Ikona webové stránky Xpert.Digital

Vzrušující vývoj video komunikace s Zoom: Meta Quest umožňuje virtuální schůzky s VR-Avatare

Vzrušující vývoj video komunikace s Zoom: Meta Quest umožňuje virtuální schůzky s VR-Avatare

Vzrušující vývoj video komunikace s Zoom: Meta Quest umožňuje virtuální schůzky s VR-Avatare-Image: Xpert.digital

Zoom přináší na video konferenci virtuální realitu: Meta Quest to umožňuje

Virtuální přítomnost se stává skutečnou: Aplikace Zoom pro meta Quest je zásadně měnící video konference-další vývoj ve vzdálené práci

Způsob, jakým komunikujeme a spolupracujeme, se v posledních letech dramaticky změnil. To, co bylo dnes považováno za futuristickou vizi, se stává hmatatelnou realitou: s novou aplikací pro Meta Quest se uživatelé mohou nyní účastnit videokonferencí jako virtuální avatary. Tento vývoj znamená důležitý milník ve vývoji digitální komunikace a otevírá nové dimenze pro spolupráci na vzdálenosti.

Vhodné pro:

Nová éra virtuální přítomnosti

Integrace zoomu do ekosystému Meta Quest je bezproblémová rozšíření již známé aplikace Zoom Workplace, která každý den používají miliony lidí na jejich chytrých telefonech, tabletech a stolních počítačích. Rozhodující rozdíl však spočívá v typu prezentace: místo konvenčního obrazu videa se uživatelé Quest na schůzkách objevují jako animované trojrozměrné avatary. Tato technologie používá vlastní technologii Avatar Metas, která byla vyvíjena a rafinována po celá léta.

Dostupnost této funkce se rozprostírá v celém spektru rodiny produktů Meta Quest. Oba majitelé nejnovějších Quest 3 a Quest 3 a také uživatelé starších Quest 2 a Professional Quest Pro mohou používat aplikaci New Zoom. Tato široká kompatibilita zajišťuje, že velká uživatelská základna získá přístup k této inovativní formě komunikace.

Technické základy a funkčnost

Meta Quest 3 představuje současný stav technologie VR pro spotřebitele. S hmotností pouze 515 gramů a vybaveným výkonným procesorem Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 nabízí působivý technický základ. Dvě LCD displeje s rozlišením 2 064 o 2 208 pixelů na oko zajišťují ostrý a pohlcující vizuální zážitek. Horizontální zorné pole 110 stupňů a vertikální 96 stupňů vytváří přirozený pocit přítomnosti ve virtuálním prostředí.

Zvláštní rysem Meta Quest 3 je pokročilá technologie PassentHrough. Dvě kamery RGB se 4 megapixely a hlubokým senzorem umožňují prezentovat skutečné prostředí v reálném čase a v barvě na displejích. Tato funkce je obzvláště důležitá pro aplikaci New Zoom, protože umožňuje uživatelům sledovat své fyzické prostředí během schůzky. Průchodní usnesení je desetkrát vyšší než v úkolu 2 a třikrát vyšší než v Quest Pro, což zajišťuje výrazně realističtější reprezentaci vnějšího světa.

Samotná aplikace Zoom se představuje jako nezávislá aplikace, která již nemusí procházet workroomy Metas Horizon jako předtím. To výrazně zjednodušuje přístup a využívá intuitivnější použití. Po stažení z obchodu Meta Horizon a registrace s existujícím účtem Zoom mohou uživatelé okamžitě vytvořit nebo připojit schůzky. Aplikace se objeví jako okno ve virtuálním prostředí, které umožňuje multitasking a hladce se integruje do pracovního toku.

Vhodné pro:

Vývoj meta-Avatarů

Vývoj meta-avatare je historií neustálého zlepšování a přizpůsobení potřebám uživatelů. Současné avatary, které se používají v aplikaci Zoom, představují novou generaci digitálních poslanců. Vyznačují se sofistikovanějšími rysy obličeje, realističtějšími proporcemi a větší rozmanitost možností adaptace. Uživatelé si mohou vybrat z různých tvarů obličeje a dokončit jednotlivé parametry, jako je velikost čelisti nebo brady. Dokonce i detaily, jako je úhel uší, lze upravit.

