Ikona webové stránky Xpert.Digital

Samsung Galaxy XR | Akce XR 22. října: Proč Samsung oznamuje akci „Worlds Wide Open“ pro Projekt Moohan?

Samsung Galaxy XR | Akce XR 22. října: Proč Samsung oznamuje akci „Worlds Wide Open“ pro Projekt Moohan?

Samsung Galaxy XR | Akce XR 22. října: Proč Samsung oznamuje akci „Worlds Wide Open“ pro Projekt Moohan? – Obrázek: Xpert.Digital

Další velká věc v oblasti headsetů pro smíšenou realitu? Samsung, Google a Qualcomm zahajují novou éru s Androidem XR.

Samsung Project Moohan a Android XR: Budoucnost chytrých brýlí? Začátek konce chytrých telefonů?

Společnost Samsung oznámila speciální akci pro Galaxy s názvem „Worlds Wide Open“, která se bude konat 22. října 2025 v 4:00 středoevropského letního času. Jihokorejský technologický gigant plánuje oficiálně představit svůj dlouho očekávaný headset pro smíšenou realitu Project Moohan. Akce bude vysílána živě na YouTube kanálu společnosti Samsung a představuje klíčový okamžik ve vývoji technologií rozšířené reality.

Toto oznámení přichází ve strategicky důležité době, jelikož trh se zařízeními XR se rychle vyvíjí. Zatímco Apple nedosáhl významného komerčního úspěchu s Vision Pro, chytré brýle jsou na cestě stát se dalším velkým technologickým fenoménem. Samsung se s projektem Moohan pozicionuje jako vážný konkurent na tomto trhu a chce ukázat, že je společnost připravena stanovit nové standardy v oblasti imerzivních technologií.

Vhodné pro:

Co přesně je Projekt Moohan a jaká technologie se za ním skrývá?

Projekt Moohan je interní kódové označení pro první headset pro smíšenou realitu od společnosti Samsung, který by měl být uveden na trh jako Galaxy XR. Název Moohan pochází z korejštiny a znamená nekonečno, což symbolizuje vizi společnosti o neomezených imerzivních zážitcích.

Headset je založen na působivé spolupráci tří technologických gigantů. Samsung poskytuje hardwarové znalosti a technologii displejů, Google přispívá operačním systémem Android XR a Qualcomm poskytuje potřebný výpočetní výkon s čipem Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Toto partnerství kombinuje silné stránky všech tří společností a vytváří ekosystém, který je výkonný a zároveň přátelský k vývojářům.

Technické specifikace Project Moohan jsou působivé. Headset je vybaven dvěma displeji Sony Micro-OLED s rozlišením 4K na oko, celkem 29 miliony pixelů. To překonává Apple Vision Pro, který pracuje s 23 miliony pixelů. Displeje dosahují hustoty pixelů přibližně 3 500 pixelů na palec na 1,03palcovém panelu pro každé oko a nabízejí obnovovací frekvenci 90 Hz.

Jaké hardwarové vlastnosti charakterizují sluchátka Samsung?

Design Projektu Moohan čerpá významnou inspiraci z modelů Apple Vision Pro a Meta Quest Pro. Headset využívá čočky tvaru „pancake“ pro kompaktnější design a integruje technologii sledování očí, kterou lze využít pro navigaci v uživatelském rozhraní, foveated rendering a automatické nastavení sklonu čoček.

Pozoruhodnou vlastností je jeho poměrně nízká hmotnost, přibližně 545 gramů, což je výrazně méně než u Vision Pro. Tato výhoda je částečně způsobena použitím externího bateriového modulu připojeného pomocí kabelu USB-C. Toto řešení umožňuje lepší rozložení hmotnosti a delší používání. Další výhodou je, že lze použít jakoukoli komerčně dostupnou baterii s portem USB-C, což je výrazně flexibilnější než u proprietárních řešení.

