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发表于:2021年6月16日 /更新,发表于:2021年10月27日 – 作者: Konrad Wolfenstein

虚拟陈列室,增强,混合和扩展现实 – 图像:Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

虚拟陈列室,增强,混合和扩展现实 – 图像:Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

经济因素 XR 技术

每一个新的市场机会都会伴随着市场风险。然而,如果你看看这种新的沉浸式技术的市场潜力,你很快就会发现风险问题很快就会得到解决。无论如何,市场正在迅速发展。尤其是在B2B领域,市场的进展相对不那么引人注目。 XR技术已成为健康、汽车和工业领域不可或缺的一部分。 XR技术已经在B2C领域占有一席之地。

但XR技术也越来越多地被使用并用于战略计划中,具体如下:

  • 虚拟展厅
  • 虚拟展会
  • 虚拟活动和会议

适合:

  • 虚拟化的现状(数字展厅和虚拟展会)
  • 数字物理世界中的增强现实
  • 扩展现实 (XR) 库 (PDF)

虚拟现实(VR)是一种模拟体验,可以与现实世界相似,也可以与现实世界完全不同。 VR的目标是为用户创造感官体验,有时包括视觉、触觉、听觉、嗅觉甚至味觉。预计到 2020 年,全球增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 支出将达到 188 亿美元,而到 2023 年,仅消费者 VR 硬件和软件市场预计将达到 51 亿美元(美元应该会上升)。 VR 等新技术的潜在影响正变得越来越明显:预测表明,到 2030 年,VR 将使全球国内生产总值 (GDP) 增加 4505 亿美元。此外,预计到 2030 年,VR/AR 技术将增加全球超过 2300 万个就业岗位。

 

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标准虚拟现实系统当前使用虚拟现实耳机或多预测环境来创建现实的感觉,以模拟虚拟环境中用户的物理存在。该效果通常由VR头戴式耳机产生,由头戴式显示器(HMD)组成 – 全面耳机不允许照明或现实世界中的图像影响虚拟世界。 VR耳机的提供者包括HTC,Oculus,PlayStation和Valve,英国千禧一代具有VR耳机的可能性比其他任何一代人都要大。

VR 游戏和 VR 视频是 VR 技术最大的消费者用例,预计 2023 年全球仅在这些领域的支出就将达到 208 亿美元。在波兰,五分之一的游戏玩家使用 VR 设备,其中 VR 移动设备是最常见的设备类型之一。然而,专家认为,VR 的好处也将对行业产生影响,因为可以提高效率。因此,到 2023 年,全球工业用量预计将是消费者用量的三倍。

适合:

  • Xtended/扩展现实的力量 – 简短的见解
  • 扩展现实的潜力和应用领域

XR/AR/VR/MR 技术开发的法律问题

关于XR/AR/VR/MR Technologies开发的法律关注 – 图像:XPERT.DIGITAL

关于XR/AR/VR/MR Technologies开发的法律关注 – 图像:XPERT.DIGITAL

开发沉浸式技术的法律担忧 美国 XR/AR/VR/MR 行业专家表示:2020 年,接受调查的 XR 行业专家中有 49% 表示,在开发沉浸式技术和呈现内容时,消费者隐私和数据安全是一个法律问题。

在开发沉浸式技术或内容时,以下哪些法律风险对贵公司来说很重要?

49% – 消费者保护/数据安全
48% – 产品责任
41% – 健康与安全问题
34% – 可能违反第三方的知识产权(专利,品牌,版权,版权,商业秘密)
29% – 出口控制
27% – 技术许可和IP
27% - 符合27%的符合内容的平台25% - 权利24% – 权利
% 权利 –
2% – 权利 - 权利
1 % –

XR 专家表示,大规模采用 AR/VR 技术的障碍

大规模介绍AR/VR技术的障碍 – 图像:XPERT.DIGITAL

大规模介绍AR/VR技术的障碍 – 图像:XPERT.DIGITAL

美国 XR/AR/VR/MR 行业专家表示,大规模采用增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术的障碍:在 2020 年初的一项调查中,32% 的受访 XR 行业专家提到了用户体验大规模采用增强现实 (AR) 技术的最大障碍之一。位居第二的是内容的可用性,18% 的人认为这是一个障碍。

适合:

  • Xtended:商业和工业的扩展现实
  • 扩展现实的持续改进和进一步发展

增强现实 – AR技术的大规模引入的障碍是什么?