Vylepšená prezentace těla je zvláště pozoruhodná. Nové avatary umožňují realisticky prezentovat různé typy těla, od štíhlých po energické, se všemi středními fázemi. Tato inkluzivita zajišťuje, že se více lidí může ocitnout ve svých virtuálních reprezentacích. Avatarové zůstávají vědomě v komickém stylu, který zohledňuje důležitý psychologický aspekt: ​​vyhýbají se takzvanému efektu Uncanny Valley, ve kterém jsou příliš realističtí, ale ne dokonalí digitální lidé vnímáni jako děsivé nebo odpudivé.

Avatary jsou animovány v reálném čase a jsou založeny na pohybu uživatele. Na Meta Quest Pro, který má další senzory pro sledování obličeje a očí, jsou i výrazy obličeje a sledování přeneseny na avatar. To zajišťuje přirozenější a expresivnější komunikaci. Tato technologie chybí v ostatních modelech Quest, a proto avatary vykazují méně nuanční výrazy obličeje. Všechna zařízení však podporují sledování rukou, aby uživatelé mohli zdůraznit své řadiče stranou as přirozenými pohyby rukou a gesta.

Výhody virtuální přítomnosti

Použití VR-Avatarů na schůzkách má řadu výhod, které přesahují možnosti konvenčních videokonferencí. Ústředním aspektem je zvýšený pocit přítomnosti. Účastníci často uvádějí, že se cítí více propojeni na schůzkách VR a více angažovali než v tradičních videohovorech. Třírozměrné reprezentace a možnost pohybu ve společném virtuálním prostoru vytvářejí blízkost, která nemůže zprostředkovat dvě -rozměrné obrazovky.

Praktickou výhodou je ochrana soukromí a zároveň osobní přítomnost. Ne každý chce nebo může být vhodný pro kameru kdykoli. Možná pracujete v neuspořádaném prostředí, jen máte špatný den nebo nechcete, aby kolegové získali vhled do soukromých čtyř zdí. VR-Avatars nabízí elegantní řešení zde: Jste přítomni a aktivně zapojeni do schůzky, aniž byste se museli starat o svůj vlastní vzhled nebo pozadí.

Snížení rozptýlení je další důležitou výhodou. V pohlcujícím prostředí VR jsou obvyklé interferenční faktory domácí kanceláře smartphonem, příchozími e-maily nebo aktivitami v domácnosti. To vede k vyšší koncentraci a produktivnějším setkáním. Studie ukazují, že produktivita v prostředích virtuální spolupráce může být zvýšena až o 25 procent.

Pro společnosti s celosvětově distribuovanými týmy otevírají schůzky VR nové příležitosti pro spolupráci. Rozdíly v časovém pásmu zůstávají, ale kvalita interakce se výrazně zlepšuje. Týmy se mohou spojit ve virtuálních místnostech, které jsou speciálně navrženy pro různé typy schůzek-od neformálního brainstormingového místnosti do formální konferenční místnosti. Možnost nahrávání schůzek a později zažít ve VR nabízí další flexibilitu pro členy týmu, kteří tam nemohou být naživo.

Vhodné pro:

Výzvy a limity

Přes všechny výhody, schůzky VR stále čelí některým výzvám. Akviziční náklady na náhlavní soupravy VR jsou pro mnoho soukromých osob a společností stále důležitou překážkou. Meta Quest 3 s počáteční cenou přibližně 550 EUR je výrazně levnější než profesionální řešení VR, ale náklady rychle sčítají vybavení celého týmu.

Technické požadavky přesahují čistý hardware. Stabilní a rychlé připojení k internetu je nezbytné pro schůzky Liquid VR. Zpoždění nebo spojení může výrazně narušit zážitek a vést k frustraci. Použití technologie VR navíc vyžaduje určitou dobu seznámení. Ne všichni uživatelé se ve virtuálním prostředí okamžitě cítí pohodlně a některé příznaky zažívají, jako je závratě nebo nevolnost, které jsou známé jako nemoci pohybu.

