Samsung Galaxy XR | Akce XR 22. října: Proč Samsung oznamuje akci „Worlds Wide Open“ pro Projekt Moohan?
Předběžné vydání Xpertu
Available in 27 languages 📢
Xpert.Digital bei Google bevorzugenⓘPublikováno: 18. října 2025 / Aktualizováno: 18. října 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein

Samsung Galaxy XR | Akce XR 22. října: Proč Samsung oznamuje akci „Worlds Wide Open“ pro Projekt Moohan? – Obrázek: Xpert.Digital
Další velká věc v oblasti headsetů pro smíšenou realitu? Samsung, Google a Qualcomm zahajují novou éru s Androidem XR
Samsung Project Moohan a Android XR: Budoucnost chytrých brýlí? Začátek konce chytrých telefonů?
Společnost Samsung oznámila speciální akci pro Galaxy s názvem „Worlds Wide Open“, která se bude konat 22. října 2025 v 4:00 středoevropského letního času. Jihokorejská technologická společnost plánuje na této akci oficiálně představit svůj dlouho očekávaný headset pro smíšenou realitu Project Moohan. Akce bude živě streamována na YouTube kanálu společnosti Samsung a představuje klíčový okamžik ve vývoji technologií rozšířené reality.
Toto oznámení přichází ve strategicky důležité době, jelikož trh se zařízeními XR se rychle vyvíjí. Zatímco Apple Vision Pro nedosáhl výrazného komerčního úspěchu, chytré brýle jsou na cestě stát se dalším velkým technologickým fenoménem. Samsung se s projektem Moohan prezentuje jako vážný konkurent v této oblasti a snaží se prokázat svou připravenost nastavovat nové standardy v oblasti imerzivních technologií.
Vhodné pro:
- Samsung Galaxy XR – Revoluce na trhu smíšené reality: Tento headset má za cíl zastínit Apple Vision Pro
Co přesně je Projekt Moohan a jaká technologie se za ním skrývá?
Projekt Moohan je interní kódové označení pro první headset smíšené reality od společnosti Samsung, který by měl být uveden na trh jako Galaxy XR. Název Moohan v korejštině znamená nekonečno a symbolizuje vizi společnosti o neomezených imerzivních zážitcích.
Headset je založen na působivé spolupráci tří technologických gigantů. Samsung poskytuje hardwarové znalosti a technologii displejů, Google přispívá operačním systémem Android XR a Qualcomm poskytuje potřebný výpočetní výkon s čipem Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Toto partnerství kombinuje silné stránky všech tří společností a vytváří ekosystém, který je výkonný a zároveň přátelský k vývojářům.
Technické specifikace Project Moohan jsou působivé. Headset je vybaven dvěma mikro-OLED displeji Sony s rozlišením 4K na oko, celkem 29 miliony pixelů. To překonává Apple Vision Pro, který pracuje s 23 miliony pixelů. Displeje dosahují hustoty pixelů přibližně 3 500 pixelů na palec na 1,03palcovém panelu pro každé oko a nabízejí obnovovací frekvenci 90 Hz.
Jaké hardwarové funkce odlišují sluchátka Samsung?
Design Project Moohan si jasně vypůjčuje z modelů Apple Vision Pro a Meta Quest Pro. Headset využívá ploché čočky pro kompaktnější design a integruje technologii sledování očí, kterou lze využít pro navigaci v uživatelském rozhraní, foveated rendering a automatické nastavení rozteče čoček.
Klíčovou vlastností je jeho poměrně nízká hmotnost, přibližně 545 gramů, což je výrazně méně než u Vision Pro. Tato výhoda pramení částečně z použití externího bateriového zdroje připojeného pomocí kabelu USB-C. Toto řešení umožňuje lepší rozložení hmotnosti a delší používání. Další výhodou je kompatibilita s jakýmkoli standardním bateriovým zdrojem USB-C, což nabízí podstatně větší flexibilitu než proprietární řešení.
