IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR-emner og fokusområder for den 32. IEEE-konference om virtuel virkelighed og 3D-brugergrænseflader
Xpert-forhåndsudgivelse
Valg af sprog 📢
Udgivet den: 5. marts 2025 / Opdateret den: 5. marts 2025 – Forfatter: Konrad Wolfenstein

IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR-emner og fokusområder for den 32. IEEE-konference om virtuel virkelighed og 3D-brugergrænseflader – Billede: IEEE VR-konference
Oplev virtuelle virkeligheder på ny: Årets konference i Frankrig
Augmented og Mixed Reality: Hovedtemaerne i IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 , der finder sted fra 8. til 12. marts 2025 i Saint-Malo, Frankrig, er positioneret som den førende internationale begivenhed inden for virtual reality og 3D-brugergrænseflader. Ti år efter den sidste franske udgave i Arles i 2015 vender konferencen tilbage til den historiske by Saint-Malo i Bretagne, hvor den vil blive afholdt i Palais du Grand Large, et konferencecenter lige ved strandpromenaden. Konferencen dækker en bred vifte af emner, lige fra grundlæggende VR-forskning og augmented reality til mixed reality-applikationer, med et særligt fokus i denne udgave på bæredygtighed og kunstnerisk innovation.
Relateret til dette:
- Augmented Reality på nippet til et gennembrud? Ti af verdens ti mest værdifulde virksomheder arbejder på udvidet virkelighed
Tematisk fokus og videnskabelige prioriteter
IEEE VR 2025 henvender sig til forskere, udviklere og praktikere på tværs af hele augmented reality (XR)-spektret. De videnskabelige bidrag er opdelt i forskellige kategorier, der afspejler forskningsfeltets mangfoldighed. Metodologiske artikler omhandler fremskridt inden for teorier og metoder inden for AR/VR/MR og 3D-brugergrænseflader, herunder etiske overvejelser, tilstedeværelsesteorier og menneskelige faktorer. Tekniske artikler beskriver fremskridt inden for algoritmer eller enheder, der er afgørende for udviklingen af AR/VR/MR og 3DUI, såsom inputenheder, displays, brugerinteraktion og sporing. Anvendelsesartikler giver vigtig indsigt i specifikke use cases og deres implementering.
Indsendelsesprocessen for artikler følger en standardiseret evalueringsprocedure med flere mulige udfald: accept som IEEE TVCG-artikel med præsentation på IEEE VR 2025, accept som IEEE VR 2025-konferenceartikel med præsentation, accept som IEEE VR 2025-poster eller afvisning. Denne proces understreger konferencens høje videnskabelige standarder og vigtigheden af forskningsbidrag af høj kvalitet.
Særligt bemærkelsesværdigt er det nye fokus på bæredygtighed. Konferencen anerkender vigtigheden af at adressere presserende globale udfordringer og sigter mod at foreslå forskellige initiativer og foranstaltninger til at tackle miljøproblemer og fremme en mere bæredygtig fremtid. Dette fokus afspejles også i 3DUI-konkurrencen, hvis tema er "United for Planet Earth: Promoting Environmental Sustainability in Collaborative Virtual Environments".
Kunstnerisk innovation og kreative udtryksformer
Et innovativt aspekt af IEEE VR 2025 er introduktionen af et nyt spor dedikeret til kunstnerisk skabelse. Dette spor giver kunstnere og studerende en unik platform til at fremvise værker, der flytter grænserne for traditionelle kunstformer og demonstrerer, hvordan immersive teknologier kan transformere og genfortolke kunstnerisk udtryk. Denne udvidelse af konferenceprogrammet understreger den voksende betydning af skæringspunktet mellem teknologi og kunst inden for virtual reality.
IEEE VR's kreative fællesskab er værdsat for sin innovative ånd, og det nye kunstneriske spor tilføjer en vigtig kulturel dimension til konferencens tekniske og videnskabelige aspekter. Dette åbner op for nye perspektiver for tværfagligt samarbejde og udvider vores forståelse af, hvordan immersive teknologier kan berige vores kulturelle og kunstneriske liv.
Workshops og særlige arrangementer
IEEE VR 2025 tilbyder en række workshops, der omhandler specifikke aspekter af virtual reality og relaterede teknologier. Disse workshops finder sted den 8. og 9. marts, de første to dage af konferencen, og giver mulighed for dybdegående udforskning af specialiserede emner.
