360-graders videoer i industri og erhvervsliv
Valg af sprog 📢
Udgivet den: 27. februar 2017 / Opdateret den: 13. februar 2020 – Forfatter: Konrad Wolfenstein
Erobrer markedet med bevægelige animationer
Indtil relativt nylig var 360-graders videoer primært populære i fritids- og underholdningssektoren. Ekstremsportsentusiaster og naturfilmskabere brugte dem ofte til spektakulære videoer, og de bliver også stadig mere populære i spilverdenen. Men senest siden 2016 har denne nye form for historiefortælling også spredt sig til industri og erhvervsliv. Dette skyldes dels den stadigt stigende udbredelse af afspilningsenheder som virtual reality-headsets (i alle prisklasser: fra Google Cardboard til Oculus Rift eller Microsofts HoloLens ), dels det faktum, at de mange forskellige muligheder ved denne relativt nye teknologi langsomt også bliver anerkendt i den professionelle verden.
Fordi videoerne tilbyder en fuld 360-graders visning, kan betydeligt mere information formidles levende. Og i modsætning til traditionelle videoer har brugeren af 360-graders videoer ofte fuld kontrol over, hvad de ser. De alene bestemmer animationens flow. Denne nye teknologi kræver derfor, at 360-graders videoproducenter anvender helt nye historiefortællingstilgange: Det handler nu mindre om HVAD (indhold) og mere om HVORDAN (oplevelse). For at animationen skal have den størst mulige effekt, skal seeren fordybes så dybt som muligt i denne nye verden.
Dette åbner helt nye muligheder for virksomheder til at visualisere deres indhold, tjenester og produkter. Animationer er ideelle til interaktive ture og rundvisninger i virksomheder, deres forsamlingshaller eller laboratorier. De kan også bruges i offentlige institutioner såsom offentlige kontorer eller hospitaler for at give brugerne et godt overblik over deres lokaler. Museer og gallerier er et andet eksempel, da de kan give potentielle besøgende detaljerede oplysninger om kommende eller aktuelle udstillinger og tilbyde et væld af yderligere information.
VR-apps til integration af 360-graders indhold
En dedikeret app tilbyder virksomheder yderligere interaktionsmuligheder. Gennem bevægelser eller hovedbevægelser kan brugerne uafhængigt (f.eks. via bliksporing) få adgang til forskellige animationsscenarier eller yderligere information om det simulerede indhold. Fordelen ved denne funktion: Ved at kontrollere rækkefølgen oplever brugerne indholdet meget mere intenst end ved passiv visning og engagerer sig dermed dybere i det afbildede produkt eller den afbildede proces (immersive reality) . En app har også den fordel, at den giver interesserede adgang til det animerede indhold uanset placering eller lejlighed. For eksempel kan en producents app, designet til en messedeltagelse, gøres tilgængelig for en bred brugerbase ved at uploade den til Android- eller iOS-appbutikken. Med virksomhedernes stigende interesse for disse applikationer stiger antallet af udviklere og udbydere af tilsvarende VR-løsninger , hvilket fører til et støt voksende udvalg af apps.
360-graders animationer som præsentations- og planlægningsværktøj til planter og objekter
Blandt de første brancher, der anerkendte de potentielle anvendelser af denne teknologi, var ejendomsbranchen og projektudviklere. Uanset om det drejer sig om opførelsen af en kompleks ny produktionsfabrik, bygningen af et nyt hus eller præsentationen af en lejlighed: alle disse projekter kan præsenteres så realistisk med 360-graders videoer, at seerne kan træffe informerede beslutninger.
Fordelene ved at bruge 360-graders teknologi i planlægning og konstruktion af industrianlæg er åbenlyse: Udviklere kan præsentere et projekt ekstremt tydeligt i et virtuelt 360-graders rum og nemt integrere kundernes ændringsanmodninger i animationen efter behov. Koordinationen er hurtigere og mere effektiv. Under byggeriet kan kunderne se arbejdets fremskridt live uden at skulle være på stedet. Dette er især fordelagtigt for internationale projekter, da overvågningen bogstaveligt talt kan foregå ved skrivebordet.
Personaleplanlægning og pressekonferencer med 360-graders videoer
Et andet anvendelsesområde for 360-graders videoer er personalerekruttering, hvor ansøgere kan få et førstehåndsindtryk af deres fremtidige job hos en potentiel arbejdsgiver gennem en virtuel rundvisning. Liebherr , en anerkendt producent af køleskabe og frysere, bruger allerede 360-graders videoer som et innovativt værktøj til at tiltrække nye medarbejdere . Dette giver interesserede mulighed for at se nærmere på virksomheden og lære om karrieremulighederne inden for koncernen. Målgruppen for præsentationen er studerende, der er interesserede i en læreplads hos Liebherr. Under en virtuel rundvisning kan de observere lærlinge fra forskellige afdelinger og dermed få en bedre forståelse af virksomhedens arbejdsmiljø.
360-graders videoer er også velegnede til brug ved pressekonferencer. For eksempel afholdt chipproducenten Intel et arrangement for 250 journalister på CES 2017. Som en sikkerhedsforanstaltning – kun delvist ironisk ment – blev der uddelt sygeposer på forhånd (hvilket heldigvis ikke var nødvendigt). Præsentationen bød på actionscener som et faldskærmsudspring over Nevada-ørkenen. Derfra blev seeren ført live til et solkraftværk på stedet. Ifølge Intel var dette den hidtil største industrielle 360-graders liveinspektion med 4K-video. For at fordybe 250 personer samtidigt i virtual reality måtte der lægges flere kilometer kabel. Den enorme mængde data, der skulle håndteres, var også en udfordring. Demovideoen krævede angiveligt tre gigabyte pr. frame, hvilket med 60 frames pr. sekund svarer til et lagerbehov på cirka 180 gigabyte pr. sekund. Den begrænsende faktor er derfor ikke ideerne eller afspilningsenhederne, men – som det så ofte er tilfældet – behandlingskapaciteten for de enorme datamængder.
Brug af 360-graders film på messer og konferencer
I stedet for besværligt at installere deres produkter på messestanden, kan udstillere bruge 360-graders videoer til at præsentere deres tilbud for besøgende på en animeret og interaktiv måde . Udover at spare plads og omkostninger ligger en vigtig fordel i de forskellige designmuligheder, der muliggør oprettelse af tilpasset indhold. Præsentationen kan ses på stationære computere eller på mobile enheder som VR-headset, tablets eller besøgendes smartphones. Det er afgørende, at teknisk support på stedet sikrer, at systemerne fungerer problemfrit. Intet er mere frustrerende og skadeligt for en udstillers image end præsentationsteknologi, der ikke fungerer fejlfrit.
Dette åbner op for mange nye anvendelser af 360-graders film i erhvervslivet, og potentialet er langt fra udtømt. Det bliver interessant at se, hvilke idéer virksomheder og softwareudviklere vil overraske os med i fremtiden. Vi følger med med interesse!





























