Blog/Portál pro Smart FACTORY | MĚSTO | XR | METAVERZNÍ | AI (AI) | DIGITIZACE | SOLÁRNÍ | Industry influencer (II)

Industry Hub & Blog pro B2B průmysl - Strojírenství - Logistika/Intralogistika - Fotovoltaika (FV/Solar)
pro Smart FACTORY | MĚSTO | XR | METAVERZNÍ | AI (AI) | DIGITIZACE | SOLÁRNÍ | Industry Influencer (II) | Startupy | Podpora/poradenství

Obchodní inovátor - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Více o tom zde

Virtuální realita: Můj první Metaverse v roce 1972 s View-Masterem a jeho další vývoj v průběhu 90. let až do současnosti (Konrad Wolfenstein)


Konrad Wolfenstein - ambasador značky - influencer v oboruOnline kontakt (Konrad Wolfenstein)

Available in 27 languages 📢

Xpert.Digital bei Google bevorzugenⓘ

Publikováno: 5. července 2023 / Aktualizováno: 5. července 2023 – Autor: Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein: Můj první Metaverse z roku 1972 s View-Masterem

Konrad Wolfenstein: Můj první Metaverse v roce 1972 s View-Masterem – Obrázek: Xpert.Digital

Od View-Masters k Metaverse: Nadčasová cesta virtuálními světy

Byl rok 1972, kdy jsem jako malý chlapec poprvé vstoupil do metavesmíru. Přístup mi však neumožňovala nejmodernější VR souprava ani výkonný počítač. Byl to jednoduchý View-Master, který mě přenesl do světa dobrodružství.

View-Master byl přístroj, který obsahoval malé kulaté disky s obrazy. Ty se vložily do přístroje, dívaly se skrz dva okuláry a mohly si tak prohlížet 3D zobrazení obrazu. Bylo pro mě fascinující, jak se mohu najednou ponořit do vzdálených zemí a fantastických světů, aniž bych musel opustit svůj domov.

Roky plynuly a technologie se dále vyvíjela. Simple View-Masters ustoupily imerzivním VR headsetům a působivým XR systémům. Metaverzum se stalo reálnějším a dostupnějším než kdykoli předtím. Lidé se nyní mohli ponořit do těchto virtuálních světů vlastním tělem a interagovat s ostatními účastníky.

Když jsem si jednoho dne konečně nasadil moderní VR headset, vzpomněl jsem si na své začátky s View-Masterem. Spojení s minulostí bylo hmatatelné. Přestože se technologie vyvinula, stále mě fascinovala jako malý chlapec.

Metavesmír se dnes stal globální komunitou, kde se lidé z celého světa setkávají, aby si hráli, učili se a získávali nové zkušenosti. Zásadně změnil způsob, jakým komunikujeme, učíme se a pracujeme.

A když se dnes ponořím do metavesmíru, vzpomínám si na své první dobrodružství s View-Masterem. Vzpomínám si, jak jednoduché zařízení zažehlo mou představivost a přeneslo mě do neznámých světů. Byl to začátek mé cesty do virtuální reality, která nyní pokračuje prostřednictvím pokročilé technologie XR.

Metavesmír se sice změnil, ale kouzlo a magie, které v sobě skrývá, jsou stále hmatatelné. Je to svět, kde se sny stávají skutečností a kde se hranice naší představivosti stírají. A já jsem vděčný, že mohu být jeho součástí – ať už s jednoduchým View-Masterem ze 70. let, nebo s nejpokročilejšími technologiemi XR naší doby.

 

Náš konfigurátor Industrial Metaverse

Vyzkoušejte náš univerzálně použitelný (B2B/Business/Industrial) konfigurátor Metaverse pro všechny možnosti CAD / 3D demo:

Konfigurátor Xpert Industrial Metaverse pro všechna CAD / 3D data lze použít na všech zařízeních, na jedné platformě!

Xpert (B2B/Business/Industrial) Konfigurátor Metaverse pro všechna CAD / 3D data lze použít na všech zařízeních, na jedné platformě!

Vhodné pro:

  • Průmyslový konfigurátor Metaverse pro všechna CAD / 3D dema

 

View-Master v roce 1972 a technologie XR dnes: Objevte vývoj virtuálních světů a smysluplných aplikací

Od experimentování s View-Masterem až po průlomovou technologii virtuální reality a ještě dál – cesta virtuálními světy a smysluplnými aplikacemi.

Všechno to začalo s View-Masterem, jednoduchým zařízením, které nám v 70. letech 20. století umožnilo ponořit se do fascinujících 3D světů. Pro mnohé z nás to byla jen hračka, nástroj, který stimuloval naši fantazii a cestoval do vzdálených míst, aniž bychom museli opustit domov. Tato hravá zkušenost však na nás měla hluboký dopad a položila základy pro technologii, která v nadcházejících desetiletích dosáhla ohromujících pokroků.