En af workshoppene er KELVAR-workshoppen (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), der fokuserer på brugen af XR-teknologier i uddannelse. I betragtning af den teknologiske revolution inden for uddannelse (K-12+ - grundskole, gymnasium og videregående uddannelse) giver denne workshop en platform for undervisere, udviklere og forskere, der er interesserede i at udvikle og bruge XR-teknologier til fremtidige uddannelsesmæssige sammenhænge. Workshoppen giver deltagerne mulighed for at diskutere forskellige tilgange til design og integration af XR-teknologier med fokus på udfordringerne og potentialet ved kropsliggjort læring i klasseværelset.
En anden bemærkelsesværdig workshop er VHCIE (Virtual Humans and Crowds in Immersive Environments), som fokuserer på at udforske fremskridt inden for at skabe troværdige virtuelle mennesker og folkemængder i immersive virtuelle miljøer. Workshoppen omhandler udfordringer såsom multimodal repræsentation af interaktioner, virtuelle menneskers responsivitet på verbal og nonverbal kommunikation samt forståelse af de individuelle og situationsbestemte faktorer, der påvirker sociale interaktioner i befolkede miljøer.
Andre workshops inkluderer ANIVAE (Animation i virtuelle og augmenterede miljøer), XR Health (XR-teknologier til sundhedspleje, velvære og medicin), GenAI-XR (Generativ kunstig intelligens møder udvidet virkelighed), PerGraVAR (Perceptionsdrevet grafik og displays til VR og AR), LocXR (Bevægelse og vejfinding i XR), VR-HSA (Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation), XRMemory (Spatial Memory i XR), WSR (Seamless Reality) og SIC-XR (Social interaktion og samarbejde i udvidet virkelighed). Denne brede vifte af workshops fremhæver mangfoldigheden af forskningsinteresser inden for XR-fællesskabet og tilbyder specialiserede fora til udveksling af ideer om specifikke emner.
Tutorials og praktiske læringsmuligheder
Ud over workshops tilbyder IEEE VR 2025 også en række tutorials, der giver fremragende uddannelsesmuligheder inden for emner inden for dette felt for både begyndere og erfarne forskere. De 90-minutters eller halvdags tutorials kan være introducerende eller avancerede og dækker emner af interesse for augmented reality-fællesskabet (virtuel, blandet eller augmented) samt 3D-brugergrænsefladefællesskabet.
Forslag til vejledninger vil blive evalueret ud fra deres relevans i forhold til konferencens emner og undervisernes kvalifikationer. De foreslåede emner omfatter 3D-interaktion, inputenheder, haptik, lyd- og andre ikke-visuelle grænseflader, systemer og værktøjer til VR/AR/MR, avanceret displayteknologi, immersiv projektionsteknologi, multibruger- og distribueret VR/AR/MR, seriøse spil, sporing og sensorer, modellering og simulering, brugerstudier og evaluering, samt immersion, tilstedeværelse, perception og kognition.
3DUI-konkurrence og innovative konkurrencer
Et højdepunkt ved IEEE VR 2025 er den 16. årlige 3DUI-konkurrence, der er åben for alle interesserede i 3D-brugergrænseflader (3DUI'er) og virtual reality, lige fra forskere og studerende til entusiaster og professionelle. Formålet med konkurrencen er at stimulere innovative og kreative løsninger på udfordrende 3DUI-problemer.
Temaet for årets konkurrence er "United for Planet Earth: Fremme af miljømæssig bæredygtighed i samarbejdsbaserede virtuelle miljøer." I betragtning af den stigende betydning af en miljøvenlig livsstil tilbyder samarbejdsbaserede virtuelle miljøer en lovende platform for møder uden behov for fysisk transport. Derudover giver møder i et fordybende 3D-rum et væld af nye muligheder for selvuddannelse, gensidig undervisning og udforskning af de komplekse relationer, der kollektivt påvirker nutidens og morgendagens klima.
Deltagerne bedes om at foreslå et 3DUI-projekt, hvor mindst to samarbejdspartnere kan arbejde sammen om et miljøproblem. Bidragene vil blive evalueret ud fra forskellige kriterier, herunder effektiviteten og brugervenligheden af brugerhandlinger, kompleksiteten af den samarbejdsbaserede interaktion, hvor nyskabende 3DUI-designet er, samt hvor sjovt og engagerende det er.