Pro interakci je headset vybaven několika senzory pro ovládání rukou, očí a hlasem. Čtyři infračervené LED diody a kamery s podporou umělé inteligence umožňují přesnou detekci pohybů očí a polohy zornic. Ovládání rukou je zajištěno strategicky umístěnými senzory, které dokáží přesně detekovat gesta rukou. Kromě toho je integrováno několik mikrofonů, které rozpoznávají řečové vzory a umožňují přirozené hlasové ovládání.

Headset je také vybaven odnímatelným magnetickým světelným štítem, který lze v případě potřeby sejmout pro úplné ponoření se do zážitků z virtuální reality nebo pro větší přítomnost v aplikacích smíšené reality. Flexibilní hlavový popruh lze individuálně nastavit, aby bylo zajištěno pohodlí i při delším používání.

Co dělá Android XR tak výjimečným a jak se liší od ostatních platforem?

Android XR je zcela nový operační systém vyvinutý společností Google speciálně pro zařízení s rozšířenou realitou. Byl vytvořen ve spolupráci se společnostmi Samsung a Qualcomm a je navržen tak, aby se dal škálovat napříč různými formáty, od objemných headsetů až po elegantní chytré brýle. Platforma staví umělou inteligenci do centra pohlcujících každodenních zážitků.

Zásadním rozdílem oproti uzavřeným systémům, jako je Apple VisionOS, je otevřenost systému Android XR. Platforma je založena na zavedených standardech, jako jsou OpenXR a WebXR, což vývojářům umožňuje snadněji portovat jejich aplikace napříč platformami. Mnoho her Meta Quest by teoreticky mělo být relativně snadno portovatelných na headsety s Androidem XR.

Modularita je další klíčovou vlastností systému Android XR. Výrobci a vývojáři mohou integrovat přesně ty komponenty, které potřebují, a vynechat ty, které nepotřebují. Mohou přidat svůj preferovaný model Gemini, implementovat sledování očí a rukou a umožnit uživatelům plynulé přepínání mezi virtuální a smíšenou realitou.

Platforma již podporuje známé nástroje pro vývoj pro Android, jako jsou Android Studio, ARCore, Jetpack Compose a Unity. Většina aplikací pro Android je automaticky zpřístupněna na Androidu XR bez jakéhokoli dalšího vývojářského úsilí. Vývojáři stačí, aby své aplikace pro XR schválili a ty se pak mohou zobrazovat jako plovoucí okna ve virtuálním prostoru.

Jakou roli hraje Gemini AI v prostředí Androidu XR?

Asistent umělé inteligence od Googlu, Gemini, je samotným srdcem zážitku s Androidem XR. Takzvaná multimodální umělá inteligence současně zpracovává řeč, směr pohledu a gesta, chápe kontext prostředí a reaguje odpovídajícím způsobem. Uživatelé se mohou Gemini zeptat na cokoli o tom, co vidí, když mají nasazené headset, a umělá inteligence jim o tom může poskytnout informace, včetně interakcí s objekty ve smíšené realitě.

Gemini umožňuje ovládat uživatelské rozhraní pomocí příkazů v přirozeném jazyce nebo klást kontextové otázky o tom, co je vidět, ať už v reálném světě nebo v aplikacích XR. Díky konverzačním schopnostem Gemini Live se uživatelé mohou zapojit do přirozeného dialogu a získat poznatky o svém okolí s využitím umělé inteligence.

Integrace umělé inteligence jde nad rámec pouhých hlasových příkazů. Například Gemini dokáže automaticky detekovat, co je v lednici, a navrhnout vhodné recepty. Na cestách dokáže umělá inteligence v reálném čase překládat jídelní lístky restaurací. Funkce se neustále rozšiřuje a jejím cílem je učinit z brýlí skutečného každodenního asistenta.

Vhodné pro:

Které aplikace a programy budou dostupné na Androidu XR?

Aplikační ekosystém pro Android XR slibuje mimořádnou rozmanitost. Google již oznámil, že známé služby jako YouTube, Google TV, Fotky Google, Immersive View v Mapách Google, Google Meet a Chrome budou optimalizovány speciálně pro platformu XR. Integrace funkce Circle to Search vám umožňuje zakroužkovat cokoli, co vidíte, a okamžitě to vyhledat, ať už je to digitálně reprezentováno, nebo existuje v reálném světě kolem vás.

