Ikona webové stránky Xpert.Digital

Z Meta, Google, Samsung, Nvidia po Apple: Strategie úspěchu v konkurenci VR/AR

Z meta, NVIDIA na Apple: Strategie úspěchu v konkurenci VR/AR

Z Meta, Nvidia po Apple: Strategie úspěchu ve VR/AR-Wettlauf-Image: Xpert.digital

VR/AR Market 2025: Nejzajímavější inovace a výzvy v přehledu

Apple, Meta & Co.: Kdo dominuje závodu na trhu VR/AR?

Trh VR/AR je ve vzrušující fázi otřesů a inovací v roce 2025. Průmysl nejenže zažívá působivý technologický pokrok, ale také ve strukturálních změnách, které přinášejí příležitosti i výzvy. Společnosti jako Meta nadále dominují na trh se svými náhlavními soupravami VR, zatímco další aktéři, jako jsou Apple, NVIDIA a různé začínající podniky, jsou na prahu nového vývoje. V této komplexní zprávě by měl být podrobný přehled o současném vývoji, strategických výzvách a budoucích vyhlídkách - vždy se zahrnutím důvěryhodného obsahu a analytických úvah.

Dynamika a konkurence na trhu VR/AR

Odvětví pro virtuální a rozšířenou realitu se v posledních letech vyvinulo ze specializovaného segmentu na centrální pilíř digitální transformace. Společnosti nejen investují do vylepšeného hardwaru, ale také do softwarových řešení, která mají revoluci v uživatelském prostředí. Zejména Meta se etablovala jako dominantní hráč. S úspěšným zavedením Meta Quest 3 a jeho protějšku přátelštějšího rozpočtu, The Quest 3S, společnost prokázala, že je schopna provozovat jak špičkové uživatele, tak hromadný trh.

Meta již dosáhla silné pozice na trhu s náhlavními soupravami úkolů tím, že nabídla širokou škálu aplikací a obsahu, které sahají od zábavy po vzdělávání až po obchodní aplikace. Silná přítomnost na trhu je podporována nepřetržitým dalším vývojem produktů a úzká burza s vývojářskou komunitou. Uvádí se, že 59 % vývojářů navrhuje své projekty zejména pro platformu Meta Quest, která dále podporuje vliv meta ve světě VR. Toto zaměření však také znamenalo, že alternativní platformy jako PSVR 2 a New Apple Vision Pro dosud dokázaly hrát pouze podřízenou roli.

Vhodné pro:

Meta Quest 3 a Quest 3S - Příběhy a výzvy úspěchu

Meta Quest 3 dosáhl pozoruhodného prodejního rekordu. Odhaduje se, že nejméně jeden milion jednotek byl přerušen pouze kvůli intenzivnímu použití tutoriálu „prvního setkání“. Lze předpokládat, že skutečný počet prodaných náhlavních souprav je stále výrazně vyšší, protože mnoho nákupů nemusí být plně zaznamenáno ve statistických průzkumech. Vysoký počet prodejů svědčí o silné poptávce a důvěře spotřebitelů ve značce meta. Ukazuje se však, že dynamika trhu je složitá: zatímco špičkový model je nadšeně absorbován, varianty vhodné pro rozpočet, jako jsou Quest 3, čelí dalším výzvám.

The Quest 3S, který byl umístěn jako nástupce velmi úspěšného Quest 2, byl schopen ukázat působivé prodejní údaje, zejména ve vánoční sezóně 2024, s atraktivními slevami a dalšími pobídkami, jako je bezplatná hra „Batman: Arkham Shadow“ . Ale navzdory těmto úspěchům existují také kritické hlasy: pomalu rostoucí uživatelská základna a skutečnost, že náhlavní souprava nemohla splnit všechna očekávání, která se týkají přijetí dlouhodobého přijetí a skutečné uživatelské zkušenosti. Někteří kritici si stěžují, že hardware a podpůrný software jsou solidní, ale nejsou vždy požadovaným nervem, pokud jde o inovace a interaktivitu.

Vhodné pro:

Technologické výzvy a NVIDIA RTX 5090

Dalším ústředním tématem na současném trhu VR/AR je technologické vybavení, které tuto zkušenost výrazně ovlivňuje. Důraz je kladen zejména na NVIDIA RTX 5090, grafickou kartu, která při zavedení vzbudila vysoká očekávání. Navzdory působivým technickým specifikacím se v praxi ukázalo, že RTX 5090 ve VR aplikacích nabízí pouze mírný nárůst výkonu přibližně 25 % ve srovnání s předchozí generací RTX 4090. S ohledem na cenu kolem 2 000 $ to bylo pro mnoho nadšenců VR zklamáním.