Hovedprogram og videnskabelig udveksling
Hovedprogrammet for IEEE VR 2025 løber fra 10. til 12. marts og omfatter en række arrangementer, herunder åbnings- og prisuddelingsceremoni, hovedtaler, paper-sessioner, posterpræsentationer, forskningsdemonstrationer, et XR-galleri, 3DUI-konkurrencedemonstrationer og -udstillinger samt sociale arrangementer såsom en velkomstreception og en gallamiddag.
Programmet begynder mandag den 10. marts med åbningsceremonien og prisoverrækkelsen, efterfulgt af en hovedtale, sessioner med oplæg samt en poster- og demosession, der kulminerer i en velkomstreception. Tirsdag den 11. marts byder på lynforedrag, yderligere sessioner med oplæg, poster- og demosessioner samt en gallamiddag om aftenen. Konferencens sidste dag, onsdag den 12. marts, byder på endnu en hovedtale, sessioner med oplæg, en afsluttende poster- og demosession samt afslutningsarrangementet.
Dette omfattende program tilbyder adskillige muligheder for videnskabelig udveksling og netværk i fællesskabet. Deltagerne kan lære af førende eksperter, udforske banebrydende innovationer og være en del af et levende fællesskab dedikeret til at forme fremtiden for immersive teknologier.
Virtual Reality i Transition: De vigtigste emner i IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 i Saint-Malo lover at blive en stor begivenhed inden for virtual reality og 3D-brugergrænseflader. Med sit brede tematiske omfang, der spænder fra tekniske og metodologiske aspekter til anvendelser og kunstneriske udtryk, appellerer konferencen til et mangfoldigt publikum. Dens særlige fokus på bæredygtighed og kunstnerisk innovation understreger relevansen af virtual reality i forhold til aktuelle samfundsmæssige udfordringer og kulturelle udviklinger.
Valget af Saint-Malo som mødested er symbolsk betydningsfuldt, da byen er kendt for sin rige maritime historie og sin åbenhed over for verden, hvilket perfekt afspejler ånden bag IEEE VR-konferencen. Det er et sted, der giver dyb genklang hos lokalsamfundet, i takt med at det fortsætter med at udforske nye videnskabelige og teknologiske udfordringer med en åben tilgang.
IEEE VR 2025 tilbyder en unik mulighed for forskere, udviklere og praktikere til at lære om den seneste udvikling inden for virtual reality, netværk og bidrage til feltets fremskridt. Med sit omfattende program af workshops, tutorials, konkurrencer, paper sessions og sociale arrangementer skaber konferencen et rum for forskelligartet udveksling og samarbejde, der har potentiale til at påvirke fremtiden for immersive teknologier betydeligt.
Relateret til dette:
🗒️ Xpert.Digital: En pioner inden for udvidet og augmented reality
Nye teknologier på IEEE VR 2025: Innovationer inden for virtual reality og 3D-brugergrænseflader
Generativ AI og udvidet virkelighed
En af de mest enestående udviklinger, der vil blive fremvist på IEEE VR 2025, er integrationen af Generativ Kunstig Intelligens (GenAI) i Extended Reality-miljøer. Denne fusion af to banebrydende teknologiske felter åbner helt nye muligheder for personlige og adaptive, immersive oplevelser. Workshoppen "Generativ Kunstig Intelligens møder Extended Reality" (GenAI-XR) er specifikt dedikeret til dette emne og udforsker det kombinerede potentiale til at revolutionere forskellige sektorer såsom underholdning, kunst, uddannelse, produktion, sundhedspleje og arkitektur.
Et konkret eksempel på denne tendens er MineVRA, et innovativt human-in-the-loop XR-framework, der integrerer GenAI til adaptiv generering af 3D-aktiver. Denne teknologi adresserer en central udfordring i immersive miljøer: oprettelsen af personlige 3D-aktiver, hvilket traditionelt har været en manuel og tidskrævende proces. En brugerundersøgelse sammenlignede GenAI-genererede objekter med aktiver fra Sketchfab i immersive kontekster og fremhævede GenAIs potentiale til at supplere traditionelle biblioteker. Denne tilgang giver essentiel designindsigt til menneskecentrerede XR-miljøer og driver den effektive, personlige oprettelse af 3D-indhold.