Pro zábavu platforma nabízí podporu pro 2D, 180stupňový a 360stupňový video obsah. Google dokonce do softwaru zabudoval speciální triky, které pomocí integrované umělé inteligence přidávají běžným 2D videím určitou 3D hloubku. Kvalita zobrazení v Project Moohan je údajně tak jasná, že 4K videa o přírodě na YouTube vám umožní virtuálně se ponořit do krajiny.

V herním prostoru již byly oznámeny tituly jako Les Mills XR BODYCOMBAT, díky čemuž je tento headset skvělým způsobem, jak cvičit doma. Google spolupracuje s vývojáři hry Job Simulator, aby svým headsetům dodal jedinečnou osobnost, včetně nové úvodní hry.

Pro profesionální aplikace mohou uživatelé vytvářet virtuální pracovní prostory nebo manipulovat s 3D modely v reálném prostředí. Platforma umožňuje současné používání více aplikací a jejich volné umístění ve virtuálním prostoru. Vývojáři jako MLB, Calm a Adobe již získali předběžný přístup a vyvíjejí aplikace pro Android XR.

Jak se chytré brýle liší od VR headsetů?

Rozdíl mezi chytrými brýlemi a VR headsety je zásadní pro pochopení různých přístupů v technologii XR. Chytré brýle se zaměřují na integraci digitálních informací do fyzického světa. Nikdy uživatele zcela neoddělují od reálného světa, ale spíše překrývají informace s prostředím, které vidí.

Chytré brýle jsou obvykle výrazně štíhlejší a lehčí než VR headsety. Jsou navrženy pro celodenní nošení a často vypadají jako běžné brýle. Díky tomu jsou mnohem ergonomičtější a pohodlnější pro delší nošení. To však také znamená, že obvykle mají menší výpočetní výkon a nejsou schopny zobrazovat složitá virtuální prostředí se stejnou úrovní detailů jako headsety.

VR headsety jako Project Moohan naopak nabízejí různé úrovně ponoření. S VR headsetem si můžete zvolit, jak hluboce se chcete do dané situace ponořit. Můžete si udržet pohled na reálné prostředí nebo se zcela ponořit do prostoru virtuální reality. Některá zařízení dokonce nabízejí velmi přesné ovládání těchto úrovní.

Případy použití se také výrazně liší. Chytré brýle jsou ideální pro informace, podporu a poradenství v reálném čase. V průmyslovém metavesmíru mohou inženýrům pomoci řešit problémy, vytvářet produkty a spolupracovat se zaměstnanci, ať jsou kdekoli. VR headsety kromě spolupráce a komunikace nabízejí vynikající možnosti zábavy, kompletní virtuální světy a přístup k bohatým a jedinečným simulacím.

Jak úspěšné jsou chytré brýle již na trhu?

Trh s chytrými brýlemi v současné době zažívá explozivní růst, který daleko překračuje původně optimistické prognózy. Po dlouhém období stagnace a neúspěchu předchozích modelů, jako je Google Glass, se chytré brýle konečně dostávají na masový trh. Čísla mluví sama za sebe: Trh zaznamenal v první polovině roku 2025 působivý růst o 110 procent, zatímco za rok 2024 byl již hlášen celosvětový růst tržeb o 210 procent.

Chytré brýle Ray-Ban Meta se ukázaly jako průlomový produkt. Od jejich uvedení na trh v říjnu 2023 se prodalo přes 2 miliony kusů a prodej se v první polovině roku 2025 ztrojnásobil ve srovnání se stejným obdobím loňského roku. Jsou nejprodávanější kolekcí brýlí v 60 procentech obchodů Ray-Ban v Evropě, Africe a na Středním východě.

