Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Metaverse-ontwikkeling: 'n Vergelyking tussen verbruiker, klant, e-handel (V-Commerce) en industriële metaverse

Metaverse-ontwikkeling: 'n Vergelyking tussen verbruiker, klant, e-handel (V-Commerce) en industriële metaverse

Metaverse-ontwikkeling: 'n vergelyking tussen verbruiker, klant, e-handel (V-Commerce) en industriële metaverse – Beeld: Xpert.Digital

Van verbruiker tot nywerheid: Die fassinerende diversiteit van die Metaverse-wêrelde in 'n oogopslag

Metaverse-ontwikkeling: 'n Omvattende oorsig van die verbruiker-, klant-, e-handel (V-Commerce) en industriële metaverse

Die wêreld van die Metaverse het die afgelope jaar vinnige ontwikkeling ondergaan, wat nuwe geleenthede vir beide maatskappye en privaat individue oopmaak. “Metaverse” is egter nie dieselfde as “Metaverse” nie, want verskillende areas kan onderskei word, elk met hul eie doelwitte, tegnologieë en toepassingsvelde. Hierdie verslag gee besonderhede oor die ontwikkelings van die Consumer Metaverse, die Customer Metaverse, die E-Commerce Metaverse (ook genoem V-Commerce), en die Industrial Metaverse. Dit word gevolg deur 'n vergelyking wat belangrike ooreenkomste en verskille toon en 'n uitkyk op toekomstige ontwikkelings en uitdagings bied. Die fokus is altyd op watter geleenthede vir maatskappye en gebruikers oopmaak en hoe die verskillende gebruiksgevalle die ekonomie, samelewing en alledaagse lewe kan beïnvloed.

1. Definisie en betekenis van die Metaverse

Die term metaverse verwys oor die algemeen na 'n driedimensionele, virtuele omgewing waarin mense intyds met avatars of tegniese hulpmiddels interaksie kan hê. Tegnologieë wat dikwels hiervoor gebruik word, is virtuele realiteit (VR) en volgemaak realiteit (AR), maar ook ander meeslepende konsepte soos gemengde realiteit of haptiese koppelvlakke. Die Metaverse is meer as 'n eenvoudige voortsetting van bestaande digitale platforms. Dit word gekenmerk deur sy omvattende, genetwerkte struktuur waarin die fisiese en virtuele wêrelde saamsmelt in 'n byna naatlose eenheid. Kenners neem aan dat hierdie nuwe digitale realiteite naasbestaan, die wêreld van werk en handel in die toekoms fundamenteel sal transformeer.

Die Metaverse is geskik vir 'n verskeidenheid gebruike. Dit stel maatskappye in staat om hul produksieprosesse te optimaliseer, klante-ervarings te verbeter, nuwe digitale goedere te ontwikkel of verdere opleiding vir werknemers aan te bied. Verbruikers het op hul beurt die geleentheid om inkopies te doen, te speel, konserte by te woon of idees uit te ruil met ander mense in virtuele wêrelde. Die groot potensiaal en uiteenlopende toepassingsvelde beteken dat meer en meer industrieë die Metaverse as 'n toekomstige groeimark beskou.

Geskik vir:

2. Die Verbruikers Metaverse

Die Consumer Metaverse is hoofsaaklik gemik op eindverbruikers wat op soek is na meeslepende ervarings in virtuele wêrelde. Die fokus hier is op vermaak, maar die term behels veel meer as net speletjies en ontspanning. Die verbruikersmetaverse het ook potensiële implikasies vir kleinhandel, stedelike beplanning en toegang tot gesondheidsorgdienste.

Meeslepende ervarings vir verbruikers

In die Consumer Metaverse kan gebruikers hulself in virtuele omgewings verdiep deur VR- of AR-bril, mobiele toestelle of klassieke rekenaaropstellings te gebruik. Voorbeelde sluit in virtuele konserte, modevertonings, speletjie-geleenthede en selfs hele virtuele stede waarin jy vrylik kan beweeg. Maatskappye ontwerp digitale ruimtes waarin hulle produkte in aantreklike 3D-landskappe aanbied. Gamification-benaderings word dikwels hier gebruik, waarin kliënte op 'n speelse manier met handelsmerke en produkte kan kommunikeer.

