Realitetstjek | Metaverset er ikke dødt – det er bare et andet sted: Det er i disse brancher, at den virtuelle verden virkelig boomer
Xpert-forhåndsudgivelse
Available in 27 languages 📢
Foretræk Xpert.Digital på GoogleⓘUdgivet den: 1. september 2025 / Opdateret den: 1. september 2025 – Forfatter: Konrad Wolfenstein

Realitetstjek | Metaverset er ikke dødt – det er bare et andet sted: Dette er de brancher, hvor den virtuelle verden virkelig boomer – Billede: Xpert.Digital
Metaverse-krasj: De tankevækkende resultater efter hypen, i tal
### Milliarder brændt: Hvorfor Mark Zuckerbergs Metaverse-drøm brister spektakulært ### Fra hype til tomhed: Hvad skete der egentlig med Metaverset – og hvorfor taler alle kun om AI nu? ### Fremtid eller bundløs afgrund? Hvorfor den næste fase af Metaverset kun lige er begyndt ####
Et gabende tomrum i stedet for revolution: Så skuffende er virkeligheden i Zuckerbergs metaverse
For ikke så længe siden syntes metaverset at være internettets uundgåelige fremtid. Drevet af Mark Zuckerbergs vision, der endda omdøbte sit firma Facebook til "Meta", flød milliarder ind i udviklingen af immersive virtuelle verdener. Analytikere forudsagde et marked på billioner dollars, og tech-verdenen talte om den største digitale revolution siden smartphonens opfindelse. Men i dag, blot få år senere, er der næppe et spor af den indledende eufori tilbage. Hypen har ændret sig: i stedet for avatarer og digitale egenskaber taler verden nu om kunstig intelligens og ChatGPT.
Den ædruelige virkelighed er tydelig i gigantiske tab – alene Meta har investeret over 60 milliarder dollars i sine Reality Labs – og i gabende tomme platforme med forsvindende små brugertal. Har metaversets store løfte derfor slået fejl, før det overhovedet er rigtigt begyndt? Svaret er mere komplekst, end det umiddelbart ser ud til. Mens forbrugermetaverset i sin nuværende form stagnerer og kæmper med teknologiske forhindringer og mangel på overbevisende indhold, dukker der allerede rentable og fremadskuende applikationer op i specialiserede nicher. Især inden for industrien og spilsektoren udfolder teknologien sit potentiale og demonstrerer, at den virtuelle revolution muligvis ikke kan aflyses, men blot udskydes. Denne artikel ser nærmere på den nuværende situation, årsagerne til desillusioneringen og de områder, hvor metaverset stille og roligt, men succesfuldt udvikler sig.
Stærk vækst i spilsegmentet og industrielt metaverse med digitale tvillinger og simulering
Hvad skete der dog med det store løfte fra metaverset? Dette spørgsmål optager mange, der for blot få år siden talte med stor entusiasme om internettets revolution. Så sent som i 2021 blev metaverset betragtet som det store fremtidsløfte for teknologibranchen. Virksomheder investerede milliarder, og markedsobservatører forudsagde et potentiale i billioner. Mark Zuckerberg gik endda så langt som til at omdøbe sin virksomhed Facebook til "Meta". Emnet var også ekstremt populært blandt investorer, hvilket er grunden til, at mange kapitalforvaltere lancerede specialiserede metaverse-fonde.
Men i disse dage er Metaverset blevet mærkbart stille. I stedet dominerer kunstig intelligens-applikationer som ChatGPT overskrifterne. Den teknologiske hype synes at være flyttet helt til AI. Er Metaverset allerede historie, før det overhovedet rigtigt begyndte?
Relateret til dette:
- Metaverse-udvikling: En sammenligning mellem forbruger-, kunde-, e-handels- (V-handel) og industriel metaverse
Den ædruelige virkelighed i metaversudviklingen
Metas milliardtab
Tallene taler for sig selv: Meta har investeret over 70 milliarder dollars i udviklingen af Metaverse siden 2020. Alene i 2024 registrerede Reality Labs-divisionen et driftsunderskud på 17,7 milliarder dollars på en omsætning på kun 2,1 milliarder dollars. Disse tab stiger støt – i 2022 beløb de sig til 13,7 milliarder dollars, og i 2023 havde de allerede oversteget 16 milliarder dollars.