Pro interakci je headset vybaven několika senzory pro ovládání rukou, očí a hlasem. Čtyři infračervené LED diody a kamery s umělou inteligencí umožňují přesné sledování pohybů očí a polohy zornic. Ovládání rukou je zajištěno strategicky umístěnými senzory, které přesně detekují gesta rukou. Kromě toho je integrováno několik mikrofonů pro rozpoznávání řečových vzorců a umožnění přirozeného hlasového ovládání.
Headset je také vybaven odnímatelným magnetickým světelným štítem, který lze sejmout pro plné ponoření do zážitků z virtuální reality nebo pro větší přítomnost v aplikacích smíšené reality. Flexibilní hlavový popruh je nastavitelný pro pohodlné nošení i při delším používání.
Co dělá Android XR tak výjimečným a jak se liší od ostatních platforem?
Android XR je zcela nový operační systém, který Google vyvinul speciálně pro zařízení s rozšířenou realitou. Byl vytvořen ve spolupráci se společnostmi Samsung a Qualcomm a je navržen tak, aby se dal škálovat napříč různými formáty, od objemných headsetů až po tenké chytré brýle. Platforma staví umělou inteligenci do centra pohlcujících každodenních zážitků.
Zásadním rozdílem oproti uzavřeným systémům, jako je Apple VisionOS, je otevřenost systému Android XR. Platforma je založena na zavedených standardech, jako jsou OpenXR a WebXR, což vývojářům umožňuje snadněji portovat jejich aplikace napříč platformami. Mnoho her od MetaQuestu by teoreticky mělo být relativně snadno přenositelných na headsety s Androidem XR.
Modularita je další klíčovou vlastností systému Android XR. Výrobci a vývojáři mohou integrovat přesně ty komponenty, které potřebují, a vynechat to, co je zbytečné. Mohou přidat svůj preferovaný model Gemini, implementovat sledování očí a rukou a umožnit uživatelům plynulé přepínání mezi virtuální a smíšenou realitou.
Platforma již podporuje známé nástroje pro vývoj pro Android, jako je Android Studio, ARCore, Jetpack Compose a Unity. Většina aplikací pro Android je automaticky zpřístupněna na Androidu XR bez nutnosti dalšího vývoje. Vývojáři stačí vydat své aplikace pro XR a ty se pak mohou zobrazovat jako plovoucí okna ve virtuálním prostoru.
Jakou roli hraje Gemini AI v prostředí Androidu XR?
Asistent umělé inteligence od Googlu Gemini je samotným srdcem zážitku z Androidu XR. Tato multimodální umělá inteligence současně zpracovává řeč, směr pohledu a gesta, čímž rozumí kontextu prostředí a podle toho reaguje. Uživatelé se mohou s nasazeným headsetem zeptat Gemini na cokoli, co vidí, a umělá inteligence jim může poskytnout informace, včetně toho, jak interagovat s objekty ve smíšené realitě.
Gemini umožňuje ovládat uživatelské rozhraní pomocí příkazů v přirozeném jazyce nebo klást kontextové otázky o tom, co je vidět, ať už v reálném světě nebo v aplikacích XR. Díky konverzačním schopnostem Gemini Live se uživatelé mohou zapojit do přirozených dialogů a získat poznatky o svém prostředí s využitím umělé inteligence.
Integrace umělé inteligence jde nad rámec jednoduchých hlasových příkazů. Například Gemini dokáže automaticky rozpoznat, co je v lednici, a navrhnout vhodné recepty. Na cestách dokáže umělá inteligence v reálném čase překládat jídelní lístky restaurací. Funkce se neustále rozšiřuje a jejím cílem je, aby se brýle staly skutečným každodenním asistentem.
Vhodné pro:
Které aplikace a programy budou dostupné na Androidu XR?
Aplikační ekosystém pro Android XR slibuje mimořádnou rozmanitost. Google již oznámil, že oblíbené služby jako YouTube, Google TV, Fotky Google, Immersive View v Mapách Google, Google Meet a Chrome budou speciálně optimalizovány pro platformu XR. Integrace funkce Circle to Search umožňuje uživatelům zakroužkovat cokoli, co vidí, a okamžitě to vyhledat, ať už je to digitálně zobrazeno, nebo existuje v reálném světě kolem nich.