  • 32% – 用户体验(例如笨重的硬件,技术问题)
  • 18% – 内容(例如缺少质量内容,可用内容的数量)
  • 15% – 在引入AR/VR的消费者和公司的限制
  • 14% – 法规和法律风险
  • 11% – 融资和投资
  • 7% – 消费者的成本
  • 4% – 州监督

虚拟现实 – VR技术的大规模引入的障碍是什么?

  • 19% – 用户体验(例如笨重的硬件,技术故障)
  • 27% – 内容(例如缺乏高质量内容,可用内容的数量)
  • 19% – 在引入AR/VR的消费者和公司的限制
  • 12% – 法规和法律风险
  • 9% – 融资和投资
  • 11% – 消费者的费用
  • 3% – 州监督

通过 AR/VR 增加全球 GDP

GDP在全球范围内/VR增加 – 图片:XPERT.DIGITAL

GDP在全球范围内/VR增加 – 图片:XPERT.DIGITAL

通过增强现实(AR)和虚拟现实(VR)从2019年到2030年(以十亿美元的价格)增加了国内生产总值(GDP):根据2019年的一份报告,可以预测,虚拟现实(VR)(VR)和增强现实(AR)全球范围内增加了2030年的增长 – 与这些技术相比,与这些技术相比,增加了2030美元的增长。

全球通过 AR/VR 改善的工作场所数量

根据 2019 年的报告,预计到 2030 年,全球将有超过 2300 万个就业岗位将通过虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术而增加,较 2019 年 VR 和 AR 升级创造的 80 万个就业岗位有所增加。 VR、AR 和混合现实 (MR) 通常被称为扩展现实 (XR),这是一个用于所有沉浸式技术的新兴术语。

适合:

  • 对 XR 技术的需求不断增长

2019年至2030年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)改善的就业岗位数量(单位:百万)

AR/VR全球改进的工作数 – 图片:XPERT.DIGITAL

AR/VR全球改进的工作数 – 图片:XPERT.DIGITAL

VR 在全球范围内带来的经济效益

预计全球增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 支出将在 2020 年再次增加,消费者 VR 硬件和软件市场也将在 2023 年出现增长。 VR 等新技术的潜在影响现在在全球范围内变得越来越清晰:预测表明,到 2030 年,VR 将使全球 GDP 增加 4505 亿美元。此外,预计到2030年,全球将通过VR/AR技术创造超过2300万个就业岗位。

VR在欧洲的经济效益

对于欧洲国家来说,VR 预计将带来一系列社会和经济效益。预计到 2030 年,英国的国内生产总值 (GDP) 将增加 201 亿美元,而法国的 GDP 预计将因 VR 技术而增加 144 亿美元。此外,到2030年,VR/AR将在英国创造超过40万个就业岗位,比2019年VR/AR在英国创造的10至1.5万个就业岗位有所增加。

欧洲增强和虚拟现实 (AR/VR) 市场规模

欧洲增强和虚拟现实(AR/VR)的市场发展 – 图片:XPERT.DIGITAL

欧洲增强和虚拟现实(AR/VR)的市场发展 – 图片:XPERT.DIGITAL

2018年和2026年欧洲增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模(单位:十亿美元):2026年,欧洲增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场预计将达到达到 505.5 亿美元,较 2018 年的 45.7 亿美元有所增加。

当前的 PDF 库可支持您进一步的战略规划和活动

我们为您提供更多关于数字、数据和事实的见解,可以帮助您优化和扩展您的战略目标:

  • 客户人口统计库 – 人口统计知识数据库(PDF)
  • 在线营销图书馆 (PDF)
  • 电子商务库 – 知识数据库(PDF)
  • 社交媒体营销图书馆 – 知识数据库(PDF)
  • SEO库 – 此知识数据库(PDF)
  • 搜索引擎广告 /海库 – 搜索引擎广告知识数据库(PDF)
  • 扩展现实 (XR) 库 (PDF)

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数字先驱 – Wolfenstein

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市场情报、营销、营销自动化、内容开发、公关、邮件活动、个性化社交媒体和潜在客户培育是我们数字工具的一部分。

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