S rozvojem virtuální reality (VR) se potenciál View-Masteru posunul na novou úroveň. Místo pouhého sledování 3D obrázků jsme se nyní mohli plně ponořit do virtuálních světů a prožívat je vlastními smysly. VR headsety a systémy nám umožnily volně se v těchto světech pohybovat, interagovat s nimi a prožívat fantastická dobrodružství.

I když je hraní ve virtuálních světech nepochybně podmanivé a zábavné, je důležité si uvědomit, že technologie VR nabízí mnohem víc než jen zábavu. Má potenciál udržitelně ovlivňovat a zlepšovat naši společnost a různé aspekty života.

Vzdělávání je oblast, kde VR nabízí smysluplné aplikace. Představte si studenty, kteří na vlastní kůži zažívají historické události nebo zkoumají složité vědecké koncepty v interaktivním prostředí. S VR mohou prozkoumávat muzea, historická místa nebo dokonce vesmír, jako by tam byli fyzicky. Tyto imerzivní vzdělávací zážitky mohou podpořit zájem a porozumění a posunout výuku na novou úroveň.

VR ale také významně přispěla k medicíně. Chirurgové mohou pomocí VR technologie simulovat složité operace předem a připravit se na náročné zákroky. Pacienti se také mohou účastnit rehabilitačních programů z domova pomocí virtuální reality, což podporuje jejich rekonvalescenci. VR nabízí bezpečné a kontrolované prostředí pro výzkum nových léčebných metod a pokrok v medicíně.

VR si navíc našla cestu i do architektury a designu. Díky VR mohou architekti a designéři prezentovat své návrhy v imerzivním prostředí a umožnit klientům prozkoumat tyto virtuální prostory před jejich fyzickou realizací. To šetří čas, náklady a zdroje a poskytuje přesnější představu o tom, jak bude hotový projekt vypadat.

Kromě těchto smysluplných aplikací je klíčové najít rovnováhu mezi hravým zážitkem a hmatatelnou přidanou hodnotou. Hry a zábava zůstávají důležitým aspektem VR, které nám umožňují relaxovat, uvolnit naši kreativitu a prozkoumávat nové světy. Tyto zážitky by však neměly být samoúčelné; měly by také pohánět rozvoj a nabízet skutečnou hodnotu.

Technologie VR se od počátků View-Masteru v roce 1972 enormně vyvinula. Dnešní technologie XR (Extended Reality) integruje VR s dalšími prvky, jako je rozšířená realita (AR) a smíšená realita (MR), a vytváří tak ještě pohlcující a realističtější zážitky. Tyto technologie otevírají nové možnosti pro spolupráci, vzdálenou komunikaci, virtuální cestování a mnoho dalšího.

S postupující budoucností je zásadní, abychom si uvědomili příležitosti a výzvy technologií VR a XR a moudře je využívali. Ať už ve vzdělávání, medicíně, architektuře nebo jiných oblastech, virtuální světy nám mohou pomoci rozšířit hranice možností a obohatit naše zkušenosti. Využívejme hru k objevování a učení a zároveň zajistěme, abychom posouvali vývoj vpřed a vytvářeli hodnotu pro reálný svět.

Metaverse vs. virtuální realita: Rozdíly a vize imerzivní digitální reality

Metaverse a virtuální realita (VR) jsou dva termíny často používané v souvislosti s imerzivními virtuálními světy. Ačkoli se na první pohled mohou zdát podobné, existují mezi nimi určité důležité rozdíly.

Virtuální realita (VR) označuje technologii, která umožňuje uživatelům ponořit se do zcela virtuálního prostředí. Pomocí VR headsetů a dalších vstupních zařízení se uživatelé mohou vizuálně, zvukově a někdy i hapticky ponořit do umělého světa. Toto virtuální prostředí je často vytvářeno pomocí 3D modelů a speciálně vyvinutých VR aplikací. VR může nabídnout širokou škálu zážitků, od imerzivního hraní her a virtuálního cestování až po simulace tréninku a další aplikace.

Metaverzum je však komplexnější koncept. Vztahuje se k síťové sbírce virtuálních světů, do kterých může vstoupit a prozkoumávat je více uživatelů současně. V metaverzumu jsou tyto virtuální světy propojeny, což umožňuje bezproblémovou interakci a komunikaci mezi účastníky. Nejde jen o izolovaný VR zážitek, ale spíše o rozsáhlý, kolaborativní a pohlcující virtuální svět.

