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虚拟现实:我于 1972 年通过 View-Master 首次体验了元宇宙,并从 20 世纪 90 年代至今不断发展(Konrad Wolfenstein》)

Konrad Wolfenstein:我的第一个元宇宙(1972 年)与 View-Master

Konrad Wolfenstein:我于 1972 年用 View-Master 创建的第一个元宇宙 – 图片来源:Xpert.Digital

从立体幻灯机到元宇宙:一段穿越虚拟世界的永恒之旅

1972年,我还是个小男孩的时候,第一次进入了元宇宙。然而,带我进入这个世界的并非当时最先进的VR头显或强大的电脑,而是一台简单的立体幻灯机,它将我带到了一个充满冒险的世界。

立体幻灯机是一种装有小型圆形图像片的装置。你把图像片放入装置中,透过两个目镜观看,就能看到图像的三维立体效果。对我来说,足不出户就能沉浸在遥远的国度和奇幻世界中,真是太神奇了。

岁月流逝,技术不断发展。简易的立体幻灯机被沉浸式VR头显和令人惊叹的XR系统所取代。元宇宙变得比以往任何时候都更加真实和触手可及。人们现在可以身临其境地沉浸在这些虚拟世界中,并与其他参与者互动。

有一天,当我终于戴上现代VR头显时,我想起了小时候玩立体幻灯机的时光。那种与过去的联系如此真切。虽然技术已经发展,但它依然像我小时候那样令我着迷。

如今,元宇宙已发展成为一个全球社区,世界各地的人们在这里聚集、娱乐、学习和体验新事物。它从根本上改变了我们沟通、学习和工作的方式。

今天,当我深入探索元宇宙时,我不禁回想起第一次使用立体幻灯机的奇妙经历。我记得那台简单的设备如何点燃了我的想象力,带我进入了未知的世界。那是我虚拟现实之旅的起点,而如今,这段旅程正通过先进的XR技术继续延伸。

元宇宙或许已经改变,但它所蕴含的魅力和魔力依然清晰可感。这是一个梦想成真、想象力边界模糊的世界。我很荣幸能成为其中的一份子——无论我使用的是70年代的简易立体幻灯机,还是当今最先进的XR技术。

 

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1972 年的 View-Master 与如今的 XR 技术:探索虚拟世界的演变及其意义非凡的应用

从玩立体幻灯机到突破性的虚拟现实技术等等——一段探索虚拟世界和有意义应用的旅程。

一切都始于View-Master,这是一款简单的设备,让我们在20世纪70年代就能沉浸在迷人的3D世界中。对我们许多人来说,它只不过是一个玩具,一个激发我们想象力、让我们足不出户就能游历远方的工具。但这种充满乐趣的体验对我们产生了深远的影响,为一项将在未来几十年取得惊人进步的技术奠定了基础。

随着虚拟现实(VR)技术的发展,立体幻灯机的潜力被提升到了一个全新的高度。我们不再仅仅是观看3D图像,而是可以完全沉浸于虚拟世界,用自己的感官去体验它们。VR头显和系统让我们能够在这些世界中自由移动、互动,并经历奇妙的冒险。

虽然在虚拟世界中玩耍无疑引人入胜、趣味盎然,但我们必须认识到,虚拟现实技术远不止是一种消遣方式。它有潜力对我们的社会和生活的方方面面产生可持续的影响和改善。

教育领域是虚拟现实技术大有可为的领域。试想一下,学生们可以在互动环境中亲身经历历史事件或探索复杂的科学概念。借助虚拟现实技术,他们可以如同身临其境般探索博物馆、历史遗址,甚至是外太空。这些沉浸式学习体验能够激发学生的兴趣,加深他们的理解,将教学提升到一个新的高度。

但虚拟现实技术也为医学做出了重大贡献。外科医生可以利用虚拟现实技术提前模拟复杂的手术,为高难度手术做好准备。患者也可以在家中使用虚拟现实技术参与康复计划,从而辅助康复。虚拟现实技术为研究新的治疗方法和推动医学进步提供了一个安全可控的环境。