Pro zábavu platforma nabízí podporu pro 2D, 180stupňový a 360stupňový video obsah. Google dokonce do softwaru zabudoval speciální triky, které využívají integrovanou umělou inteligenci k tomu, aby běžná 2D videa získala pocit 3D hloubky. Kvalita zobrazení na Project Moohan je údajně tak jasná, že 4K videa o přírodě na YouTube umožňují uživatelům virtuálně se ponořit do krajiny.
V herním sektoru již byly oznámeny tituly jako Les Mills XR BODYCOMBAT, díky čemuž je tento headset skvělým způsobem, jak cvičit doma. Google spolupracuje s vývojáři hry Job Simulator, aby svým headsetům dodal jedinečnou osobnost, včetně nové úvodní hry.
Pro profesionální aplikace mohou uživatelé vytvářet virtuální pracovní prostory nebo manipulovat s 3D modely v reálném prostředí. Platforma umožňuje uživatelům spouštět více aplikací současně a volně je umisťovat ve virtuálním prostoru. Vývojáři jako MLB, Calm a Adobe získali přednostní přístup a vyvíjejí aplikace pro Android XR.
Jak se chytré brýle liší od VR headsetů?
Rozdíl mezi chytrými brýlemi a VR headsety je zásadní pro pochopení různých přístupů v technologii XR. Chytré brýle se zaměřují na integraci digitálních informací do fyzického světa. Nikdy uživatele zcela neodstraňují z reálného světa, ale spíše překrývají informace s jeho viditelným okolím.
Chytré brýle jsou obecně mnohem štíhlejší a lehčí než VR headsety. Jsou navrženy pro celodenní používání a často vypadají jako běžné brýle. Díky tomu jsou mnohem ergonomičtější a pohodlnější pro delší nošení. To však také znamená, že obvykle mají menší výpočetní výkon a nejsou schopny vykreslit složitá virtuální prostředí se stejnou úrovní detailů jako headsety.
VR headsety jako Project Moohan naopak nabízejí různé úrovně ponoření. S VR headsetem si můžete zvolit, jak hluboce se chcete do dané situace ponořit. Můžete si udržet pohled na reálné prostředí nebo se plně ponořit do prostoru virtuální reality. Některá zařízení dokonce nabízejí velmi přesné ovládání těchto přechodů.
Případy použití se také značně liší. Chytré brýle jsou ideální pro informace, podporu a poradenství v reálném čase. V průmyslovém metavesmíru mohou inženýrům pomoci řešit problémy, vytvářet produkty a spolupracovat s kolegy bez ohledu na jejich polohu. VR headsety kromě spolupráce a komunikace nabízejí vynikající možnosti zábavy, kompletní virtuální světy a přístup k bohatým a jedinečným simulacím.
Jak úspěšné jsou chytré brýle již na trhu?
Trh s chytrými brýlemi v současné době zažívá explozivní růst, který daleko překonává původní optimistické prognózy. Po dlouhém období stagnace a neúspěchu předchozích modelů, jako je Google Glass, se chytré brýle konečně dostávají na masový trh. Čísla mluví sama za sebe: trh zaznamenal v první polovině roku 2025 působivý 110procentní růst, zatímco za rok 2024 byl již hlášen celosvětový růst tržeb o 210 procent.
Chytré brýle Ray-Ban Meta se ukázaly jako průlomový produkt. Od jejich uvedení na trh v říjnu 2023 se prodalo přes 2 miliony kusů a prodej se v první polovině roku 2025 ztrojnásobil ve srovnání se stejným obdobím předchozího roku. Jsou nejprodávanější kolekcí brýlí v 60 procentech obchodů Ray-Ban v Evropě, Africe a na Středním východě.