Generální ředitel společnosti Meta Mark Zuckerberg připustil, že poptávka stále převyšuje jejich výrobní kapacitu. Tento úspěch je obzvláště pozoruhodný vzhledem k velmi dostupné ceně brýlí 299 dolarů a jejich vzhledu, podobnému běžným Ray-Banům. Skutečnost, že se dobře prodávají i v Evropě, kde umělá inteligence Meta zatím není k dispozici, dokazuje, že základní funkce, jako je fotoaparát, reproduktor a handsfree, jsou již nyní působivé.

Odhaduje se, že velikost trhu s chytrými brýlemi se do roku 2024 bude pohybovat od 878,8 milionu do 5,98 miliardy dolarů, s rozdíly způsobenými různými definicemi kategorií produktů. Výzkumníci trhu předpovídají hodnoty mezi 4,13 miliardami a 8,26 miliardami dolarů pro rok 2030. Průměrné roční tempo růstu se pohybuje od 27,3 do 29,4 procenta, přičemž někteří analytici dokonce předpovídají tempo růstu přes 60 procent do roku 2029.

Byl Apple Vision Pro komerčně úspěšný?

Apple Vision Pro je v médiích často popisován jako propadák, ale toto hodnocení vyžaduje podrobnější pohled. Do konce roku 2024 se prodá přibližně 500 000 kusů tohoto headsetu. Pro srovnání, toto číslo je téměř stejné jako tržby společnosti Apple z prodeje iPhonu v roce 2008, což byl první celý kalendářní rok po jeho uvedení na trh.

I když se 500 000 kusů zdá málo ve srovnání se současnými prodeji iPhonů nebo Maců, je to působivé na první, byť drahý, pokus o VR. Prvních pět měsíců byl Vision Pro k dispozici pouze v USA. V červnu 2024 Apple rozšířil prodej do Austrálie, Kanady, Číny, Francie, Německa, Hongkongu, Japonska, Singapuru a Velké Británie. V listopadu debutoval v Jižní Koreji a Spojených arabských emirátech.

Podle IDC si Apple v prvním čtvrtletí roku 2024 zajistil 17% podíl na trhu s 90 000 prodanými kusy Vision Pro, následovaný 87 000 ve druhém čtvrtletí. Ve třetím čtvrtletí roku 2024 však prodeje vzrostly na 190 000 kusů, což představuje 211% nárůst oproti prvnímu čtvrtletí. Apple si ve třetím čtvrtletí roku 2024 zajistil 9% podíl na trhu s AR a VR, což je pozoruhodné vzhledem k ceně Vision Pro, která je 7 až 11krát vyšší než u předních headsetů Meta Quest 3 a 3S.

Hlavním problémem Vision Pro zůstává jeho vysoká maloobchodní cena 3 500 dolarů, která brání širšímu přijetí mezi běžnou veřejností. Nicméně se Apple Vision Pro na AR/VR zařízení prodává docela dobře. Mezinárodní expanze vykompenzovala klesající prodeje v USA, kde prodeje do srpna 2024 klesly o 75 procent.

 

🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality

Najděte správnou agenturu Metaverse a plánovací kancelář, jako je poradenská firma - Obrázek: Xpert.Digital

🗒️ Najděte správnou agenturu Metaverse a plánovací kancelář, jako je poradenská firma – vyhledejte a vyhledejte deset nejlepších tipů pro poradenství a plánování

Více o tom zde:

 

Strategie pro Galaxy: Jak Samsung integruje projekt Moohan do ekosystému – Tito partneři určí další generaci XR

Jakou cenovou strategii Samsung uplatňuje s projektem Moohan?

Samsung strategicky umisťuje Project Moohan mezi dostupnější headsety Meta Quest a drahý Apple Vision Pro. Zprávy z Jižní Koreje uvádějí cenu mezi 2,5 a 4 miliony wonů, což je přibližně 1 800 až 2 900 dolarů. Většina zdrojů odhaduje počáteční cenu kolem 1 800 dolarů, což je výrazně méně než u Vision Pro, ale stále se jedná o prémiový segment.