Dalším klíčovým rozdílem je, že Metaverse se neomezuje pouze na VR. Zahrnuje také další imerzivní technologie, jako je rozšířená realita (AR) a smíšená realita (MR). AR překrývá digitální obsah s reálným světem, zatímco MR kombinuje prvky z reálného a virtuálního světa. Metaverse integruje tyto rozmanité technologie a umožňuje uživatelům přepínat mezi různými režimy reality a interagovat v hybridním prostředí.

Dalším aspektem, který odlišuje metaverzum od VR, je myšlenka perzistence a trvalé existence. V metaverzu mohou virtuální světy neustále růst, vyvíjet se a být formovány účastníky. Jedná se o neustále se měnící a rozšiřující virtuální realitu, formovanou svou komunitou. Naproti tomu zážitky z VR jsou často omezeny na předdefinovaný obsah a aplikace vytvořené vývojáři.

Koncept metaverza v posledních letech získal na popularitě, protože stále více společností a technologických průkopníků pracuje tímto směrem. Myšlenka života, práce, hraní a komunikace ve sdíleném virtuálním světě má potenciál zásadně změnit způsob, jakým interagujeme, a rozšířit hranice naší reality.

V konečném důsledku by se dalo říci, že VR je součástí metavesmíru, zatímco metavesmír je širší vizí propojených, imerzivních a interaktivních virtuálních světů. Zatímco VR umožňuje zážitek z ponoření se do virtuálního prostředí, metavesmír se snaží vytvořit komplexní digitální realitu, která doplňuje a rozšiřuje naši fyzickou realitu.

Technologie Metaverse a XR: Sloučení virtuálních světů a rozšířené reality

Technologie metaverza a XR jsou úzce propojeny a společně tvoří základ pro imerzivní virtuální zážitky. XR je zkratka pro „Extended Reality“ (rozšířená realita) a označuje soubor technologií, které rozšiřují nebo mění realitu kombinací virtuálních a reálných prvků.

Technologie XR zahrnuje virtuální realitu (VR), rozšířenou realitu (AR) a smíšenou realitu (MR). VR umožňuje uživatelům ponořit se do zcela virtuálního prostředí a interagovat s ním. AR na druhou stranu překrývá digitální obsah s reálným světem, zatímco MR představuje kombinaci reálných a virtuálních prvků a vytváří tak bezproblémové propojení reálného a virtuálního světa.

Metaverse je rozšířením technologie XR a představuje síťovou sbírku virtuálních světů, do kterých může vstoupit a prozkoumávat je více uživatelů současně. Metaverse umožňuje uživatelům ponořit se do těchto virtuálních světů, prozkoumávat je, interagovat s ostatními uživateli a účastnit se společných aktivit. Jedná se o vylepšenou formu zážitku z XR, kde se hranice mezi reálným a virtuálním světem stírají a vytváří se tak hluboce pohlcující prostředí.

Technologie XR tvoří základ metavesmíru a poskytuje nástroje a infrastrukturu pro vytváření a prožívání těchto virtuálních světů. VR brýle a headsety umožňují uživatelům ponořit se do virtuálních prostředí a prozkoumávat je pomocí smyslů. AR brýle a mobilní zařízení otevírají nové možnosti tím, že překrývají digitální obsah s reálným světem a poskytují kontextové informace.

Metaverse využívá technologii XR k vytvoření pohlcujícího a interaktivního zážitku, který dalece přesahuje možnosti tradičních médií. Otevírá nové možnosti komunikace, spolupráce, učení a zábavy. Uživatelé se mohou setkávat na virtuálních konferencích, spolupracovat na projektech, absolvovat virtuální školení, podnikat virtuální výlety a mnoho dalšího.

Propojení mezi metaverzem a technologií XR nabízí širokou škálu aplikací. Firmy mohou vytvářet virtuální obchody a showroomy, kde si zákazníci mohou vyzkoušet a otestovat produkty před jejich zakoupením. V medicíně mohou lékaři a chirurgové simulovat složité operace a zkoumat nové léčebné metody. Ve vzdělávání mohou žáci a studenti provádět virtuální experimenty, znovu vytvářet historické události a zažívat abstraktní koncepty v hmatatelném prostředí.

Technologie XR je proto ústřední součástí Metaverse, protože tvoří technologický základ pro jeho existenci a funkčnost. Umožňuje nám rozšiřovat hranice naší reality, prozkoumávat virtuální světy a vytvářet pohlcující zážitky. Metaverse na této technologii staví a otevírá nový rozměr v interakci mezi lidmi a virtuální realitou.

Od View-Masters k virtuální realitě: Fascinující cesta vývojem imerzivních světů

View-Master, ikonické zařízení, které nás přenese do fascinujícího světa 3D obrazů, byl poprvé vyvinut v roce 1939 Williamem Gruberem (narozeným v Mnichově v roce 1903) a Haroldem Gravesem. View-Master, původně koncipovaný jako dětská hračka, si rychle získal obrovskou popularitu a stal se nadčasovou klasikou.