此外,虚拟现实技术也已应用于建筑和设计领域。借助虚拟现实技术,建筑师和设计师可以在沉浸式环境中展示他们的设计方案,并让客户在实际施工前探索这些虚拟空间。这不仅节省了时间、成本和资源,还能更准确地展现最终项目的样貌。

除了这些有意义的应用之外,在娱乐体验和实际附加价值之间取得平衡至关重要。游戏和娱乐仍然是虚拟现实的重要组成部分,让我们能够放松身心、释放创造力并探索新世界。然而,这些体验本身不应成为目的;它们也应该推动发展并提供真正的价值。

自1972年View-Master问世以来,虚拟现实(VR)技术已经取得了巨大的发展。如今的扩展现实(XR)技术将VR与其他元素(例如增强现实(AR)和混合现实(MR))相结合,创造出更加沉浸式和逼真的体验。这些技术为协作办公、远程通信、虚拟旅行等诸多领域开辟了新的可能性。

展望未来,我们必须认识到虚拟现实(VR)和扩展现实(XR)技术的机遇与挑战,并明智地加以运用。无论是在教育、医疗、建筑还是其他领域,虚拟世界都能帮助我们拓展可能的边界,丰富我们的体验。让我们寓教于乐,探索学习,同时确保推动技术发展,创造现实世界的价值。

元宇宙与虚拟现实:沉浸式数字现实的差异与愿景

元宇宙和虚拟现实(VR)是两个经常与沉浸式虚拟世界联系在一起的术语。虽然乍一看它们似乎很相似,但它们之间存在一些重要的区别。

虚拟现实(VR)是一种使用户能够完全沉浸于虚拟环境中的技术。用户通过VR头显和其他输入设备,可以视觉、听觉,有时甚至触觉地沉浸于一个虚拟世界。这种虚拟环境通常使用3D模型和专门开发的VR应用程序创建。VR可以提供丰富的体验,从沉浸式游戏和虚拟旅行到培训模拟和其他应用,不一而足。

然而,元宇宙是一个更为全面的概念。它指的是一个由多个虚拟世界组成的网络集合,这些虚拟世界可以同时被多个用户进入和探索。在元宇宙中,这些虚拟世界相互连接,实现了参与者之间的无缝互动和交流。它不仅仅是提供孤立的虚拟现实体验,而是一个庞大、协作且沉浸式的虚拟世界。

另一个关键区别在于,元宇宙并不局限于虚拟现实(VR)。它还涵盖了其他沉浸式技术,例如增强现实(AR)和混合现实(MR)。AR 将数字内容叠加到现实世界中,而 MR 则融合了现实世界和虚拟世界的元素。元宇宙整合了这些不同的技术,使用户能够在不同的现实模式之间切换,并在混合环境中进行互动。

元宇宙与虚拟现实的另一个区别在于其持久性和永久存在的概念。在元宇宙中,虚拟世界可以不断发展、演化,并由参与者塑造。它是一个不断变化和扩展的虚拟现实,由其社群共同塑造。相比之下,虚拟现实体验通常局限于开发者预先设定的内容和应用程序。

近年来,随着越来越多的公司和科技先驱投身于元宇宙领域,这一概念日益受到关注。在共享的虚拟世界中生活、工作、娱乐和交流的理念,有可能从根本上改变我们互动的方式,并拓展我们现实的边界。

归根结底,可以说虚拟现实(VR)是元宇宙的一部分,而元宇宙则是一个更广阔的愿景,它描绘了相互关联、沉浸式和交互式的虚拟世界。VR 使用户能够体验沉浸于虚拟环境的感觉,而元宇宙则致力于创造一个全面的数字现实,以补充和扩展我们的物理现实。

元宇宙与XR技术:虚拟世界与增强现实的融合

元宇宙和XR技术紧密交织,共同构成了沉浸式虚拟体验的基础。XR是“扩展现实”(Extended Reality)的缩写,指的是一系列通过结合虚拟和现实元素来增强或改变现实的技术。

XR技术涵盖虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。VR允许用户沉浸在完全虚拟的环境中并与之互动。AR则将数字内容叠加到现实世界中,而MR则结合了真实元素和虚拟元素,实现了现实世界和虚拟世界的无缝融合。

