Ikona webových stránek Xpert.Digital

Chytrá rozšířená realita: Současný stav a predikce virtuálních světů – Digitální realita

Fascinace virtuálními světy - Digitální realita

Fascinace virtuálními světy – Digitální realita – Obrázek: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Jiné reality byly zatím řídce osídleny.

Společnost Meta brzy uvede na trh nový špičkový VR headset s názvem Quest Pro. Jak název napovídá, nový hardware je určen pro profesionální uživatele. S cenou 1 800 eur je tedy headset poměrně drahý nákup, který pro běžnou populaci virtuálních světů nic nenabídne. Každopádně v blízké budoucnosti bude hardware pro virtuální nebo rozšířenou realitu používat jen malá část lidstva. V současné době má na celém světě přístup k VR headsetům přibližně 74 milionů lidí, zatímco počet AR zařízení je menší než deset milionů. A nadcházející roky tento exkluzivní přístup k digitální realitě nijak nezmění. Analytici odhadují, že uživatelská základna VR a AR hardwaru do roku 2027 bude méně než 250 milionů lidí.

Souvisí s tím:

Ale věci se i tak dějí – jen ne tak rychle, jak by si Meta přála.

Do roku 2025 bude na celém světě vlastnit brýle pro virtuální nebo rozšířenou realitu pouze 130 milionů lidí. To představuje pouhých 1,6 procenta světové populace. Nadcházející roky tento exkluzivní přístup k digitální realitě nijak nezmění. Většina zařízení pro VR a AR bude i nadále používána v průmyslovém a vojenském sektoru. Tam, kde se jedná o vysoce citlivá data, je kontrola nad hardwarem prvořadá.

Pro širokou veřejnost jsou tato zařízení stále příliš drahá a jejich využití je příliš omezené. Cenově dostupná zařízení pro masový trh se neočekávají v příštích několika letech. Do té doby zůstane virtuální realita exkluzivní technologií, kterou bude přijímat především průmysl.

Nicméně existují i ​​pozitivní vývoje, které by mohly v budoucnu vést k tomu, že více lidí bude mít přístup k VR headsetům a zařízením pro AR. Například Microsoft v současné době pracuje na nové verzi svého headsetu HoloLens, který má být ještě lehčí a menší než předchozí modely. To by mělo usnadnit nošení headsetu dětmi a staršími lidmi.

Je také pozitivní, že stále více společností si uvědomuje výhody virtuální a rozšířené reality. V důsledku toho se stále více firem spoléhá na tyto technologie k lepšímu pochopení produktů, definování cílů a zlepšení školení zaměstnanců. To také zvyšuje poptávku po zařízeních, která firmám umožňují pracovat efektivněji.

Prognóza celosvětového prodeje brýlí pro virtuální realitu do roku 2026

Prognóza celosvětového prodeje brýlí pro virtuální realitu do roku 2026 – Obrázek: Xpert.Digital

Prognóza celosvětového prodeje brýlí pro virtuální a rozšířenou realitu v letech 2020 až 2026 (v milionech kusů)

Tato statistika představuje prognózu globálního prodeje brýlí pro rozšířenou a virtuální realitu do roku 2026. Podle zdroje se očekává, že prodej brýlí pro VR/AR dosáhne v roce 2026 více než 50 milionů kusů.

  • 2020 – 5,84 milionu
  • 2021 – 11,23 milionu
  • 2022* – 16,50 milionů
  • 2023* – 23,40 milionu
  • 2024* – 29,33 milionu
  • 2025* – 39,07 milionu
  • 2026* – 50,46 milionu

* Předpověď

Prognóza Digi-Capital

Společnost Digi-Capital předpovídá, že do roku 2025 bude hardware pro AR/VR používat pouze 171 milionů lidí na celém světě. To představuje pouhých 2,3 procenta světové populace. Situace není o moc lepší, pokud jde o její využívání: V současné době vlastní VR headset pouze asi 16 % Němců. I když se očekává, že toto číslo v nadcházejících letech vzroste, používání zůstane omezeno na relativně malý počet lidí.