Rozdíl mezi cenou a výkonem vede k intenzivní diskusi o tom, zda současný technologický pokrok v oblasti VR/AR splňuje vysoké finanční požadavky. Přestože funkce založené na AI, jako je DLSS 4, jsou považovány za průkopnické a mají potenciál revoluční zlepšit grafickou prezentaci, omezená dostupnost grafické karty zůstává překážkou pro široké použití ve světě VR. Výzvou je, že inovativní technologie sledují ambiciózní cíle, ale praktické provádění, které často selže kvůli technickým a ekonomickým limitům.

Meta Reality Labs: Fate Year 2025 a strategické přepracování

Meta Reality Labs se zaměřuje na jedno z nejdůležitějších strategických přepracování na trhu VR/AR. Navzdory působivým údajům o prodeji pro náhlavní soupravy Quest zaznamenala společnost rekordní ztrátu 4,97 miliardy USD ve čtvrtém čtvrtletí roku 2024 s prodejem 1,08 miliardy USD. Od roku 2020 ztráty přidávají až více než 60 miliard dolarů-číslo, které způsobuje vyhřívané debaty ve veřejné diskusi a investorech.

S ohledem na tyto ekonomické výzvy Meta formulovala ambiciózní strategii pro rok 2025. Cílem je rozdělit investice rovnoměrně mezi nositelnými, včetně brýlí AR a AI a meta-verš. Generální ředitel Mark Zuckerberg opakovaně zdůrazňuje, že platformy jako Horizon, které mají působit jako ústřední kontaktní místo v meta verši, a také inovativní produkty, jako jsou inteligentní brýle s paprskovým zářením, byly „skutečným zásahem“ a byly klíčové pro budoucnost. Toto prohlášení zdůrazňuje víru společnosti v hlubokou transformaci digitálních interakcí, i když kritici nadále pochybují o tom, že samotné náhlavní soupravy VR mohou být dlouhodobě ziskové.

Strategické přepracování meta ilustruje trend, že společnosti se stále více spoléhají na multifunkční a síťové ekosystémy. Cílem je nabídnout uživatelům nejen zařízení, ale holistický zážitek, který integruje jak zábavu, tak produktivní aplikace. Rozvoj API smíšené reality a objemového obsahu hraje klíčovou roli při usnadňování přechodu z čisté virtuální reality na pohlcující hybridní zážitky.

Vhodné pro:

Strategie společnosti Apple: Zaměření na Vision Pro a konec vývoje brýlí AR

Společnost Apple v posledních letech získala výzvu k vysoce kvalitním a inovativním produktům v průmyslu VR/AR. Navzdory tomuto úspěchu se však společnost rozhodla zastavit vývoj AR brýlí N107. Technické překážky, jako je omezená výdrž baterie a nedostatek výpočetního výkonu, a příliš velká závislost na Mac jako řídicí jednotky vedly k poznání, že AR brýle N107 nemohly splnit požadavky trhu.

Místo toho se Apple zaměřuje na předchozí vlajkovou loď Product Vision Pro, který je jasně klasifikován v prémiovém segmentu s cenou 3 999 EUR. Toto rozhodnutí zdůrazňuje filozofii společnosti Apple bez kompromisů, pokud jde o kvalitu a uživatelské zkušenosti. Apple zároveň plánuje strategická partnerství, včetně Sony, aby sledovala inovativní přístupy. Účelem této spolupráce je například pomoci integrovat řadiče PSVR 2 do aplikací pro herní a produktivitu, které by zase mohly optimalizovat uživatelský zážitek a otevřít nová pole aplikace.

Přepracování společnosti Apple v oblasti VR/AR ukazuje, že špičkové náhlavní soupravy jsou v současné době více specializované produkty, které především zabývají uživateli. Současně však existuje potenciál, který cílená spolupráce a technologický pokrok také vytvářejí širší scénáře aplikací, které přitahují masový trh.

Vhodné pro:

Výzvy tržní zralosti a přijetí uživatele

Přestože do sektoru VR/AR probíhají působivé technické inovace a vysoké investice, tržní zralost zůstává ústředním tématem. Zatímco zařízení, jako je The Quest 3S, provozují hromadný trh a skóre prostřednictvím atraktivních cenových strategií, přijímání AR sklenic zůstává křehké. Mnoho uživatelů považuje operaci a uživatelský zážitek AR brýlí za příliš složitý a technicky náročný. Kromě toho ve srovnání s konvenčními mobilními zařízeními není přidaná hodnota často jasně viditelná, což vede k vyhrazenému adopci.