View Master - Prohlížeč retro 3D fotografií
View Master – Prohlížeč retro 3D fotografií – Obrázek: stockwars|Shutterstock.com
Vintage View Master Toys
Hračka Vintage View Master – Obrázek: trekandshoot|Shutterstock.com


Vrcholu popularity View-Masteru dosáhl v 70. letech 20. století. V té době se pro View-Master vyráběla široká škála kotoučů. Tyto kotouče obsahovaly snímky slavných památek, přírodních krajin, zvířat a dokonce i postav z populárních televizních pořadů a filmů. Sledování těchto 3D obrazů bylo pro mnoho lidí vzrušujícím a poutavým zážitkem. Mohli se ponořit do různých scén a cítit se, jako by tam skutečně byli.

Vývoj View-Masteru a 3D obrazu vedl ke vzniku nové formy zábavy. Trvalo však ještě mnoho let, než technologie pokročila do bodu, kdy nás mohla ponořit do virtuálních světů.

S příchodem internetu a technologického pokroku v 90. letech 20. století se možnosti virtuální reality (VR) pomalu začaly odhalovat. Velké společnosti jako Sega a Atari experimentovaly s VR headsety a snažily se vytvořit realistický a pohlcující zážitek. Tyto rané VR systémy však byly často těžké, drahé a technicky omezené, což omezovalo jejich široké využití.

Teprve v posledních letech jsme byli svědky průlomu ve vývoji VR technologie. Společnosti jako Oculus (založená v roce 2012) vyvinuly VR headsety, které jsou lehčí, dostupnější a výkonnější než kdykoli předtím. Zavedení výkonných procesorů a grafických karet umožňuje uživatelům ponořit se do virtuálních světů s vysokým rozlišením a užít si skutečně pohlcující zážitek.

Rozvoj technologie VR vedl k nové éře aplikací a využití. VR se již nepoužívá pouze pro hry a zábavu, ale našla si cestu i do oblastí, jako je vzdělávání, medicína, architektura, cestovní ruch a školení.

Ve vzdělávání umožňuje VR studentům vydat se na virtuální cesty a prožít historické události na vlastní kůži. Mohou se ponořit do minulosti, prozkoumat cizí kultury a zkoumat složité koncepty v interaktivním prostředí. Tyto imerzivní vzdělávací zážitky podporují zapojení, porozumění a kreativitu studentů.

VR dosáhla velkého pokroku i v medicíně. Chirurgové mohou pomocí VR technologie simulovat složité operace předem a připravit se na náročné zákroky. Pacienti mohou během rehabilitace používat VR headsety k zajištění bezbolestného rozptýlení a podpory. VR také nabízí možnosti léčby úzkostných poruch, fobií a posttraumatické stresové poruchy.

V oblasti architektury a designu mohou architekti a designéři prezentovat své návrhy ve virtuálním prostředí, což klientům umožňuje prozkoumat tyto prostory ještě před jejich fyzickou realizací. To umožňuje lepší vizualizaci a komunikaci nápadů a pomáhá včas identifikovat chyby nebo nedorozumění.

Další rozvoj technologie VR vedl také ke vzniku rozšířené reality (AR) a smíšené reality (MR). Tyto technologie obohacují reálný svět o virtuální objekty nebo informace, a tím umožňují ještě rozmanitější aplikace. Od her s rozšířenou realitou a virtuálního cestování až po průmyslové aplikace, jako jsou opravy a údržba strojů, AR a MR nabízejí nekonečné možnosti.

Celkově se technologie VR od počátků View-Masteru v roce 1939 enormně vyvinula. Dnešní virtuální realita nám nabízí možnost ponořit se do světů a získat nové zážitky. Přestože se technologie stále vyvíjí a představuje nové výzvy, jedna věc je jasná: VR má potenciál obohatit a transformovat naše životy v mnoha ohledech. Od zábavy a vzdělávání až po medicínu a další se pro tuto vzrušující technologii otevírá nespočet aplikací.

Virtuální realita v 90. letech

V 90. letech 20. století zažila virtuální realita (VR) prudký nárůst popularity a uchvátila představivost lidí po celém světě. Byla to vzrušující doba, kdy se technologie rozvíjely a přinášely možnost pohlcujících virtuálních zážitků. Herny se staly poutními místy pro herní nadšence, kteří dychtili vyzkoušet nejnovější VR vybavení.