Životnost baterie náhlavních souprav představuje další praktické omezení. S asi dvěma až dvěma a půl hodinami životnosti na zátěž nejsou bez přerušení možné delší setkání maratonů. To vyžaduje pečlivé plánování a případně investice do dalších baterií nebo nabíjecích stanic.

Obzvláště diskutovaným aspektem je kvalita avatarů ve srovnání s jinými systémy. Zatímco Metas Comic-Avatars splňují svůj účel a vyhýbají se efektu Uncanny Valley, zdá se výrazně méně realistické v přímém srovnání se systémem Persona Apple na Vision Pro. Díky své fotografické -realistické avatary se Apple vydal jinou cestu, která přináší působivější vizuální výsledky, ale také hraje v úplně jiné lize s cenou 3 499 $.

Srovnání s konkurencí

Rozvoj řešení VR-Avatare a Virtual Meeting není sólo meta. Společnost Apple představila technologicky působivý, i když drahý protipočítadlo, s Vision Pro a persona systém. Personas Apple jsou vytvořeny skenováním obličeje s vybudovanými kamerami náhlavní soupravy a nabízejí výrazně realističtější reprezentaci. S aktualizací na Visionos 26 byly tyto avatary výrazně vylepšeny, s podrobnějšími texturami kůže, realističtějšími vlasy a úplným pohledem na vedlejší profil.

Základní rozdíl mezi přístupy spočívá ve filozofii: zatímco Meta se spoléhá na dostupnost a širokou dostupnost, Apple se zaměřuje na nejvyšší možnou kvalitu. To se odráží nejen v ceně, ale také v technické implementaci. Systém společnosti Apple používá k dosažení fotografií -realistických výsledků pokročilejší senzory a více výpočetní energie. Meta však již oznámila, že bude fungovat na svých vlastních fotorealistických avatarech kodeku, které by mohly v budoucnu uzavřít mezeru Apple.

Kromě Meta a Apple existují i ​​další poskytovatelé řešení schůzek VR. Platformy, jako jsou setkání, prostorové, zapojení a horizontské pracovní místnosti, z nich nabízejí své vlastní přístupy a funkce. MeetInVR se například zaměřuje na obchodní aplikace a nabízí specializované pokoje pro různé typy schůzek. Prostorové na druhé straně umožňují přivést jakýkoli 3D obsah do virtuálního prostoru, což je obzvláště zajímavé pro kreativní a technické týmy.

 

🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality

Najděte správnou agenturu Metaverse a plánovací kancelář, jako je poradenská firma - Obrázek: Xpert.Digital

🗒️ Najděte správnou agenturu Metaverse a plánovací kancelář, jako je poradenská firma – vyhledejte a vyhledejte deset nejlepších tipů pro poradenství a plánování

Více o tom zde:

 

Od prezentací produktů po budování týmů: Tyto praktické VR aplikace se zásadně mění společnosti

Praktické aplikace v obchodním světě

Možné použití schůzek VR v obchodním světě je rozmanitá a přesahují jednoduché týmové schůzky. Společnosti používají technologii pro prezentace virtuálních produktů, ve kterých mohou zákazníci zažít nové produkty v pohlcujícím prostředí. Například výrobce automobilů Volvo úspěšně použil VR k prezentaci svého modelu XC90 se zúčastněnými stranami, aby se posadili ve vozidle a zažili zkušební jízdu.

Setkání VR otevírají nové dimenze v oblasti školení a dalšího vzdělávání. Virtuální tréninkové místnosti umožňují komplexní procesy a procesy zprostředkovat realistické, aniž by musely být fyzicky přítomny. To je obzvláště cenné pro společnosti s distribuovanými místy na celém světě nebo pro školení, které by normálně vyžadovaly drahé cesty.

Kreativní týmy používají prostředí VR pro brainstormingové recenze a recenze designu. Možnost pohledu na tři rozměrné objekty dohromady, manipulace a diskuse, revolucionizuje spolupráci v oblastech, jako je architektura, design produktu a inženýrství. Návrháři mohou své návrhy představit ve své původní velikosti a všichni zúčastnění mohou chodit po objektu a podívat se na něj z různých perspektiv.

