+++ Povědomí o eSportu v Německu roste +++ eSport, trendy v eSportu +++ eSport turnaje hlavně na Západě +++ eSport se vyplácí +++ Fortnite je číslo 1 na Twitchi +++ eSport startuje +++ Z eSportu se stává miliardový byznys +++
Z globálního pohledu je společnost Esports na cestě do miliardového dolaru. V této zemi již Federální asociace interaktivního zábavního softwaru (BIU) zvažuje profesionalizované hry na cestě do širokého sportu. "Ale nejen oblast profesionálních eSports roste, ale v Německu se staví také stále více sportovních skupin na univerzitách a místní kluby," uvedl BIU v tiskové zprávě . Komplikuje zde zveřejněné, že se zvyšuje povědomí o esportech. Mezitím může 29 procent online online udělat něco s termínem- pro 16 až 24 let, dokonce více než polovina ví, o čem je digitální sport.
eSports, trendy v eSportu
eSport turnaje převážně na Západě
S eSports můžete vydělat dobré peníze. Turnaje s nejvyšším dolarem vyplácejí odměny v řádu dvouciferných milionů. Podle průzkumu Newzoo se většina významnějších turnajů odehrává v západních průmyslových zemích, tedy v Severní Americe (28 procent) a západní Evropě (26 procent). Další čtvrtina nejvýznamnějších akcí se koná v Asii (24 procent), zejména v Číně (8 procent).
eSport se vyplatí
Prodeje a diváci rostou, asociace, jako je Schalke 04 nebo Paříž Saint Germain, nyní pobaví své vlastní profesionální týmy-esport v současné době zažívají rozmach. Sportovci také těží z vývoje. Důležité soutěže se nyní zabývají penězi na cenu v milionech. Na „International 2016“-Tournament Dota 2 v Seattlu-celkem 21 milionů dolarů. Úspěšní hráči již hrají hraní na nejvyšší úrovni nejvyšší úrovně. A konec vzestupného trendu dosud nebyl předvídatelný. Do roku 2020 se očekává, že publikum esportu poroste na téměř 600 milionů diváků po celém světě. V souladu s tím se v nadcházejících letech vyvinou výherní peníze a prodej.
Fortnite je číslo 1 na Twitchi
Podle Newzoo diváci v červnu 2018 sledovali hry Fortnite (LoL) na Twitchi celkem 124,7 milionu hodin. První z nich je živý videoportál určený primárně k vysílání videoher, druhý je online kooperativní survival hra. Část eSports Fortnite je však v homeopatickém rozsahu. To je jiné s Dota 2 a Counter Strike. Zde je přibližně polovina hodin sledování věnována profesionálním streamům eSports. Streamování her na nejvyšší úrovni nyní generuje milionové tržby ve vysokém třímístném rozsahu.
eSports se rozjíždí
Co mají společného Schalke 04 a Paris Saint Germain? Oba kluby nyní mají tým League of Legends. Toto je online hra pro více hráčů. eSport se již dávno stal více než jen kuriózním okrajovým sportem. Společnost pro průzkum trhu Newzoo předpovídá skutečný boom hraní na nejvyšší úrovni. Letos se očekává, že počet diváků sledujících eSport soutěže na internetu nebo v televizi celosvětově vzroste na 385 milionů a analytici očekávají téměř 600 milionů diváků do roku 2020. Podle toho se budou v následujících letech vyvíjet prodeje.
Z eSportu se stává miliardový byznys
eSports je na cestě stát se miliardovým trhem. Vyplývá to z aktuální zprávy Global Esports Market Report od Newzoo. V souladu s tím se očekává, že tržby do roku 2021 vzrostou na více než 1,6 miliardy dolarů. Ale ještě to není úplně ono: analytici očekávají tržby ve výši 906 milionů dolarů za aktuální rok. Z toho 40 procent pochází ze sponzorských peněz a 19 procent z příjmů z reklamy. Jak vážný je eSports ukazuje i fakt, že kluby jako Schalke 04 a Paris Saint Germain mají nyní své vlastní týmy League of Legends – online hru pro více hráčů.