Dalším faktorem, který ovlivňuje přijetí uživatele, je obsah. Ukazuje, že úspěšné aplikace VR a AR závisí nejen na hardwaru, ale především na vysoce kvalitním, pohlcujícím obsahu. Vývojáři jsou proto povinni vyvíjet nové formáty a narativní metody, které plně využívají potenciál nových technologií. „Už nestačí simulovat jen virtuální svět - musí to být také hmatatelné a interaktivní,“ zdůrazňují odborníky v oboru znovu a znovu. To je jediný způsob, jak dosáhnout širokého přijetí mezi konečnými spotřebiteli.

Technologické inovace: Smíšená realita, AI a objemový obsah

Další vývoj technologií VR/AR je stále více založen na inovativních koncepcích, které přesahují čistou simulaci virtuálních prostředí. Smíšená realita (MR) je ústřední termín, který popisuje fúzi virtuálních a skutečných prvků. Použití pokročilých senzorů, displejů s vysokým rozlišením a inteligentních softwarových řešení vytváří hybridní zážitky, které mají potenciál zásadně měnit tradiční oblasti aplikací, jako je hraní, vzdělávání, školení a produktivita.

Dalším důležitým inovačním motorem je použití umělé inteligence (AI). Moderní algoritmy AI umožňují dynamicky upravovat aplikace VR a AR, generovat obsah v reálném čase a vytvářet interakce co nejhlaději a intuitivně. Technologie, jako je DLSS 4, které podporují NVIDIA, ukazují příklad toho, jak procesy vykreslování založené na AI nejen zlepšují kvalitu grafiky, ale mohou také optimalizovat výkon-i když je praktická implementace stále spojena s výzvami.

Kromě toho je objemový obsah stále důležitější. Nahráváním a prezentací tří rozměrných místností a předmětů může být digitální dvojčata vytvořena skutečnými prostředími, která jsou neocenitelná pro aplikace v architektuře, zdravotnictví a průmyslu. Tento obsah umožňuje podívat se na a upravovat virtuální modely způsobem, který jde daleko za tradiční 2D nebo 3D design.

Nové účastníci trhu a strategické spojenectví

Kromě zavedených gigantů, jako jsou Meta a Apple, existuje mnoho dalších společností, které aktivně pomáhají utvářet trh VR/AR. Například společnost Google nedávno převzala strategické převzetí, aby integrovala komponenty HTC Vive a rozvinula tak vlastní konkurenční řešení. Společnost Samsung také investuje do iniciativ XR se sídlem v Androidu, které sledují cíl proniknout na trh levnými, ale výkonnými zařízeními.

Tento vývoj zdůrazňuje, že konkurence v sektoru VR/AR je intenzivnější než kdy jindy. Strategické spojenectví a spolupráce hrají ústřední roli při používání technologických synergií a usnadňování trhu. Sloučení hardwarových a softwarových společností může nejen vyvinout inovativní produkty, ale také kompenzovat stávající slabiny. Nakonec to podporuje přijetí a distribuci technologií na masovém trhu.

Ekonomické účinky a dynamika investic

Finanční výzvy, kterým společnosti čelí společnosti, jako jsou laboratoře reality meta, také obratně obviňují ekonomický rámec trhu VR/AR. Obrovské investice do výzkumu a vývoje spojené s vysokými náklady na výrobu znamenají, že i zavedené společnosti občas mají významné ztráty. Kumulativní ztráty z meta jsou od roku 2020 přes 60 miliard USD-fakt, který odráží vysoké riziko rizika a dlouhodobého investičního horizontu v tomto odvětví.

Lze však pozorovat, že investoři nadále projevují velký zájem o technologii VR/AR. Vyhlídka na revoluční aplikace v oblastech, jako jsou zdravotnictví, vzdělávání a průmysl, doufá, že současné ztráty se dlouhodobě projeví udržitelným ziskem. V této souvislosti je nezbytné, aby společnosti neustále přizpůsobovaly své strategie a stále více se spoléhaly na technologické inovace, aby zůstaly konkurenceschopné. Vize komplexního meta verše, do kterého se digitální a skutečné světy hladce spojily, vede mnoho z těchto investic - i když je to, jak je tam kamenná a doprovázena četnými nejistotami.