元宇宙是XR技术的延伸,它代表着一个由多个虚拟世界组成的网络集合,可供多个用户同时进入和探索。元宇宙允许用户沉浸于这些虚拟世界,探索它们,与其他用户互动,并共同参与各种活动。它是XR体验的增强形式,模糊了现实世界和虚拟世界之间的界限,创造出一个深度沉浸式的环境。

XR技术构成了元宇宙的基础,为创建和体验这些虚拟世界提供了工具和基础设施。VR眼镜和头戴式设备使用户能够沉浸于虚拟环境,并通过感官进行探索。AR眼镜和移动设备则通过将数字内容叠加到现实世界并提供上下文信息,开辟了新的可能性。

元宇宙利用XR技术打造沉浸式互动体验,其效果远超传统媒体。它为沟通、协作、学习和娱乐开辟了新途径。用户可以参加虚拟会议、合作开展项目、接受虚拟培训、进行虚拟旅行等等。

元宇宙与XR技术的结合带来了广泛的应用前景。企业可以创建虚拟商店和展厅,让顾客在购买前体验和试用产品。在医学领域,医生和外科医生可以模拟复杂的手术,并研究新的治疗方法。在教育领域,中小学生可以进行虚拟实验,重现历史事件,并在真实的虚拟环境中体验抽象概念。

因此,XR技术是元宇宙的核心组成部分,它构成了元宇宙存在和功能的技术基础。XR技术使我们能够拓展现实的边界,探索虚拟世界,并创造沉浸式体验。元宇宙正是建立在这项技术之上,并开辟了人与虚拟现实互动的新维度。

从立体幻灯机到虚拟现实:一段引人入胜的沉浸式世界发展历程

View-Master 是一款标志性的设备,它能将我们带入迷人的 3D 图像世界。它最初由威廉·格鲁伯(1903 年出生于慕尼黑)和哈罗德·格雷夫斯于 1939 年发明。View-Master 最初是作为儿童玩具设计的,但很快就获得了巨大的成功,并成为经久不衰的经典之作。

View-Master立体幻灯机在20世纪70年代风靡一时。当时,市面上出现了大量专为View-Master设计的胶片。这些胶片展现了著名地标、自然风光、动物,甚至还有热门电视节目和电影中的人物形象。观看这些3D影像对许多人来说都是一种令人兴奋且引人入胜的体验。他们可以沉浸在不同的场景中,仿佛身临其境。

View-Master立体幻灯机和3D影像技术的出现催生了一种新的娱乐形式。然而,这项技术还需要很多年才能发展到足以让我们沉浸在虚拟世界中的程度。

随着互联网的出现和20世纪90年代技术的进步,虚拟现实(VR)的可能性开始逐渐展现。世嘉和雅达利等大型公司开始尝试研发VR头显,试图创造逼真且沉浸式的体验。然而,这些早期的VR系统通常笨重、昂贵且技术有限,限制了它们的广泛应用。

近年来,虚拟现实(VR)技术的发展取得了突破性进展。像Oculus(成立于2012年)这样的公司开发出了比以往任何时候都更轻便、更经济实惠、功能更强大的VR头显。高性能处理器和显卡的引入,使用户能够沉浸在高分辨率的虚拟世界中,享受真正身临其境的体验。

VR技术的发展开启了应用和用途的新时代。VR不再仅仅用于游戏和娱乐,而是渗透到教育、医疗、建筑、旅游和培训等领域。

在教育领域,虚拟现实技术让学生能够开启虚拟旅程,亲身体验历史事件。他们可以沉浸于过去,探索异域文化,并在互动环境中探究复杂的概念。这些沉浸式学习体验能够提升学生的参与度、理解力和创造力。

VR技术在医学领域也取得了长足进步。外科医生可以利用VR技术预先模拟复杂的手术,为高难度手术做好准备。患者可以使用VR头显在康复期间获得无痛的娱乐和支持。VR技术也为治疗焦虑症、恐惧症和创伤后应激障碍提供了可能。

在建筑和设计领域,建筑师和设计师可以在虚拟环境中展示他们的设计方案,让客户在方案实际实施之前就能探索这些空间。这有助于更好地呈现和沟通设计理念,并有助于及早发现错误或误解。