Jedním z nejznámějších VR zážitků této éry byl headset Sega VR, uvedený na trh v roce 1993. Headset sliboval plně pohlcující zážitek z herního světa. Vybaven senzory a displeji dokázal sledovat pohyby hlavy hráče a v reálném čase je převádět do virtuálního prostředí. Stanul se symbolem technologického pokroku a vzbudil mezi hráči vysoká očekávání.

Virtuální chlapec z Nintendo

Nintendo Virtual Boy – Obrázek: ncppltd|Shutterstock.com

Nintendo se také chtělo přidat k trendu VR a v roce 1995 představilo systém Virtual Boy. Ačkoli se nejednalo o headset, ale spíše o přenosnou konzoli s monochromatickým displejem, byl Virtual Boy ve své době průkopníkem. Zařízení však nebylo úspěšné kvůli těžkopádnému ovládání a monochromatické grafice, která některým hráčům způsobovala nepohodlí.

Vliv VR v 90. letech se neomezoval pouze na herní svět. Filmy jako „Lawnmower Man“ (1992) a „The Matrix“ (1999) uchvátily diváky futuristickým zobrazením virtuální reality. Tyto filmy představovaly vize digitálního světa, kde se lidé mohli ponořit do alternativní reality a získat mimořádné schopnosti.

Navzdory obrovskému humbuku kolem VR v 90. letech se očekávání nakonec nenaplnila. Technologie ještě nebyla dostatečně vyspělá, zařízení byla drahá a těžkopádná a mnoho her a aplikací nedokázalo splnit vysoká očekávání. V důsledku toho humbuk kolem VR na začátku roku 2000 opadl a technologie dočasně ustoupila do pozadí.

Trend VR v 90. letech 20. století však položil základy pro budoucí vývoj. Zkušenosti a poznatky z té doby poskytly cenné ponaučení pro další rozvoj VR technologií. Dnes, o více než dvě desetiletí později, zažívá virtuální realita renesanci. Pokroky v hardwaru, jako jsou výkonné grafické karty a displeje s vysokým rozlišením, stejně jako inovativní software a aplikace, zahájily novou éru VR zážitků.

I když humbuk kolem VR v 90. letech 20. století možná nepřinesl očekávané výsledky, nepochybně vydláždil cestu pro dnešní VR krajinu. Sen o imerzivní virtuální budoucnosti, který si v 90. letech představovala popkultura, se nyní stává realitou pro vývojáře, firmy a nadšence po celém světě. VR má potenciál nejen způsobit revoluci ve světě her, ale také otevřít nové možnosti v oblastech, jako je vzdělávání, medicína, architektura a zábava.

Budoucnost podnikání: Metavesmír dobývá průmysl, podnikání a elektronické obchodování

Koncept metaverza v posledních letech nabývá na významu a je považován za potenciální další krok ve virtuálním vývoji. Zahrnuje nefyzickou realitu, která umožňuje lidem prozkoumávat, interagovat a podnikat v digitálních světech. V rámci metaverza se objevily tři oblasti, které jsou pro podnikání obzvláště relevantní: průmyslový metaverzum, obchodní metaverzum a metaverzum elektronického obchodování. Každá z těchto oblastí má své vlastní charakteristiky a odlišnosti.

1. Průmyslový metaverzum

Průmyslový metaverzum označuje využití technologií metaverza v průmyslových aplikacích a procesech. Firmy mohou metaverzum využívat k simulaci a optimalizaci virtuálních továren, výrobních zařízení nebo závodů. Umožňuje virtuální spolupráci mezi týmy na různých místech, vzdálenou kontrolu a údržbu zařízení a školení zaměstnanců v bezpečném a realistickém virtuálním prostředí. Průmyslový metaverzum tak nabízí zvýšenou efektivitu, úspory nákladů a vylepšené pracovní metody pro společnosti v různých odvětvích, jako je výroba, stavebnictví a výroba energie.

2. Obchodní metaverzum

Business Metaverse se zaměřuje na využití metaversa pro obchodní účely. Jde o vytváření virtuálních kanceláří, konferenčních místností a pracovních prostředí, kde mohou zaměstnanci spolupracovat na dálku. Business Metaverse umožňuje firmám pořádat schůzky a akce v imerzivním prostředí, kde účastníci mohou používat své digitální avatary. Nabízí také možnost virtuálně prezentovat produkty a služby a usnadňovat interakce se zákazníky v realistickém prostředí. Business Metaverse revolucionizuje fungování firem tím, že boří bariéry tradičního kancelářského prostředí a vytváří nové příležitosti pro globální spolupráci.

