Ikona webové stránky Xpert.Digital

Inteligentní a vhodné pro každodenní použití: Plně barevné 4K chytré brýle pro aplikace rozšířené reality jsou jen otázkou času

Inteligentní a vhodné pro každodenní použití: Plně barevné 4K chytré brýle pro aplikace rozšířené reality jsou jen otázkou času

Inteligentní a vhodné pro každodenní použití: Plně barevné 4K chytré brýle pro aplikace rozšířené reality jsou jen otázkou času - kreativní obrázek: Xpert.Digital

Pokroky v technologii XR a jejich význam pro metavesmír, brýle AR a VR

Svět technologií se rychle vyvíjí a jedním z nejzajímavějších vývojů posledních let je technologie XR, která zahrnuje rozšířenou realitu (AR), virtuální realitu (VR) a smíšenou realitu (MR). Tyto technologie stírají hranice mezi reálným a virtuálním světem a vytvářejí pohlcující zážitky, které nacházejí uplatnění v zábavním průmyslu, průmyslu, vzdělávání a mnoha dalších oblastech. Klíčovým hráčem v této oblasti je společnost TDK Corporation, japonská společnost specializující se na vývoj elektronických součástek. Zvláště významný je vývoj ultrakompaktního, plně barevného laserového modulu (FCLM) společností TDK, který je určen pro použití v AR a VR headsetech.

TDK a ultrakompaktní plnobarevný laserový modul

Pokroky v technologii XR pro brýle Metaverse, AR a VR: plnobarevný laser pro 4K chytré brýle od TDK - Obrázek: TDK

Společnost TDK Corporation vyvinula průlomový laserový modul speciálně navržený pro použití v AR a VR headsetech. Tento modul umožňuje promítání obrazu přímo na sítnici uživatele, což vede k ostrému a jasnému zobrazení bez nutnosti opětovného zaostřování. Jedná se o významný pokrok oproti konvenčním displejům, které často trpí problémy s ostrostí obrazu, zejména když uživatel potřebuje přepínat mezi různými ohniskovými rovinami.

Plně barevný laserový modul (FCLM) vyvinutý společností TDK je jedním z nejmenších svého druhu. Váží pouhých 0,38 gramu a je zhruba desetinový oproti předchozím modelům. Tato miniaturizace je klíčová pro vývoj lehkých a elegantních chytrých brýlí, které lze pohodlně nosit, aniž by zatěžovaly uživatele. Technologie je založena na tzv. planárních obvodech světelných vln (PLC), vyvinutých ve spolupráci se společností Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT). Tyto obvody umožňují efektivní míchání laserového světla bez nutnosti čoček nebo zrcadel. Díky tomu je modul nejen menší, ale také energeticky úspornější.

Vhodné pro:

Výhody přímé projekce na sítnici

Jednou z vynikajících vlastností FCLM je přímá projekce na sítnici uživatele. Tato technologie nabízí několik výhod:

Rozšířená perspektiva

Promítání obrazu na obě oči umožňuje širší pozorovací úhel než u běžných displejů.

Nezávislost na zrakové ostrosti

Protože je obraz promítán přímo na sítnici, zraková ostrost uživatele již není relevantní. I lidé se zrakovým postižením mohou vidět jasný obraz.

Není nutná změna zaostření

Uživatelé mohou současně sledovat virtuální obsah a své reálné okolí, aniž by museli přesouvat pozornost. To výrazně snižuje namáhání očí.

Díky těmto vlastnostem je FCLM obzvláště vhodná pro aplikace rozšířené reality (AR) a virtuální reality (VR). Tato technologie by mohla hrát klíčovou roli, zejména v rostoucím segmentu metavesmíru.

Technologie Metaverse a XR

Metaverzum je koncept virtuálního světa, kde mohou lidé vzájemně interagovat prostřednictvím avatarů. Kombinuje prvky AR, VR a MR a vytváří tak imerzivní prostředí, kde mohou uživatelé pracovat, hrát si a socializovat se. Technologie XR hrají ústřední roli, protože umožňují realistické vykreslování a interakci těchto virtuálních světů.

