Ikona webové stránky Xpert.Digital

Apple Metaverse a upoutávka na Vision Pro – Uskuteční se to, nebo ne?

Apple Metaverse a upoutávka na marketing s Vision Pro

Apple Metaverse a upoutávka na marketing s Vision Pro – Obrázek: Xpert.Digital / Hadrian|Shutterstock.com

Prezentace Apple Vision Pro – headset pro smíšenou realitu (MR)

Představení Vision Pro společností Apple na WWDC 2023 vyvolalo senzaci a bylo považováno za vrchol akce. Dlouho očekávané odhalení prvního headsetu pro smíšenou realitu od Applu, vybaveného výkonným čipem M2, bylo technicky působivé a zastínilo konkurenci.

Ukázalo se však také, že Apple během prezentace primárně předváděl vybroušené funkce Vision Pro a záměrně vynechal mnoho hlavních problémů. Zůstalo několik problémů a méně plynulého chování, kterým se Apple během dema nebo dokonce i během vývojářských setkání sotva věnoval. Skutečnost, že Apple Vision Pro není vydán dříve než v roce 2024, ukazuje, že si Apple uvědomuje významnou práci, která je ještě před ním. Mezitím Apple začal masivně rozšiřovat svůj tým, aby se s těmito výzvami vypořádal.

Dalším problémem, který se objevil po vydání sady visionOS SDK, bylo omezené portování vlastních aplikací společnosti Apple. Kalendář, Mapy, Knihy a Pošta stále nemají nativní verze pro Vision Pro. Kromě toho je třeba zlepšit spolehlivost a stabilitu samotného systému a vývojáři společnosti Apple mají před sebou spoustu práce, aby toho do příštího roku dosáhli.

Další funkcí, která je stále ve vývoji, je „EyeSight“, která umožňuje zobrazení očí uživatele. Ačkoli bylo možné tuto funkci obdivovat během prezentace, během následných technologických ukázek s pozvanými novináři nebyla k dispozici.

Apple a Metaverse - Stane se to, nebo ne?

Tím, že Apple nezmínil metaverse, dosáhl z marketingového hlediska (teaser marketingu) dvou skvělých věcí:

  • Termín „Metaverse“ stále přetrvává v myslích některých lidí, přestože se již dávno etabloval jako nezávislý oborový termín, oddělený od Mety. Aby se Apple vyhnul zbytečné propagaci Mety během uvedení produktu na trh, což by jim mohlo poskytnout mediální podporu, zcela jej vynechal a zachoval tak čistotu prezentace. Tím Apple také prokázal odvětví Metaverse velkou službu, když zabránil Metě vystoupit z neznáma a propagovat svou vlastní komerčně a pro toto odvětví „bezvýznamnou“ verzi Metaverse.

    Více k tomuto tématu zde: Názory a kritika „Metaworse“: Metaverse je nesmysl – a pro firmy je riskantní, zbytečný a nebezpečný | Strojírenství a průmysl

  • Apple doposud nevydal žádné vysvětlení, že nemá v oblasti Metaverse žádné ambice. Absence zmínky neznamená ne, přesto toto téma dominuje médiím. Jde o osvědčený teaser marketing, který Apple velmi dobře zvládá.

Vlastně předpokládám, že samotný Apple se zatím nechce zavázat ke konkrétní definici, protože pro Apple a mnoho dalších stále není přesná definice metaverza finalizována. Na (průmyslovém) metaverzu pracuje i Fraunhoferův institut, takže už to není jen módní slovo, když se s ním zabývají renomované firmy nebo instituce.

Více o tom zde:

 

Náš konfigurátor Industrial Metaverse

Vyzkoušejte náš univerzálně použitelný (B2B/Business/Industrial) konfigurátor Metaverse pro všechny možnosti CAD / 3D demo:

Xpert (B2B/Business/Industrial) Konfigurátor Metaverse pro všechna CAD / 3D data lze použít na všech zařízeních, na jedné platformě!

Vhodné pro:

 

Upoutávka na marketing

Marketing, který záměrně zatajuje detaily, aby zvýšil zvědavost, lze nazvat „teaser marketingem“. Je to taktika, při které jsou informace záměrně zatajovány, aby vzbudily zájem a zvědavost potenciálních zákazníků a povzbudily je k tomu, aby se chtěli dozvědět více.

Tento typ marketingu může mít různé podoby. Společnosti mohou například spustit upoutávky, kdy zveřejňují krátké a tajemné reklamy, reklamy nebo příspěvky na sociálních sítích, které odhalují pouze zlomek informací. To vzbuzuje zvědavost cílové skupiny a povzbuzuje ji, aby se o inzerovaném produktu nebo službě dozvěděla více.