Potensiële veranderinge in stedelike beplanning en die ontwerp van fisiese ruimtes

Aangesien mense al hoe meer tyd in virtuele omgewings deurbring, kan dit op lang termyn tot nuwe vereistes lei wanneer fisiese geboue, openbare ruimtes of leefareas ontwerp word. Nuwe stedelike beplanningskonsepte neem reeds in ag dat hibriede interaksies in fisiese en digitale vorm moontlik gemaak word. Winkelsentrums kan byvoorbeeld feitlik uitgebrei word sodat sommige klante produkte in die metaverse bekyk en verpersoonlik voordat hulle dit later in baksteen-en-mortier winkels gaan haal.

Verbeterde toegang tot gesondheidsorgdienste

Virtuele omgewings bied ook nuwe geleenthede in die gesondheidsorgsektor: telemedisyne, virtuele konsultasies en digitale rehabilitasieprogramme maak dit makliker vir pasiënte om toegang tot behandeling te kry. Spesiale VR-programme kan ook psigoterapeutiese toepassings ondersteun. 'n Persoon wat geraak word kan bv. B. verminder vrese in 'n beheerde virtuele omgewing. Een dokter het gesê: "Ons is aan die begin van 'n rewolusie in medisyne waarin ons veilige en doeltreffende behandelingsformate kan bied danksy virtuele omgewings."

Nuwe vorme van vermaak, opvoeding en geestesgesondheid

Die verbruikersmetaverse maak talle maniere oop vir mense om vermaak te word en te leer. Virtuele museums, digitale galerye en aanlyn werkswinkels bring kuns, kultuur en opvoeding in die huis op nuwe en kreatiewe maniere. Leerinhoud kan in die vorm van interaktiewe simulasies oorgedra word, en die veld van geestesgesondheid trek ook voordeel uit meeslepende geleenthede vir ontspanning, meditasie of terapie.

Vooruitgang in AR en VR

Die vinnige ontwikkeling van hardeware en sagteware in die AR- en VR-gebiede sal die verbruikersmark selfs verder dryf. Nuwe AR-bril wat ligter, kragtiger en gemakliker is om te dra, maak heeltemal nuwe ervarings intyds moontlik. In die toekoms kan dit moontlik wees om geboue in die woonbuurt in die werklike wêreld uit te brei of te verander deur virtuele inhoud te oorlê en dit met ander mense te deel.

Belangrikheid van groot tegnologie maatskappye

Sommige van die grootste tegnologiemaatskappye ter wêreld ondersteun die uitbreiding van die verbruikersmetaverse. Hulle maak staat op navorsing en ontwikkeling op die gebied van VR, AR en AI om die mees realistiese digitale wêrelde moontlik te skep. 'n Woordvoerder van 'n bekende tegnologiemaatskappy het gesê: "Ons visie is om gebruikers 'n gevoel van teenwoordigheid in virtuele ruimtes te gee wat so intens is asof hulle fisies op 'n ander plek staan."

Gebruik vir interne doeleindes en aanboord

Maatskappye gebruik toenemend die verbruikersmetaverse nie net in hul verhouding met die eindverbruiker nie, maar ook intern. Sommige maatskappye bied byvoorbeeld virtuele aanboord om nuwe werknemers vinnig en vermaaklik by die span te integreer. 'n Menslikehulpbronbestuurder het gesê: "Met ons nuwe virtuele aanboordomgewings maak ons ​​aanboord 'n ervaring - en ons werknemers leer mekaar op 'n speelse manier ken."

Gamification en mini-speletjies

Gamification is 'n sentrale bousteen van die verbruikersmetavers. Deur klein speletjies, kompetisies of bonusprogramme te gebruik, wil maatskappye interaksie met hul handelsmerke verhoog. Met suksesvolle veldtogte wen gebruikers virtuele punte of afslag wat hulle in aanlynwinkels of in baksteen-en-mortier-winkels kan gebruik. Dit beteken dat handelsmerkboodskappe op 'n vermaaklike manier oorgedra word terwyl verbruikers aktief betrokke raak by die produkte.

