
Skok do smíšené reality: Uvolní Meta a Lightstorm pohlcující zábavu budoucnosti s živými sportovními přenosy, koncerty a kinem? – Obrázek: Xpert.Digital
Skok do smíšené reality: Nová éra zábavy?
Spolupráce mezi Metou a filmem Jamese Camerona Lightstorm Vision
Znovudefinuje Lightstorm Vision společností Meta a Jamese Camerona zásadně svět zábavy? Jak by mohly vypadat živé sportovní přenosy, koncerty a kino budoucnosti, až se stereoskopická 3D technologie, umělá inteligence a pokročilé produkční techniky spojí ve sdíleném ekosystému? Tyto otázky jsou aktuálnější než kdy jindy od oznámení víceletého partnerství mezi společnostmi Meta a Lightstorm Vision, technologickou společností založenou Jamesem Cameronem. Obě společnosti si kladou za cíl nastavit nové standardy v oblasti smíšené reality a plně využít potenciál platformy Meta Quest k poskytování 3D zážitků nejvyšší kvality širokému publiku. James Cameron je již léta považován za vizionáře, pokud jde o inovativní filmové technologie, zejména díky své práci na filmu „Avatar“, který využil průlomové 3D techniky. Spolupráce mezi společnostmi Meta a Lightstorm Vision zahrnuje vývoj imerzivního obsahu smíšené reality v různých oblastech, včetně živých sportovních přenosů, koncertů, celovečerních filmů a televizních seriálů. Cílem je dosáhnout úrovně kvality, která osloví jak fanoušky, tak profesionály z oboru.
Vhodné pro:
Platforma Meta Quest: Klíčový bod ve smíšené realitě
Platforma MetaQuest se v posledních letech vyvinula v centrální centrum pro virtuální realitu, rozšířenou realitu a smíšenou realitu. Meta investovala miliardy do výzkumu a vývoje nových technologií, aby pomohla utvářet tzv. éru Metaverse. Partnerství se společností Lightstorm Vision má za cíl vytvořit exkluzivní spolupráci, která bude zejména propagovat stereoskopický 3D obsah. To přímo spojuje jméno Jamese Camerona, který jako filmař odvedl v této oblasti průlomovou práci, s ambicemi společnosti Meta vytvořit pohlcující vesmír pro širokou škálu zážitků. Tato spolupráce skutečně slibuje bezprecedentní úroveň kvality a realismu, která je nesrovnatelná s konvenčními 2D reprezentacemi.
Stereoskopická technologie: Potenciál pro živé přenosy
Myšlenka využití stereoskopické technologie nejen pro velké filmové produkce, ale také pro živé události, jako jsou sporty a koncerty, má obrovský potenciál. Představa možnosti ponořit se do dění na stadionu v reálném čase nebo být přímo uprostřed pódia, zatímco kapela hraje, je obzvláště zajímavá. Takové živé přenosy by dále stíraly hranice mezi publikem a pódiem a vytvořily by atmosféru, která by divákům dala pocit, že jsou součástí podívané. Stále více fanoušků touží po pohlcujících zážitcích a právě zde by mohly přijít na řadu aplikace smíšené reality, které by vytvořily zcela nový formát zábavy.
Snížení nákladů a demokratizace vysoce kvalitního obsahu
Klíčovým aspektem tohoto partnerství je snížení nákladů na produkci vysoce kvalitního 3D obsahu. Ačkoli formáty virtuální a smíšené reality nejsou zcela nové, často byly spojovány s vysokými výrobními náklady, což ztěžovalo vytváření špičkového obsahu. Společnost Lightstorm Vision Jamese Camerona pracuje na způsobech, jak tyto procesy automatizovat a urychlit pomocí pokročilého softwaru, nových produkčních nástrojů a umělé inteligence. To by mělo nejen snížit náklady, ale také zmenšit vstupní bariéry pro menší studia a kreativce. V budoucnu by to mohlo vést k dynamické krajině 3D obsahu, jejíž obsah se neomezuje pouze na filmové trháky, ale zahrnuje širokou škálu mediálních formátů.
