有关虚拟现实的最新消息(英文版)
语言选择 📢
发布日期:2018年8月25日 / 更新日期:2021年10月27日 – 作者:Konrad Wolfenstein
+++ 谁将引领虚拟现实竞赛? +++ 虚拟现实尚未产生巨大影响 +++ 增强现实蕴藏着500亿美元的商机? +++ 虚拟现实内容将在2018年超越硬件 +++ 全球虚拟现实市场规模巨大 +++ VR和AR应用的多元化潜力 +++ 假日季是虚拟现实面临的首次现实考验 +++ 虚拟现实会成为下一个热门吗? +++ 分析师看好智能手表,但对VR突破持谨慎态度 +++ 哪款VR头显占据领先地位? +++ Facebook收购Oculus VR是科技界最新的十亿美元交易 +++
谁在虚拟现实竞赛中领先?
经历了2016年众多虚拟现实头显产品上市的动荡之后,2017年新设备的推出相对平静。市场依然由三星(Gear VR)、索尼(PlayStation VR)和Facebook(Oculus Rift)这几家巨头主导,它们在2017年第二季度占据了全球VR和AR头显出货量的60%以上。.
据IDC数据,第二季度全球头戴式设备出货量同比增长25.5%,达到210万台。尽管增强现实(AR)领域日益受到关注——苹果和谷歌今年都发布了适用于其移动平台的AR开发工具包——但虚拟现实(VR)仍然占据AR/VR市场98%的出货量。虽然我们可能还需要一段时间才能看到首款面向消费者的AR头戴式设备,但我们很快就能通过手机体验到这项技术。
Statista找到更多信息图表
虚拟现实尚未产生重大影响。
随着谷歌开发者大会 I/O 2017 即将拉开帷幕,传言称该公司可能会在大会上展示一款全新的虚拟现实头显。据悉,这款头显无需连接电脑或智能手机,并采用了“尖端”技术。
迄今为止,虚拟现实技术并未达到近年来围绕这项技术的炒作程度。尽管2016年终于有多款头戴式设备上市,但消费者对VR设备的反应充其量只能说是冷淡。.
根据尼尔森最新发布的《Games 360》报告 Analytics的另一项研究也总结了这种缺乏兴趣的原因,该研究发现,许多消费者对虚拟现实技术根本不感兴趣。

增强现实技术蕴藏着500亿美元的商机?
2016年将被载入史册,成为虚拟现实技术真正走进消费者生活的一年,但该行业已将目光投向下一个目标。据报道,谷歌、苹果、微软和Facebook等行业巨头都在研发增强现实设备,一些人甚至将其吹捧为下一个“爆款产品”。.
索尼、Facebook、谷歌等公司纷纷推出虚拟现实(VR)头显,2016 年的出货量估计达到 1000 万台,这项技术显然比增强现实(AR)技术领先一步。根据IDC 最近发布的,AR 头显在短期内销量上还无法与 VR 设备相匹敌。不过,IDC 的分析师预计,AR 头显在收入方面将成为更大的市场。据他们估计,到 2021 年,AR 市场规模可能接近每年 500 亿美元,这也解释了为什么所有主要厂商都想分一杯羹。
由于增强现实技术更为复杂,未来的增强现实设备预计售价将远高于虚拟现实头显。虚拟现实头显的价格根据功能复杂程度的不同,可能低于100美元。IDC高级研究分析师Jitesh Ubrani认为,这种低成本型号最终可能弊大于利,对虚拟现实技术的发展弊大于利。他指出,如果消费者在使用入门级产品时体验不佳,他们可能会彻底放弃这项技术。.

到2018年,虚拟现实内容增长速度将超过硬件增长速度。
如今,科技爱好者们被各种最新的虚拟现实设备新闻轰炸,而虚拟现实内容却常常被忽视。尽管虚拟现实内容蕴藏着巨大的增长潜力,这种情况依然存在。.
Tractica的研究表明,2018 年 VR 内容将超越 VR 硬件,成为收入最高的细分市场。这家市场调研公司预测,到 2020 年,头戴式显示器的销售收入预计将增长近一倍。这一增长幅度似乎微乎其微,至少与 VR 内容收入相比是如此——预计到 2020 年,VR 内容收入将增长六倍,达到 1400 万美元。

全球虚拟现实市场规模预计将非常庞大。
谷歌正式推出了面向虚拟现实领域的旗舰产品 Daydream。正如 Statista 的下图所示,他们或许正赶在最佳时机进入一个利润丰厚的市场。仅就移动端而言,SuperData Research (通过VRFocus )预测,到 2020 年,移动端的硬件和软件市场规模将达到 85 亿美元,而全球市场总规模预计将达到 404 亿美元。

VR和AR应用的多元化潜力
尽管许多人认为虚拟现实和增强现实是下一个重大突破,但对于这两项技术究竟能用于哪些领域,以及未来将如何应用,目前仍存在一定程度的不确定性。高盛预测,到2025年,该行业的年产值将达到800亿美元(其中软件350亿美元,硬件450亿美元),AR/VR技术的潜力极其广泛。
与许多其他人一样,高盛的研究人员认为视频游戏是该行业最有前途的应用案例,而现场活动和视频娱乐则是 VR/AR 技术的其他主要面向消费者的应用。.
新技术的潜力远不止于消费领域。据高盛估计,该行业近一半的收入将来自企业和公共部门,其中医疗保健和工程领域是最有前景的应用领域。.