Generální ředitel společnosti Meta Mark Zuckerberg připustil, že poptávka stále převyšuje jejich výrobní kapacitu. Úspěch je obzvláště pozoruhodný vzhledem k tomu, že brýle jsou velmi cenově dostupné za 299 dolarů a vypadají jako běžné sluneční brýle Ray-Ban. Skutečnost, že se dobře prodávají i v Evropě, kde umělá inteligence Meta zatím není ani k dispozici, ukazuje, že základní funkce, jako je fotoaparát, reproduktory a handsfree volání, se již těší oblibě.
Odhaduje se, že velikost trhu s chytrými brýlemi dosáhne v roce 2024 různých hodnot mezi 878,8 miliony a 5,98 miliardami dolarů, přičemž rozdíly jsou připisovány odlišným definicím kategorií produktů. Výzkumníci trhu předpovídají pro rok 2030 hodnoty mezi 4,13 miliardami a 8,26 miliardami dolarů. Průměrné roční tempo růstu se pohybuje od 27,3 do 29,4 procenta, přičemž někteří analytici dokonce předpovídají tempo růstu přesahující 60 procent do roku 2029.
Byl Apple Vision Pro komerčně úspěšný?
Apple Vision Pro je v médiích často popisován jako propadák, ale toto hodnocení je třeba brát v úvahu s větším důrazem. Do konce roku 2024 se prodá přibližně 500 000 kusů tohoto headsetu. Pro srovnání, toto číslo je téměř stejné jako tržby, které Apple vygeneroval s iPhonem v roce 2008, tedy v prvním celém kalendářním roce po jeho uvedení na trh.
I když se 500 000 kusů může zdát málo ve srovnání se současnými prodeji iPhonů nebo Maců, je to působivý počet na první, byť drahý, pokus o VR. Prvních pět měsíců byl Vision Pro k dispozici pouze v USA. V červnu 2024 Apple rozšířil prodej do Austrálie, Kanady, Číny, Francie, Německa, Hongkongu, Japonska, Singapuru a Velké Británie. V listopadu debutoval v Jižní Koreji a Spojených arabských emirátech.
Podle IDC si Apple v prvním čtvrtletí roku 2024 zajistil 17% podíl na trhu z hlediska prodaných kusů, s 90 000 prodanými kusy Vision Pro, následovanými 87 000 ve druhém čtvrtletí. Prodej však ve třetím čtvrtletí roku 2024 vzrostl na 190 000 kusů, což představuje nárůst o 211 procent oproti prvnímu čtvrtletí. Apple ve třetím čtvrtletí roku 2024 získal 9% podíl na trhu s AR a VR, což je pozoruhodné vzhledem k ceně Vision Pro, která je 7 až 11krát vyšší než u předních headsetů, jako jsou MetaQuest 3 a 3S.
Hlavním problémem Vision Pro zůstává jeho vysoká maloobchodní cena 3 500 dolarů, která brání širšímu přijetí mezi běžným publikem. Nicméně se Apple Vision Pro na AR/VR zařízení prodává docela dobře. Mezinárodní expanze vykompenzovala klesající prodeje v USA, kde prodeje do srpna 2024 klesly o 75 procent.
🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality
Strategie pro Galaxy: Jak Samsung integruje projekt Moohan do ekosystému – Tito partneři určí další generaci XR
Jakou cenovou strategii Samsung uplatňuje s projektem Moohan?
Samsung strategicky řadí Project Moohan mezi dostupnější headsety MetaQuest a špičkový Apple Vision Pro. Zprávy z Jižní Koreje uvádějí cenu mezi 2,5 a 4 miliony wonů, což zhruba odpovídá 1 800 až 2 900 dolarům. Většina zdrojů předpokládá vyvolávací cenu kolem 1 800 dolarů, což je výrazně méně než u Vision Pro, ale stále jej řadí do prémiového segmentu.
Tato cenová strategie je chytrá. Samsung je o více než tisíc dolarů levnější než Apple a přitom nabízí srovnatelné specifikace a lepší integraci umělé inteligence. Zároveň však zůstává výrazně nad řadou MetaQuest, která začíná na 499 dolarech. Sázka je jasná: Samsung chce získat firemní zákazníky a ty, kteří si chtějí funkce Vision Pro osvojit, ale nechtějí platit cenu za Vision Pro.
