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智能增强现实:虚拟世界的现状与展望——数字现实

对虚拟世界——数字现实的迷恋

对虚拟世界的迷恋——数字现实——图片:Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

其他现实目前为止人口稀少。

Meta即将推出一款名为Quest Pro的高端VR头显。顾名思义,这款新硬件的目标用户是专业用户。因此,1800欧元的售价对于普通大众来说价格不菲,难以真正体验虚拟世界。事实上,在不久的将来,只有一小部分人会使用虚拟现实或增强现实设备。目前,全球约有7400万人拥有VR头显,而AR设备的数量不足1000万。未来几年,这种数字现实的封闭局面恐怕难以改变。分析师预测,到2027年,VR和AR硬件的用户数量将不足2.5亿。

与此相关:

但事情仍在发生——只是没有 Meta 希望的那么快。

到2025年,全球仅有1.3亿人拥有虚拟现实或增强现实眼镜,仅占全球人口的1.6%。未来几年,这种数字现实领域的封闭局面恐怕难以改变。大多数虚拟现实和增强现实设备仍将应用于工业和军事领域。在涉及高度敏感数据的领域,对硬件的控制至关重要。

对普通大众而言,这些设备仍然过于昂贵,应用范围也过于有限。面向大众市场的平价设备预计在未来几年内都难以问世。在此之前,虚拟现实仍将是一项主要由行业采用的专属技术。

然而,也有一些积极的进展有望让更多人在未来有机会使用VR头显和AR设备。例如,微软目前正在研发新一代HoloLens头显,其目标是比以往型号更轻更小。这将使儿童和老年人佩戴起来更加方便。

令人欣喜的是,越来越多的公司开始意识到虚拟现实和增强现实的优势。因此,越来越多的企业依靠这些技术来更好地了解产品、制定目标并改进员工培训。这也增加了对能够帮助企业更高效运作的设备的需求。

2026 年前全球虚拟现实眼镜销量预测

2026 年前全球虚拟现实眼镜销量预测 – 图片来源:Xpert.Digital

2020年至2026年全球虚拟现实和增强现实眼镜销量预测(单位:百万副)

该统计数据预测了到2026年全球增强现实和虚拟现实眼镜的销量。据数据来源称,预计到2026年,VR/AR眼镜的销量将超过5000万台。

  • 2020年——584万
  • 2021年——1123万
  • 2022年* – 1650万
  • 2023年* – 2340万
  • 2024年* – 2933万
  • 2025年* – 3907万
  • 2026年* – 5046万

* 预报

数字资本预测

Digi-Capital预测,到2025年,全球仅有1.71亿人会使用AR/VR硬件,仅占全球人口的2.3%。普及率方面的情况也好不到哪里去:目前,德国只有约16%的人拥有VR头显。虽然预计未来几年这一数字会有所增长,但VR设备的实际使用率仍将维持在相对较低的水平。

结论:即使在未来,虚拟现实和增强现实硬件也只会为少数人所使用。

与此相关:

人们对虚拟现实世界非常感兴趣☝️

德国消费者对虚拟现实眼镜的兴趣调查(截至2022年)——图片来源:Xpert.Digital

德国消费者对虚拟现实眼镜的兴趣调查(截至2022年)

该统计数据显示了德国一项关于虚拟现实眼镜兴趣的调查结果。2022年,约有43%的受访者表示他们未来可能会使用虚拟现实眼镜。

调查:您能想象未来使用VR眼镜吗?

  • 2018 年 – 17%
  • 2019 年 – 21 年(百分比)
  • 2020 年 – 37%
  • 2021年 – 41%
  • 2022年 – 43%

其他世界在其他地方的需求甚至更高。

然而,许多人已经生活在另类现实中。他们并非通过虚拟现实头盔或增强现实设备来实现这一点,而是通过创造自己的现实。然而,这些人中的大多数却无法创造属于自己的世界,因为他们依赖于数字媒体。相反,他们生活在社交媒体和网络世界,例如Reddit或4chan。在这些世界里,每个人都可以塑造自己的“自我”,并与他人互动,而无需担心身份暴露。

虚拟世界会造成人类分裂吗?

然而,未来几年未必会导致人类分裂成“能够沉浸于其他现实的人”和“无法沉浸于其他现实的人”。这是因为,迄今为止,其他世界——无论是虚拟的还是现实的——仍然人口稀少。这意味着,每个能够接触到数字现实的人都有机会成为这些世界的一部分。因此,没有理由担心未来几年会导致人类分裂。

关于虚拟现实热门应用案例的调查

虚拟现实热门应用案例调查——图片来源:Xpert.Digital

德国进行的一项关于虚拟现实内容使用情况的调查显示,约 79% 的受访 VR 用户表示他们曾使用 VR 眼镜玩电脑和视频游戏。

您已经将虚拟现实技术应用于哪些内容?

  • 电脑和电子游戏 – 79%
  • 电影 – 67%
  • 前往各地旅行——63%
  • 音乐会——41%
  • 体育活动占比 33%
  • 体育赛事 – 占 20%
  • 教育和学习项目 – 占 20%
  • 博物馆、展览会、交易会——占15%
  • 公寓和房屋规划可视化 – 11%
  • 购物 – 8%
  • 虚拟会议——占比7%
  • 放松 – 4%

扩展现实:勇敢的新虚拟世界——虚拟现实领域的最新动态(2018 年)

勇敢的新虚拟世界——图片:Damir Khabirov|Shutterstock.com

扩展现实(XR)库(PDF)

扩展现实 (XR) PDF 库 – 实用信息 – 图片:Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

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