“EyeReal”显示屏:人工智能技术让3D眼镜过时——中国计划如何利用标准硬件攻克三维显示难题
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发布日期:2025年12月9日 / 更新日期:2025年12月9日 – 作者:Konrad Wolfenstein
抛开炒作:对“EyeReal”显示革命的批判性分析
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你还记得2010年代初3D电视的热潮吗?那是在《阿凡达》上映之后,业界承诺将影院级体验带入我们的客厅。但这场革命最终并未实现。笨重的眼镜、令人头疼的佩戴体验以及内容匮乏,很快就让这项技术销声匿迹。自那以后,3D技术在家庭娱乐领域一直被视为死寂之地——或者充其量只是VR头显的一个小众市场,然而VR头显却会让用户与周围环境隔绝。
但现在,由包括复旦大学在内的多家中国知名研究机构在《自然》杂志轰动。他们名为“EyeReal”的技术有望彻底解决视觉难题:无需佩戴眼镜(裸眼立体),也无需使用昂贵且价格不菲的特殊镜片,即可获得全息般的清晰3D体验。
这是我们屏幕期待已久的“iPhone时刻”吗?
本文深入分析了《自然》杂志发表这篇文章的幕后故事。我们不仅探讨了人工智能和标准硬件如何被用来拓展物理学的边界,还提出了关键的经济问题:如果成本从制造环节转移到电力消耗,这种模式在经济上是否可行?这项技术能否与苹果公司的“空间计算”竞争?我们是否已经准备好迎接这样一个未来:显示器所需的计算能力甚至超过了计算机本身?
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在消费电子的历史上,很少有技术像3D显示技术那样屡次被宣告死亡,却又如此顽强地卷土重来。从20世纪50年代的红绿立体眼镜到21世纪10年代初失败的3D电视热潮,其障碍始终如一:必须佩戴眼镜,以及对用户造成的生理负担。复旦大学和上海人工智能实验室的中国研究团队近期在《自然》杂志上发表的论文,或许标志着一个经济和技术上的转折点——一个空间呈现领域的“iPhone时刻”。
范式转变:“新技术使3D眼镜过时”
“EyeReal”的经济意义主要不在于3D内容的显示本身,而在于大幅降低了沉浸式体验的边际成本。以往的裸眼立体系统(即裸眼3D)的特点是硬件要求极高(资本支出)。例如,索尼空间现实显示器等系统在面板上使用昂贵的、微型制造的柱状透镜来折射光线。这些透镜必须完美地物理层压到像素矩阵上——这是一个极其复杂的制造步骤,会降低工厂的良率并大幅增加最终价格。
本文所述方法颠覆了这一逻辑:它不使用昂贵的专用光学元件,而是采用“通用硬件”,即市售组件。系统的智能核心从物理透镜转移到了算法。该系统使用标准液晶面板堆叠(在研究原型中通常为三层叠加),以纯光学和数字方式调制光场。
其根本的经济原理是用计算能力替代硬件。无需投资昂贵的专用镜头生产线,而是将负载转移到GPU(图形处理器)和人工智能模型上。由于计算能力的成本(根据摩尔定律或人工智能时代的黄氏定律)往往比精密光学制造的成本下降得更快,因此从长远来看,这种方法具有通货紧缩效应。它能够实现面向大众市场的规模化生产,而这对于纯物理镜头系统而言是无法实现的。
人工智能会为每只眼睛计算出单独的图像(视图合成),并优化光场以消除干涉图案(莫尔条纹)和重影(左右眼图像重叠)。这一过程以 50 赫兹的频率实时进行,虽然需要强大的计算能力,但却能显著降低最终用户的使用门槛。
以往选择有限:历史遗留问题与克服“空间带宽”困境
要理解这项创新的意义,就必须考虑以往3D显示器的一个根本经济问题:所谓的“空间带宽积”(SBP)。在显示器经济学中,带宽(像素数量)是一种稀缺资源。
在经典的自动多视角显示器(例如任天堂3DS或早期的飞利浦原型机)中,屏幕的可用分辨率被镜头分割成不同的视角。一台旨在同时显示10个视角的4K显示器,实际上每个视角只能提供一小部分分辨率。这导致了一个经济上不划算的权衡:要么接受像素化的图像(实用性低),要么需要极其昂贵的8K或16K面板(价格高昂)才能获得可接受的清晰度。此外,“最佳观看区域”(即3D效果有效的区域)非常狭窄。如果用户稍微移动几厘米,图像就会失真。
全息技术常被誉为“圣杯”,但由于可扩展性问题,其经济效益并不理想。真正的全息技术需要像素尺寸在纳米级(与光波长相当)的光调制器。虽然可以在实验室制造邮票大小的此类显示器,但一台桌面显示器的成本将高达数百万美元。目前尚无任何工业工艺能够在大面积表面上经济高效地实现如此高的像素密度(“良率”)。
中国研究团队通过动态优化规避了SBP的这一难题。该系统并非同时计算空间中所有可能位置的光场(由于没有人坐在这些位置,这会浪费99%的计算能力),而是追踪用户的视线,并仅生成该位置所需的精确光场。从经济角度来看,这使得“光信息”资源的利用效率提高了10到100倍。该系统提供的是“即时”像素,而非“以防万一”的像素。
