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虚拟展厅、增强现实、混合现实和扩展现实 - 图片:Ahmet Misirligul|Shutterstock.com

虚拟展厅、增强现实、混合现实和扩展现实——图片:Ahmet Misirligul|Shutterstock.com

经济因素 XR技术

每一个新的市场机遇都伴随着一定的风险。然而,考虑到这项沉浸式新技术的市场潜力,风险问题很快就能得到解决。尽管如此,市场仍在快速发展。尤其是在B2B领域,市场已经取得了相对低调但显著的进步。XR技术已成为医疗保健、汽车和工业领域不可或缺的一部分。在B2C领域,XR技术也已稳固确立了自己的地位。.

但XR技术也越来越多地被纳入和应用于战略规划中,具体如下:

与此相关:

虚拟现实(VR)是一种模拟体验,它可以与现实世界相似,也可以截然不同。VR 的目标是为用户创造感官体验,有时包括视觉、触觉、听觉、嗅觉甚至味觉。预计到 2020 年,全球在增强现实和虚拟现实(AR/VR)方面的支出将达到 188 亿美元,而仅消费级 VR 硬件和软件市场预计到 2023 年就将增长至 51 亿美元。VR 等新技术的潜在影响正变得越来越清晰:据预测,到 2030 年,VR 将使全球国内生产总值(GDP)增加 4505 亿美元。此外,预计到 2030 年,全球将有超过 2300 万个工作岗位因 VR/AR 技术而得到改善。.

 

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目前,标准的虚拟现实系统使用虚拟现实头戴式显示器或多投影环境来营造逼真的沉浸感,模拟用户在虚拟环境中的真实存在感。这种效果通常通过虚拟现实头戴式显示器实现,它由头戴式显示器(HMD)组成——这种头戴式显示器环绕用户,防止现实世界的光线或图像干扰虚拟世界。虚拟现实头戴式显示器的供应商包括HTC、Oculus、PlayStation和Valve,在英国,千禧一代拥有虚拟现实头戴式显示器的可能性高于其他任何一代人。.

VR游戏和VR视频是VR技术在消费领域最大的应用场景:预计到2023年,全球仅在这两个领域的支出就将达到208亿美元。在波兰,五分之一的游戏玩家使用VR设备,其中移动VR设备是最常见的类型之一。然而,专家预测,VR的优势也将扩展到工业领域,因为它具有提升效率的潜力。因此,预计到2023年,全球工业领域的VR应用规模将是消费领域的三倍。.

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XR/AR/VR/MR技术发展相关的法律问题

XR/AR/VR/MR技术发展相关的法律问题 – 图片来源:Xpert.Digital

美国 XR/AR/VR/MR 行业专家对沉浸式技术发展的法律担忧:2020 年,49% 的受访 XR 行业专家表示,消费者隐私和数据安全是沉浸式技术和内容开发中的一个法律问题。.

在开发沉浸式技术或内容时,以下哪些法律风险与贵公司相关?

49% – 消费者保护/数据安全;
48% – 产品责任;
41% – 健康与安全问题;
34% – 可能侵犯第三方知识产权(专利、商标、版权、商业秘密);
29% – 出口管制问题;
27% – 技术和知识产权许可;
27% – 遵守平台内容发布要求;
25% – 公共权利;
24% – 知识产权执法;
1% – 其他

XR专家指出,AR/VR技术大规模普及面临诸多障碍。

AR/VR技术大规模普及的障碍 – 图片来源:Xpert.Digital

根据美国XR/AR/VR/MR行业专家的说法,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术大规模普及面临的障碍如下:在2020年初进行的一项调查中,32%的受访XR行业专家认为用户体验是增强现实(AR)技术大规模普及的最大障碍之一。内容可用性位居第二,18%的受访者认为这是一个障碍。.

与此相关:

增强现实(AR)技术的大规模应用存在哪些障碍?

  • 32% – 用户体验(例如,笨重的硬件、技术问题)
  • 18% – 内容供给(例如,缺乏高质量内容、可用内容数量有限)
  • 15%——消费者和企业不愿采用增强现实/虚拟现实技术
  • 14% – 监管和法律风险
  • 11% – 融资和投资
  • 7%——消费者成本
  • 4%——国家监管

虚拟现实(VR)技术的普及应用存在哪些障碍?

  • 19% – 用户体验(例如,笨重的硬件、技术故障)
  • 27% – 内容供给(例如,缺乏高质量内容、可用内容的数量)
  • 19%——消费者和企业不愿采用增强现实/虚拟现实技术
  • 12% – 监管和法律风险
  • 9% – 融资和投资
  • 11%——消费者成本
  • 3%——国家监管

AR/VR推动全球GDP增长

AR/VR推动全球GDP增长——图片来源:Xpert.Digital

2019 年至 2030 年,增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 将使全球国内生产总值 (GDP) 增加 1.5 万亿美元(单位:十亿美元):2019 年的一份报告预测,到 2030 年,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 将使全球国内生产总值 (GDP) 增加 1.5 万亿美元,而 2019 年这些技术使 GDP 增加了 464 亿美元。.

全球范围内,AR/VR技术改善的就业岗位数量

根据 2019 年的一份报告,预计到 2030 年,全球将有超过 2300 万个工作岗位因虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术而得到提升,高于 2019 年因 VR 和 AR 技术而提升的 80 万个工作岗位。VR、AR 和混合现实 (MR) 通常被称为扩展现实 (XR),这是一个用于所有沉浸式技术的新兴术语。.

与此相关:

2019年至2030年,全球通过增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术改善的就业岗位数量(单位:百万)

AR/VR技术提升了全球就业岗位数量——图片来源:Xpert.Digital

VR在全球范围内的经济效益

预计2020年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)支出将再次增长,消费级VR硬件和软件市场预计也将持续增长至2023年。VR等新技术的潜在影响在全球范围内日益凸显:据预测,到2030年,VR将为全球GDP贡献4505亿美元。此外,预计到2030年,VR/AR技术将在全球创造超过2300万个就业岗位。.

VR在欧洲的经济效益

虚拟现实(VR)预计将为欧洲各国带来一系列社会和经济效益。预计到2030年,英国的国内生产总值(GDP)将增长201亿美元,而法国预计将因VR技术而增长144亿美元。此外,预计到2030年,VR/AR将在英国创造超过40万个就业岗位,高于2019年VR/AR创造的1万至1.5万个就业岗位。.

欧洲增强现实/虚拟现实(AR/VR)市场规模

欧洲增强现实/虚拟现实 (AR/VR) 市场发展——图片来源:Xpert.Digital

2018 年和 2026 年欧洲增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 市场规模(单位:十亿美元):预计到 2026 年,欧洲增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 市场规模将达到 505.5 亿美元,高于 2018 年的 45.7 亿美元。.

这就是为什么 Xpert.Digital 是法兰克福和维尔茨堡的理想之选!——您的虚拟展厅、增强现实、混合现实和扩展现实咨询及代理机构

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