Geskik vir:

3. Die Kliënt Metaverse

Die Customer Metaverse is daarop gemik om die hele klantreis met virtuele raakpunte te verryk en sodoende kliënte op 'n nuwe, interaktiewe manier aan te spreek. Anders as die verbruikersmetavers, is die fokus hier hoofsaaklik op die direkte interaksie tussen maatskappye en kliënte – van die aanvanklike soektog na inligting tot die aankoop en verder.

Uitbreiding van die klantreis

In die Customer Metaverse kan klante virtuele kamers besoek om uit te vind oor produkte, dit in 3D-vorm te inspekteer of dit in hul eie omgewing met behulp van AR te visualiseer. Dit kan die digitale tweeling van 'n winkel of spesiale vertoonlokale wees wat net in die Metaverse bestaan.

Holistiese kliënt siening

Maatskappye ontleed die gedrag van avatars en die interaksies van hul kliënte in hierdie virtuele wêrelde om 'n holistiese prentjie te kry van wat mense werklik beweeg. Byvoorbeeld, B. Klikpaaie, interaksietye of voorkeurprodukte word ondersoek. Hierdie insigte word geïnkorporeer in die verpersoonliking van aanbiedinge en die fyninstelling van die kliëntervaring.

Verbeterde digitale werknemerervaring

Die kliënt metaverse hoef nie beperk te wees tot die verhouding tussen maatskappye en kliënte nie. Interne samewerking kan ook innoverend ontwerp word deur virtuele omgewings te gebruik. Werknemers in digitale ruimtes kan byvoorbeeld saamwerk aan konsepte, prototipes toets of deur komplekse take in 'n simulasie hardloop. Dit skep nie net nuwe geleenthede vir samewerking nie, maar ook 'n gevoel van behoort wat ontstaan ​​ongeag die fisiese ligging.

Aanboord en opleiding

Al hoe meer maatskappye gebruik die Metaverse om nuwe werknemers op te lei en op te lei. In so 'n virtuele omgewing kan 'n digitale fabriek byvoorbeeld herskep word sodat spanne prosesse intyds kan oplei. Op hierdie manier leer werknemers komplekse masjiene en prosesse ken sonder dat hulle op die terrein hoef te wees. Een HR-bestuurder het gesê: "Die kombinasie van realistiese simulasies en direkte terugvoerlus maak ons ​​opleiding meer doeltreffend en volhoubaar."

Nuwe hardeware en sagteware

Die toestelle wat kliënte en werknemers gebruik om toegang tot die Metaverse te kry, ontwikkel ook voortdurend. Benewens VR-headsets, werk verskeie groot vervaardigers aan gemengde werklikheidsbrille wat digitale inhoud naatloos in die werklike omgewing integreer. Hierdie gevorderde bril is bedoel om die mees natuurlike kyk- en interaksie-ervaring moontlik te bied.

Geskik vir:

4. Die E-Commerce Metaverse (V-Commerce)

Die e-handelsruimte het die afgelope jare ontplof, en die metaverse skep 'n selfs meer meesleurende vorm van aanlyn inkopies bekend as v-commerce. In die e-handel-metaverse kan klante digitale inkopiewêrelde besoek waar hulle goedere direk kan bekyk, uitprobeer en koop.

Sterk markgroei

Die e-handelsmark in die Metaverse groei vinnig en bied aan maatskappye 'n verskeidenheid geleenthede om hul bestaande verkoopskanale uit te brei met virtuele vertoonlokale en winkels. Die meesleurende aard van hierdie wêreld lok mense. In die Metaverse kan jy nie net deur 3D-omgewings blaai nie, maar ook direk met produkte interaksie hê en idees met ander gebruikers uitruil.

Integrasie van blockchain-tegnologie

Vertroue is noodsaaklik in aanlyn handel. Die Metaverse maak dus dikwels staat op blokketting-gebaseerde oplossings om transaksies veilig en deursigtig te maak. Digitale tokens, kripto-geldeenhede of ander blokketting-gebaseerde betaalmetodes word al hoe meer relevant sodat eienaarskap en transaksies op 'n onveranderlike wyse gedokumenteer word.