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无需特殊硬件:解耦专用制造
“无需特殊硬件”这一说法需要更仔细地斟酌。更准确的说法应该是:“无需特殊制造技术”。正如《自然》杂志的研究报告中所述,该系统通常使用堆叠式的商用液晶面板。这些面板在中国(全球领先的液晶面板生产国)批量生产,价格极低。
经济影响巨大:显示器制造商的准入门槛正在降低。像京东方或TCL这样的公司不再需要新建工厂来将透镜粘合到玻璃上。他们可以利用现有的生产线,简单地将面板组装到新的外壳中(“堆叠”)。价值创造的重心也从硬件组件(面板)大幅转移到软件组件(人工智能算法和驱动程序)。
眼动追踪技术如今已十分普及。简单的网络摄像头和高效的神经网络就能在几毫秒内确定头部位置。超过100°的可视角度对于产品的社交接受度至关重要。早期的显示器迫使用户保持僵硬的姿势(“头部固定在显示器上”的效果)。而100°的视角则能让用户在办公桌前自然地移动。
这为纯粹娱乐以外的专业应用打开了市场:
1. 医学:外科医生无需佩戴无菌眼镜即可查看三维CT扫描图像。2
. 计算机辅助设计/工程设计:工程师可以三维查看组件,从而降低将二维图纸解读为三维物体时的错误率(节省原型制作成本)。3
. 远程办公:具有真实深度(“远程呈现”)的视频会议可以减轻认知疲劳(“缩放疲劳”),因为大脑处理空间信号比处理平面图像更自然。
隐藏的成本:能源、计算和亮度陷阱
尽管市场一片欢腾,但客观分析不能忽视其负面外部性和隐性成本。“EyeReal”方案虽然硬件购置成本更低,但却将运营成本转移到了运营支出(OPEX)上。
首先是能源效率低下。
当多个液晶面板堆叠在一起时(例如在许多研究装置中),其透光率会显著增加。标准的液晶面板通常只能透出5%到10%的背光(这是由于偏光滤光片、彩色滤光片和液晶矩阵造成的)。堆叠三个这样的面板后,透光率会降低到千分之一。为了仍然能够产生明亮的图像,背光必须以极高的强度照射。这会导致功耗大幅增加,并产生大量热量。“EyeReal”显示器在运行时的能耗可能是OLED屏幕的数倍。在能源价格不断上涨和欧盟生态设计法规日益严格的今天,这无疑是一个巨大的市场障碍。
其次是“隐性计算成本”。
“标准显示器”的说法掩盖了一个事实:其源设备(PC)绝非标准配置。要在以 50Hz 刷新率渲染两个全高清视角的同时运行用于实时光场优化的 AI 模型,需要一块强大的独立显卡(GPU)(性能相当于 NVIDIA RTX 4070 或更高)。虽然显示器本身可能价格不高,但由于需要工作站,总拥有成本会显著增加。这目前将市场限制在专业用户和 B2B 客户;普通笔记本电脑用户则被排除在外,直到这些 AI 模型能够使用专用 NPU(神经处理单元)进行更高效的计算。
市场策略分类:生态系统冲突
我们正处于空间计算领域一场争夺主导权的战役之中。一方是头戴式设备制造商(例如苹果的 Vision Pro 和 Meta 的 Quest),他们专注于通过隔离技术(“面部计算”)实现完全沉浸式体验。另一方则是像 EyeReal 这样的技术,它们无需佩戴设备即可实现社交沉浸。
从经济角度来看,基于屏幕的方案具有决定性优势:低摩擦成本。佩戴头戴式设备是一个需要主动操作的动作,通常被认为很麻烦。而屏幕则直接“存在”即可。如果这项技术真如描述的那样流畅运行,它有望成为桌面工作站的标准配置,而头戴式设备则仍将是VR游戏或高度专业化模拟应用的利基产品。
中国正通过这项研究进行战略布局。虽然美国(硅谷)在头戴式显示器市场及其操作系统领域占据主导地位,但中国正瞄准显示硬件的演进——凭借其强大的制造能力,中国在该领域已占据主导地位。如果这项技术最终成功,将巩固中国从“世界工厂”向“显示技术创新领导者”的转变。
能耗与计算能力:尽管存在瓶颈,EyeReal 为何仍是显示器的未来
“EyeReal”不仅仅是一项技术奇观;它证明了计算摄影技术应用于显示领域的强大潜力。通过用算法智能取代物理复杂性,3D渲染的边际成本理论上可以降至标准显示器加上一块高性能芯片的水平。
然而,风险依然存在:面板堆叠的光吸收导致的高能耗以及对计算能力的无限需求,构成了新的瓶颈。但从经济角度来看,这些问题是可以解决的(芯片效率不断提高,LED亮度也越来越高),而透镜和全息图的物理限制是固定的。我们或许并非即将迎来客厅的革命性变革,而是即将迎来专业工作场所深度探索的复兴。全息甲板的梦想正一步步接近——这并非得益于新的物理学,而是得益于数学的进步。
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