
Fascination af virtuelle verdener – Digital virkelighed – Billede: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com
Andre virkeligheder har indtil videre været tyndt befolkede
Meta lancerer snart et nyt high-end VR-headset kaldet Quest Pro. Som navnet antyder, er den nye hardware rettet mod professionelle brugere. Med en pris på €1.800 er headsettet derfor et ret dyrt køb, der ikke vil gøre meget for den generelle befolkning i virtuelle verdener. Under alle omstændigheder vil kun en lille del af menneskeheden bruge virtual eller augmented reality-hardware i den nærmeste fremtid. I øjeblikket har omkring 74 millioner mennesker verden over adgang til VR-headset, mens antallet af AR-enheder er mindre end ti millioner. Og de kommende år vil ikke ændre meget på denne eksklusive adgang til digitale virkeligheder. Analytikere anslår brugerbasen for VR- og AR-hardware til at være mindre end 250 millioner mennesker i 2027.
Relateret til dette:
Men der sker ting ikke desto mindre – bare ikke så hurtigt, som Meta gerne ville have
I 2025 vil kun 130 millioner mennesker verden over eje virtual- eller augmented reality-briller. Dette repræsenterer blot 1,6 procent af den globale befolkning. De kommende år vil ikke ændre meget på denne eksklusive adgang til digitale virkeligheder. De fleste VR- og AR-enheder vil fortsat blive brugt i industrielle og militære sektorer. Hvor der er tale om meget følsomme data, er kontrol over hardwaren altafgørende.
For den brede offentlighed er disse enheder stadig alt for dyre, og deres anvendelsesmuligheder er for begrænsede. Der forventes ikke overkommelige enheder til massemarkedet i flere år. Indtil da vil virtual reality forblive en eksklusiv teknologi, primært anvendt af industrien.
Der er dog også positive udviklinger, der kan føre til, at flere mennesker får adgang til VR-headset og AR-enheder i fremtiden. For eksempel arbejder Microsoft i øjeblikket på en ny version af sit HoloLens-headset, som er beregnet til at være endnu lettere og mindre end tidligere modeller. Dette skulle gøre headsettet lettere at bære for børn og ældre.
Det er også positivt, at flere og flere virksomheder anerkender fordelene ved virtuel og augmented reality. Som følge heraf er et stigende antal virksomheder afhængige af disse teknologier til bedre at forstå produkter, definere mål og forbedre medarbejderuddannelse. Dette øger også efterspørgslen efter enheder, der gør det muligt for virksomheder at arbejde mere effektivt.
Prognose for verdensomspændende salg af virtual reality-briller frem til 2026
Prognose for verdensomspændende salg af virtual reality-briller indtil 2026 – Billede: Xpert.Digital
Prognose for det globale salg af virtual reality- og augmented reality-briller fra 2020 til 2026 (i millioner enheder)
Denne statistik præsenterer en prognose for det globale salg af augmented reality- og virtual reality-briller frem til år 2026. Ifølge kilden forventes salget af VR/AR-briller at nå mere end 50 millioner enheder i 2026.
- 2020 – 5,84 millioner
- 2021 – 11,23 millioner
- 2022* – 16,50 millioner
- 2023* – 23,40 millioner
- 2024* – 29,33 millioner
- 2025* – 39,07 millioner
- 2026* – 50,46 millioner
* Vejrudsigt
Digi-Capital-prognose
Digi-Capital forudsiger, at kun 171 millioner mennesker verden over vil bruge AR/VR-hardware i 2025. Dette repræsenterer kun 2,3 procent af den globale befolkning. Billedet er ikke meget bedre med hensyn til adoption: I øjeblikket ejer kun omkring 16 % af tyskerne et VR-headset. Selvom dette tal forventes at stige i de kommende år, vil brugen forblive begrænset til et relativt lille antal mennesker.
Konklusion: Selv i fremtiden vil virtual og augmented reality-hardware kun blive brugt af et mindretal af befolkningen.
Relateret til dette:
Der er stor interesse for VR-verdener ☝️
Undersøgelse om interessen for virtual reality-briller i Tyskland frem til 2022 – Billede: Xpert.Digital
Undersøgelse om interessen for virtual reality-briller i Tyskland frem til 2022
Statistikken viser resultaterne af en undersøgelse i Tyskland vedrørende interessen for virtual reality-briller. Omkring 43 procent af respondenterne i 2022 kunne forestille sig at bruge VR-briller i fremtiden.
Undersøgelse: Kan du forestille dig at bruge VR-briller i fremtiden?
- 2018 – 17 i %
- 2019 – 21 i %
- 2020 – 37 i %
- 2021 – 41 i %
- 2022 – 43 i %
Andre verdener er endnu mere efterspurgte andre steder
Ikke desto mindre lever mange mennesker allerede i alternative virkeligheder. De gør ikke dette gennem virtual reality-headsets eller augmented reality-enheder, men ved at skabe deres egen virkelighed. De fleste af disse mennesker er dog ikke i stand til at skabe deres egen verden, fordi de er afhængige af digitale medier. I stedet lever de i sociale medier og onlineverdener som Reddit eller 4chan. I disse verdener kan alle skabe deres "selv" og interagere med andre uden frygt for, at deres identitet bliver afsløret.
En opdeling af menneskeheden gennem virtuelle verdener?
Ikke desto mindre er det ikke nødvendigvis tilfældet, at de kommende år vil betyde en opdeling af menneskeheden i "dem, der er i stand til at fordybe sig i andre virkeligheder" og "dem, der ikke kan". Dette skyldes, at andre verdener – hvad enten de er virtuelle eller virkelige – indtil videre stadig er meget tyndt befolkede. Det betyder, at enhver person, der får adgang til digitale virkeligheder, også har chancen for at blive en del af disse verdener. Derfor er der ingen grund til at bekymre sig om, at de kommende år vil føre til en opdeling af menneskeheden.
Undersøgelse af populære anvendelsesscenarier for virtual reality
I en undersøgelse foretaget i Tyskland vedrørende brugen af virtual reality-indhold angav cirka 79 procent af de adspurgte VR-brugere, at de havde spillet computer- og videospil med VR-briller.
Til hvilket indhold har du allerede brugt virtual reality?
- Computer- og videospil – 79%
- Film – 67%
- Rejser til forskellige steder – 63%
- Musikkoncerter – 41%
- For sportsaktiviteter – 33 %
- Sportsbegivenheder – 20 i %
- Uddannelses- og læringsprojekter – 20 %
- Museer, udstillinger, messer – 15 %
- Visualisering af lejligheds- og husplanlægning – 11 %
- Shopping – 8 i %
- Virtuelt møde – 7 i %
- Til afslapning – 4 i %
Leder du efter teknisk og strategisk rådgivning til 3D-visualisering af digitale tvillinger og augmented/extended reality-løsninger? Xpert.Digital kan hjælpe!
Jeg er glad for at kunne stille mig til rådighed som personlig konsulent for Augmented / Extended Reality-løsninger.
Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen nedenfor eller blot ringe til mig på +49 7348 4088 965 .
Jeg glæder mig til vores fælles projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.
Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.
Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.
Du kan finde mere information på: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