Budoucnost zábavy: fúze kina a interaktivních světů
Tento vývoj vyvolává zásadní otázky ohledně budoucnosti zábavy. Co to znamená pro kina, až bude možné přehrávat stále více a více vysoce kvalitního obsahu na platformách VR a MR? Je představitelná fúze kina a interaktivních světů zážitků, kde diváci nejen pasivně nesledují, ale aktivně se ponoří do děje. Společnosti Meta a Lightstorm Vision ve svém oznámení zdůrazňují, že zážitek z Cameronových průlomových 3D filmů bude také využit pro televizní seriály nebo nové formáty speciálně přizpůsobené smíšené realitě. Kombinací nejmodernější stereoskopie s imerzivními headsety a pokročilou senzorovou technologií by mohly vzniknout nové formy vyprávění příběhů, které mají potenciál radikálně změnit tradiční divácké návyky.
Použití citací lze začlenit do plynulého textu, pokud je vize obou stran popsána takto: „Toto partnerství je jen začátkem nové éry imerzivní zábavy“ by mohlo symbolizovat ambice, které rezonují ve slovech těch, kteří jsou v čele. Sám James Cameron v průběhu let opakovaně zdůrazňoval, že „3D technologie by neměla být jen trikem, ale přirozeným krokem v evoluci vyprávění příběhů.“ Vzhledem k nepopiratelnému významu, který Cameron přikládá trojrozměrnému zážitku, se zdá logické, že s Lightstorm Vision otevírá novou půdu a pouští se do oblastí, které přesahují rámec filmu.
Vhodné pro:
Exkluzivita spolupráce a tržní potenciál
Pozoruhodným aspektem této spolupráce je její exkluzivita. Společnost Lightstorm Vision si vybrala MetaQuest jako svou exkluzivní hardwarovou platformu pro smíšenou realitu, což znamená, že všechny nové produkce, které z tohoto partnerství vyplynou, se zpočátku objeví na platformě MetaQuest. To by mohlo výrazně posílit trh s VR headsety a brýlemi pro smíšenou realitu. Koneckonců, úspěšný a na trhu lídrující headset se také spoléhá na obsah, který je činí atraktivními k nákupu nebo používání. Kdekoli se objeví technologický ekosystém hardwaru, softwaru a obsahu, obvykle ho následuje dynamický rozvoj, který může být pro uživatele velmi vzrušující.
Smíšená realita v živých sportovních přenosech: Přímo uprostřed dění, místo abyste jen sledovali.
Není divu, že mezi plánovaným obsahem jsou i živé sportovní přenosy. Mnoho lidí sní o tom, že zažijí důležitý zápas svého oblíbeného týmu, jako by seděli v první řadě na stadionu. Tradiční televizní přenosy sice nabízejí různé perspektivy kamery, ale nedokážou vytvořit skutečně pohlcující pocit. Smíšená realita má potenciál simulovat živý pocit prostoru a umožnit divákům libovolně měnit úhel pohledu, zatímco jsou virtuálně přítomni na stadionu. Takové aplikace však čelí značným technickým výzvám: záběry musí být poskytovány v reálném čase ve stereoskopické kvalitě a poté streamovány do koncových zařízení bez výrazného zpoždění nebo ztráty kvality. Díky svým odborným znalostem v oblasti natáčení rozsáhlých 3D scén a používání algoritmů s umělou inteligencí by Lightstorm Vision mohl nastavit nový standard zefektivněním produkčních pracovních postupů a dosažením vylepšení v kompresi a přenosu dat.