Tato cenová strategie je chytrá. Samsung je o více než tisíc dolarů levnější než Apple a přitom nabízí srovnatelné specifikace a lepší integraci umělé inteligence. Zároveň se Samsung drží výrazně nad cenovou řadou Meta Quest, která začíná na 499 dolarech. Sázka je jasná: Samsung chce přilákat firemní zákazníky a ty, kteří chtějí funkce Vision Pro, ale nechtějí platit cenu za Vision Pro.

Společnost Samsung údajně plánuje uvedení na trh přibližně 100 000 kusů. Tato omezená počáteční série je v souladu s promyšlenou strategií rizik. Počáteční dostupnost v Jižní Koreji a případně i v Číně umožní společnosti Samsung studovat chování uživatelů v reálném světě, identifikovat problémy s odolností a optimalizovat výrobu před širším uvedením na trh.

Zajímavé je také to, že Samsung nabízí na svých webových stránkách akce rezervace se 100dolarovým kreditem, který lze použít na nákup vybraných produktů Galaxy. To naznačuje, že Samsung chce headset pozici jako součást širšího ekosystému Galaxy.

Vhodné pro:

Jakou roli hraje Qualcomm ve vývoji Androidu XR?

Společnost Qualcomm hraje v ekosystému Android XR klíčovou roli jako poskytovatel hardwarové platformy. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 je srdcem projektu Moohan a byl speciálně vyvinut pro prémiové aplikace smíšené reality. Tento čip je výkonnostně vylepšenou verzí XR2 Gen 2, který se používá v Meta Quest 3.

Technická vylepšení jsou značná. Ve srovnání se standardním XR2 Gen 2 nabízí verze Plus o 15 procent vyšší taktovací frekvenci GPU a o 20 procent vyšší taktovací frekvenci CPU. GPU staví na základech Snapdragon XR2 Gen 2 a nabízí 2,5krát lepší výkon GPU ve srovnání s první generací. Dodatečný výkon GPU lze využít ke zvýšení vizuální kvality aplikací a her nebo k poskytování podobného obrazu jako u Gen 1 s až 50% úsporou energie.

Unikátní funkcí je podpora rozlišení až 4,3K na oko při 90 snímcích za sekundu nebo 3,7K na oko při 120 Hz. To je výrazný nárůst oproti standardnímu čipu XR2 Gen 2, který podporuje až 3,1K na oko při 90 Hz nebo 2,7K na oko při 120 Hz. Pro náročné aplikace smíšené reality čip podporuje 12 nebo více simultánních kamer, oproti 10 u standardního čipu.

Specializovaný hardwarově akcelerovaný blok počítačového vidění umožňuje vylepšené, energeticky úsporné a vysoce přesné algoritmy vnímání, včetně sledování hlavy, 3D rekonstrukce a dalších. Výpočet vnímání zahrnuje ruku, hlavu, ovladač, výraz obličeje, odhad hloubky a 3D rekonstrukci pro intuitivní interakce. Hardwarově akcelerovaný průchod kamery snižuje latenci mezi konci na přibližně 12 milisekund.

Vhodné pro:

Kteří partneři pracují na zařízeních Android XR?

Kromě společnosti Samsung jako svého prvního hardwarového partnera společnost Google oznámila řadu dalších společností, které budou vyvíjet zařízení s Androidem XR. Společnosti Sony, Lynx a Xreal byly výslovně jmenovány jako partneři, kteří plánují uvést na trh hardware založený na Androidu XR.

V oblasti chytrých brýlí Google oznámil, že Gentle Monster a Warby Parker budou prvními partnery v oblasti brýlí, kteří vyvinou brýle s operačním systémem Android XR. Google také plánuje v budoucnu spolupracovat se společností Kering Eyewear a dalšími partnery, aby uživatelům vytvořil ještě více možností. Tato partnerství jsou strategicky důležitá, protože do ekosystému přinášejí odborné znalosti v oblasti designu a dosah na maloobchod.

Společnost Xreal oznámila Project Aura, lehké zařízení XR, které se připojí k ekosystému Androidu XR. Tato rozmanitost výrobců a provedení odráží vizi společnosti Google, že pro XR neexistuje univerzální řešení a uživatelé budou během dne používat různá zařízení.