Virtuele winkels en vertoonlokale

In 'n driedimensionele wêreld kan handelsmerke heeltemal nuwe soorte digitale besighede skep. Alles is moontlik, van futuristiese vertoonlokale waar avatars produkte kan probeer tot realistiese replikas van bestaande winkels. ’n Bemarkingsbestuurder by ’n modemaatskappy het gesê: “Ons kliënte waardeer die geleentheid om kledingstukke met hul avatars uit te probeer voordat hulle dit koop, sonder om winkel toe te gaan.”

Sosiale interaksie en sosiale handel

’n Sleutelvoordeel van Metaverse in vergelyking met klassieke aanlyn-inkopies is direkte sosiale interaksie. Jy kan met vriende in 'n virtuele ruimte ontmoet, saam na produkte kyk of regstreekse advies kry. Dit skep 'n atmosfeer wat herinner aan saamkuier in 'n winkelstraat. Terselfdertyd kan maatskappye hierdie interaksies gebruik om direkte terugvoer te ontvang en persoonlike aanbevelings te maak.

Groei van regstreekse stroming en sosiale handel

Die metaverse word selfs meer lewendig via regstreekse strome met 'n geïntegreerde koopopsie. Kliënte neem deel aan lewendige produkdemonstrasies en het die geleentheid om goedere direk in die stroom te koop. Dit skep 'n gebeurteniskarakter wat baie aantreklik vind. Kleinhandelaars kombineer dus vermaak met verkoopsbevordering.

Rol van vinnige internetverbindings

Die uitbreiding van nuwe mobiele kommunikasiestandaarde en breëbandnetwerke stel v-handel in staat om gladder te funksioneer. Vinnige internetverbindings is die sleutel tot gladde intydse interaksies en hoë-resolusie-vertonings. Kliënte kan byvoorbeeld moeiteloos deur virtuele winkels loop sonder om deur lang laaitye vertraag te word.

Virtuele toere

Nog 'n innovasie wat belangstelling in die e-handel-metaverse wek, is virtuele toere deur digitale winkels, museums of selfs fabrieke. Dit gee kliënte 'n realistiese indruk van produkte of produksieprosesse en versterk sodoende hul vertroue in maatskappye.

Geskik vir:

5. Die Industriële Metaverse

Terwyl die verbruikers-, klante- en e-handel-metaverse hoofsaaklik gemik is op interaksies met eindverbruikers of klante, gaan die industriële metaverse oor die optimalisering van prosesse in industriële vervaardiging, logistiek en ander sektore van die ekonomie.

Verbeterde veiligheid en doeltreffendheid

Die Industrial Metaverse gebruik AR- en VR-oplossings wat werknemers in fabrieke en maatskappye in staat stel om met virtuele prototipes te kommunikeer, gesimuleerde strukture te visualiseer en intyds met kollegas op afgeleë plekke saam te werk. Die virtuele replika van 'n produksiefasiliteit - wat dikwels na verwys word as 'n digitale tweeling - maak dit moontlik om probleme in 'n vroeë stadium te identifiseer en prosesse te verfyn sonder om in werklike produksie in te gryp.

Meeslepende ingenieursoplossings

Groot korporasies op die gebied van industriële sagteware en hoëtegnologie-optika werk saam aan meeslepende ingenieursoplossings wat gesofistikeerde kopgemonteerde skerms kombineer met sagteware vir produkontwikkeling, simulasie en prosesbeheer. Dit laat komplekse stelsels toe om gevisualiseer en virtueel getoets te word. ’n Ingenieur het berig: “In die Industriële Metaverse kan ons stelsels weke of maande deur hul pas bring voordat hulle in werking gestel word.”

Verhoogde aanvaarding in maatskappye

Meer en meer maatskappye regoor die wêreld erken die voordele wat die Industrial Metaverse inhou. Dit sluit laer prototipe-koste en vinniger tyd tot mark vir nuwe produkte in. Die instandhouding en herstel van bestaande stelsels word ook makliker gemaak omdat tegnici toegang tot digitale tweeling kan kry en potensiële swak punte kan opspoor.

Dinamiese en intelligente ekosisteme

Deur verskillende stelsels en databronne te netwerk, word 'n toenemend dinamiese en intelligente ekosisteem in die Industriële Metaverse geskep. Produksiedata vloei naatloos in sagteware-oplossings wat knelpunte en optimaliseringspotensiaal in reële tyd openbaar. As 'n verskafferonderdeel misluk, kan die stelsel outomaties alternatiewe soek en produksie herskeduleer.