Závěr: I v budoucnu bude hardware pro virtuální a rozšířenou realitu používat pouze menšina populace.

Souvisí s tím:

O VR světy je velký zájem ☝️

Průzkum zájmu o brýle pro virtuální realitu v Německu do roku 2022 – Obrázek: Xpert.Digital

Průzkum zájmu o brýle pro virtuální realitu v Německu do roku 2022

Statistika ukazuje výsledky průzkumu v Německu týkajícího se zájmu o brýle pro virtuální realitu. Přibližně 43 procent respondentů v roce 2022 si dokázalo představit používání VR brýlí v budoucnu.

Průzkum: Dokážete si představit používání VR brýlí v budoucnosti?

  • 2018 – 17 v %
  • 2019 – 21 v %
  • 2020 – 37 v %
  • 2021 – 41 v %
  • 2022 – 43 v %

Jiné světy jsou jinde ještě žádanější.

Nicméně mnoho lidí již žije v alternativních realitách. Nedělají to prostřednictvím headsetů pro virtuální realitu nebo zařízení s rozšířenou realitou, ale vytvářejí si vlastní realitu. Většina z těchto lidí si však nedokáže vytvořit vlastní svět, protože jsou závislí na digitálních médiích. Místo toho žijí na sociálních sítích a v online světech, jako je Reddit nebo 4chan. V těchto světech si každý může vytvořit své „já“ a interagovat s ostatními, aniž by se musel bát odhalení své identity.

Rozdělení lidstva skrze virtuální světy?

Nicméně nemusí nutně platit, že nadcházející roky povedou k rozdělení lidstva na „ty, kteří se dokáží ponořit do jiných realit“ a „ty, kteří nemohou“. Je to proto, že jiné světy – ať už virtuální nebo reálné – jsou zatím stále velmi řídce osídlené. To znamená, že každý člověk, který získá přístup k digitálním realitám, má také šanci stát se součástí těchto světů. Není proto důvod se obávat, že nadcházející roky povedou k rozdělení lidstva.

Průzkum populárních případů použití virtuální reality

Průzkum populárních případů použití virtuální reality – Obrázek: Xpert.Digital

V průzkumu provedeném v Německu týkajícím se používání obsahu virtuální reality přibližně 79 procent dotázaných uživatelů VR uvedlo, že hráli počítačové hry a videohry s VR brýlemi.

Pro jaký obsah jste již využili virtuální realitu?

  • Počítačové a videohry – 79 %
  • Filmy – 67 %
  • Cestování na různá místa – 63 %
  • Hudební koncerty – 41 %
  • Pro sportovní aktivity – 33 v %
  • Sportovní události – 20 v %
  • Vzdělávací a studijní projekty – 20 v %
  • Muzea, výstavy, veletrhy – 15 %
  • Vizualizace plánování bytů a domů – 11 %
  • Nakupování – 8 v %
  • Virtuální setkání – 7 v %
  • Pro relaxaci – 4 v %

Rozšířená realita: Odvážný nový virtuální svět – Co se aktuálně děje (2018) ve virtuální realitě

Odvážný nový virtuální svět – Obrázek: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Knihovna rozšířené reality (XR) (PDF)

Knihovna PDF s rozšířenou realitou (XR) – Užitečné informace – Obrázek: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Hledáte technické a strategické poradenství pro 3D vizualizaci digitálních dvojčat a řešení rozšířené/rozšířené reality? Xpert.Digital vám s tím může pomoci!

Konrad Wolfenstein

Rád vám budu k dispozici jako osobní konzultant pro řešení rozšířené/rozšířené reality.

Můžete mě kontaktovat vyplněním níže uvedeného kontaktního formuláře nebo mi jednoduše zavolat na číslo +49 7348 4088 965 .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napiš mi

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším komplexním řešením pro rozvoj podnikání 360° podporujeme renomované společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Součástí našich digitálních nástrojů jsou analýzy trhu, s-marketing, marketingová automatizace, vývoj obsahu, PR, mailové kampaně, personalizované sociální sítě a péče o leady.

Více informací naleznete na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Zůstaňte v kontaktu

Opusťte mobilní verzi