Koncerty ve smíšené realitě: Všestranný zážitek pro hudební fanoušky
Stejně vzrušující je vyhlídka na koncerty ve smíšené realitě. Hudební fanoušci by se mohli nacházet virtuálně přímo vedle umělců na pódiu. Představitelné jsou interaktivní prvky, které by jim umožnily měnit perspektivu, rozšiřovat scénografii nebo se ponořit do zcela nových digitálních kulis pomocí gest či pohybu ve virtuálním prostoru. Koncerty by se tak staly plně imerzivním zážitkem, a to nejen akusticky, ale i vizuálně a prostorově. Místo anonymního masového publika před obrazovkami by síťová MR akce vytvořila komunitu, která interaguje s avatary, jásá a společně tančí. Pocit komunity, který je již nyní rozšířený v mnoha online hrách, by se proto mohl aplikovat i na živou hudbu, podpořenou imerzivními technologiemi, které posilují pocit sounáležitosti.
Integrace umělé inteligence do výroby
Dalším klíčovým prvkem vize společností Meta a Lightstorm Vision je integrace umělé inteligence do produkčního procesu. Cameron je členem představenstva společnosti Stability AI, a proto je dobře obeznámen s možnostmi strojového učení. Umělá inteligence by mimo jiné mohla pomoci vytvářet realistické digitální scény, které se dynamicky přizpůsobují pohybům kamery nebo automaticky generují informace o hloubce při převodu skutečného záznamu do 3D. To umožňuje efektivní přípravu konvenčního záznamu pro VR a MR, aniž by bylo nutné natáčet vše od začátku. Postprodukce a kompozice – proces kombinování různých obrazových vrstev – by mohly být také urychleny a zjednodušeny nástroji s umělou inteligencí. V kombinaci s kamerami s vysokým rozlišením a specializovaným softwarem by to mohlo vést k významnému skoku v kvalitě, pokud jde o ostrost, reprodukci barev a prostorovou reprezentaci.
3D technologie jako stylistický prostředek: Od filmu k smíšené realitě
Stejně významný je potenciální dopad na narativní potenciál samotných filmů. 3D efekty byly doposud často vnímány jako trik, zejména v raných fázích, kdy mnoho produkcí stereoskopický efekt využívalo povrchně, místo aby jej smysluplně integrovalo do dramaturgie. Úspěch Jamese Camerona s filmem „Avatar“ a jeho pokračováními ukázal, že 3D může být mnohem víc: umělecký prostředek, který v kombinaci s promyšlenou narativní strukturou dokáže znásobit dopad příběhu. Aplikace tohoto principu na smíšenou realitu otevírá fascinující svět kreativních možností. Postavy by se mohly přibližovat k divákovi, kolem nich by se mohly odehrávat scény a objekty relevantní pro děj by mohly být dále rozvíjeny nebo ovlivňovány interakcí. Byl by to další krok k „živému filmu“, který lze nejen sledovat, ale do jisté míry i spoluvytvářet.
🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality
Standardizace ve smíšené realitě: Příležitost pro kreativce a firmy po celém světě
Od experimentu ke každodennímu životu: Jak chtějí Meta a Lightstorm zjednodušit MR průmysl
Toto odvětví má před sebou ještě dlouhou cestu, než se skutečně bezproblémové zážitky ze smíšené reality stanou běžnou součástí. Potřebný hardware – brýle a headsety – potřebuje další vylepšení, aby umožnil pohodlné a dlouhodobé používání. Výdrž baterie, pohodlí, rozlišení displeje, zorné pole a sledování pohybu jsou jen některé z aspektů, na kterých výrobci a výzkumné instituce intenzivně pracují. Stejně důležitá je otázka společných standardů, aby se celé odvětví rozvíjelo jednotným směrem a co nejvíce kreativců a společností bylo motivováno k produkci 3D a MR obsahu. A právě zde přichází na řadu spolupráce se společností Meta: Plánovaná exkluzivita pro MetaQuest by mohla vést k určité standardizaci, která zajistí jasné struktury, alespoň v rámci tohoto ekosystému.