Wye toepassing scenario's

Die Industrial Metaverse dek 'n wye spektrum: van produkontwikkeling en die bedryf van masjiene tot ondersteuning van werknemers en voorsieningskettingbestuur. Werknemers kan leer hoe om masjiene te bedryf of komplekse instandhoudingswerk in virtuele opleidingsomgewings uit te voer. Terselfdertyd kan prosesse intyds gemonitor en geoptimaliseer word met behulp van AI-algoritmes.

GIS-tegnologie as basis

’n Belangrike bousteen vir die Industriële Metaverse is GIS (Geografiese Inligtingstelsel)-tegnologie, wat toelaat dat data in ’n ruimtelike konteks aangeteken en bestuur word. Terrein, strate, fabrieksale of logistieke kettings kan byvoorbeeld digitaal gekarteer word. Deur sulke geografiese en infrastruktuurdata met intydse inligting te kombineer, kan produksieprosesse presies beplan en gemonitor word.

Geskik vir:

 

🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid

Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - Beeld: Xpert.Digital

🗒️ Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - soek en soek top tien wenke vir konsultasie en beplanning

Meer daaroor hier:

 

Vergelyking van Metaverse-areas

Vergelyking van Metaverse-areas – Beeld: Xpert.Digital

Om die verskillende oriëntasies van die Metaverse beter te verstaan, is dit die moeite werd om 'n paar sleutelpunte te vergelyk.

Verskille en ooreenkomste

Teikengroep

  • Verbruikersmetaverse: Eindverbruikers wat op soek is na vermaak en sosiale interaksie
  • Customer Metaverse: Mense langs die hele kliëntreis, met 'n fokus op aankoopbesluite
  • E-Commerce Metaverse: Aanlyn kleinhandelkopers wat opwindende inkopie-ervarings wil hê
  • Industrial Metaverse: Maatskappye, ingenieurs, tegnici, logistieke en ander spesialispersoneel

Gebruik gevalle

  • Consumer Metaverse: Sosiale speletjies, virtuele geleenthede, vermaak en ontspanningsaanbiedinge
  • Industrial Metaverse: toenemende doeltreffendheid in produksieprosesse, digitale tweeling, herstel- en onderhoudsoptimalisering

Tegnologieë

  • Consumer Metaverse: Hoofsaaklik meeslepende tegnologieë soos VR en AR, dikwels gekombineer met gamification
  • Industrial Metaverse: Uitgebreid om digitale tweeling, IoT, KI-aangedrewe simulasie in te sluit

Gemeenskappe

  • Meeslepende tegnologieë: Alle gebiede is gebaseer op VR, AR of soortgelyke konsepte om mense die mees realistiese interaksie moontlik in digitale omgewings te bied.
  • Data-analise: Gebruikersdata en prosesdata is die fokus om ervarings te personaliseer of prosesse meer doeltreffend te maak.
  • Hoë transformasiekrag: Daar is enorme potensiaal op alle gebiede om 'n rewolusie te maak in hoe ons leef, inkopies doen, kommunikeer of produseer.

Bestuurders en uitdagings

bestuurder

  • Tegnologiese vooruitgang: Toenemend kragtige verwerkers, uitstallings en KI-stelsels vorm die basis vir die skep van oortuigende en lewensgetroue simulasies in die Metaverse.
  • Veranderende gebruikersbehoeftes: 'n Groeiende aantal mense is op soek na meeslepende ervarings, virtuele interaksies en digitale gemeenskappe omdat die klassieke internet vir baie te passief lyk.
  • Ekonomiese voordele: Maatskappye verwag nuwe bronne van inkomste en verhoogde doeltreffendheid deur die metaverse. Digitale goedere, dienste en opleiding is beskikbaar ongeag die ligging.
  • Sielkundige faktore: Status, selfuitdrukking en nuuskierigheid oor innoverende produkte speel 'n rol, veral in die verbruikersmark. Die aankoop van spesiale avatars of skaars digitale klere kan 'n aantrekkingskrag vir mense wees.