De akkumulerede tab i Reality Labs-divisionen er nu på over 60 milliarder dollars. Til sammenligning svarer dette beløb til den tyske teknologivirksomhed SAPs samlede markedsværdi. Trods disse enorme investeringer er omsætningen fortsat langt under forventningerne.
Lave brugertal på metaverse-platforme
Brugertallene for Metas flagskibsplatform, Horizon Worlds, er særligt tankevækkende. Selvom virksomheden oprindeligt havde som mål at nå 500.000 brugere inden udgangen af 2022, havde den faktisk kun 200.000 månedlige aktive brugere. Nylige rapporter tyder på, at dette tal kan være faldet til under 200.000. En YouTube-tester observerede endda kun omkring 900 daglige aktive brugere.
Disse tal står i skarp kontrast til etablerede spilplatforme: Roblox kan prale af 250 millioner månedlige aktive brugere, Fortnite 90 millioner. Selv den mindre metaverse-platform The Sandbox administrerer 200.000 månedlige aktive brugere.
Hardwaresalg langt under forventningerne
Salgstallene for VR-headset er også skuffende. Det globale VR-marked skrumpede med 12 procent i 2024, hvilket er det tredje år i træk med tilbagegang. Meta solgte cirka 20 millioner Quest-headset siden 2019 – til sammenligning solgte Apple omkring 151 millioner iPhones alene i 2023.
Det globale salg af VR-headset faldt til 9,6 millioner enheder i 2024, et fald på over 12 procent. Selvom Meta dominerer med en markedsandel på 77 procent, er det samlede markedsvolumen fortsat skuffende lille.
Årsagerne til Metaverse-hypens stop
Teknologiske forhindringer og brugeroplevelse
En væsentlig årsag til den langsomme adoption af metaverset ligger i teknologiske begrænsninger. VR-headset er stadig for klodsede, dyre og ubehagelige for mange brugere. Den nødvendige hardware koster flere hundrede til tusindvis af euro, hvilket gør det utilgængeligt for massemarkedet.
Derudover er der problemer med brugervenligheden. Mange brugere rapporterer om køresyge, begrænset bevægelsesfrihed og trættende træningspas. Teknologien er endnu ikke moden nok til at muliggøre længere og behageligere brugstider.
Mangel på indhold og brugsscenarier
Et andet fundamentalt problem er manglen på overbevisende indhold og use cases. Indtil videre tilbyder metaverset ringe merværdi sammenlignet med eksisterende digitale løsninger. De tilgængelige oplevelser er ofte grafisk set utilstrækkelige og tilbyder ingen væsentlige fordele i forhold til traditionelle videospil eller sociale netværk.
Mark Zuckerbergs berømte avatar-selfie fra Horizon Worlds blev et symbol på uoverensstemmelsen mellem store løfter og den faktiske virkelighed i metaverse-oplevelsen. De tegneserieagtige avatarer og den begrænsede interaktivitet levede ikke op til de høje forventninger.
Ændrede arbejdsvaner efter pandemien
COVID-19-pandemien virkede i starten som den perfekte mulighed for virtuelle arbejdsmiljøer. Men det modsatte skete: Mange virksomheder bragte deres medarbejdere tilbage til kontoret efter pandemien. Behovet for virtuelle arbejdsmiljøer, som var tiltænkt som kerneapplikationer i metaverset, faldt betydeligt.
Industrial Metaverse som et håbets fyrtårn
Specifikke anvendelser i industrien
Mens forbrugermetaverset stagnerer, viser det industrielle metaverset betydeligt mere potentiale. Konkrete anvendelsesscenarier, der tilbyder reel merværdi, findes allerede. Det industrielle metaverset muliggør fotorealistisk rendering, fysiske simuleringer og samarbejdsbaserede arbejdsgange i virtuelle miljøer.
Virksomheder bruger disse teknologier til produktdesign, fabriks- og produktionsplanlægning samt idriftsættelse af nye anlæg. Muligheden for at få adgang til en central database med forskellige værktøjer såsom CAx, simulerings- og planlægningssoftware gør det muligt at parallelisere tidligere sekventielle ingeniørprocesser.
Digitale tvillinger og simulering
Et centralt element i Industrial Metaverse er digitale tvillinger – meget detaljerede virtuelle repræsentationer af virkelige anlæg og processer. Disse gør det muligt at simulere, optimere og forudsige komplekse systemer uden at bringe de virkelige anlæg i fare eller afbryde dem.