Společnost Samsung údajně plánuje uvedení na trh přibližně 100 000 kusů. Tato omezená počáteční série je v souladu s měřenou strategií rizik. Počáteční dostupnost v Jižní Koreji a potenciálně i v Číně umožní společnosti Samsung studovat chování uživatelů v reálném světě, identifikovat problémy s odolností a optimalizovat výrobu před širším uvedením na trh.
Zajímavé je, že Samsung nabízí na svých webových stránkách akce rezervace se 100dolarovým kreditem, který lze použít na nákup vybraných produktů Galaxy. To naznačuje, že Samsung hodlá headset začlenit do širšího ekosystému Galaxy.
Vhodné pro:
- Premiéra headsetu Samsung Android XR Project Moohan na veletrhu Mobile World Congress (MWC 2025) v Barceloně
Jakou roli hraje Qualcomm ve vývoji Androidu XR?
Společnost Qualcomm hraje v ekosystému Android XR klíčovou roli jako poskytovatel hardwarové platformy. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 je jádrem projektu Moohan a byl speciálně navržen pro prémiové aplikace smíšené reality. Tento čip je výkonnostně vylepšenou variantou XR2 Gen 2 používaného v MetaQuest 3.
Technická vylepšení jsou pozoruhodná. Ve srovnání se standardním XR2 Gen 2 nabízí verze Plus o 15 procent vyšší taktovací frekvenci GPU a o 20 procent vyšší taktovací frekvenci CPU. GPU staví na základech Snapdragon XR2 Gen 2 a poskytuje 2,5krát lepší výkon GPU ve srovnání s první generací. Tento dodatečný výkon GPU lze využít ke zlepšení vizuální kvality aplikací a her nebo k poskytování podobného obrazu jako u Gen 1 s až 50% úsporou energie.
Klíčovou vlastností je podpora rozlišení až 4,3K na oko při 90 snímcích za sekundu nebo 3,7K na oko při 120 Hz. To je významné zlepšení oproti standardnímu čipu XR2 Gen 2, který podporuje až 3,1K na oko při 90 Hz nebo 2,7K na oko při 120 Hz. Pro náročné aplikace smíšené reality čip podporuje 12 nebo více současných kamer, oproti 10 u standardního čipu.
Specializovaný hardwarově akcelerovaný blok počítačového vidění umožňuje vylepšené, energeticky úsporné a vysoce přesné algoritmy vnímání, včetně sledování hlavy, 3D rekonstrukce a dalších. Mezi funkce vnímání patří ruka, hlava, ovladač, výraz obličeje, odhad hloubky a 3D rekonstrukce pro intuitivní interakce. Hardwarově akcelerovaný průchod kamery snižuje latenci mezi konci na přibližně 12 milisekund.
Vhodné pro:
- Platformy XR a AR, včetně těch pro AR brýle nebo chytré brýle od společnosti Qualcomm s platformami Snapdragon „XR2 Gen 2“ a „AR1 Gen 1“
Kteří partneři pracují na zařízeních Android XR?
Kromě společnosti Samsung jako svého prvního hardwarového partnera společnost Google oznámila i řadu dalších společností, které budou vyvíjet zařízení s Androidem XR. Společnosti Sony, Lynx a Xreal byly výslovně jmenovány jako partneři, kteří hodlají uvést na trh hardware založený na Androidu XR.
V sektoru chytrých brýlí Google oznámil, že společnosti Gentle Monster a Warby Parker budou prvními partnery v oblasti brýlí, kteří vyvinou brýle s operačním systémem Android XR. Google také plánuje v budoucnu spolupracovat se společností Kering Eyewear a dalšími partnery, aby uživatelům vytvořil ještě více možností. Tato partnerství jsou strategicky důležitá, protože do ekosystému přinášejí odborné znalosti v oblasti designu a dosah na maloobchod.
Společnost Xreal oznámila Project Aura, lehké zařízení XR, které se připojí k ekosystému Androidu XR. Tato rozmanitost výrobců a provedení je v souladu s vizí společnosti Google, že pro XR neexistuje univerzální řešení a že uživatelé budou v průběhu dne používat různá zařízení.
