Ikona webové stránky Xpert.Digital

Smart Augmented Reality: Aktuální stav a předpovědi pro virtuální světy – Digitální realita

Fascinace virtuálními světy – digitální realita

Fascinace virtuálními světy – Digitální realita – Obrázek: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Ostatní reality byly zatím osídleny řídce

Meta chce brzy přinést na trh nový špičkový VR headset s názvem Quest Pro. Jak již název napovídá, nový hardware je zaměřen na profesionální uživatele. V souladu s tím je headset za 1 800 eur poměrně drahý nákup, který pro populaci virtuálních světů udělá jen málo. V každém případě jen malá část lidstva bude v blízké budoucnosti využívat hardware pro virtuální či rozšířenou realitu. Podle toho má v současnosti k VR brýlím celosvětově přístup kolem 74 milionů lidí, přičemž počet AR zařízení je necelých deset milionů. A v nadcházejících letech se ve výhradním přístupu k digitální realitě jen málo změní. Pro rok 2027 odhadují analytici uživatelskou základnu hardwaru pro VR a AR na méně než 250 milionů lidí.

Vhodné pro:

Pořád se ale něco děje – jen ne tak rychle, jak by si Meta přála

V roce 2025 bude mít brýle pro virtuální nebo rozšířenou realitu jen 130 milionů lidí na celém světě. To odpovídá pouze 1,6 procenta světové populace. V nadcházejících letech se ve výhradním přístupu k digitální realitě jen málo změní. Většina zařízení VR a AR se nadále používá v průmyslových a vojenských oblastech. Tam, kde se jedná o vysoce citlivá data, je kontrola nad hardwarem obzvláště důležitá.

Zařízení jsou pro běžnou populaci stále příliš drahá a možnosti použití jsou stále příliš omezené. Cenově dostupná zařízení pro masový trh se očekávají až za několik let. Do té doby zůstane virtuální realita exkluzivní technologií, kterou si zejména průmysl stále více osvojuje.

Přesto došlo i k pozitivnímu vývoji, který může zajistit, že v budoucnu bude mít k VR brýlím a zařízením AR přístup více lidí. Microsoft aktuálně například pracuje na nové verzi svých brýlí Hololens, které budou ještě lehčí a menší než předchozí modely. To by mělo usnadnit nošení brýlí dětem a starším lidem.

Pozitivní také je, že stále více společností si uvědomuje výhody, které virtuální a rozšířená realita může přinést. Stále více společností spoléhá na tyto technologie, aby lépe porozuměly produktům, definovaly cíle a lépe vyškolily zaměstnance. To také zvyšuje potřebu zařízení, které mohou společnosti používat ke zefektivnění své práce.

Předpověď prodeje brýlí pro virtuální realitu po celém světě do roku 2026

Předpověď prodeje brýlí pro virtuální realitu po celém světě do roku 2026 – Obrázek: Xpert.Digital

Prognóza prodeje virtuální reality a brýlí pro rozšířenou realitu po celém světě od roku 2020 do roku 2026 (v milionech)

Statistiky poskytují předpověď pro celosvětové prodeje brýlí pro rozšířenou realitu a virtuální realitu do roku 2026. Podle zdroje se očekává, že prodej VR/AR brýlí v roce 2026 dosáhne celkem více než 50 milionů kusů.

  • 2020 – 5,84 milionu
  • 2021 – 11,23 milionu
  • 2022* – 16,50 milionu
  • 2023* – 23,40 milionů
  • 2024* – 29,33 milionů
  • 2025* – 39,07 milionu
  • 2026* – 50,46 milionů

* Předpověď

Předpověď od Digi-Capital

V roce 2025 bude podle prognózy Digi-Capital používat hardware AR/VR pouze 171 milionů lidí na celém světě. To odpovídá pouze 2,3 procenta světové populace. Pokud jde o distribuci, věci nevypadají o nic lépe: 16 % Němců v současnosti vlastní brýle pro VR. I když se očekává, že se toto číslo v příštích letech zvýší, použití zůstává omezeno na relativně malý počet lidí.

Závěr: V budoucnu bude hardware pro virtuální a rozšířenou realitu používat pouze menšina populace.

Vhodné pro:

O VR světy je velký zájem☝️

Průzkum zájmu o brýle pro virtuální realitu v Německu do roku 2022 - Obrázek: Xpert.Digital

Průzkum zájmu o brýle pro virtuální realitu v Německu do roku 2022

Statistiky ukazují výsledky průzkumu v Německu o zájmu o brýle pro virtuální realitu. Přibližně 43 procent dotázaných v roce 2022 si dovede představit používání VR brýlí v budoucnu.

Průzkum: Dokážete si představit, že byste v budoucnu používali VR brýle?

  • 2018 – 17 %
  • 2019 – 21 %
  • 2020 – 37 %
  • 2021 – 41 %
  • 2022 – 43 %

Jiné světy jsou jinde ještě žádanější

Přesto už dnes existuje mnoho lidí, kteří žijí v jiných realitách. Nedělají to prostřednictvím brýlí pro virtuální realitu nebo zařízení pro rozšířenou realitu, ale vytvářením vlastní reality. Většina těchto lidí si však nedokáže vytvořit svůj vlastní svět, protože jsou závislí na digitálních médiích. Místo toho žijí v sociálních médiích a online světech, jako je Reddit nebo 4chan. V těchto světech si každý může vytvořit své „já“ a komunikovat s ostatními lidmi, aniž by se bál, že bude odhalena jeho identita.

Rozdělení lidstva prostřednictvím virtuálních světů?

Nicméně nemusí nutně platit, že příští roky budou znamenat rozdělení lidstva na „ty, kteří se dokážou ponořit do jiných realit“ a „ty, kteří nemohou“. Protože zatím jsou jiné světy – ať už virtuální nebo skutečné – stále velmi řídce osídlené. To znamená, že každý člověk, který získá přístup k digitální realitě, má také šanci stát se součástí těchto světů. V tomto ohledu není důvod se obávat, že příští roky budou znamenat rozdělení mezi lidstvo.

Průzkum populárních scénářů použití virtuální reality

Průzkum populárních scénářů použití virtuální reality – Obrázek: Xpert.Digital

V průzkumu v Německu o používaném obsahu virtuální reality přibližně 79 procent dotázaných uživatelů VR uvedlo, že hráli počítačové a video hry s brýlemi VR.

K jakému obsahu jste již virtuální realitu použili?

  • Počítačové hry a videohry – 79 %
  • Filmy – 67 %
  • Cestování do míst – 63 %
  • Hudební koncerty – 41 %
  • Na sportovní aktivity – 33 %
  • Sportovní akce – 20 %
  • Vzdělávací a vzdělávací projekty – 20 %
  • Muzea, výstavy, veletrhy – 15 %
  • Vizualizace plánování bytu a domu – 11 v %
  • Nákupy – 8 %
  • Virtuální setkání – 7 %
  • Pro relaxaci – 4 %

Extended Reality: Brave New Virtual World – Co se aktuálně děje (2018) ve virtuální realitě

Skvělý nový virtuální svět – Obrázek: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)

Knihovna PDF Extended Reality (XR) – Co potřebujete vědět – Obrázek: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Hledáte technické a strategické poradenství pro 3D vizualizaci digitálních dvojčat a řešení rozšířené / rozšířené reality? Xpert.Digital vás podporuje!

Konrad Wolfenstein

Rád vám pomohu jako osobní konzultant pro řešení rozšířené/rozšířené reality.

Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napište mi

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.

Více se dozvíte na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Zůstaňte v kontaktu

Ukončete mobilní verzi