Přijetí mezi běžnou populací
Dalším důležitým bodem je přijetí veřejností. Filmy Jamese Camerona si tradičně získávají značnou pozornost, protože obvykle kombinují velkolepé efekty s poutavým příběhem. Pokud se Lightstorm Vision podaří dosáhnout technologického skoku vpřed a snížit technické bariéry do takové míry, že z nových nástrojů bude těžit celé odvětví, existuje šance, že se smíšená realita stane udržitelnější součástí každodenního života lidí. Stejně jako chytré telefony způsobily revoluci v konzumaci médií, uživatelsky přívětivá a pohodlná sluchátka se smíšenou realitou by mohla spustit novou evoluci zahrnující zábavu, vzdělávání i práci.
Plánovaný obsah: Více než jen filmy
Plánovaný obsah, který vznikne v rámci tohoto partnerství Meta-Lightstorm-Vision, se neomezuje pouze na filmy. „Přemýšlíme o živých sportovních přenosech, koncertech, televizních seriálech a také o originálních produkcích speciálně přizpůsobených pro imerzivní platformy.“ Tato slova shrnují šíři potenciálu. Exkluzivní 3D seriály, které virtuálně vtáhnou diváky do děje a zahrnují duševní vlastnictví velkých jmen, by mohly výrazně zlepšit kvalitu trhu s imerzivní grafikou. Možné jsou i spin-off seriály známých filmových franšíz s potenciálem přenést dlouholeté fanoušky do nové dimenze jejich oblíbeného vesmíru. Interaktivní prvky by se mohly stát součástí zápletky, což by divákům umožnilo ovlivnit určité scény nebo prožít příběh společně ve virtuálních skupinách.
Sportovní přenosy: Perspektivy nové generace
Například pro sportovní přenosy by mohl být použit nový kamerový systém, který by simultánně nahrával hrací plochu z různých úhlů a pomocí algoritmů s umělou inteligencí transformoval data do prostorového obrazu v reálném čase. Diváci s brýlemi pro smíšenou realitu by si pak mohli svobodně vybrat, zda budou sledovat hru z postranní čáry, z tribuny nebo dokonce z pohledu hráče. Pro kameramany, režiséry a producenty to znamená novou formu inscenace, která se již nespoléhá na statické perspektivy, ale vytváří dynamický 3D svět, ve kterém se uživatelé mohou pohybovat nezávisle.
Hudba: Interaktivní pódia a vylepšené zážitky
V hudební oblasti hraje ústřední roli myšlenka interaktivní scénické produkce. Koncerty by mohly být obohaceny virtuálními kulisami, světelné show by mohly být prožívány v 360stupňovém záběru a umělci by mohli vytvářet avatary, které například létají po pódiu během choreografické sestavy nebo se proměňují ve světelné bytosti. Představte si, že nejen sedíte v první řadě na rockovém koncertu, ale také se dočasně usazujete nad pódiem a užíváte si vystoupení z ptačí perspektivy, než se mávnutím ruky teleportujete přímo před sólového kytaristu. Takové možnosti jdou daleko za to, co dosud nabízely i 3D filmy v kinech nebo v televizi.
Televize: Nové dimenze klasických formátů
Dokonce i tradiční televize by se mohla transformovat. Tam, kde v současnosti dominuje 2D obraz, je představitelné, že zpravodajské vysílání by mohlo využívat 3D promítané grafiky, které se odehrávají v prostoru diváka. Dokumentární filmy by mohly virtuálně rekonstruovat historická místa a učinit je tak pro diváky hmatatelnými. Dětské a mládežnické pořady by mohly integrovat hravé prvky, díky čemuž by se učební procesy staly poutavými a prostorově prožitkovými. Toto spojení přenosu znalostí, zábavy a interaktivity by bylo klíčovým krokem ke zvýšení zapojení diváků.
Výzvy: Ochrana dat a fyzická kompatibilita
Všechny tyto technologie přirozeně vyvolávají otázky týkající se ochrany dat, autorských práv a infrastruktury. Pokud budou v budoucnu události vysílány v reálném čase jako 3D streamy, bude nutné zpracovávat a distribuovat velké množství dat. Plynulý provoz vyžaduje rychlé internetové připojení a zároveň vytváří nové dimenze ve správě práv. Komu patří 3D data fotbalového zápasu? Jak se udělují uživatelská práva, když uživatelé nahrávají své vlastní perspektivy kamery nebo dokonce sdílejí sami vytvořené scény na platformách sociálních médií? Tyto otázky nejsou v tomto odvětví nové, ale díky rostoucím možnostem smíšené reality nabývají na ještě větším významu.