Relateret til dette:
- Et kig på eksplosionen af generativ AI – startups som Perplexity, DeepL og OpenAI genererer milliardinvesteringer
Fremskridt inden for avatarteknologi
Et andet vigtigt fokuspunkt på konferencen er den næste generation af avatarer. Nylige fremskridt inden for deep learning, implicitte repræsentationer og fysikbaseret karaktersimulering har ført til et gennembrud inden for avatardesign, simulering, kontrol og rendering. Workshoppen "Next Generation of Avatars" (NGA) adresserer disse udviklinger og deres indflydelse på brugeroplevelsen i virtual reality.
Computervision muliggør nu detaljeret og præcis optagelse af pose og form i realtid med overkommelige systemer (f.eks. et enkelt RGB-kamera), hvilket muliggør oprettelse af kontrollerbare repræsentationer af specifikke brugere i stedet for anonyme virtuelle mennesker. Fremskridt inden for billedbaseret rendering, såsom NERF eller Gaussisk splatting, giver nye muligheder for at styre avatarer af høj kvalitet og rejser nye spørgsmål om avatarkontrol og dens indvirkning på den menneskelige oplevelse i VR.
En særlig innovativ anvendelse af denne teknologi vil blive demonstreret under et mixed reality-panel på konferencen. Ved dette arrangement vil deltagerne bære VR-headset og blive repræsenteret af virtuelle kroppe, der ligner deres eget udseende. Derudover vil en virtuel agent fra en kendt historisk forsker, baseret på en stor sprogmodel (LLM) og også repræsenteret af en avatar, deltage. Denne særlige gæst vil observere paneldiskussionen og lejlighedsvis kommentere ved hjælp af GPT-baseret talegenerering.
Innovative visualiserings- og renderingsteknikker
Adskillige innovative teknikker præsenteres inden for visualisering og rendering. En bemærkelsesværdig udvikling er brugen af Instant Neural Graphics Primitives (iNGP) til realtidsrendering af dynamiske 3D-scener. I denne tilgang trænes et strålingsfelt for hver enkelt frame. For at opnå afspilningshastigheder, der er egnede til interaktive VR-oplevelser, er der udviklet effektive datalagrings- og indlæsningsmetoder. Denne teknologi muliggør afspilning af realtidsvideo i frit perspektiv på en konventionel stationær pc og demonstrerer de fremskridt, der er gjort inden for dynamiske strålingsfelter.
To innovative tilgange til arkitektonisk visualisering præsenteres, der udvider Mixed Reality (MR) med yderligere perspektiver fra fysisk utilgængelige synspunkter: World-in-Miniature (WIM)-løsningen og Cross Reality (CR)-løsningen. WIM-løsningen tilbyder en nedskaleret 3D-kopi af det virtuelle miljø, mens CR-løsningen giver brugerne mulighed for at skifte til virtual reality og teleportere til fysisk utilgængelige synspunkter.
Uddannelsesteknologier og træningssystemer
Adskillige innovative teknologier præsenteres i uddannelsessektoren, som kan revolutionere læring og undervisning. Et fremragende eksempel er XRXL, et udvidet virkelighedssystem designet til at øge studerendes engagement i store forelæsninger. Dette system giver studerende mulighed for at bære XR-headset for at se 3D-visualiseringer, der styres af underviseren. Underviseren kan virtuelt trække klasseværelsets tag og vægge tilbage for at muliggøre storskala visualiseringer, der strækker sig ud over klasseværelsets fysiske grænser eller omdanner klasseværelset til et 360-graders teater. Derudover kan underviseren opdele klasseværelset i små grupper af studerende og yde individuel støtte til specifikke grupper efter behov. XRXL blev testet med succes i en brugerundersøgelse med 82 studerende i forbindelse med en prøveforelæsning om neurale netværk.
Et andet bemærkelsesværdigt eksempel er VirtuEleDent, et kompakt XR-tandskærende system til tandlægeuddannelse. Dette system kombinerer en 3D-printet tandmodel med et sporet håndstykke, der vises i et virtuelt miljø.