Dalším důležitým partnerem je Magic Leap. Google oznámil, že bude pokračovat ve svém partnerství s Magic Leap, které bylo oznámeno v květnu, a přinese do ekosystému další odborné znalosti v oblasti rozšířené reality.
Jak vypadá budoucnost VR a chytrých brýlí?
Budoucnost VR a chytrých brýlí slibuje transformační změny v tom, jak interagujeme s technologiemi. Pro období 2026 až 2030 se objevuje několik klíčových trendů, které budou toto odvětví formovat.
Hyperrealistické ponoření se stává standardem. Očekává se, že do roku 2030 bude hyperrealismus ve VR běžnou součástí. Displeje s ultravysokým rozlišením s rozlišením přesahujícím 8K na oko, využívající technologie MicroLED a OLED-on-Silicon, budou poskytovat živé vizuály bez pixelizace. Pokročilá haptická zpětná vazba prostřednictvím obleků a rukavic bude simulovat skutečné vjemy, jako je hmat, textura a teplota. Multisenzorická integrace s inovacemi v technologiích čichu a chuti dále umocní pohlcující zážitky.
Integrace umělé inteligence a strojového učení výrazně rozšíří funkčnost zařízení XR. Umělá inteligence by mohla být použita ke sledování chování uživatelů, zlepšení doporučování obsahu a personalizaci VR zážitku. Algoritmy strojového učení mohou optimalizovat VR systém pro lepší výkon, snížit latenci a zlepšit celkovou spokojenost uživatelů.
Trend směrem k bezdrátovým a samostatným zařízením bude pokračovat. S příchodem technologie 5G je možné, že budoucí headsety XR budou fungovat zcela bezdrátově, čímž se eliminuje potřeba objemných kabelů a externích počítačů. Samostatná zařízení, jako je MetaQuest, již nyní dláždí cestu pro bezdrátové, vysoce kvalitní VR zážitky.
Prognózy předpovídají, že do roku 2035 by se mohlo ročně prodat více než 60 milionů zařízení XR v hodnotě 47,1 miliardy dolarů. Do roku 2045 by se toto číslo mohlo zvýšit na více než 200 milionů zařízení v hodnotě 217 miliard dolarů. Pro srovnání, v roce 2024 bylo dodáno 1,2 miliardy chytrých telefonů v hodnotě 609 miliard dolarů.
Které oblasti použití technologie XR transformují?
Technologie rozšířené reality mají potenciál zásadně transformovat řadu odvětví. Ve zdravotnictví se již používají VR a smíšené realitní headsety ke zlepšení příležitostí k školení a umožnění vynikající péče o pacienty. Lékařské vzdělávací instituce používají headsety Meta Quest spolu s vlastními aplikacemi ke zvýšení efektivity školení a zlepšení produktivity týmu.
Brýle s rozšířenou realitou (AR) podporují složité operace zobrazováním lékařských dat a anatomických modelů. Aplikace telemedicíny umožňují vzdálenou péči o pacienty a specialistům vést personál na místě. Organizace jako LifeArc využívají virtuální realitu k revoluci ve vývoji a designu léků.
Ve výrobním průmyslu umožňují chytré brýle digitalizaci znalostí zkušených zaměstnanců. Montážní pokyny, kontroly kvality a bezpečnostní informace lze přenášet přímo, což je obzvláště důležité v době, kdy je nedostatek kvalifikovaných pracovníků. Aplikace virtuální reality to doplňují tím, že umožňují bezpečné školení na virtuálních systémech.
Automobilový průmysl používá AR brýle jak ve vývoji, tak ve výrobě. Konstruktéři si mohou virtuálně prohlédnout modely vozidel v plné velikosti, zatímco montážní dělníci dostávají prostřednictvím brýlí pracovní pokyny. Tyto aplikace ospravedlňují vyšší investice a specializovaný hardware.
