
- 9% – No se necesitan dispositivos adicionales para AR
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- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
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