Integrationen af XR-teknologier i uddannelse behandles også i KELVAR-workshoppen (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), som fokuserer på brugen af XR-teknologier i uddannelse. Denne workshop giver en platform for undervisere, udviklere og forskere, der er interesserede i udvikling og anvendelse af XR-teknologier i fremtidige uddannelsesmæssige sammenhænge.
Relateret til dette:
- Augmented og Extended Reality: Teaching4Future med virtuelle elementer | Moderne vidensoverførsel i skoler og uddannelsesinstitutioner
Multisensoriske teknologier og haptisk feedback
Udvidelsen af virtual reality til at inkludere yderligere sensoriske dimensioner er et andet centralt emne på IEEE VR 2025. Et innovativt eksempel er et termisk feedbacksystem integreret i et VR-headset, der genererer temperaturfornemmelser på brugerens ansigt, mens de ser vidtstrakte scener af snedækkede bjerge og ørkenkløfter. Resultaterne viser, at termisk feedback forbedrede målinger af tilstedeværelse betydeligt og påvirkede specifikke komponenter af ærefrygtoplevelser, især dem relateret til kropslige fornemmelser.
Denne udvikling understreger tendensen mod multisensoriske VR-oplevelser, der går ud over det rent visuelle og muliggør en mere omfattende fordybelse i virtuelle verdener. Sådanne teknologier har potentiale til at forbedre den følelsesmæssige effekt og realisme i virtuelle oplevelser betydeligt.
AI-drevne applikationer til mental sundhed
En anden væsentlig innovation er brugen af AI-støttede virtuelle mennesker inden for mental sundhed. Denne teknologi afhjælper manglen på menneskelige fagfolk inden for mental sundhedspleje og muliggør automatiseret læring og øvelse af resiliensfærdigheder gennem støtte fra et nødlidende virtuelt menneske ved hjælp af den etablerede Resilience Plan Intervention (RPI).
I et studie gennemførte hundrede deltagere en kort træningssession i RPI (Resilience Prevention Institute) og anvendte derefter deres nytilegnede resiliensstrategier i simulerede interaktioner med en nødlidende person, udført enten via VR eller traditionelt rollespil. Resultaterne viste signifikante forbedringer i rapporteret resiliens for begge grupper, ledsaget af signifikante stigninger i rapporterede niveauer af kognitiv fleksibilitet, følelsesregulering og hjælpsøgende adfærd.
Mere realistisk og interaktiv: Virtuelle verdener i forandring
IEEE VR 2025 i Saint-Malo præsenterer et imponerende udvalg af nye teknologier med potentiale til fundamentalt at transformere virtual reality og 3D-brugergrænseflader. Fra integrationen af generativ AI i udvidet virkelighed og avancerede avatarteknologier til innovative uddannelsessystemer og multisensoriske feedbackmekanismer demonstrerer de udstillede innovationer feltets kontinuerlige udvikling og dets voksende betydning på tværs af forskellige anvendelsesområder.
Særligt bemærkelsesværdigt er tendensen mod at kombinere AI og XR, hvilket åbner helt nye muligheder for personlige og adaptive, immersive oplevelser. Fremskridt inden for avatarteknologi og billedbaseret rendering lover også mere realistiske og interaktive virtuelle verdener. Disse udviklinger understreger forskningsmiljøets fortsatte engagement i at gøre immersive teknologier mere tilgængelige, realistiske og nyttige til en bred vifte af anvendelser.
Som den førende internationale begivenhed inden for dette felt tilbyder IEEE VR 2025 værdifuld indsigt i fremtiden for virtual reality og relaterede teknologier, der vil forme den måde, vi interagerer med digitalt indhold og med hinanden i de kommende år.
Vi er her for dig - Rådgivning - Planlægning - Implementering - Projektledelse
Xpert.Digital - Pioner inden for forretningsudvikling
Smarte briller og AI - XR/AR/VR/MR-brancheekspert
Forbrugermetaverse eller metaverse generelt
Hvis du har spørgsmål, brug for yderligere information eller rådgivning, er du velkommen til at kontakte mig når som helst.
Jeg vil med glæde fungere som din personlige rådgiver.
Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen nedenfor eller blot ringe til mig på +49 89 89 674 804 (München) .
Jeg glæder mig til vores fælles projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.
Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.
Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.
Du kan finde mere information på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus


