Dalším klíčovým partnerem je Magic Leap. Google oznámil, že bude pokračovat ve svém partnerství s Magic Leap, které bylo oznámeno v květnu, a přinese do ekosystému další odborné znalosti v oblasti rozšířené reality.

Jak vypadá budoucnost VR a chytrých brýlí?

Budoucnost VR a chytrých brýlí slibuje transformační změny ve způsobu, jakým interagujeme s technologiemi. Pro období 2026 až 2030 se objevuje několik klíčových trendů, které budou toto odvětví formovat.

Hyperrealistické ponoření se stává normou. Očekává se, že do roku 2030 bude hyperrealismus ve VR běžnou záležitostí. Displeje s ultravysokým rozlišením přes 8K na oko využívající technologie MicroLED a OLED-on-Silicon budou poskytovat živé vizuály bez pixelizace. Pokročilá haptická zpětná vazba prostřednictvím obleků a rukavic bude simulovat vjemy z reálného světa, jako je hmat, textura a teplota. Multisenzorická integrace s inovacemi v čichových a chuťových technologiích dále posílí ponořující zážitky.

Integrace umělé inteligence a strojového učení výrazně rozšíří funkčnost zařízení XR. Umělá inteligence by mohla být použita ke sledování chování uživatelů, zlepšení doporučování obsahu a personalizaci VR zážitku. Algoritmy strojového učení mohou optimalizovat VR systém pro lepší výkon, snížit latenci a zlepšit celkovou spokojenost uživatelů.

Trend směrem k bezdrátovým a samostatným zařízením bude pokračovat. S příchodem technologie 5G je možné, že budoucí headsety XR budou kompletně bezdrátové, což eliminuje potřebu objemných kabelů a externích počítačů. Samostatná zařízení, jako je Meta Quest, již nyní dláždí cestu pro bezdrátové, vysoce kvalitní VR zážitky.

Prognózy předpovídají, že do roku 2035 by se mohlo ročně prodat více než 60 milionů zařízení XR v hodnotě 47,1 miliard dolarů. Do roku 2045 by se toto číslo mohlo zvýšit na více než 200 milionů zařízení v hodnotě 217 miliard dolarů. Pro srovnání, v roce 2024 bylo dodáno 1,2 miliardy chytrých telefonů v hodnotě 609 miliard dolarů.

Které oblasti použití technologie XR transformují?

Technologie rozšířené reality mají potenciál zásadně transformovat řadu odvětví. Ve zdravotnictví se již používají VR a smíšené realitní headsety ke zlepšení příležitostí k školení a umožnění vynikající péče o pacienty. Lékařské vzdělávací instituce používají headsety Meta Quest spolu s vlastními aplikacemi ke zvýšení efektivity školení a zlepšení produktivity týmu.

Brýle s rozšířenou realitou (AR) podporují složité operace zobrazováním lékařských dat a anatomických modelů. Aplikace telemedicíny umožňují vzdálenou péči o pacienty a specialistům vést personál na místě. Organizace jako LifeArc využívají virtuální realitu k revoluci ve vývoji a designu léků.

Ve výrobním průmyslu umožňují chytré brýle digitalizaci znalostí zkušených zaměstnanců. Montážní pokyny, kontroly kvality a bezpečnostní pokyny lze přenášet přímo, což je obzvláště důležité v době nedostatku kvalifikovaných pracovníků. Aplikace virtuální reality to doplňují tím, že umožňují bezpečné školení na virtuálních systémech.

Automobilový průmysl používá AR brýle jak ve vývoji, tak ve výrobě. Konstruktéři si mohou virtuálně prohlédnout modely vozidel v plné velikosti, zatímco montážní dělníci dostávají prostřednictvím brýlí pracovní pokyny. Tyto aplikace ospravedlňují vyšší investice a specializovaný hardware.