VR技术的进一步发展也催生了增强现实(AR)和混合现实(MR)的出现。这些技术利用虚拟物体或信息增强现实世界,从而实现更加多元化的应用。从增强现实游戏和虚拟旅行到机器维修保养等工业应用,AR和MR提供了无限可能。

总体而言,自1939年View-Master问世以来,虚拟现实(VR)技术已经取得了巨大的发展。如今的虚拟现实让我们有机会沉浸于虚拟世界,体验全新感受。尽管这项技术仍在不断发展,并面临新的挑战,但有一点毋庸置疑:VR拥有从多方面丰富和改变我们生活的潜力。从娱乐、教育到医疗等诸多领域,这项令人兴奋的技术正在催生无数的应用前景。

90年代的虚拟现实

上世纪90年代,虚拟现实(VR)技术风靡全球,吸引了无数人的目光。随着科技的进步,沉浸式虚拟体验触手可及,那是一个令人兴奋的时代。游戏厅也成了游戏爱好者的朝圣之地,他们渴望体验最新的VR设备。

这一时期最著名的VR体验之一是1993年发布的世嘉VR头显。这款头显承诺带来完全沉浸式的游戏体验。它配备了传感器和显示屏,可以追踪玩家的头部动作,并将其实时转化为虚拟环境中的画面。它成为了科技进步的象征,也激发了玩家们的无限期待。

任天堂 Virtual Boy – 图片:ncppltd|Shutterstock.com

任天堂也想搭上VR的顺风车,于1995年推出了Virtual Boy系统。虽然它并非头戴式设备,而是一款带有单色显示屏的便携式游戏机,但Virtual Boy在当时堪称先驱。然而,由于其操作繁琐且画面单调,给部分玩家带来了不便,这款设备最终未能取得成功。

20世纪90年代,虚拟现实技术的影响不仅限于游戏领域。《割草人》(1992)和《黑客帝国》(1999)等电影以其对虚拟现实的未来主义描绘吸引了众多观众。这些电影展现了一个数字世界的愿景,在这个世界里,人们可以沉浸于另一个现实,并获得超凡的能力。

尽管虚拟现实技术在20世纪90年代曾风靡一时,但最终并未达到人们的预期。当时的技术尚不成熟,设备昂贵且笨重,许多游戏和应用也未能满足人们的殷切期望。因此,虚拟现实热潮在21世纪初逐渐消退,这项技术也暂时淡出了人们的视野。

然而,20世纪90年代的虚拟现实(VR)趋势为未来的发展奠定了基础。当时的经验和洞见为VR技术的进一步发展提供了宝贵的经验教训。如今,二十多年过去了,虚拟现实正在经历一场复兴。硬件的进步,例如强大的显卡和高分辨率显示器,以及创新的软件和应用,共同开启了VR体验的新时代。

尽管上世纪90年代的VR热潮并未达到预期效果,但它无疑为如今的VR格局奠定了基础。90年代流行文化所描绘的沉浸式虚拟未来,如今正逐渐成为全球开发者、公司和爱好者的现实。VR不仅有望彻底改变游戏界,还能在教育、医疗、建筑和娱乐等领域开辟新的可能性。

商业的未来:元宇宙正在征服工业、商业和电子商务。

近年来,元宇宙的概念日益重要,被视为虚拟发展的潜在下一步。它涵盖了一种非物理现实,使人们能够在数字世界中探索、互动和开展业务。在元宇宙中,已涌现出三个与商业尤为相关的领域:工业元宇宙、商业元宇宙和电子商务元宇宙。每个领域都有其自身的特征和区别。

1.工业虚拟宇宙

工业元宇宙是指在工业应用和流程中使用元宇宙技术。企业可以利用元宇宙来模拟和优化虚拟工厂、生产设施或车间。它支持不同地点团队之间的虚拟协作、设备的远程检查和维护,以及在安全逼真的虚拟环境中进行员工培训。因此,工业元宇宙能够为制造业、建筑业和能源生产等各行各业的企业带来更高的效率、更低的成本和更优的工作方法。