Sociální důsledky a etické problémy

Kromě ekonomických a technologických aspektů nesmí být sociální rozměr trhu VR/AR zanedbáván. Zvyšující se digitalizace a šíření pohlcujících technologií mají daleko -vylučující důsledky pro sociální interakci, svět práce a vzdělávání. Na jedné straně aplikace VR/AR otevírají zcela nové příležitosti pro interaktivní komunikaci a učení. Například virtuální učebny a pohlcující školicí prostředí umožňují praktické školení, které překonává geografické a fyzické bariéry.

Na druhé straně tyto technologie také vyvolávají základní etické otázky. Vyvstává otázka ochrany údajů a soukromí v digitálních světech, ve kterých jsou osobní údaje shromažďovány a zpracovávány do dříve neznámého rozsahu. Diskuse o digitální divizi je stejně důležitá: Ne všechny skupiny populace mají stejný přístup k nejnovějším technologiím, což by mohlo vést k ještě silnější sociální mezeře. K zajištění odpovědného používání technologií VR/AR a zároveň na podporu sociální účasti jsou proto nutné jasné rámcové podmínky a etické pokyny.

Vzdělávání, školení a zdraví - nová oblast aplikace

Další důležitý aspekt revoluce VR/AR spočívá v oblasti vzdělávání, školení a zdraví. Schopnost jasně prezentovat složitá fakta ve virtuálním prostředí revolucionizuje proces učení. Interaktivní simulace například umožňují trénovat chirurgické intervence nebo technické procesy detailně bez reálných rizik. To vede k významnému zlepšení kvality školení v různých průmyslových odvětvích. Díky aplikacím VR mohou učitelé a školitelé jasně zprostředkovat složitá témata a nabídnout studentům hluboké porozumění hmotě.

Ve zdravotnictví otevírají pohlcující technologie nové příležitosti pro péči o pacienty. Od terapie bolesti po psychologickou léčbu mohou aplikace VR dosáhnout terapeutických účinků, které doplňují nebo dokonce překračují tradiční metody. Telemedicína také těží z integrace AR, protože lékaři a pacienti mohou interagovat v reálném čase, jako by byli ve stejném prostoru. Takový vývoj pomáhá zefektivnit lékařskou péči nejen efektivnější, ale také přístupnější.

Vhodné pro:

Ekonomické příležitosti a budoucnost práce

Progresivní digitalizace a použití technologií VR/AR mají také hluboké účinky na svět práce. Společnosti se stále více spoléhají na platformy virtuální spolupráce se síťovými týmy napříč geografickými hranicemi a podporují flexibilní pracovní modely. Virtuální realita umožňuje vytvářet pracovní prostředí, která jsou nejen funkční, ale také inspirativní. Tímto způsobem mohou zaměstnanci v simulovaných prostředích pracovat na projektech, jako by byli ve skutečné kanceláři, což je obzvláště výhodné v dobách globálních krizí a nařízení o domácí kanceláři související s Pandeme.

Kromě toho se v souvislosti s vývojem a podporou aplikací VR/AR otevírají zcela nová profesionální pole. Od vývoje softwaru po návrh virtuálních světů po technickou údržbu a sledování bezpečnosti - rozmanitost průmyslu neustále roste. Tento vývoj nabízí nejen ekonomické příležitosti, ale také vyžaduje nepřetržité školení odborníků, aby splnil rychle se měnící požadavky.

Výzvy v integraci do každodenního života

Přes veškerý technologický pokrok a ekonomické perspektivy zůstává integrace VR/AR složitou výzvou do každodenního života. Mnoho uživatelů čelí otázce toho, jak lze pohlcující technologie vložit hladce do svých každodenních rutin, aniž by byly ohromeny nebo dokonce sociální izolaci. Fyzický stres, který může nastat z delší doby používání náhlavních souprav VR, a ergonomické výzvy by neměly být podceňovány. Společnosti intenzivně pracují na vývoji lehčích, pohodlnějších a více uživatelských zařízení, která mohou být přenášena po delší období bez zatvalého uživatele.

Dalším kritickým bodem je použitelnost aplikací. Intuitivní operace a přitažlivý design jsou nezbytné, aby uživatelům umožnilo začít se světem virtuální a rozšířené reality. Vývojáři se proto musí spoléhat nejen na technické inovace, ale také se ujistit, že jejich řešení jsou praktická, srozumitelná a přístupná. To je jediný způsob, jak zajistit, aby šířka ve skutečnosti rozpoznala výhody a možnosti těchto technologií a integrovalo se do jejich každodenního života.