uitdagings

  • Databeskerming en -sekuriteit: In virtuele wêrelde is mense in noue interaksie met mekaar, ruil data uit en voer transaksies uit. Gegewe die kompleksiteit van die metaverse en toenemende vlakke van konnektiwiteit, is privaatheid en kuberveiligheid veral in gevaar.
  • Interoperabiliteit: Om gebruikers in staat te stel om hul avatars, digitale goedere of geldeenhede van een platform na 'n ander te neem, word oop standaarde en versoenbare stelsels vereis.
  • Etiese vrae: Wie besit digitale goedere? Hoe kan grensoorgange (bv. afknouery, bedrog) in 'n heeltemal virtuele wêreld gesanksioneer word? Sulke vrae is nog nie afdoende beantwoord nie.
  • Koste en toegang: VR- of AR-hardeware van hoë gehalte is dikwels steeds duur, en die nodige infrastruktuur is nie oral beskikbaar nie. Dit kan bydra tot die digitale kloof as sekere groepe van die metaverse uitgesluit word.
  • Gebruikerservaring: Virtuele realiteite kan onervare gebruikers oorweldig of selfs tot sogenaamde kubersiekte lei as byvoorbeeld bewegings in virtuele ruimte nie presies ooreenstem met liggaamspersepsie nie.

Voorbeelde van suksesvolle Metaverse-toepassings

Voorbeelde van suksesvolle Metaverse-toepassings – Beeld: Xpert.Digital

Die praktiese implementering van die Metaverse in die genoemde gebiede is vandag reeds divers. 'n Paar geselekteerde voorbeelde illustreer hoe sterk maatskappye en instansies met die onderwerp gemoeid is.

1. Consumer Metaverse – Virtuele geleenthede en konserte

Groot geleenthede soos konserte, feeste en handelskoue word toenemend na die Metaverse verskuif. Musiekaanhangers betree virtuele arenas, ontmoet vriende, koop handelsware vir hul avatars en ervaar konserte op maniere wat nie in die regte wêreld herhaal kan word nie.

2. Consumer Metaverse – Gaming

Videospeletjies soos oop aanlynwêrelde integreer metaverse-elemente deur spelers toe te laat om hul eie inhoud te skep, digitale goedere te verhandel of spel in wêreldwye netwerkgemeenskappe te beïnvloed.

3. Kliënt Metaverse – Virtuele vertoonlokale

Motorvervaardigers en ander industriële maatskappye bou virtuele vertoonlokale waarin kliënte produkte soos motors in realistiese 3D-modelle kan ervaar. Toetsritte vind plaas in interaktiewe scenario's waarin belangstellendes verskillende omgewings simuleer (bv. stadsverkeer, plattelandse paaie, reënweer).

4. Kliënt Metaverse – Persoonlike ervarings

Maatskappye samel gebruiks- en gedragsdata in om pasgemaakte aanbiedinge in die metaverse te skep. Byvoorbeeld, 'n voedselmaatskappy kan outomaties 'n avatar se gunstelingprodukte by die digitale inkopiemandjie voeg.

5. E-Commerce Metaverse – Virtuele winkels

Luukse handelsmerke en groot modehuise open aanlynwinkels in die Metaverse. Kliënte loop tussen virtuele rakke, probeer kledingstukke met avatars of kry raad van digitale assistente.

6. E-Commerce Metaverse – Virtuele Markplekke

Benewens die klassieke mono-handelsmerkwinkels, word markplekke geskep waar klein en groot kleinhandelaars hul virtuele goedere aanbied. Van digitale kuns tot mode tot aanhangerartikels, die spektrum is byna onbeperk.

7. Industrial Metaverse – Digitale tweeling

Masjiene en komplekse stelsels word feitlik gemodelleer sodat ingenieurs prosesse kan simuleer voordat duur prototipes geskep word. Dit verminder koste en voorkom moontlike foute.

8. Industrial Metaverse – Opleiding en onderwys

Werknemers leer in virtuele fabrieke hoe om masjiene te beheer of instandhouding uit te voer. Gevaarlike situasies kan ook nageboots word om veiligheidsopleiding meer realisties te maak.

9. Industrial Metaverse – Afstandmonitering en beheer

Produksieprosesse, logistieke kettings of voertuie kan op afstand beheer word sonder dat werknemers op die perseel hoef te wees. Sensoriese data van die werklike stelsel word direk in die digitale tweeling ingevoer sodat intervensie in reële tyd gemaak kan word indien nodig.