V tom by mohl hrát klíčovou roli FCLM od společnosti TDK. Přímá projekce na sítnici umožní zobrazovat virtuální světy s nebývalou jasností a ostrostí. To by mohlo být významné nejen v zábavním sektoru – například ve videohrách nebo virtuálních konferencích – ale také v oblastech, jako je vzdělávání a medicína.

Aplikace AR a VR brýlí

Potenciální využití brýlí pro AR a VR je rozmanité:

1. Zábava

VR headsety jsou v herním průmyslu již rozšířené. Umožňují hráčům plně se ponořit do virtuálních světů a užít si interaktivní zážitky. S pokročilými technologiemi, jako je FCLM, by se tyto zážitky mohly stát ještě pohlcujícími.

2. Vzdělávání

Brýle s rozšířenou realitou (AR) by mohly být použity ve školách a na univerzitách k vytváření interaktivních vzdělávacích prostředí. Studenti by například mohli na vlastní kůži zažít historické události nebo si vizualizovat složité vědecké koncepty.

3. Medicína

V medicíně by brýle s rozšířenou realitou (AR) mohly chirurgům pomoci promítat důležité informace přímo do zorného pole během operace. To by mohlo snížit riziko chyb a zároveň zvýšit efektivitu.

4. Průmysl

V průmyslových aplikacích by se brýle AR mohly používat k usnadnění údržby nebo optimalizaci výrobních procesů. Například by si pracovníci mohli nechat promítat pokyny přímo do brýlí nebo virtuálně kontrolovat stroje.

5. Elektronické obchodování (V-komerce)

V online maloobchodě by se AR brýle daly použít k virtuálnímu zkoušení produktů. Zákazníci by si mohli umístit nábytek do obývacího pokoje nebo si vyzkoušet oblečení, aniž by museli opustit dům.

Problémy s brýlemi AR/VR

Navzdory těmto slibným aplikacím stále existují určité výzvy ve vývoji brýlí pro AR a VR:

velikost a hmotnost

Mnoho současných modelů je stále relativně velkých a těžkých, což ztěžuje jejich používání v každodenním životě.

Kvalita obrazu

Přestože bylo dosaženo pokroku, stále je prostor pro zlepšení rozlišení a ostrosti obrazu.

Možnosti interakce

Přestože VR systémy často používají speciální ovladače, stále neexistují standardizované metody pro interakci s virtuálním obsahem pro AR brýle.

TDK FCLM v centru pozornosti

FCLM od společnosti TDK přímo řeší některé z těchto problémů díky svému kompaktnímu designu a vysoké kvalitě obrazu.

Další vylepšení modulu FCLM

Očekává se, že tyto technologie v nadcházejících letech získají na významu – a to jak v soukromé, tak i v profesní sféře. Mohly by hrát ústřední roli, zejména v souvislosti s metavesmírem.

Společnost TDK již plánuje další vylepšení svého modulu FCLM. Vyvíjí se verze s rozlišením 4K, která bude poskytovat ještě ostřejší obraz. První modely s touto technologií by mohly být uvedeny na trh již v roce 2026 nebo 2027.

Společnost TDK dále pracuje na další optimalizaci svých výrobních technologií, aby umožnila hromadnou výrobu těchto modulů. To by mohlo pomoci zvýšit dostupnost brýlí pro AR a VR a umožnit jim rychlejší širší přijetí na masovém trhu.

Inteligentní a vhodné pro každodenní použití

Vývoj ultrakompaktního, plně barevného laserového modulu od společnosti TDK představuje významný milník v rozvoji technologií AR a VR. Díky projekci přímo na sítnici uživatele umožňuje jasné zobrazení virtuálního obsahu bez posunů zaostření – což je klíčová výhoda oproti konvenčním displejům.

V kombinaci s rostoucím zájmem o metavesmír nabízí tato technologie vzrušující možnosti pro budoucí aplikace v různých oblastech, jako je zábava, vzdělávání a medicína. Přestože některé technické výzvy přetrvávají – zejména pokud jde o velikost a možnosti interakce – pokrok je slibný.

Zbývá vidět, jak se tyto technologie budou vyvíjet. Jedna věc je ale jistá: budoucnost technologií XR vypadá slibně – jak pro firmy, tak pro spotřebitele.

Vhodné pro:

Ukončete mobilní verzi