3. Metaverse pro elektronické obchodování

Metaverzum elektronického obchodování označuje aplikaci metaverza v oblasti elektronického obchodování. Zahrnuje vytváření virtuálních tržišť a obchodů, kde si spotřebitelé mohou nakupovat produkty a služby. Metaverzum elektronického obchodování umožňuje pohlcující a interaktivní zážitek z nakupování, který zákazníkům umožňuje používat své digitální avatary k prozkoumávání virtuálních obchodů a prohlížení produktů z různých perspektiv. Nabízí také možnost prezentace personalizovaných doporučení a nabídek na míru na základě individuálního chování uživatelů. Metaverzum elektronického obchodování otevírá firmám nové prodejní kanály a vytváří pro spotřebitele jedinečný zážitek z nakupování.

 

➡️ Tyto tři oblasti metaverza – Průmyslový metaverzum, Obchodní metaverzum a E-Commerce metaverzum – představují významné trendy, které z nefyzické reality dělají vážnou ekonomickou sílu. Každá oblast nabízí jedinečné příležitosti a výhody pro podniky v různých odvětvích. Zatímco Průmyslový metaverzum umožňuje zvýšení efektivity a úspory nákladů ve výrobě, Obchodní metaverzum usnadňuje globální spolupráci a E-Commerce metaverzum vytváří interaktivní a personalizovaný zážitek z nakupování pro spotřebitele. S tím, jak se metaverzum dále vyvíjí, se očekává, že tyto oblasti dále porostou a vytvoří nové příležitosti pro podniky, aby prosperovaly ve virtuálním světě.

Metaverse: Kde se digitální a fyzický svět prolíná – Synergické spojení reality a virtuality

Metavesmír má potenciál zahájit novou éru interakce mezi digitálním a fyzickým světem. Jde nad rámec pouhé zábavy a nabízí rozmanité aplikace, kde digitální a reálné prvky synergicky interagují. Níže uvádíme 10 zajímavých příkladů, které ilustrují obrovský potenciál metavesmíru:

1. Vzdělávání a odborná příprava

Metaverzum může sloužit jako interaktivní vzdělávací prostředí, kde žáci a studenti mohou navštěvovat virtuální učebny, vizualizovat složité koncepty a získávat praktické zkušenosti s imerzivními simulacemi.

2. Teleprezence a práce na dálku

Metaverse umožňuje lidem z různých částí světa virtuálně spolupracovat, pořádat schůzky a prezentovat se ve sdíleném prostředí, čímž posiluje pocit přítomnosti a spolupráce.

3. Architektura a design

Architekti a designéři mohou v Metaverse vytvářet virtuální modely budov a prostor, prezentovat je klientům a provádět úpravy v reálném čase. To umožňuje pohlcující a realistickou prezentaci finálního projektu.

4. Cestovní ruch a cestování

Metaverse umožňuje lidem virtuálně prozkoumávat turistické destinace, navštěvovat historická místa a získávat kulturní zážitky, aniž by museli být fyzicky přítomni. To otevírá nové příležitosti pro odvětví cestovního ruchu a umožňuje bezbariérové ​​cestování.

5. Zdravotnictví a lékařství

Metaverse lze využít pro lékařský výcvik, virtuální chirurgii a léčbu fobií a úzkostných poruch. Nabízí také možnost telemedicínských konzultací a vzdáleného monitorování pacientů.

6. Umění a kreativita

Umělci a kreativci mohou využívat Metaverse k vytváření virtuálních uměleckých děl, pořádání výstav a navrhování interaktivních zážitků. Otevírá nové možnosti spolupráce a přístupu k uměleckým dílům po celém světě.

7. Obchod a elektronické obchodování

Firmy mohou využít metaverzum k otevírání virtuálních obchodů, kde si zákazníci mohou prohlížet a nakupovat produkty v imerzivním prostředí. Umožňuje to personalizované nákupní zážitky a úzké propojení mezi zákazníky a značkami.

8. Zábava a hraní her

Metaverzum nabízí nekonečné možnosti pro interaktivní hry, virtuální koncerty, filmové projekce a další formy zábavy. Vytváří hluboký a společenský zážitek pro hráče i diváky.

9. Sport a fitness

Metaverse umožňuje lidem zapojit se do sportovních aktivit, účastnit se soutěží a interagovat s ostatními účastníky ve virtuálním prostředí. Nabízí také možnost poskytování personalizovaných fitness programů a zvýšení motivace k aktivnímu životnímu stylu.

10. Sociální interakce a komunita

Metaverzum umožňuje lidem setkávat se ve virtuálních světech, nacházet nové přátele, účastnit se akcí a spojovat se s podobně smýšlejícími lidmi. Vytváří globální komunitu a podporuje spolupráci a kulturní výměnu.

 

➡️ Těchto 10 příkladů aplikací nabízí jen letmý pohled na rozmanité možnosti metavesmíru. S tím, jak se tato technologie dále rozvíjí a stává se stále více zavedenou, se objeví vzrušující nové aplikace, které hluboce ovlivní náš každodenní život v digitálním i fyzickém světě.