Industrier som bilindustrien, luftfartsindustrien og sundhedsvæsenet bruger allerede VR- og AR-applikationer til design, vedligeholdelse, træning og fjernsupport. Disse applikationer tilbyder målbare fordele i form af øget effektivitet, omkostningsbesparelser og forbedret sikkerhed.
Vækstprognoser for industrisektoren
Eksperter forudser en betydeligt stærkere vækst for den industrielle metaverse end for forbrugerapplikationer. Udgifterne til industrielle metaverse-løsninger og -tjenester forventes at nå 6,3 milliarder dollars inden 2030. Udnyttelse af den industrielle metaverse åbner op for adskillige produktivitets- og bæredygtighedsmuligheder.
Relateret til dette:
Spil som det vigtigste metaverse-område
Stærk vækst i spilsegmentet
Spilsektoren viser sig at være den mest succesrige del af metaverse-økosystemet. Det globale marked for metaverse-spil forventes at vokse fra 25,67 milliarder dollars i 2025 til 137,96 milliarder dollars i 2030, hvilket repræsenterer en årlig vækstrate på 40,02 procent.
Hardware dominerer med en markedsandel på 62,1 procent, mens software indhenter markedet med en vækstrate på 22,6 procent. Særligt bemærkelsesværdig er blockchain-teknologiens rolle, som med en vækstrate på 66,8 procent repræsenterer det hurtigst voksende segment.
Mobil som en platform for begyndere
Smartphones vil fungere som den primære indgangsport til metaverse-spil og opnå en markedsandel på 50,7 procent i 2024. Dette gør mobile platforme til det vigtigste indgangspunkt, da de ikke kræver yderligere hardware. Cloud-streaming vokser med 16,7 procent årligt, hvilket muliggør oplevelser af høj kvalitet uden dyr gaminghardware.
Nye forretningsmodeller gennem blockchain
Integrationen af blockchain-teknologi muliggør nye forretningsmodeller inden for spil. Spillere kan eje virtuelle genstande som NFT'er og overføre dem mellem forskellige spil. Dette skaber vedvarende digitale økonomier og nye indtægtsstrømme for udviklere og spillere.
🗒️ Xpert.Digital: En pioner inden for udvidet og augmented reality
Global metaverse-udvikling: Muligheder, risici, perspektiver
Kunstig intelligens' rolle
AI som en muliggørende faktor for metaverset
Paradoksalt nok kan netop den kunstige intelligens, der i øjeblikket afleder opmærksomheden fra metaverset, muliggøre dens fremtid. Kunstig intelligens-systemer er afgørende for at håndtere komplekse data og skabe dynamiske, interaktive miljøer i metaverset.
AI-drevne avatarer kan muliggøre realistiske interaktioner, mens intelligente NPC'er (ikke-spilbare figurer) skaber mere levende virtuelle verdener. Meta understreger den tætte forbindelse mellem AI og metaverset og ser begge teknologier som to sider af samme sag.
Relateret til dette:
Automatiseret indholdsoprettelse
Kunstig intelligens kan automatisk skabe virtuelle verdener, analysere store mængder data, genkende mønstre og generere personligt tilpasset indhold. Dette kan løse problemet med mangel på indhold ved at gøre det muligt for AI-systemer løbende at skabe nye oplevelser, der er skræddersyet til individuelle brugere.
Træning og simulering
Metaverset tilbyder en ideel platform til træning af AI-modeller. I virtuelle verdener kan AI-systemer trænes i meget komplekse scenarier, der efterligner eller endda overgår virkelige situationer. Dette er især værdifuldt til applikationer som autonom kørsel eller simulering af menneskelig adfærd.
Relateret til dette:
Aktuelle markedsudviklinger og prognoser
Globale markedsprognoser
Trods de nuværende udfordringer er de langsigtede prognoser for metaverset fortsat optimistiske. Statista forudsiger, at det globale metaverse-marked vil nå over 2,6 milliarder brugere inden 2030. Markedsvolumen forventes at vokse fra 94,4 milliarder amerikanske dollars i 2025 til 464,1 milliarder amerikanske dollars inden 2030.
I Tyskland forventes metaverse-markedsvolumenet at stige fra 3,6 milliarder euro i 2025 til 18,0 milliarder euro i 2030. Penetrationsraten for Tyskland forventes at nå 40 procent i 2030.