假日季是虚拟现实技术面临的首次现实考验
随着感恩节周末持续数日的购物狂欢逐渐散去,市场研究人员正津津有味地分析着过去几天收集到的情报。人们究竟买了多少东西?他们在哪里找到了最划算的商品?而最重要的是:今年假日季最热门的商品是什么?虽然我们无法回答所有这些问题,但SuperData声称,他们知道哪个产品类别不如预期,甚至可能是上周末最大的输家
2016年本应是虚拟现实(VR)元年,但我们仍在等待这项技术的重大突破。尽管过去几个月里,几家主要厂商都发布了虚拟现实头显,但许多人仍然将其视为新奇玩意儿,而非真正意义上的主流产品。鉴于黑色星期五和网络星期一期间虚拟现实市场反响平平,SuperData大幅下调了其2016年VR头显出货量的预测。该公司分析师尤其对索尼PlayStation VR的发布感到失望,无论从消费者关注度还是索尼的营销力度来看,PlayStation VR都黯然失色,远不及近期发布的PlayStation 4 Pro。.
虽然假日购物季尚未结束,但对于那些在虚拟现实领域投入巨资的人来说,这似乎可能会是一个残酷的现实考验。.

虚拟现实会是下一个热门技术吗?
2016年,索尼在旧金山举行的游戏开发者大会上举办了一场特别活动,展示了其虚拟现实头戴设备PlayStation VR,旨在与Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive展开竞争。这款设备正式名称为Project Morpheus,专为索尼PlayStation 4主机打造,并将于10月在全球范围内发售。.
尽管媒体已欣然将虚拟现实视为下一个热门趋势,但人们对这项技术的大众吸引力仍存有疑虑。Horizo n Media也未能消除人们对虚拟现实能否成为主流热门技术的质疑。
调查结果显示,36%的美国消费者对VR设备感兴趣。然而,只有不到四分之一的受访者愿意为此花费超过250美元。考虑到索尼PlayStation VR头显的售价仅为399美元,已经算是比较便宜的,因此,除了核心游戏玩家群体之外,究竟有多少人会购买这种未来感十足的设备,仍然令人怀疑。.
Statista 
分析师看好智能手表,但对虚拟现实突破持谨慎态度
尽管去年秋季苹果手表发布后反响平平,智能手表的热度似乎有所下降,但分析师们仍然看好智能手表的短期前景。市场研究公司Gartner预计,到2017年,全球智能手表销量将增长一倍以上,并指出苹果强大的营销能力是智能手表成为生活方式产品的关键因素之一。
虚拟现实头戴设备常被誉为2016年最值得关注的科技产品,预计未来两年也将迎来显著增长。然而,业内专家对Oculus Rift或已停产的谷歌眼镜等“头戴式显示器”能否真正普及仍持谨慎态度。尽管Gartner预测全球销量将从去年的14万台增长到2017年的600多万台,但这距离真正普及仍相去甚远。.

哪款VR头显占据领先地位?
虚拟现实是科技界最热门的新兴市场之一,几乎所有行业巨头都在试图抢占先机,抢占先机。Facebook、索尼、谷歌等公司都已提前发布了各自的VR头显;三星的Gear VR(需要搭配三星智能手机使用)已于本周上市。.
随着智能手机上360度视频的普及,消费者得以初步体验虚拟现实技术,2016年有望成为虚拟现实头戴设备的突破之年。但哪家公司在产品宣传方面做得最好呢?根据Statista今年早些时候进行的一项调查,Facebook的Oculus Rift在消费者认知度方面得分最高,35%的受访者听说过这款产品。.
31%的受访者从未听说过虚拟现实头戴设备。让我们看看未来十二个月情况是否会有所改变。.

Facebook收购Oculus VR,成为科技界最新一笔十亿美元交易。
2014年3月26日——继Facebook以190亿美元收购WhatsApp之后,马克·扎克伯格收购Oculus VR的交易再次成为媒体关注的焦点。此举在Oculus虚拟现实头戴设备Oculus Rift的粉丝中引发争议,也是美国顶尖科技公司之间一系列数十亿美元交易中的最新一起。.




