 

Xpert.Digital 3D dema, prezentace produktů a digitální dvojčata - poradenství a plánování

 

Xpert.Digital – Pioneer Business Development

Digitální průkopník - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Rád posloužím jako váš osobní poradce.

Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napište mi

Nebo si zarezervujte online schůzku přímo zde (videohovor přes Microsoft Teams)

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.

Více se dozvíte na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

 

Zůstaňte v kontaktu

 

další témata

  • Průmyslový Metaverse Top Ten Applications
    Průmyslový Metaverse Top 10 aplikací a další vývoj jako Metaverse Light verze...
  • Platformy Metaverse: Pro veletrhy, interní výstavy a akce a showroomy
    Rozšířené platformy Metaverse: Rozšířená realita pro veletrhy, interní výstavy a akce a virtuální showroomy...
  • Budoucnost oslovování potenciálních zákazníků: Virtuální showroomy a hybridní veletrhy
    Outlook 2024 pro virtuální showroomy, hybridní veletrhy, virtuální veletrhy, virtuální realitu, rozšířenou realitu a smíšenou realitu...
  • Hledáte společnost pro virtuální, rozšířenou, rozšířenou a smíšenou realitu z Mnichova?
    Hledáte v Mnichově společnost zabývající se virtuální, rozšířenou, extended a smíšenou realitou? Hledáte agenturu pro metaverzum a obchodní poradenství?...
  • Ředitel rozšířené reality / Vedoucí oddělení Metaverse
    Hledáte ředitele pro rozšířenou realitu? Hledáte vedoucího pro metaverzum? Deset nejlepších tipů pro rozšířenou, virtuální a smíšenou realitu...
  • První turistický kontaktní bod Metaverse pochází z Hamburku-Harburgu
    První turistický kontaktní bod Metaverse pochází z Hamburku-Harburgu | Řešení, informace a poradenství v oblasti rozšířené reality pro cestovní ruch...
  • Rozšířený Stuttgart? Hledáte společnost s rozšířenou, virtuální a smíšenou realitou?
    Rozšířená realita ve Stuttgartu? Hledáte společnost pro rozšířenou, virtuální a smíšenou realitu? Hledáte agenturu pro obchodní poradenství a metaverzum?...
  • Metaverse - Výzvy v implementaci
    Metaverse - Výzvy při zavádění aplikací metaverse s rozšířenou, rozšířenou, virtuální a smíšenou realitou...
  • Inovativní a interaktivní reklamní kampaně s Metaversem
    Inovativní a interaktivní reklamní kampaně s metavesmírem, v něm i kolem něj: využití rozšířené reality (AR) a virtuální reality (VR)...
Partner v Německu, Evropě a po celém světě - Business Development - Marketing & PR

Váš partner v Německu, Evropě a na celém světě

  • 🔵 Business Development
  • 🔵 Veletrhy, marketing & PR

Blog/Portál/Hub: Augmented & Extended Reality – Metaverse plánovací kancelář/agenturaKontakt - Dotazy - Nápověda - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalPrůmyslový online konfigurátor MetaverseUrbanizace, logistika, fotovoltaika a 3D vizualizace Infotainment / PR / Marketing / Média 
  • Manipulace s materiálem - Optimalizace skladu - Konzultace - S Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSolární/fotovoltaické systémy - Konzultace, plánování - Instalace - S Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Spojte se se mnou:

    Kontakt na LinkedInu - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORIE

    • Logistika/intralogistika
    • Umělá inteligence (AI) – AI blog, hotspot a centrum obsahu
    • Nová fotovoltaická řešení
    • Prodejní/marketingový blog
    • Obnovitelná energie
    • Robotika/robotika
    • Nové: Ekonomika
    • Topné systémy budoucnosti - Carbon Heat System (ohřívače z uhlíkových vláken) - Infračervené ohřívače - Tepelná čerpadla
    • Smart & Intelligent B2B / Průmysl 4.0 (včetně strojírenství, stavebnictví, logistiky, intralogistiky) – zpracovatelský průmysl
    • Smart City & Intelligent Cities, Hubs & Columbarium – Urbanization Solutions – City Logistics Consulting and Planning
    • Senzory a měřicí technika – průmyslové senzory – chytré a inteligentní – autonomní a automatizační systémy
    • Augmented & Extended Reality – plánovací kancelář / agentura Metaverse
    • Digitální centrum pro podnikání a začínající podniky – informace, tipy, podpora a rady
    • Agrofotovoltaika (zemědělská FVE) poradenství, plánování a realizace (výstavba, instalace a montáž)
    • Krytá solární parkovací stání: solární přístřešek – solární přístřešky – solární přístřešky
    • Úložiště energie, bateriové úložiště a úložiště energie
    • Technologie blockchain
    • Blog NSEO pro vyhledávání pomocí umělé inteligence (GEO) a AIS
    • Získávání objednávek
    • Digitální inteligence
    • Digitální transformace
    • Elektronický obchod
    • Internet věcí
    • USA
    • Čína
    • Hub pro bezpečnost a obranu
    • Sociální média
    • Větrná energie / větrná energie
    • Cold Chain Logistics (čerstvá logistika/chlazená logistika)
    • Odborné poradenství a zasvěcené znalosti
    • Tisk – Xpert tisková práce | Poradenství a nabídka
  • Další článek o fotovoltaice: Parkoviště pro firmy s fotovoltaikou, ideální řešení pro města a obce, kde se parkují fotovoltaické systémy, na téma urbanizace a řešení pro chytrá města
  • Nový článek Metaverse 360° – Největší mylná představa o Metaverse – Je to víc než 3D & Komunikace & Chatovací místnost | Chytré senzory
  • Přehled Xpert.Digital
  • Xpert.Digital SEO
Kontaktní informace
  • Kontakt – Pioneer Business Development Expert & Expertise
  • Kontaktní formulář
  • otisk
  • Ochrana dat
  • Podmínky
  • Infotainment e.Xpert
  • Infomail
  • Konfigurátor solárního systému (všechny varianty)
  • Průmyslový (B2B/Business) konfigurátor Metaverse
Menu/Kategorie
  • Spravovaná platforma umělé inteligence
  • Platforma pro gamifikaci interaktivního obsahu s umělou inteligencí
  • Řešení LTW
  • Logistika/intralogistika
  • Umělá inteligence (AI) – AI blog, hotspot a centrum obsahu
  • Nová fotovoltaická řešení
  • Prodejní/marketingový blog
  • Obnovitelná energie
  • Robotika/robotika
  • Nové: Ekonomika
  • Topné systémy budoucnosti - Carbon Heat System (ohřívače z uhlíkových vláken) - Infračervené ohřívače - Tepelná čerpadla
  • Smart & Intelligent B2B / Průmysl 4.0 (včetně strojírenství, stavebnictví, logistiky, intralogistiky) – zpracovatelský průmysl
  • Smart City & Intelligent Cities, Hubs & Columbarium – Urbanization Solutions – City Logistics Consulting and Planning
  • Senzory a měřicí technika – průmyslové senzory – chytré a inteligentní – autonomní a automatizační systémy
  • Augmented & Extended Reality – plánovací kancelář / agentura Metaverse
  • Digitální centrum pro podnikání a začínající podniky – informace, tipy, podpora a rady
  • Agrofotovoltaika (zemědělská FVE) poradenství, plánování a realizace (výstavba, instalace a montáž)
  • Krytá solární parkovací stání: solární přístřešek – solární přístřešky – solární přístřešky
  • Energeticky úsporná renovace a novostavba – energetická účinnost
  • Úložiště energie, bateriové úložiště a úložiště energie
  • Technologie blockchain
  • Blog NSEO pro vyhledávání pomocí umělé inteligence (GEO) a AIS
  • Získávání objednávek
  • Digitální inteligence
  • Digitální transformace
  • Elektronický obchod
  • Finance / Blog / Témata
  • Internet věcí
  • USA
  • Čína
  • Hub pro bezpečnost a obranu
  • Trendy
  • V praxi
  • vidění
  • Kybernetický zločin/ochrana dat
  • Sociální média
  • eSporty
  • glosář
  • Zdravé stravování
  • Větrná energie / větrná energie
  • Plánování inovací a strategií, poradenství, implementace pro umělou inteligenci / fotovoltaiku / logistiku / digitalizaci / finance
  • Cold Chain Logistics (čerstvá logistika/chlazená logistika)
  • Solární v Ulmu, v okolí Neu-Ulmu a v okolí Biberach Fotovoltaické solární systémy – poradenství – plánování – instalace
  • Franky / Franské Švýcarsko – solární/fotovoltaické solární systémy – poradenství – plánování – instalace
  • Berlín a okolí Berlína – solární/fotovoltaické solární systémy – poradenství – plánování – instalace
  • Augsburg a okolí Augsburgu – solární/fotovoltaické solární systémy – poradenství – plánování – instalace
  • Odborné poradenství a zasvěcené znalosti
  • Tisk – Xpert tisková práce | Poradenství a nabídka
  • Tabulky pro plochu
  • B2B Pokupování: dodavatelské řetězce, obchod, tržiště a AI podporované zdrojem
  • XPpaper
  • XSec
  • Chráněná oblast
  • Předběžné vydání
  • Anglická verze pro LinkedIn

© leden 2026 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Rozvoj podnikání