Dalším problémem je fyzická tolerance. Zejména v počátcích technologie VR se stížnosti, jako jsou závratě nebo nevolnost (kinetóza), často vyskytovaly, když si uživatelé příliš dlouho hráli s VR headsety nebo sledovali špatně optimalizovaný VR obsah. Aby byla smíšená realita dlouhodobě vhodná pro každodenní použití, musí toto odvětví dále omezit příčiny kinetózy: vyšší obnovovací frekvence, lepší latence, optimalizované ovládání pohybu a pohodlný design headsetu. S tím by mohla pomoci společnost Lightstorm Vision, protože díky svým dlouholetým zkušenostem s filmovou produkcí chápe, jak navrhovat pohyby kamery a přechody mezi scénami tak, aby se minimalizovalo nepohodlí. Umělá inteligence by také mohla předvídat pohyby uživatelů, aby bylo vykreslování virtuálního prostředí ještě plynulejší.
Spolupráce: Tvoření a společné učení
Aspekt společné tvorby a učení mezi zúčastněnými stranami v oboru je klíčovým prvkem tohoto partnerství. Lightstorm Vision a Meta chtějí nejen rozvíjet své vlastní produkce, ale také sdílet nástroje a zkušenosti s ostatními s cílem podpořit bohatý ekosystém pro 3D a MR obsah. V dlouhodobém horizontu doufají, že se nové technologie stanou standardním vybavením ve filmovém a televizním průmyslu. Pokud bude možné 3D produkce realizovat nákladově efektivněji a pohodlněji, zvýší se pravděpodobnost, že se do této oblasti pustí více kreativců a trh s imerzivním obsahem poroste. V konečném důsledku by z toho mohli mít prospěch všichni – studia, scénografové, poskytovatelé technologií a samozřejmě i diváci.
Vhodné pro:
Role Jamese Camerona: Vizionář 3D revoluce
Role Jamese Camerona dodává celému filmu zvláštní lesk. Jeho jméno je neoddělitelně spjato s 3D revolucí v Hollywoodu. Nejenže vyvinul inovativní kamerové systémy, ale také ukázal, že velkolepé efekty a silné zaměření na vyprávění mohou jít ruku v ruce. V jednom rozhovoru jednou prohlásil: „3D by mělo zesilovat emoce a fascinujícím způsobem zhmotňovat svět kolem postav.“ Právě tato filozofie by se dnes dala aplikovat na živé sportovní přenosy, koncerty a všechny ostatní formáty, které dostávají nový rozměr prostřednictvím smíšené reality.
Smíšená realita: Další velký otřes
Ústředním prvkem tohoto partnerství je myšlenka hlouběji propojit příběhy s divákem. Vzhledem k důležitosti streamovacích platforem v dnešní době a k tomu, jak streamování již přineslo radikální strukturální změnu ve světě seriálů a filmů, by technologie smíšené reality mohla být dalším velkým průlomem. Místo pouhého sezení před televizí v obývacím pokoji by imerzivní headset mohl vytvořit zcela novou atmosféru. Chtěli byste se ocitnout v ledové krajině při sledování dokumentu o Arktidě? Nebo byste raději stáli na středověkém hradě při sledování historického dramatu? Technologie by tyto scény nejen zobrazovala, ale také by je kolem vás budovala, takže byste se cítili, jako byste byli přímo uprostřed dění.