Tajemného marketingu lze dosáhnout i sofistikovanou volbou slov a nápovědami v reklamním sdělení. Místo odhalování všeho jsou poskytovány cílené informace, které vzbuzují dostatečný zájem a motivují cílovou skupinu k vyhledání dalších informací nebo k interakci s inzerovanou nabídkou.

Tato marketingová strategie je založena na psychologické reakci lidí na nejistotu a zvědavost. Zatajováním informací se vytváří nedostatek úplnosti, což zesiluje touhu po dalších informacích a zvyšuje pravděpodobnost, že potenciální zákazníci podniknou kroky k získání chybějících znalostí.

Mystery marketing může být efektivní v upoutání pozornosti a probuzení zájmu. Může pomoci značce nebo produktu udržet se v myslích lidí a motivovat je k tomu, aby se dozvěděli více. Je však důležité najít správnou rovnováhu, aby bylo poskytnuto dostatek informací k udržení zájmu, ale aby se jich nezatajovalo příliš mnoho, což by vedlo k frustraci nebo ztrátě potenciálních zákazníků.

Od duopolu k metapolu s rozšířenou realitou: Metaverzum pro banky? Kde leží potenciál?

Bankovní metaverzum: Kde leží potenciál? – Obrázek: Xpert.Digital

Od duopolu k metapolu – Když riskujeme, že ztratíme přehled

Éra duopolu v Německu, kdy existovaly pouze tři televizní kanály, trvala od konce 50. let do 80. let 20. století. Během této doby byly hlavními hráči na vizuálním trhu veřejnoprávní vysílací společnosti ARD a ZDF. Tyto kanály nabízely divákům omezený výběr programů, které pokrývaly různé žánry, jako jsou zprávy, zábava, vzdělávání a kultura.

Hranici lze prolomit vhodným metaverzem. Nesmí se však omezovat na jedno zařízení (VR brýle), ale musí být použitelný prakticky na všech možných vizualizačních displejích. Zda se lednička s displejem kvalifikuje, je diskutabilní. Ale kdo ví, jestli s sebou za 50 let vůbec budeme nosit chytrá zařízení a budeme schopni k tomuto účelu v případě potřeby použít každé možné zařízení v našem prostředí?

Přehlednost je ústředním prvkem UX designu ve společnosti Metapol. Je zásadní, aby uživatelé mohli snadno identifikovat a přistupovat k obsahu, aplikacím a funkcím, které jsou pro ně relevantní. Přeplněné hlavní zobrazení zobrazující všechny aplikace a informace najednou může být matoucí a zahlcující. Proto by měly být uplatňovány designové principy, které zajistí jasnou hierarchii a organizaci obsahu.

Více o tom zde:

Jak mohou VR a MR brýle formovat a měnit metavesmír?

Brýle pro VR (virtuální realitu) a MR (smíšenou realitu) mají potenciál utvářet a měnit metavesmír různými způsoby. Prostřednictvím svých imerzivních funkcí a integrace virtuálních a reálných prvků otevírají nové možnosti interakce s digitálním světem.

Virtuální světy a sociální interakce

VR headsety umožňují uživatelům ponořit se do virtuálních světů a interagovat s ostatními uživateli v reálném čase. Metaverzum se tak může stát místem, kde se lidé z celého světa mohou setkávat, setkávat, komunikovat a zapojovat se do sdílených aktivit. Uživatelé v prostředí VR se například mohou účastnit virtuálních akcí, navštěvovat koncerty, hrát hry nebo pořádat virtuální schůzky.

Rozšířená realita a kontextualizace

MR brýle nabízejí možnost bezproblémové integrace digitálního obsahu do reálného světa. Uživatelé mohou vidět informace, grafiku nebo pokyny přímo ve svém zorném poli a zároveň pozorovat své okolí. To jim umožňuje vylepšit své zážitky a přistupovat k informacím v reálném čase, aniž by museli opustit své fyzické prostředí. MR brýle lze například použít v medicíně k zobrazování relevantních lékařských údajů lékařům během operací.

Virtuální obchodní prostředí

VR a MR headsety umožňují uživatelům zažít virtuální nakupování. Místo pouhého prohlížení produktů na obrazovce se mohou ponořit do virtuálního prostředí, kde si mohou prohlížet, vyzkoušet nebo testovat produkty z různých úhlů. Virtuální obchodní prostředí mohou nakupování učinit pohodlnějším a poutavějším a poskytnout uživatelům realističtější pocit před rozhodnutím o nákupu.

