▶️ Virtuel vækst, flere brugere, reelle problemer, færre penge, 19 milliarder i tab – og unge mennesker køber ikke andet end gratis spil
Meta fejrer virtuel vækst og flere brugere i sit Quest-økosystem på GDC 2026. Men bag kulisserne lurer reelle problemer og et massivt økonomisk hul. | | Med et tab på 19 milliarder dollars sidste år og i alt 70 milliarder dollars, der er brændt igennem, er Zuckerbergs drøm ved at blive til et mareridt. | | VR-strategien støder sammen med virkeligheden. | Et stort problem er, at unge mennesker næsten ikke køber noget og foretrækker free-to-play. | Denne optimisme på GDC-scenen står i skarp kontrast til de hårde beviser. | Massive fyringer og studielukninger hos Reality Labs tegner et dystert billede. | Metas virtuelle verden kæmper med meget reelle problemer og svindende midler. | Vi analyserer hullet på 19 milliarder dollars og fremtiden for Metas VR-ambitioner. | [...]
▶️ Læs mere her




