Virtuální místa setkání: Jak smíšená realita způsobuje revoluci ve sdíleném zážitku ze sportu, filmů a koncertů
Smíšená realita 3.0: Když špičková 3D technologie vytváří skutečná propojení
K tomu se přidává myšlenka, že v tomto virtuálním světě člověk není sám. Uživatelé z celého světa by mohli být pohromadě v digitálním prostředí a vzájemně spolu komunikovat. Skupiny přátel by měly možnost sledovat filmy, seriály nebo sportovní události ve stejném digitálním prostředí a chatovat, i když jsou geograficky daleko. V tomto smyslu by se koncerty vyvinuly v místa společenského setkávání, kde lidé společně oslavují v reálném čase. To připomíná různé koncepty metaverza, ale tentokrát podpořené vysoce kvalitním 3D obsahem a odbornými znalostmi jednoho z nejznámějších filmařů všech dob.
Klíčová témata partnerství
Partnerství mezi společnostmi Meta a Lightstorm Vision spojuje několik klíčových témat: další vývoj imerzivního hardwaru, nákladově efektivní produkci vynikajícího 3D obsahu a využití umělé inteligence k optimalizaci pracovních postupů a kvality výsledného zážitku. Souběžně s tím vzniká narativ, který stírá hranice mezi divákem a účastníkem. Zdá se, že tento proces vývoje teprve začíná, ale oznámení zní slibně.
Konkrétní projekty a nové vesmíry
Z předchozích oznámení vyplývá, že konkrétní projekty jsou ve fázi plánování a očekává se, že budou odhaleny v nadcházejících měsících. Mohly by se jednat o první živé akce nebo třeba 3D film vytvořený exkluzivně pro MetaQuest, který by demonstroval schopnost technologie ponořit diváky do nově pojaté reality. Mnozí se jistě ptají, zda se objeví i nový avatarový obsah, nebo zda Cameron a jeho tým vytvářejí zcela nový vesmír speciálně optimalizovaný pro VR a MR. V úvahu připadá i mix známých značek nově pojatých prostřednictvím stereoskopických prostředí. V každém případě se klade důraz na kvalitu, imerzi a širokou použitelnost – Meta a Lightstorm Vision se snaží oslovit nejen nadšence do specifických oblastí, ale i široké publikum.
Výzvy na cestě k masové přitažlivosti
Nenechte se mýlit: cesta k širokému přijetí těchto nových formátů je plná výzev. Zařízení musí být dostupná za dostupné ceny, lidé si musí zvyknout nosit sluchátka s mikrofonem a produkce obsahu se musí zvýšit jak v množství, tak v rozmanitosti, aby se takový nákup vyplatil. Průmysl však již ukázal, jak rychle se technologické průlomy mohou stát mainstreamem. Chytré telefony a streamovací služby byly ještě před několika desetiletími futuristickými koncepty; dnes jsou nedílnou součástí každodenního života.
Rizika a konkurence
Úspěch takové spolupráce je také úzce spjat s tím, jak dobrý je skutečný pocit z živého vysílání. Pokud je latence příliš vysoká, kvalita 3D obrazu nedostatečná nebo je manipulace složitá, počáteční nadšení by mohlo rychle vyprchat. To s sebou nese rizika, která je třeba řešit. Bezproblémová souhra mezi hardwarem, softwarem, produkčním postupem a distribucí obsahu je proto nezbytná. Mezitím se na tento rostoucí trh zaměřili i další konkurenti, včetně výrobců VR headsetů, vývojářů her a streamovacích gigantů, kteří se snaží vybudovat vlastní ekosystémy.
Vhodné pro:
- Potenciál Metaverse – zapomenutý hype nebo již používaný? Průmyslová řešení Metaverse se používají
- Firmy hledají způsoby, jak se prosadit v digitálních světech – digitální transformace s AI a průmyslový metaverz
Role Jamese Camerona a Lightstorm Vision
Jedním z nejzajímavějších aspektů však zůstává, že James Cameron a jeho společnost Lightstorm Vision nejen dávají spolehlivé sliby, ale také dokáží poukázat na solidní reference. S filmy „Titanic“ a „Avatar“ Cameron dokázal, že dokáže vytvářet velké filmy pro masové publikum a zároveň zvyšovat laťku v oblasti technologií. To mu dává zvláštní postavení v odvětví, kde hrají klíčovou roli důvěryhodnost a finanční síla. Když nyní zdůrazňuje, že „smíšená realita se může stát nepostradatelnou součástí budoucího vyprávění příběhů“, je pravděpodobnější, že bude naslouchán spíše než mnoha dalším, kteří před ním vyjádřili velkolepé vize, aniž by je dokázali realizovat.