Virtuální trénink a simulace

VR a MR headsety nabízejí efektivní způsob provádění školení a simulací. Místo potřeby fyzických tréninkových místností nebo drahého vybavení mohou firmy vytvářet virtuální tréninková prostředí, kde zaměstnanci mohou získat praktické zkušenosti a rozvíjet specifické dovednosti. Například piloti se mohou trénovat ve virtuálním leteckém simulátoru nebo chirurgové mohou získat praktické zkušenosti ve virtuální chirurgické simulaci.

Kreativní design a vyjádření

Metaverzum nabízí platformu pro kreativní design a vyjádření. Pomocí VR a MR headsetů mohou uživatelé vytvářet umělecká díla, modelovat virtuální formy nebo vyvíjet pohlcující příběhy a zážitky ve virtuálních prostorech. Kreativní nástroje a platformy umožňují uživatelům využít jejich fantazii a sdílet jejich práci s ostatními.

 

➡️ Vývoj a integrace VR a MR headsetů do metaverza je stále v rané fázi. Technologické výzvy přetrvávají, jako je zlepšení kvality obrazu, snížení latence a zajištění pohodlného a uživatelsky přívětivého designu. Dále je třeba řešit otázky ochrany soukromí a zabezpečení, aby se získala důvěra uživatelů.

➡️ Nicméně VR a MR headsety nabízejí vzrušující příležitosti k utváření a rozšiřování metavesmíru. Mohou změnit způsob, jakým lidé interagují, učí se, jednají a vyjadřují svou kreativitu. S dalším technologickým pokrokem se v této oblasti v budoucnu nepochybně dočkáme ještě fascinujícího vývoje.

Deset nejlepších výrobců VR, AR a MR brýlí

Následující seznam obsahuje deset největších výrobců brýlí pro VR, AR a MR spolu s jejich celými názvy společností a některými klíčovými informacemi o jejich produktech. Je důležité poznamenat, že pořadí v první desítce se může měnit v závislosti na tržních trendech a prodejních číslech. Tento seznam poskytuje přehled některých předních výrobců brýlí pro VR, AR a MR, kteří významně přispěli k vývoji a širokému přijetí těchto technologií.

Nové: Apple Inc.

  • Známý pro Vision Pro, headset pro smíšenou realitu
  • K dispozici od roku 2024

Oculus (Oculus VR, LLC, dceřiná společnost Meta/Facebook)

  • Známý pro Oculus Rift, Oculus Quest a Oculus Go
  • Oculus Rift byl jedním z prvních špičkových VR headsetů na trhu.
  • Oculus Quest nabízí bezdrátové VR zážitky bez počítače nebo kabelů.

HTC (korporace HTC)

  • Známý pro HTC Vive a Vive Pro
  • HTC Vive byl jedním z prvních VR headsetů vyvinutých ve spolupráci se společností Valve.
  • Vive Pro nabízí vylepšené rozlišení a funkce sledování.

Sony (Sony Interactive Entertainment LLC)

  • Známý pro PlayStation VR (PSVR)
  • PSVR je kompatibilní s konzolí PlayStation 4 a nabízí herní zážitky ve VR.

Microsoft (korporace Microsoft)

  • Známý jako Microsoft HoloLens
  • HoloLens je AR headset, který překrývá digitální obsah s reálným světem.

Samsung (Samsung Electronics Co., Ltd.)

  • Známý pro Samsung Gear VR
  • Gear VR je mobilní VR platforma vyvinutá ve spolupráci se společností Oculus.

Google (Google LLC)

  • Známý pro Google Cardboard, Google Daydream a Google Glass
  • Google Cardboard je levná VR platforma, která funguje s chytrými telefony.
  • Google Daydream je mobilní VR platforma pro vybrané chytré telefony s Androidem.
  • Google Glass bylo rané zařízení s rozšířenou realitou (AR) zaměřené na vylepšené informace a oznámení.

Magický skok (Magic Leap, Inc.)

  • Známý jako Magický skok jedna
  • Magic Leap One je AR headset, který promítá digitální obsah do reálného světa.

Valve Corporation

  • Známý jako Index ventilů
  • Valve Index je vysoce kvalitní VR headset s vysokým rozlišením a přesností sledování.

Pimax (Pimax Technology (Shanghai) Co., Ltd.)

  • Známý pro VR headsety Pimax
  • Pimax nabízí VR headsety se širokým zorným polem (FOV) a vysokým rozlišením.

Lenovo (Lenovo Group Limited)

  • Známý jako Lenovo Mirage Solo
  • Lenovo Mirage Solo je samostatný VR headset s integrovaným Google Daydream.

 

 

Vypracujte si vlastní strategii pro metaverzum s Xpert.Digital – konzultace, plánování a implementace technologie XR (rozšířená realita)

Konrad Wolfenstein

Rád posloužím jako váš osobní poradce.

Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napište mi

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.

Více se dozvíte na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Zůstaňte v kontaktu

 

Ukončete mobilní verzi