Toekomstige ontwikkeling

Die toekoms van die Metaverse is dinamies en veelsydig. Kenners en maatskappye is dit eens dat ons steeds aan die begin van 'n ontwikkeling is wat in die volgende paar jaar baie areas van die alledaagse lewe en industrie sal deurdring.

Verbruikers Metaverse

  • Meer meesleurende ervarings: Vooruitgang in VR en AR sal voortgaan om die vlak van onderdompeling te verhoog. Meer realistiese grafika, hoër kwaliteit uitstallings en haptiese pakke kan onderdompeling in virtuele wêrelde so geloofwaardig maak dat jy fisies vergeet dat jy in 'n digitale ruimte is.
  • Integrasie in die alledaagse lewe: AR-toepassings kan so alledaags word soos slimfone vandag is. Jy kan bv. Byvoorbeeld, jy kan die pad huis toe visualiseer, produkte feitlik in jou eie huis plaas of intyds met ander mense kontak maak.
  • Nuwe sakemodelle: Benewens die verkoop van virtuele goedere, sal hibriede formate hulself vestig waarin fisiese en digitale produkte aan mekaar gekoppel word. Byvoorbeeld, jy koop 'n eksklusiewe VR-baadjie vir die avatar en ontvang terselfdertyd 'n beperkte werklike voorbeeld.

Kliënt Metaverse

  • Verpersoonliking en KI: Kunsmatige intelligensie sal 'n toenemend belangrike rol speel om die gedrag van kliënte in die metaverse te verstaan ​​en pasgemaakte ervarings vir hulle te ontwerp. ’n KI-assistent kan gebruikers deur die metaverse lei en outomaties produkte voorstel wat by hul lewenstyl pas.
  • Integrasie van data: In die toekoms sal maatskappye data van werklike en virtuele klantgedrag kombineer. Dit skep 'n meer omvattende prentjie wat presiese voorspellings oor neigings moontlik maak en die kliëntervaring meer naatloos maak.
  • Nuwe vorme van interaksie: Hetsy kliëntediens, gemeenskapsgeleenthede of sosiale inkopiepartytjies – die virtuele kontakpunte word divers en verpersoonlik. Daar sal ook formate wees wat niemand nog voorspel het nie, soos interaktiewe handelsmerkwêrelde met rolspelelemente of wêreldwye netwerk-kliënt- en aanhangergemeenskappe.

E-Commerce Metaverse (V-Commerce)

  • Groei en innovasie: Virtuele handel sal voortgaan om vinnig uit te brei. Baie kleinhandelaars sal metaverse-winkels by hul webwerwe of toepassings voeg, wat nuwe teikengroepe sal oopmaak.
  • Integrasie met fisieke kleinhandel: Die lyn tussen aanlyn en vanlyn inkopies word al hoe meer vaag. Kliënte kan produkte virtueel inspekteer, dit dan in die winkel afhaal en later bykomende funksies digitaal aktiveer.
  • Nuwe betaalmetodes: Digitale geldeenhede en betaaloplossings word al hoe belangriker om transaksies in die metaverse voor te stel. Tokenisering, NFT's en ander konsepte word 'n integrale deel van v-handel.

Industriële Metaverse

  • Skaal en integrasie: Die industriële metaverse sal sy weg vind in meer en meer maatskappye. Dit maak gelyktydige optimalisering van produksie-, logistiek- en instandhoudingsprosesse moontlik, wat uiteindelik mededingendheid verhoog.
  • KI en outomatisering: In die toekoms kan kunsmatige intelligensie virtuele produksiemodelle onafhanklik aanpas en hulle in staat stel om intyds op veranderinge te reageer. Robotte en outonome stelsels sal beter beheer en gekoördineer word deur die Industrial Metaverse.
  • Volhoubaarheid: 'n Groot voordeel van digitale tweelinge en simulasies is dat produkte en prosesse vervolmaak word voordat hulpbronne werklik verbruik word. Die Industrial Metaverse kan aansienlik bydra tot omgewingsbeskerming deur afval te verminder, vervoerroetes te optimaliseer en energie meer doeltreffend te gebruik.