Strategický vývoj

Pohled do budoucnosti trhu VR/AR je charakterizován oblastí napětí mezi technologickým pokrokem a ekonomickými výzvami. Společnosti jako Meta, Apple a NVIDIA čelí úkolu neustále zlepšovat své výrobky a zároveň otevírat nová pole aplikace. Strategie rozdělení investic mezi různými oblastmi-a-je to do nositelných aplikací, smíšené reality nebo rozsáhlých meta veršů, které se toto odvětví spoléhá na diverzifikaci a inovace.

Důležitým trendem nadcházejících let bude zvýšená integrace AI v aplikacích VR/AR. Pomocí strojového učení a dalších algoritmů lze virtuální prostředí vytvořit ještě realističtější a interaktivnější. Systémy kontrolované AI budou schopny analyzovat chování uživatelů, dynamicky přizpůsobit obsah a tak nabídnout personalizovaný a pohlcující zážitek. Tento vývoj by mohl nejen revoluci v sektoru zábavy, ale také vzdělávání, školení a průmyslové aplikace.

Zároveň se očekává technologický pokrok ve výrobě hardwaru. Rozvoj lehčích, energeticky efektivnějších a výkonnějších komponent bude rozhodujícím příspěvkem k zajištění toho, aby aplikace VR/AR byly přijímány ještě širší. Očekává se, že v blízké budoucnosti budou spuštěny další inovativní grafické karty a procesory, což dává výrazně nové impulsy současným limitům výkonu.

Vliv digitální transformace

Digitální transformace je ústředním ovladačem pro současný vývoj v oblasti VR/AR. Společnosti a vlády po celém světě stále více uznávají potenciál pohlcujících technologií k optimalizaci tradičních procesů a vývoji nových obchodních modelů. V oblastech, jako je maloobchod, výroba a logistika, se aplikace VR/AR již používají k efektivitě pracovních procesů a nabízení inovativních nákupních zážitků zákazníkům. Tato transformace bude i nadále postupovat v nadcházejících letech a pomůže překlenout digitální mezeru a otevřít nové trhy.

Zajímavým aspektem digitální transformace je rostoucí síť zařízení a aplikací. V kombinaci s VR/AR otevřuje internet věcí (IoT), který se vyvolává nové příležitosti k výměně a vizualizaci dat v reálném čase. Společnosti mohou lépe porozumět složitým vztahům a reagovat rychleji na změny. Tyto synergie mezi různými technologickými oblastmi pomohou zvýšit efektivitu a inovativní sílu celého průmyslu.

Integrace AR do každodenního života a chytrého života

Další vzrušující kapitolou ve vývoji pohlcujících technologií je přesun -AR do každodenního života spotřebitelů. Zatímco VR je primárně známý jako médium pro zábavu a profesionální aplikace, AR otevírá širokou škálu možností v inteligentním domě a inteligentním životě. Například s brýlemi AR lze informace umístit v reálném čase o skutečném světě- od pokynů na navigaci po interaktivní nákupní a vzdělávací nabídky. Tato technologie umožňuje kombinovat digitální a fyzické světy, a tak zvyšovat inteligentnější a efektivitu každodenního života.

Inovativní společnosti pracují na založení AR nejen jako doplňkovou technologii, ale jako nedílnou součást každodenního života. Trend je směrem k bezproblémovému zážitku, ve kterém jsou zařízení AR nenápadně integrována do každodenního života podobného tomu, jak dnes chytré telefony mají. Výzvy zůstávají především s ohledem na výdrž baterie, přátelství uživatele a bezproblémovou integraci do stávajících ekosystémů. Potenciál je však obrovský, protože AR by mohl v budoucnu sloužit jako centrální rozhraní pro informace, komunikaci a interakci.

Ekonomické a sociální důsledky

Komplexní transformace prostřednictvím technologií VR/AR má dalekosáhlé ekonomické a sociální důsledky. Na jedné straně, pohlcující technologie nabízejí pro ekonomiku obrovské příležitosti: otevírají se nové trhy, jsou optimalizovány pracovní procesy a vyvíjejí se inovativní obchodní modely. Na druhé straně rychlý vývoj vede k výzvám, které ovlivňují regulaci i etické standardy. Sběr a zpracování velkého množství dat, použití AI a související bezpečnostní rizika jsou jen několik témat, o nichž bude muset v nadcházejících letech intenzivně diskutovat.