Strategický význam pro Meta
Společnost Meta se také pyšní historií značných investic do VR a AR. Platforma Quest se sice již etablovala na herní a VR scéně, ale toto partnerství by ji mohlo posunout do popředí sektoru MR (multimediální reality), pokud se jí podaří přilákat velké publikum filmových fanoušků, sportovních nadšenců a milovníků hudby. Meta má zájem na zvýšení popularity platformy Quest, a to i ze strategických důvodů, protože čím více lidí přijme imerzivní formáty, tím větší bude trh pro služby a produkty společnosti Meta.
Vyhlídky na revolucionizovanou mediální krajinu
Při pohledu na širší souvislosti je jedna věc jasná: spolupráce mezi společnostmi Meta a Lightstorm Vision by mohla v nadcházejících letech výrazně změnit zábavní průmysl. Živé sportovní přenosy, koncerty, celovečerní filmy a televizní seriály ve vysoce kvalitním stereoskopickém zvuku spolu s imerzivní technologií slibují zábavní zážitek, který dalece předčí vše, co jsme si zvykli očekávat. Pokud se technologie podaří zpřístupnit široké veřejnosti a zároveň splnit standardy kvality, mohla by smíšená realita dosáhnout trvalého úspěchu. Vyhlídka na to, že se stanete součástí sportovní události, divadelního představení nebo dokonce epického filmového dobrodružství v reálném čase, zaujme mnoho lidí.
Příležitosti a konkurence v mediálním průmyslu
Lze si představit, že tento trend otřese celou mediální krajinou. Konkurenční společnosti se budou snažit navazovat podobná partnerství nebo vyvíjet vlastní 3D produkční nástroje. Více filmařů bude experimentovat s novými formáty, které se odehrávají v prostředí VR a MR. Televizní stanice a streamovací služby budou zvažovat, jak mohou integrovat smíšenou realitu do svých programů, aby nezůstaly pozadu. Příležitosti se objevují i ve vzdělávacím sektoru, kde vzdělávací filmy a simulace nabízejí pohlcující zážitek, díky kterému je učení intuitivnější a působivější.
Úsvit nové éry
Partnerství mezi společnostmi Meta a Lightstorm Vision, vedené Jamesem Cameronem, by mohlo představovat milník pro odvětví smíšené reality. Cílem je vytvořit novou formu zábavy, kde špičkové technologie a umělecké ambice jdou ruku v ruce, a která bude prospěšná pro každého, kdo hledá pohlcující a jedinečné zážitky. „Chceme uvést do provozu novou generaci 3D zábavy,“ tak by se dalo shrnout poslání obou společností. Zda skutečně spustí revoluci, nebo zda zpočátku dojde k pomalejší přechodné fázi, se teprve uvidí. Jedna věc je však jistá: s živými sportovními přenosy, koncerty, celovečerními filmy a televizními seriály v pohlcujících formátech, poháněnými zkušenostmi Jamese Camerona a zdroji společnosti Meta, je velká šance, že se v blízké budoucnosti dočkáme výrazně proměněné mediální krajiny. Smíšená realita by se konečně mohla vymanit ze své mezery a položit základy pro novou formu digitální koexistence – skok do reality, kterou jsme si dříve mohli jen představovat.
Jsme tu pro Vás - poradenství - plánování - realizace - projektové řízení
☑️ Podpora MSP ve strategii, poradenství, plánování a implementaci
☑️ Vytvoření nebo přeladění digitální strategie a digitalizace
☑️ Rozšíření a optimalizace mezinárodních prodejních procesů
☑️ Globální a digitální obchodní platformy B2B
☑️ Pioneer Business Development
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