Metaverse ontwikkeling

Die Metaverse gaan deur 'n opwindende tydperk van vinnige groei en tegnologiese innovasie. Terwyl die Consumer Metaverse eindverbruikers verlustig met intensiewe spelervarings, virtuele gebeurtenisse en gamification, verskuif die Customer Metaverse die kontak tussen maatskappye en kliënte na interaktiewe, aantreklike 3D-omgewings. Die e-handel-metaverse (V-commerce) maak op sy beurt nuwe inkopie-ervarings, sosiale interaksies en blokketting-gebaseerde transaksies oop om aanlyn handel fundamenteel te verander. Uiteindelik optimaliseer die Industrial Metaverse interne maatskappyprosesse, verhoog doeltreffendheid en veiligheid in produksie en voorsieningsketting en open nuwe geleenthede in werknemerkwalifikasie.

Alhoewel alle areas van die Metaverse 'n mate van oorvleueling het, veral in die meeslepende tegnologieë wat gebruik word, verskil hulle in teikengehoor, primêre gebruiksgevalle en tegnologiese sofistikasie. Wat hulle egter in gemeen het, is die potensiaal vir diepgaande innovasies. In die komende jare sal dit waarskynlik duidelik word hoe nou die gebiede met mekaar verbind is. Vooruitgang in die verbruikersektor kan as katalisator vir industriële toepassings dien as 'n innoverende beginner 'n VR-oplossing ontwikkel wat vinnig aangepas kan word. Omgekeerd, industriële ontwikkelings, soos gesofistikeerde digitale tweeling, verskaf impulse vir nuwe kliënt ervarings in die verbruiker of e-handel konteks.

Maatskappye wat vroegtydig strategies by die metaverse betrokke raak, kry 'n mededingende voordeel. Dit is nietemin belangrik om die risiko's wat verband hou met die skepping van grootskaalse netwerk virtuele ruimtes in ag te neem. Datasekuriteit en privaatheidbeskerming is komplekse kwessies wat al hoe belangriker word in 'n gedigitaliseerde wêreld. Boonop moet oop standaarde en etiese riglyne ontwikkel word sodat die Metaverse ’n inklusiewe ruimte bly waarin kreatiwiteit, samewerking en waardeskepping eweneens bevorder word.

Oor die algemeen is 'n digitale ekosisteem besig om te ontstaan ​​wat ons samelewing op baie gebiede kan verander - van die manier waarop ons leer en werk tot ons verbruikersgedrag. Alle tekens dui daarop dat die ontwikkeling van die Metaverse nog lank nie sy hoogtepunt bereik nie en sal voortgaan om momentum te kry in die volgende paar jaar. Die grondslae wat vandag gelê word vir infrastruktuur, tegnologieë en regulasies sal waarskynlik 'n deurslaggewende invloed hê op die vorm waarin die metaverse permanent gevestig word. ’n Bestuurder het eenkeer gesê: “Ons is net aan die begin. Wat ons nou sien, is net die boustene vir iets wat ons gewone werklikheid in die toekoms ingrypend sal aanvul of selfs verander.”

Dit wys dat die Metaverse – of dit nou in die verbruikers-, klant-, e-handel- of nywerheidsektor is – al die voorvereistes het om 'n groot dryfveer van innovasie in die digitale era te word. Die spanning tussen fassinasie en versigtigheid sal die diskoers vergesel. Maatskappye, regerings en die samelewing word eweneens versoek om hierdie ruimte aktief te vorm sodat dit sy volle potensiaal kan ontwikkel. Diegene wat die tegnologieë, geleenthede en uitdagings betyds hanteer, kry nie net markvoordele nie, maar het ook die geleentheid om die digitale toekoms op 'n verantwoordelike wyse te help vorm.

 

 

Ons is daar vir jou - advies - beplanning - implementering - projekbestuur

☑️ KMO-ondersteuning in strategie, konsultasie, beplanning en implementering

☑️ Skep of herbelyning van die digitale strategie en digitalisering

☑️ Uitbreiding en optimalisering van internasionale verkoopsprosesse

☑️ Globale en digitale B2B-handelsplatforms

☑️ Pionier Besigheidsontwikkeling

 

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Behou kontak

Verlaat die mobiele weergawe