Setkání VR také najdou inovativní aplikace v prodeji. Virtuální showroomy způsobují, že představují portfolia produktů bez fyzických vzorů, které mají být odeslány. Zákazníci mohou zažít produkty v různých konfiguracích a prostředích, což vede k informovanějším rozhodnutí o nákupu.

Vhodné pro:

Sociální dimenze virtuálních setkání

Často podceňovaným aspektem schůzek VR je jejich sociální složka. V dobách rostoucí vzdálené práce a prostorového oddělení týmů hrají neformální interakce důležitou roli v soudržnosti týmu. Prostředí VR může tyto mezery částečně uzavřít tím, že poskytuje virtuální přestávky, kuchyně na kávu nebo salonky, ve kterých se mohou kolegové setkat.

Možnost sdílení sdílených zkušeností ve VR vytváří nové formy vzdělávání týmu. Události virtuálních týmů, od únikových místností po spoluhrání, propagují soudržnost a komunikaci způsobem, který by na tradičních videokonferencích nebylo možné. Společnosti uvádějí zvýšenou spokojenost zaměstnanců a zlepšily dynamiku týmu prostřednictvím pravidelných interakcí VR.

VR může nabídnout cennou podporu pro palubu, zejména pro nové zaměstnance. Virtuální kancelářské zájezdy, setkávání a pozdravy s kolegy a pohlcující úvody do firemní kultury pomáhají najít cestu rychleji a stát se součástí týmu, i když jste fyzicky daleko.

Ochrana údajů a etické úvahy

S rostoucím využíváním technologie VR pro profesionální účely se zaměřuje také na otázky ochrany údajů a etiky. Vytváření avatarů vyžaduje biometrická data, ještě podrobnější skenování obličeje pro pokročilejší systémy. Řešení těchto citlivých informací musí být pečlivě regulováno, aby se zabránilo zneužívání.

Společnosti musí vyvinout jasné pokyny pro používání schůzek VR, které zohledňují technické i sociální aspekty. To zahrnuje otázky, jako například: Kdy je použití VR vhodné a kdy ne? Jak je zajištěno, že se všichni členové týmu mohou účastnit stejně, i když nemají přístup k technologii VR? Jak se zacházejí a ukládají nahrávky schůzek VR?

Otázka digitálního vyčerpání je také relevantní. Zatímco schůzky VR mohou nabízet intenzivnější zážitky, jsou také mentálně a náročnější než tradiční videokonference. Společnosti se musí ujistit, že použití VR nevede k dalšímu stresu, ale ve skutečnosti nabízí přidanou hodnotu.

pohled do budoucna

Integrace zoomu v Meta Quest je pouze začátek vývoje, který zásadně změní náš způsob práce a komunikace. Technologie se rychle vyvíjí a již se objevuje několik trendů.

Důraz je kladen na zlepšení technologie avatar. Meta již pracuje na fotorealistických avatarech kodeku, které budou i nadále rozmazávat hranici mezi virtuální a skutečnou přítomností. V budoucnu by to mohlo být tak přesvědčivé, že partneři mohou jen stěží rozlišit, zda interagují se skutečnou osobou nebo avatarem.

Integrace umělé inteligence bude ještě efektivnější schůzky VR. Překlady podporované AI v reálném čase by mohly překonat jazykové bariéry, zatímco inteligentní asistenti mírné schůzky, vytvářejí protokoly a koordinují sledování. Možnost zasílání AI avatarů generovaných AI na schůzky jako zástupci, kteří mohou jednat a hlásit nezávisle, je již zkoumána.

Hardware se stává nepřetržitě jednodušší, výkonnější a dostupnější. Budoucí náhlavní soupravy by mohly mít velikost normálních brýlí a stále nabízet plnou funkčnost VR. Životnost baterie se zlepší a bezdrátové technologie umožní ještě více bezproblémové zážitky.

Obzvláště vzrušujícím aspektem je fúze VR a AR (Augmented Reality) pro smíšené reality. Meta Quest 3 podniká první kroky s progresivní technologií PassentHrough. V budoucnu by se mohla setkání uskutečnit, ve kterých jsou někteří účastníci fyzicky přítomni, zatímco jiní se objevují v místnosti jako hologramy.