Udvikling af AR- og VR-markedet
AR- og VR-markedet viser også et stærkt vækstpotentiale. Globalt forventes markedet at vokse fra 52,40 milliarder amerikanske dollars i 2023 til 646,50 milliarder amerikanske dollars i 2031, hvilket repræsenterer en gennemsnitlig årlig vækstrate på 36,9 procent.
I Tyskland forventes AR- og VR-markedet at nå 2,05 milliarder amerikanske dollars i 2025 og vokse til 2,75 milliarder amerikanske dollars i 2029. Antallet af brugere forventes at stige fra 48,4 millioner i 2025 til 50,4 millioner i 2029.
Regionale forskelle
De regionale forskelle i metaverse-adoption er interessante. Mens Tyskland forventes at have en penetrationsrate på 40 procent i 2030, ligger andre lande betydeligt højere: Sydkorea med 96 procent, Norge med 78 procent og Schweiz med 74 procent.
Investorer og finansmarkedet reagerer
Fald i venturekapitalinvesteringer
Investeringsaktiviteten i metaverse-startups er faldet markant. Venturekapitalinvesteringer i dette område faldt betydeligt i første kvartal af 2024. Denne udvikling afspejler investorernes voksende skepsis med hensyn til metaversets kortsigtede potentiale.
Metaverse ETF'er og aktiemarkeder
Trods udfordringerne fortsætter specialiserede metaverse-ETF'er og aktier med at tilbyde investeringsmuligheder. Disse finansielle produkter samler virksomheder fra sektorer som virtual reality, augmented reality, 3D-grafik, halvledere og online gaming.
Eksperter ser metaverse-markedet som et langsigtet vækstmarked, selvom de kortsigtede resultater har været skuffende. Investorer bør dog overveje den høje risiko forbundet med at fokusere på en relativt ny teknologi.
Metas ændring af strategi
Meta er selv begyndt at gentænke sin strategi. Virksomheden fokuserer i stigende grad på kunstig intelligens og integrerer AI-funktioner i sine eksisterende platforme, Facebook og Instagram. Denne ændring i strategien afspejles allerede i stigende brugertal og en genopretning af aktiekursen.
Teknologiske udfordringer og løsninger
Hardwareudvikling og omkostningsreduktion
En afgørende faktor for Metaversets fremtid er den fortsatte udvikling af hardware. Meta arbejder på mere overkommelige VR-headset som Quest 3S, der koster under €300. Den gennemsnitlige pris for VR-headset forventes at falde fra $400 til $200 inden 2025.
Parallelt udvikler virksomheder lettere og mere komfortable enheder. Fremskridt inden for pandekageglas, inside-out-sporing og lettere batterier forbedrer brugeroplevelsen betydeligt. AR-briller, såsom Metas Ray-Ban Smart Glasses med AI-integration, viser nye måder at integrere augmented reality i hverdagen.
5G og cloud computing
Introduktionen af 5G-teknologi og kraftfuld cloud computing er afgørende for metaverse-udvikling. Hurtige internetforbindelser med lav latenstid muliggør komplekse, fordybende oplevelser uden behov for lokal avanceret hardware. Cloud-streamingtjenester vokser med 16,7 procent årligt, hvilket gør VR-oplevelser af høj kvalitet tilgængelige uden dyr hardware.
Interoperabilitet og standarder
Et stort teknisk problem er manglen på interoperabilitet mellem forskellige metaverse-platforme. Brugere kan i øjeblikket ikke nemt skifte mellem forskellige virtuelle verdener. Udviklingen af ensartede standarder og protokoller er afgørende for et virkelig sammenhængende metaverse.
Sociale og etiske aspekter
Databeskyttelse og privatliv
Metaverset rejser betydelige spørgsmål om databeskyttelse. VR- og AR-systemer indsamler ekstremt detaljerede data om brugeradfærd, bevægelser og endda biometriske oplysninger. Ansvarlig håndtering af disse følsomme data er en af de største udfordringer.
Strengere regler for databeskyttelse i Nordamerika og Europa kan påvirke udviklingen af metaverset. Virksomheder er nødt til at udvikle løsninger, der sikrer både innovative oplevelser og beskyttelse af privatlivets fred.
Sociale konsekvenser
De langsigtede sociale konsekvenser af metaverset er endnu ikke fuldt ud forstået. Kritikere advarer om yderligere digitalisering af sociale interaktioner og potentielle negative effekter på mental sundhed. På den anden side tilbyder metaverset nye muligheder for globalt samarbejde og inklusion.
