+++ Esports popularitet vokser i Tyskland +++ Esports, esports tendenser +++ Esports turneringer overvejende i Vesten +++ Esports er profitabelt +++ Fortnite er nummer 1 på Twitch +++ Esports tager fart +++ Esports er ved at blive en milliard-dollar forretning +++
Globalt set er esports på vej til at blive en milliardindustri. I Tyskland mener den tyske spilbrancheforening (BIU), at professionaliseret spil allerede er på vej til at blive en mainstreamsport. "Men det er ikke kun den professionelle esportssektor, der vokser; flere og flere sportsgrupper etableres også på universiteter og i lokale klubber i Tyskland," udtalte BIU i en pressemeddelelse. Undersøgelsesdata, der er offentliggjort der, viser, at bevidstheden om esports er stigende. I øjeblikket er 29 procent af onlinebrugerne bekendt med udtrykket – blandt 16- til 24-årige ved mere end halvdelen, hvad denne digitale sport handler om.
eSport, eSportstrends
eSports-turneringer primært i Vesten
Esports tilbyder potentiale for betydelig økonomisk gevinst. De højest betalende turneringer uddeler præmiepenge i titusindvis af millioner. Ifølge en undersøgelse foretaget af Newzoo finder størstedelen af de store turneringer sted i vestlige industrialiserede lande, nærmere bestemt Nordamerika (28 procent) og Vesteuropa (26 procent). En anden fjerdedel af de vigtigste begivenheder afholdes i Asien (24 procent), primært i Kina (8 procent).
eSport betaler sig
Indtægter og seertal stiger, og klubber som Schalke 04 og Paris Saint-Germain har nu deres egne professionelle hold – esport oplever i øjeblikket et boom. Atleter drager også fordel af denne udvikling. Store konkurrencer tilbyder nu præmiepenge i millionklassen. For eksempel havde "The International 2016" – en Dota 2-turnering i Seattle – en samlet præmiepulje på 21 millioner amerikanske dollars. Succesfulde spillere er allerede ved at blive millionærer på esports højeste niveau. Og der er ingen ende i sigte på denne opadgående tendens. I 2020 forventes det globale esports-publikum at vokse til næsten 600 millioner seere. Præmiepenge og indtægter forventes at udvikle sig tilsvarende i de kommende år.
Fortnite er nummer 1 på Twitch
Ifølge Newzoo så seere på Twitch i alt 124,7 millioner timers Fortnite (LoL) gameplay i juni 2018. Fortnite er en livestreaming-videoplatform, der primært bruges til at sende videospil, mens LoL er et online co-op overlevelsesspil. Fortnites esportsandel er dog ubetydelig. Dette er anderledes for Dota 2 og Counter-Strike, hvor omtrent halvdelen af seertimerne er dedikeret til professionelle esports-streams. Streaming af topspil genererer nu indtægter i de høje hundredvis af millioner.
eSport tager fart
Hvad har Schalke 04 og Paris Saint-Germain til fælles? Begge klubber har nu et League of Legends-hold. Dette er et online multiplayer-spil. E-sport er ikke længere bare en finurlig nichesport. Markedsanalysefirmaet Newzoo forudsiger et sandt boom for topspil. I år forventes antallet af seere, der ser e-sportskonkurrencer online eller på tv, at stige til 385 millioner på verdensplan, og analytikere forudser næsten 600 millioner seere inden 2020. Indtægterne forventes at udvikle sig tilsvarende i de kommende år.
eSport er ved at blive en milliardforretning
Esports er på vej til at blive et milliardmarked, ifølge den seneste Global Esports Market Report fra Newzoo. Rapporten forudsiger, at omsætningen vil overstige 1,6 milliarder dollars i 2021. Det er dog ikke helt der endnu: Analytikere forudser en omsætning på 906 millioner dollars for indeværende år, hvoraf 40 procent kommer fra sponsorater og 19 procent fra reklamer. Alvoren af esport demonstreres yderligere af, at klubber som Schalke 04 og Paris Saint-Germain nu har deres egne League of Legends-hold – et multiplayer online spil.