2.商业元宇宙

商业元宇宙专注于利用元宇宙技术服务于商业目的。它旨在创建虚拟办公室、会议室和工作环境,使员工能够远程协作。商业元宇宙使公司能够在沉浸式环境中举办会议和活动,参与者可以使用他们的数字化身。它还提供了虚拟展示产品和服务以及在逼真环境中促进客户互动的机会。商业元宇宙打破了传统办公环境的壁垒,为全球协作创造了新的机遇,从而彻底改变了企业的运营方式。

3、电商元宇宙

电子商务元宇宙是指将元宇宙的概念应用于电子商务领域。它涉及创建虚拟市场和商店,供消费者购买产品和服务。电子商务元宇宙能够提供沉浸式和互动式的购物体验,允许顾客使用其数字化身浏览虚拟商店,并从不同角度查看产品。它还能够根据用户的个人行为提供个性化推荐和定制优惠。电子商务元宇宙为企业开辟了新的销售渠道,并为消费者创造了独特的购物体验。

 

➡️ 元宇宙的这三个领域——工业元宇宙、商业元宇宙和电子商务元宇宙——都是意义重大的发展,它们正使非物质现实成为一股强大的经济力量。每个领域都为各行各业的企业提供了独特的机遇和优势。工业元宇宙能够提高生产效率并降低成本,商业元宇宙促进全球协作,而电子商务元宇宙则为消费者打造互动式个性化购物体验。随着元宇宙的不断发展,这些领域预计将进一步壮大,为企业在虚拟世界中蓬勃发展创造新的机遇。

元宇宙:数字世界与物理世界融合之地——现实与虚拟的协同融合

元宇宙有望开启数字世界与物理世界互动的新时代。它超越了单纯的娱乐,提供了数字元素与现实世界元素协同作用的多种应用。以下列举了10个精彩案例,展现了元宇宙的巨大潜力:

1. 教育培训

元宇宙可以作为一个互动式学习环境,让中小学生可以访问虚拟教室,可视化复杂的概念,并在沉浸式模拟中获得实践经验。

2. 远程呈现和远程工作

元宇宙允许世界各地的人们进行虚拟协作、召开会议并在共享环境中展示自己,从而增强临场感和协作感。

3. 建筑与设计

建筑师和设计师可以利用元宇宙创建建筑和空间的虚拟模型,向客户展示,并实时进行调整。这使得最终项目的呈现方式更加沉浸式和逼真。

4. 旅游和旅行

元宇宙使人们无需亲身到场即可虚拟探索旅游目的地、参观历史遗迹并体验文化活动。这为旅游业开辟了新的机遇,并实现了无障碍旅行。

5. 医疗保健和医学

元宇宙可用于医学培训、虚拟手术以及恐惧症和焦虑症的治疗。它还提供远程医疗咨询和远程病人监护的可能性。

6. 艺术与创造力

艺术家和创意人士可以利用元宇宙创作虚拟艺术作品、举办展览和设计互动体验。它为全球范围内的合作和艺术作品获取开辟了新的途径。

7. 贸易和电子商务

企业可以利用元宇宙开设虚拟商店,让顾客在沉浸式环境中浏览和购买产品。这能够实现个性化的购物体验,并建立顾客与品牌之间的紧密联系。

8. 娱乐和游戏

元宇宙为互动游戏、虚拟音乐会、电影放映和其他娱乐形式提供了无限的可能性。它为玩家和观众创造了深刻的社交体验。

9. 体育与健身

元宇宙允许人们在虚拟环境中参与体育活动、参加比赛并与其他参与者互动。它还提供了提供个性化健身计划的可能性,并有助于提高人们积极生活方式的动力。

10. 社会互动与社区

元宇宙使人们能够在虚拟世界中相遇、结交新朋友、参与活动并与志同道合的人建立联系。它创建了一个全球社区,促进了合作与文化交流。

 

➡️ 这10个应用案例仅仅展现了元宇宙丰富可能性的冰山一角。随着这项技术的不断发展和日益成熟,未来将会涌现出更多令人兴奋的新应用,深刻影响我们在数字世界和现实世界中的日常生活。

 

 

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