Společně, široké využití VR/AR otevírá příležitost snížit bariéry a síťové lidi z různých sociálních tříd. Virtuální platformy mohou sloužit jako bod setkání pro burzu, vzdělávání a kulturní účast. Současně však existuje riziko, že se lidé ztratí v izolovaných digitálních světech a zanedbávají skutečnou mezilidskou interakci. Je proto důležité najít rovnováhu, která podporuje technologický pokrok i sociální interakci.

Příležitosti a rizika

Pohled do budoucnosti trhu VR/AR je charakterizován komplexní oblastí napětí. Na jedné straně existují obrovské příležitosti, které vycházejí z technologických inovací, nových oblastí aplikací a strategických aliancí. Na druhé straně nesmí být podceňována ekonomická rizika, technologická limity a sociální výzvy. Společnosti proto musí jednat flexibilně a agilně, aby se přizpůsobily měnícím se rámcovým podmínkám.

V nadcházejících letech bude významným faktorem úspěchu schopnost skóre nejen v hardwaru, ale také ve vývoji obsahu. Klíčem k úspěchu je vytvoření pohlcujících zkušeností, které přesahují čistou zábavu a nabízejí skutečnou přidanou hodnotu - ať už jde o vzdělávání, zdravotní péči nebo průmyslovou výrobu. Společnosti, kterým dokážou tyto potřeby rozpoznat a rozvíjet inovativní řešení, budou z dlouhodobého hlediska vůdci trhu zítřka.

Rok 2025 jako zlom

Rok 2025 představuje rozhodující bod obratu ve vývoji trhu VR/AR. Zatímco společnosti jako Meta nadále dominují na masový trh se svými náhlavními soupravami, první znaky ukazují, že budoucnost bude v hybridních přístupech, které virtuální, rozšířené a smíšené reality spojují hladce. Úspěch špičkových produktů, jako je Apple Vision Pro a strategická nová zařízení na Meta, podtrhují, že trh je připraven na hluboké změny.

Současně je zřejmé, že samotný technologický pokrok nestačí k zajištění průlomu odvětví. Spíše je vyžadován holistický přístup, který zohledňuje technické, ekonomické i sociální aspekty. Investice do výzkumu a vývoje, podpora spolupráce mezi průmyslem a vědou a také zavedení jasných etických pokynů jsou rozhodujícími faktory, které plně využívají potenciál VR/AR.

V nadcházejících letech slibují, že se stanou vzrušující dobou změny - ve kterém jsou digitální světy nejen vytvářeny, ale také jsou hmatatelné. Transformace bude znamenat nejen technologický pokrok, ale bude mít také daleko -účinky na podnikání, vzdělávání a společnost. Bude zásadní, aby všechny aktéry--z velkých korporací pro malé začínající práce společně, aby se rozvinuly udržitelná a důvěryhodná řešení, která splňují požadavky stále více propojeného světa.

V tomto dynamickém prostředí jsou inovace a přizpůsobivost klíčovými podmínkami úspěšně splňovat výzvy digitální budoucnosti. Zůstává vzrušující pozorovat, jak se trendy rozvíjejí a které nové technologie a obchodní modely budou v nadcházejících letech zvítězit. Jedna věc je jistá: Trh VR/AR bude i nadále zůstat jednou z nejvíce fascinujících a budoucností orientovaných oblastí digitální ekonomiky.

S ohledem na příští desetiletí je zřejmé, že pohlcující technologie nejen představují prostředek zábavy, ale spíše jako nedílná součást nového, digitalizovaného životního prostředí. Kombinace virtuální reality, rozšířených skutečných prvků a umělé inteligence slibuje, že bude pracovat, učit se a interagovat náš způsob práce, změnit. Společnosti, které jsou ochotny investovat do této budoucnosti, budou mít dlouhodobé konkurenční výhody.

Vhodné pro:

 

Váš globální partner pro marketing a rozvoj podnikání

☑️ Naším obchodním jazykem je angličtina nebo němčina

☑️ NOVINKA: Korespondence ve vašem národním jazyce!

 

Konrad Wolfenstein

Rád vám a mému týmu posloužím jako osobní poradce.

Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) . Moje e-mailová adresa je: wolfenstein xpert.digital

Těším se na náš společný projekt.

 

 

☑️ Podpora MSP ve strategii, poradenství, plánování a implementaci

☑️ Vytvoření nebo přeladění digitální strategie a digitalizace

☑️ Rozšíření a optimalizace mezinárodních prodejních procesů

☑️ Globální a digitální obchodní platformy B2B

☑️ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Veletrhy

Ukončete mobilní verzi