Denne artikel er fra 24. august 2018 og blev bragt frem i lyset igen i dag (9. november 2022). Hvad er der sket i mellemtiden? Hvordan har virtual reality udviklet sig?
+++ Hvad tyskerne gør inden for virtual reality +++ Forventet salgsstigning for virtual reality-produkter inden 2020 +++ Tyskere foretrækker personlig kontakt +++ Fremtiden for VR-headset på spilmarkedet +++ Virtual reality er særligt attraktiv til gaming +++ En lys fremtid for augmented reality +++ Facebook øger Oculus-salget +++ Planlægger du din ferie med virtual reality? +++
Hvad tyskerne laver i virtual reality
89 procent af tyskere har hørt om virtual reality – men kun én ud af seks har nogensinde oplevet det. Dette viser en undersøgelse foretaget af Digital Association Germany.
Men hvad gør tyskere, når de befinder sig i denne virtuelle virkelighed? 72 procent af de adspurgte, der har prøvet VR-briller, brugte dem til at spille computerspil. Udforskning af rejsedestinationer og film var henholdsvis nummer to og tre blandt de mest populære aktiviteter. Kun 8 procent af VR-brugerne investerede tid i uddannelses- eller læringsprojekter.
Forventet omsætningsstigning for virtual reality-produkter inden 2020
VR-teknologi, især VR-headset, er velegnet til at opleve computerspil tæt på, men også til at deltage i koncerter fra komforten af din egen sofa eller virtuelt at gå gennem en lejlighed på den anden side af verden. Som vores grafik viser, er det primært indtægterne fra indhold, der forventes at vokse hurtigt. Hardwaremarkedet kan allerede vise de første tegn på mætning i 2019, hvilket data fra Deloitte og Bitkom antyder.
Tyskere foretrækker personlig kontakt
Vi kan nu nå store dele af verden fra vores skriveborde. For eksempel kan vi kontakte vores sygeforsikringsselskab via chat eller udforske vores næste feriedestination på forhånd ved hjælp af Google Street View. En GfK-undersøgelse viser, at tyskere er ret mistænksomme over for dette. Kun 13 procent af tyske onlinebrugere er enige i udsagnet "virtuelle kontakter med mennesker eller steder kan være lige så gode som personlige kontakter eller faktisk at være der personligt", mens en ud af tre udtrykkeligt er uenig. I modsætning hertil finder for eksempel en tredjedel af brasilianere og tyrkere virtuelle interaktioner lige så gode som personlig kontakt. I alt 27.000 internetbrugere fra 22 lande blev adspurgt i forbindelse med undersøgelsen.
Fremtiden for VR-briller på spilmarkedet
Ifølge en undersøgelse foretaget af den tyske spilbrancheforening (BIU) er der lidt over 34 millioner gamere i Tyskland. Heraf spiller 18,4 millioner på pc'er og 15,6 millioner på spillekonsoller. For mange af dem vil den virtuelle verden sandsynligvis snart udvide sig – forudsat at de beslutter sig for at købe et virtual reality-headset. Brancheforeningen Bitkom anslår det potentielle køberpotentiale i Tyskland til 20 millioner. Og markedet er på nippet til masseadoption. Forbrugerne har nu et valg mellem en række sofistikerede modeller. Alene i 2016 blev tre systemer fra kendte producenter – Oculus Rift, HTC Vive og PlayStation VR – lanceret.
VR-briller bruges nu til en bred vifte af formål
Til privat brug er potentielle brugere af VR-headset mest tiltrukket af den forbedrede spiloplevelse, som føles endnu mere realistisk takket være enheden. I en Bitkom-undersøgelse angav 41 procent af respondenterne, at denne applikation interesserede dem mest. Som grafikken viser, kunne 35 procent forestille sig at tage virtuelle ture med VR-headset.
En lys fremtid for augmented reality
Facebook fokuserer på augmented og virtual reality. At verdens største sociale netværk videreudvikler sine tilbud i denne retning virker logisk. Analytikere forudsiger en lys fremtid for teknologisk forbedret virkelighed. IDC forventer for eksempel, at augmented reality vil nå en omsætning på omkring 49 milliarder amerikanske dollars i 2021, med yderligere 19 milliarder amerikanske dollars forventet fra applikationer og enheder inden for virtual reality.
Facebook øgede Oculus-salget i 2017
Ifølge IDC – hvoraf langt de fleste sandsynligvis var VR-briller. Et eksempel er Oculus Rift, hvoraf Facebook (som opkøbte VR-headsetproducenten i marts 2014) solgte cirka 247.000 enheder. Dette øgede Oculus' markedsandel fra 4,4 procent i det foregående kvartal til 11,6 procent. Årsagen til denne stigning er sandsynligvis den lavere pris på VR-headsettet. Markedslederne er dog fortsat Samsung og Sony, der tilsammen solgte næsten 1,1 millioner enheder. Ifølge en prognose fra april forudsiger IDC's markedsforskere en lys fremtid for augmented reality.
Planlægger du en ferie med virtual reality?
Hvilket potentiale og hvilke muligheder tilbyder virtual reality i online bookingprocessen for ferier? En repræsentativ undersøgelse af tyske internetbrugere blev udført for at undersøge dette. Brugere har allerede en tendens til at minimere risikoen forbundet med at booke rejser ved at bruge forskellige digitale platforme, før de foretager en reservation. 62 procent af respondenterne kan allerede forestille sig at bruge virtual reality til at få en fornemmelse af deres rejsedestination. Tretten procent ville endda være villige til at betale for en sådan tjeneste. Dette placerer virtual reality på et niveau svarende til street view-tjenester og foran foto- og videoplatforme.
Leder du efter teknisk og strategisk rådgivning til 3D-visualisering af digitale tvillinger og augmented/extended reality-løsninger? Xpert.Digital kan hjælpe!
Jeg er glad for at kunne stille mig til rådighed som personlig konsulent for Augmented / Extended Reality-løsninger.
Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen nedenfor eller blot ringe til mig på +49 7348 4088 965 .
Jeg glæder mig til vores fælles projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.
Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.
Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.
Du kan finde mere information på: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