Ve vzdělávání umožňuje XR vytváření interaktivních vzdělávacích prostředí. VR se stále častěji používá ve školách a na univerzitách k ilustraci složitých konceptů. Studenti mohou zažít historické události, pozorovat vědecké jevy nebo se vydat na virtuální exkurze.
Co znamená platforma Android XR pro vývojáře?
Pro vývojáře nabízí Android XR výjimečné příležitosti a poměrně nízký vstupní bod. Platforma je navržena tak, aby vyhovovala vývojářům tam, kde se již nacházejí. Pokud společnost již používá telefony nebo tablety s Androidem, nebo pokud je vývojový tým obeznámen s běžnými nástroji, jako je Unity nebo OpenXR, cesta k úspěšnému přijetí Androidu XR je již vydlážděna.
Sada pro vývoj softwaru Android XR podporuje uživatele s řadou vývojářských nástrojů, od WebXR a Android Studia až po libovolné 3D nástroje dle vlastního výběru, od Blenderu po Mayu. Vývojáři získají přístup k předpřipraveným kódovým laboratořím, frameworkům a knihovnám pro prostorové výpočty. To znamená, že nemusí začínat od nuly a mohou i nadále publikovat své aplikace pro Android v Obchodě Google Play.
Většina aplikací pro Android je kompatibilní s Androidem XR bez nutnosti dalšího vývoje. Android XR se stará o interakci se zařízeními a správu jejich životního cyklu, což vývojářům umožňuje soustředit se na inovace. Pro odlišení stávající aplikace Compose se vývojáři mohou rozhodnout automaticky prostorově umístit komponenty Material Designu a použít Compose pro adaptivní rozvržení v XR.
Platforma podporuje řadu vývojových přístupů. Jetpack XR umožňuje vývojářům používat známá API a frameworky pro Android, což zkracuje dobu učení a umožňuje vyvíjet pro řadu zařízení XR. Unity nabízí plný přístup k možnostem produkce obsahu a usnadňuje portování aplikací z jiných platforem na Android XR. OpenXR zefektivňuje vývoj díky svému otevřenému standardu bez licenčních poplatků a WebXR využívá sílu webových technologií k vytváření prostředí XR přímo v prohlížeči.
Jak se bude vyvíjet konkurence na trhu XR?
Konkurence na trhu s XR se rychle zostřuje a o podíl na trhu soupeří několik velkých technologických společností. Úspěch společnosti Meta s chytrými brýlemi Ray-Ban nezůstal bez povšimnutí. Apple i Google údajně pracují na vlastních chytrých brýlích, zatímco Meta dále rozšiřuje své portfolio o údajné vysoce módní brýle s umělou inteligencí ve spolupráci s Pradou.
Toto kolo soutěže potvrzuje to, co mnozí v odvětví XR tušili: chytré brýle, nikoli sluchátka s mikrofonem, by mohly být průlomovým faktorem pro mainstreamové přijetí. Pro vedoucí pracovníky v podnikání je tato soutěž dobrou zprávou. Více hráčů znamená lepší produkty, konkurenceschopné ceny a rychlejší inovační cykly.
Meta v současnosti drží největší podíl na trhu v oblasti XR. IDC zjistila, že více než 70 procent celosvětových dodávek AR a VR headsetů v roce 2024 bylo připsáno společnosti Meta. Vzhledem k tomu, že se brýlí Ray-Ban Meta prodalo již 2 miliony kusů a do roku 2026 plánuje dosáhnout 10 milionů ročně, má Meta dobrou pozici.
Apple volí u Vision Pro jiný přístup, který se zaměřuje na prémiové prostorové výpočty. Zprávy naznačují, že Apple by mohl přesunout svou pozornost k chytrým brýlím jako pravděpodobnému dalšímu kroku ve svém plánu pro XR, s plánovaným uvedením na trh v roce 2026 zaměřeným na akustickou interakci a Apple Intelligence.
Samsung se s Androidem XR strategicky umisťuje mezi tyto extrémy. Otevřený přístup k Androidu by mohl oslovit jak vývojáře, tak spotřebitele, kteří touží po větší svobodě v oblasti softwaru a příslušenství. Partnerství se společnostmi Google a Qualcomm vytváří výhodu, kterou uzavřený přístup Applu nelze snadno replikovat.