Sociální účinky

Široké přijetí schůzek VR nejen změní svět práce, ale také má sociální účinky. Snížení obchodních cest přispívá ke snížení emisí CO2 a podporuje cíle udržitelnosti. Studie ukazují, že virtuální schůzky způsobují až o 99 procent méně emisí CO2 než osobní schůzky při příjezdu.

Demokratizace přístupu k vysoce kvalitní komunikaci může také snížit sociální nerovnosti. Lidé ve vzdálených oblastech nebo s omezeními mobility získávají lepší příležitosti pro účast v obchodním životě. Malé společnosti mohou komunikovat s globálními partnery na úrovni očí, aniž by musely aplikovat vysoké cestovní rozpočty.

Musíme však také sledovat rizika stále více virtualizované společnosti. Ztráta přímé lidské interakce může mít sociální a psychologické důsledky, které dosud nejsou plně pochopeny. Rovnováha mezi virtuální a skutečnou přítomností bude jednou z hlavních výzev nadcházejících let.

Vhodné pro:

Praktické tipy pro zahájení

Pro společnosti a jednotlivce, kteří se chtějí pustit na schůzky VR, existují určité praktické úvahy. Nejprve by mělo být objasněno, který typ schůzek by z VR nejvíce prospěl. Obzvláště vhodné jsou kreativní brainstorming, prezentace produktů a události pro budování týmů, zatímco aktualizace rutinního stavu nemusí odůvodnit použití VR.

Výběr správného hardwaru je zásadní. Zatímco Meta Quest 3 nabízí dobrý poměr ceny a výkonu, je třeba vzít v úvahu také faktory, jako je nošení pohodlí, výdrž baterie a dostupný software. Pro společnosti může mít smysl začít s pilotním projektem a testovat technologii s malou skupinou.

Úvod by měl být postupně prováděn a doprovázen příslušným školením. Ne všichni zaměstnanci budou nadšení a je důležité brát obavy vážně a nabídnout alternativy. Hybridní setkání, na nichž někteří účastníci používají VR a účastní se tradičních cest, mohou být dobrým dočasným řešením.

Nová dimenze spolupráce

Zavedení aplikace Zoom pro Meta Quest znamená důležitý milník ve vývoji digitální komunikace. Setkání VR s avatary již nejsou vzdálenou vizí budoucnosti, ale dostupnou technologií, kterou již lze dnes použít. Navzdory existujícím výzvám se potenciál převládá: intenzivnější spolupráce, lepší rovnováha mezi pracovním a soukromým životem, snížená cestovní výdaje a nové kreativní příležitosti.

Tato technologie je stále na začátku svého vývoje a nadcházející roky budou zásadní pro to, jak jsou schůzky VR ve světě práce zaváděny. Zlepšení technologie Avatar, integrace AI a vývoj lehčího a výkonnějšího hardwaru bude využívat ještě atraktivnější.

Pro společnosti a jednotlivce, kteří dnes investují do této technologie, existuje příležitost být průkopníkem v novém typu spolupráce. Schopnost efektivně komunikovat a spolupracovat ve virtuálních prostředích se stále více stává důležitou kompetencí v digitalizovaném pracovním světě.

Vize budoucnosti, ve které se prostorové vzdálenosti již nehrají v kvalitě spolupráce, se blíží. Tímto způsobem jsou Meta Quest a Nová integrace zoomu. Nyní je na nás, abychom tyto technologie používali zodpovědně a kombinovali to nejlepší z obou světů - virtuálních i skutečných -, abychom formovali produktivnější, inkluzivnější a udržitelnější budoucnost práce.

 

Jsme tu pro Vás - poradenství - plánování - realizace - projektové řízení

☑️ Podpora MSP ve strategii, poradenství, plánování a implementaci

☑️ Vytvoření nebo přeladění digitální strategie a digitalizace

☑️ Rozšíření a optimalizace mezinárodních prodejních procesů

☑️ Globální a digitální obchodní platformy B2B

☑️ Pioneer Business Development

 

Konrad Wolfenstein

Rád posloužím jako váš osobní poradce.

Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napište mi

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.

Více se dozvíte na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Zůstaňte v kontaktu

Ukončete mobilní verzi