Ve vzdělávání umožňuje XR vytváření interaktivních vzdělávacích prostředí. VR se stále častěji používá ve školách a na univerzitách k ilustraci složitých konceptů. Studenti mohou zažít historické události, pozorovat vědecké jevy nebo se vydat na virtuální exkurze.

Co znamená platforma Android XR pro vývojáře?

Pro vývojáře nabízí Android XR výjimečné příležitosti a poměrně nízký vstupní bod. Platforma je navržena tak, aby vyhovovala vývojářům tam, kde se již nacházejí. Pokud společnost již používá telefony nebo tablety s Androidem, nebo je vývojový tým obeznámen s běžnými nástroji, jako je Unity nebo OpenXR, cesta k úspěšnému přijetí Androidu XR je již vydlážděna.

Sada pro vývoj softwaru Android XR podporuje uživatele s řadou vývojářských nástrojů, od WebXR přes Android Studio až po jakýkoli 3D nástroj dle vlastního výběru, od Blenderu po Mayu. Vývojáři získají přístup k předpřipraveným kódovým laboratořím, frameworkům a knihovnám pro prostorové výpočty. To znamená, že nemusí začínat od nuly a mohou i nadále publikovat své aplikace pro Android v Obchodě Google Play.

Většina aplikací pro Android je kompatibilní s Androidem XR bez nutnosti dalšího vývoje. Android XR se stará o interakci se zařízeními a správu jejich životního cyklu, což vývojářům umožňuje soustředit se na inovace. Pro odlišení stávající aplikace Compose se vývojáři mohou rozhodnout automaticky prostorově umístit komponenty Material Designu a použít Compose pro adaptivní rozvržení v XR.

Platforma podporuje řadu vývojových přístupů. S Jetpack XR mohou vývojáři používat známá API a frameworky pro Android, což zkracuje dobu učení a umožňuje vyvíjet pro řadu zařízení XR. Unity poskytuje plný přístup k funkcím pro tvorbu obsahu a usnadňuje přenos aplikací z jiných platforem do Androidu XR. OpenXR zefektivňuje vývoj díky svému otevřenému standardu bez licenčních poplatků a WebXR využívá sílu webových technologií k vytváření prostředí XR přímo v prohlížeči.

Jak se bude vyvíjet konkurence na trhu XR?

Konkurence na trhu s XR brýlemi se rychle zostřuje a o podíl na trhu soupeří několik velkých technologických společností. Úspěch společnosti Meta s chytrými brýlemi Ray-Ban nezůstal bez povšimnutí. Apple i Google údajně pracují na vlastních chytrých brýlích, zatímco Meta ve spolupráci s Pradou nadále rozšiřuje své portfolio o údajné vysoce módní brýle s umělou inteligencí.

Toto kolo soutěže potvrzuje to, co mnozí v odvětví XR tušili: chytré brýle, nikoli sluchátka s mikrofonem, by mohly být průlomovým faktorem pro mainstreamové přijetí. Pro vedoucí pracovníky v podnikání je tato soutěž dobrou zprávou. Více hráčů znamená lepší produkty, konkurenceschopné ceny a rychlejší inovační cykly.

Meta v současnosti drží největší podíl na trhu v oblasti XR. Společnost IDC zjistila, že více než 70 procent celosvětových dodávek AR a VR headsetů v roce 2024 bylo připsáno společnosti Meta. Vzhledem k tomu, že se již prodalo 2 milionů kusů brýlí Ray-Ban Meta a do roku 2026 se plánuje prodej 10 milionů ročně, je Meta v dobré pozici.

Apple volí u Vision Pro jiný přístup, který se zaměřuje na prémiové prostorové výpočty. Zprávy naznačují, že Apple by mohl přesměrovat svou pozornost na chytré brýle jako pravděpodobný další krok ve svém plánu pro XR, přičemž uvedení na trh je plánováno na rok 2026 a zaměří se na akustickou interakci a Apple Intelligence.

Samsung se s Androidem XR strategicky umisťuje mezi tyto extrémy. Otevřený přístup k Androidu by mohl oslovit jak vývojáře, tak spotřebitele, kteří chtějí větší svobodu v oblasti softwaru a příslušenství. Partnerství se společnostmi Google a Qualcomm vytváří výhodu, kterou uzavřený přístup Applu nedokáže snadno napodobit.