Vhodné pro:
Co můžeme očekávat na akci Samsungu 22. října?
Samsung Galaxy Event World Wide Open, který se bude konat 22. října ve 4:00 SELČ, slibuje být pro odvětví XR klíčovým okamžikem. Samsung oficiálně představí Project Moohan, včetně finálního názvu produktu, kompletních technických specifikací, ceny a informací o dostupnosti.
Kromě samotného headsetu se očekává, že Samsung představí i ovladače pohybu pro VR, které dosud nebyly odhaleny. Tyto ovladače pravděpodobně nabídnou přesné možnosti vstupu pro hry a aplikace, které půjdou nad rámec sledování rukou a očí.
Android XR bude na akci hrát ústřední roli. Google pravděpodobně předvede nejnovější funkce a možnosti platformy, včetně hluboké integrace umělé inteligence Gemini. Očekává se také oznámení partnerství s vývojáři aplikací a poskytovateli obsahu s cílem posílit počáteční ekosystém.
Důraz bude kladen na multimodální možnosti umělé inteligence. Společnost Samsung popisuje tuto akci jako začátek nové éry zařízení s umělou inteligencí a zdůrazňuje bezproblémové propojení mezi každodenní užitečností a pohlcujícími novými zážitky. Demonstrace předvede, jak přirozené interakce prostřednictvím hlasu, gest a pohledu umožňují nejintuitivnější způsob používání zařízení.
Pro diváky v různých časových pásmech: Událost začíná 21. října ve 22:00 ET, což odpovídá 4:00 SELČ 22. října, 11:00 japonského času 22. října a 7:30 indického standardního času 22. října. Živý přenos bude k dispozici na webových stránkách Samsung Newsroom a na oficiálním kanálu Samsung na YouTube.
Oznámení projektu Moohan představuje začátek nové éry rozšířené reality, kde se otevřené platformy, výkonná integrace umělé inteligence a rozmanité hardwarové možnosti spojují, aby zpřístupnily imerzivní technologie milionům lidí. Zda se společnosti Samsung podaří s touto vizí uspět, se teprve uvidí v nadcházejících měsících, ale scéna je připravena pro vzrušující soutěž o budoucnost interakce člověka s počítačem.
Váš globální partner pro marketing a rozvoj podnikání
☑️ Naším obchodním jazykem je angličtina nebo němčina
☑️ NOVINKA: Korespondence ve vašem národním jazyce!
Rád vám a mému týmu posloužím jako osobní poradce.
Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) . Moje e-mailová adresa je: wolfenstein ∂ xpert.digital
Těším se na náš společný projekt.
☑️ Podpora MSP ve strategii, poradenství, plánování a implementaci
☑️ Vytvoření nebo přeladění digitální strategie a digitalizace
☑️ Rozšíření a optimalizace mezinárodních prodejních procesů
☑️ Globální a digitální obchodní platformy B2B
☑️ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Veletrhy
Naše globální odborné znalosti v oblasti rozvoje podnikání, prodeje a marketingu v oboru a ekonomice

Naše globální odborné znalosti v oblasti rozvoje podnikání, prodeje a marketingu v oboru a v oblasti podnikání - Obrázek: Xpert.Digital
Zaměření na odvětví: B2B, digitalizace (od AI po XR), strojírenství, logistika, obnovitelné zdroje energie a průmysl
Více o tom zde:
Tematické centrum s poznatky a odbornými znalostmi:
- Znalostní platforma o globální a regionální ekonomice, inovacích a trendech specifických pro dané odvětví
- Sběr analýz, impulsů a podkladových informací z našich oblastí zájmu
- Místo pro odborné znalosti a informace o aktuálním vývoji v oblasti podnikání a technologií
- Tematické centrum pro firmy, které se chtějí dozvědět více o trzích, digitalizaci a inovacích v oboru


