Sikkerhed og beskyttelse af unge
Platforme som Horizon Worlds har sikkerhedsproblemer og udfordringer med hensyn til beskyttelse af unge. At skabe sikre virtuelle rum, især for unge brugere, er afgørende for accept og succes med metaverset. Fremtidsperspektiver og udviklingsscenarier
Kort- til mellemlangsigtet udvikling (2025-2027)
I de kommende år vil metaverset sandsynligvis etablere sig inden for nicheområder. Det industrielle metaverse og spil vil fortsat være de vigtigste drivkræfter, mens forbrugerapplikationer vil vokse langsommere. Integrationen af AI-teknologier vil åbne op for nye muligheder og forbedre kvaliteten af oplevelser.
Mark Zuckerberg har kaldt 2025 for "sandhedens år" for Metaverse. Meta planlægger at investere yderligere 62 milliarder euro, hvilket viser, at virksomheden holder fast i sin vision trods tabene.
Langsigtede scenarier (2028-2035)
På lang sigt kan metaverset blive en afgørende digital infrastruktur, ligesom nutidens internet. Den vellykkede integration af AI, forbedret hardware og nye anvendelsesscenarier kan føre til bredere anvendelse. Blockchain-baserede digitale økonomier kan muliggøre nye forretningsmodeller.
Gartner forudsiger, at metaverset vil gå ind i en konsolideringsfase i løbet af de næste fem til ti år. I løbet af denne tid vil praktiske anvendelser blive etableret, og markedet vil stabilisere sig.
Succesfaktorer og risikofaktorer
Metaversets succes afhænger af flere kritiske faktorer: udvikling af mere brugervenlig hardware, skabelse af fængslende indhold, løsning af privatlivsproblemer og udvikling af bæredygtige forretningsmodeller. Risikoen for fuldstændig fiasko er fortsat til stede, især hvis de teknologiske og samfundsmæssige udfordringer ikke tages hånd om.
Relateret til dette:
- Napster Metaverse: Napster sælges til Infinite Reality for 207 millioner dollars og omdannes til Metaverse-platformen
Metaversets nuværende tilstand
Det store løfte fra Metaverse i 2021 har veget pladsen for en mere ædruelig virkelighed. Den indledende eufori er blevet erstattet af erkendelsen af, at teknologien endnu ikke er moden nok til at leve op til de høje forventninger. Metas milliardtab, lave brugertal og faldende VR-salg viser tydeligt, at forbrugerversionen af Metaverse stadig langt fra er klar til masseadoption.
Det ville dog være for tidligt helt at afvise metaverset. Det industrielle metaverse demonstrerer allerede konkrete anvendelsesscenarier og merværdi. Spilsektoren viser sig at være en vækstmotor, og integrationen af kunstig intelligens åbner op for nye muligheder. Trods de nuværende udfordringer er de langsigtede markedsprognoser fortsat optimistiske.
Metaversets nuværende tilstand afspejler den typiske udvikling af teknologisk innovation: efter den indledende hype kommer "desillusioneringens bund", før praktiske anvendelser etableres. Metaverset befinder sig i øjeblikket i netop denne fase. Om og hvornår et gennembrud vil ske, afhænger af, om de grundlæggende teknologiske, økonomiske og samfundsmæssige udfordringer kan løses.
Metaversets fremtid ligger sandsynligvis ikke i en enkelt, altomfattende virtuel verden, men i specialiserede applikationer til forskellige områder såsom industri, uddannelse, spil og social interaktion. De kommende år vil vise, om denne vision kan blive til virkelighed, eller om metaverset vil gå over i historien som en af de største teknologiske hype-historier.
Vi er her for dig - Rådgivning - Planlægning - Implementering - Projektledelse
☑️ SMV-support inden for strategi, rådgivning, planlægning og implementering
☑️ Oprettelse eller omlægning af AI-strategien
☑️ Pioner inden for forretningsudvikling
Jeg vil med glæde fungere som din personlige rådgiver.
Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen nedenfor eller blot ringe til mig på +49 89 89 674 804 (München) .
Jeg glæder mig til vores fælles projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.
Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.
Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.
Du kan finde mere information på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus



