Vhodné pro:

Co můžeme očekávat na akci Samsung 22. října?

Samsung Galaxy Event World Wide Open, který se koná 22. října ve 4:00 SELČ, slibuje zlomový okamžik pro odvětví XR. Samsung oficiálně představí Project Moohan, včetně finálního názvu produktu, kompletních technických specifikací, ceny a data dostupnosti.

Kromě samotného headsetu se očekává, že Samsung představí i pohybové ovladače pro VR, které dosud nebyly odhaleny. Tyto ovladače pravděpodobně nabídnou přesné možnosti ovládání pro hry a aplikace, které jdou nad rámec ovládání rukou a očima.

Android XR bude na akci hrát ústřední roli. Google pravděpodobně předvede nejnovější funkce a možnosti platformy, včetně hluboké integrace s umělou inteligencí Gemini. Očekává se také oznámení partnerství s vývojáři aplikací a poskytovateli obsahu s cílem posílit počáteční ekosystém.

Zaměří se na multimodální možnosti umělé inteligence. Společnost Samsung popisuje tuto akci jako začátek nové éry zařízení s umělou inteligencí a zdůrazňuje bezproblémové propojení mezi každodenní užitečností a pohlcujícími novými zážitky. Demonstrace ukáže, jak přirozené interakce prostřednictvím hlasu, gest a pohledu umožňují nejintuitivnější způsob ovládání.

Pro diváky v různých časových pásmech: Událost začne 21. října ve 22:00 ET, což odpovídá 4:00 SELČ 22. října, 11:00 japonského času 22. října a 7:30 indického standardního času 22. října. Živý přenos bude k dispozici na webových stránkách Samsung Newsroom a na oficiálním kanálu Samsung na YouTube.

Oznámení projektu Moohan představuje začátek nové éry rozšířené reality, kde se otevřené platformy, výkonná integrace umělé inteligence a rozmanité hardwarové možnosti spojují, aby zpřístupnily imerzivní technologie milionům lidí. Zda se Samsungu s touto vizí podaří uspět, se ukáže v nadcházejících měsících, ale scéna je připravena pro vzrušující soutěž o budoucnost interakce člověka s počítačem.

 

Váš globální partner pro marketing a rozvoj podnikání

☑️ Naším obchodním jazykem je angličtina nebo němčina

☑️ NOVINKA: Korespondence ve vašem národním jazyce!

 

Konrad Wolfenstein

Rád vám a mému týmu posloužím jako osobní poradce.

Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) . Moje e-mailová adresa je: wolfenstein xpert.digital

Těším se na náš společný projekt.

 

 

☑️ Podpora MSP ve strategii, poradenství, plánování a implementaci

☑️ Vytvoření nebo přeladění digitální strategie a digitalizace

☑️ Rozšíření a optimalizace mezinárodních prodejních procesů

☑️ Globální a digitální obchodní platformy B2B

☑️ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Veletrhy

 

Naše globální odborné znalosti v oblasti rozvoje podnikání, prodeje a marketingu v oboru a ekonomice

Naše globální odborné znalosti v oblasti rozvoje podnikání, prodeje a marketingu v oboru a v oblasti podnikání - Obrázek: Xpert.Digital

Zaměření na odvětví: B2B, digitalizace (od AI po XR), strojírenství, logistika, obnovitelné zdroje energie a průmysl

Více o tom zde:

Tematické centrum s poznatky a odbornými znalostmi:

  • Znalostní platforma o globální a regionální ekonomice, inovacích a trendech specifických pro dané odvětví
  • Sběr analýz, impulsů a podkladových informací z našich oblastí zájmu
  • Místo pro odborné znalosti a informace o aktuálním vývoji v oblasti podnikání a technologií
  • Tematické centrum pro firmy, které se chtějí dozvědět více o trzích, digitalizaci a inovacích v oboru
Ukončete mobilní verzi