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虚拟现实:1972 年我使用 View-Master 构建的第一个虚拟宇宙,并在 90 年代至今得到进一步发展(康拉德·德军总部)

康拉德·德军总部 (Konrad Wolfenstein):1972 年我使用 View-Master 的第一个虚拟宇宙

Konrad Wolfenstein:1972 年我使用 View-Master 看到的第一个虚拟宇宙 - 图片:Xpert.Digital

从 View-Masters 到 Metaverse:穿越虚拟世界的永恒旅程

1972 年,我作为一个小男孩第一次进入虚拟宇宙。然而,让我访问的并不是最先进的 VR 耳机或功能强大的计算机。这是一个简单的View-Master,带我进入了一个冒险的世界。

View-Master 是一种包含带有图像的小圆盘的设备。您将它们插入设备中,通过两个目镜观察,就能看到图像的 3D 表示。让我着迷的是,我竟然足不出户就能突然沉浸在遥远的国度和奇妙的世界中。

多年过去了,技术不断发展。简单的视图大师变成了沉浸式 VR 眼镜和令人印象深刻的 XR 系统。虚拟宇宙变得比以往任何时候都更加真实和容易理解。人们现在可以用自己的身体沉浸在这些虚拟世界中,并与其他参与者互动。

有一天,当我终于戴上现代 VR 眼镜时,我想起了我使用 View-Master 的开始。与过去的联系是显而易见的。尽管技术已经进步,但它仍然具有我小时候所经历过的同样的魅力。

到了现代,元宇宙已经成为一个全球社区,来自世界各地的人们聚集在一起玩耍、学习、获得新的体验。它从根本上改变了我们沟通、学习和工作的方式。

当我今天深入研究虚拟宇宙时,我回想起我与 View-Master 的第一次冒险。我记得一个简单的设备如何激发我的想象力并带我进入未知的世界。这是我进入虚拟现实之旅的开始,现在通过先进的 XR 技术继续这一旅程。

虚拟宇宙可能已经发生了变化,但它所蕴含的魅力和魔力仍然可以感受到。这是一个梦想成真、想象力界限模糊的世界。我很高兴能够成为其中的一部分 - 无论是使用 70 年代的简单 View-Master 还是我们这个时代最现代的 XR 技术。

 

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1972 年的 View-Master 和当今的 XR 技术:探索虚拟世界和有意义的应用程序的演变

从使用 View-Master 到突破性的虚拟现实技术及其他技术 - 虚拟世界和有用应用程序的旅程。

这一切都始于 View-Master,这是一个简单的设备,让我们能够沉浸在 70 年代迷人的 3D 世界中。对于当时的我们许多人来说,它纯粹是一个玩具,一个激发我们想象力、足不出户就能沉浸在遥远地方的工具。但这种有趣的经历对我们产生了深远的影响,为未来几十年取得惊人进步的技术奠定了基础。

随着虚拟现实 (VR) 的发展,View-Master 的潜力已被提升到一个新的维度。现在,我们不再只是观看 3D 图像,而是可以完全沉浸在虚拟世界中,并用自己的感官体验它们。 VR眼镜和系统让我们能够在这些世界中自由移动,与它们互动并体验奇妙的冒险。

虽然虚拟世界中的游戏无疑具有沉浸感和娱乐性,但重要的是要认识到 VR 技术不仅仅能够实现游戏。它有可能对我们的社会和生活的各个领域产生持久影响并改善它。

教育是 VR 提供有用应用的一个领域。想象一下,如果学生能够在互动环境中近距离体验历史事件或探索复杂的科学概念。通过 VR,他们可以探索博物馆、历史遗迹甚至太空,就像身临其境一样。这些身临其境的学习体验可以促进兴趣和理解,并将教学提升到新的水平。

但虚拟现实也为医学做出了重要贡献。外科医生可以利用VR技术提前模拟复杂的手术,为困难的手术做好准备。患者还可以使用虚拟现实在家中参加康复计划并支持他们的康复。 VR 为研究新疗法和推进医学进步提供了一个安全且受控的环境。

此外,VR也已经进入建筑和设计领域。借助 VR,建筑师和设计师可以在沉浸式环境中展示他们的设计,并允许客户在实际实施之前探索这些虚拟空间。这样可以节省时间、成本和资源,并可以更准确地了解完成的项目的外观。

除了这些有用的应用领域之外,在有趣的体验和具体的附加值之间找到平衡也很重要。游戏和娱乐仍然是 VR 的一个重要方面,让我们能够放松、表达创造力并探索新世界。然而,这些经验本身不应只是目的,还应推动发展并提供附加值。

自 1972 年 View-Master 面世以来,VR 技术已经取得了巨大发展。如今的 XR(增强现实)技术将 VR 与增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 等其他元素相结合,创造出更加身临其境、更加真实的体验。这些技术为协作工作、远程通信、虚拟旅行等开辟了新的可能性。

当我们迈向未来时,认识到 VR 和 XR 技术的机遇和挑战并明智地使用它们至关重要。无论是在教育、医学、建筑还是其他领域,虚拟世界都可以帮助我们突破可能的界限并丰富我们的经验。让我们用游戏来探索和学习,同时确保我们推动发展创造真正的价值。

元宇宙与虚拟现实:沉浸式数字现实的差异和愿景

元宇宙和虚拟现实(VR)是与沉浸式虚拟世界相关的两个经常被提及的术语。尽管乍一看它们可能很相似,但它们之间仍然存在一些重要的区别。

虚拟现实是指让用户沉浸在完全虚拟的环境中的技术。通过使用 VR 眼镜和其他输入设备,用户可以在视觉、听觉甚至触觉上沉浸在人造世界中。这种虚拟环境通常是使用 3D 模型和专门开发的 VR 应用程序创建的。 VR 可以提供广泛的体验,无论是沉浸式游戏、虚拟旅行、训练模拟还是其他应用。

另一方面,元宇宙是一个更广泛的概念。它指的是不同用户可以同时访问和探索的虚拟世界的网络集合。在元宇宙中,这些虚拟世界相互连接,使参与者之间能够无缝交互和沟通。因此,这不仅仅是一个孤立的 VR 体验,而是一个丰富、协作和身临其境的虚拟世界。

另一个重要的区别是元宇宙不仅仅局限于VR。它还包括其他沉浸式技术,例如增强现实 (AR) 和混合现实 (MR)。 AR 将数字内容融入现实世界,而 MR 将现实世界和虚拟世界的元素混合在一起。元宇宙整合了这些不同的技术,允许用户在不同的现实模式之间切换并在混合环境中进行交互。

元宇宙与 VR 的另一个区别是持久性和永久存在的理念。在元宇宙中,虚拟世界可以不断成长、发展并由参与者塑造。它是一个由社区塑造的不断变化和扩展的虚拟现实。相比之下,VR 体验通常仅限于开发人员创建的预定义内容和应用程序。

近年来,随着越来越多的公司和技术先驱朝这个方向努力,元宇宙的概念越来越受欢迎。在共享虚拟世界中生活、工作、娱乐和交流的想法有可能从根本上改变我们互动的方式并扩大现实的边界。

最终,我们可以说 VR 是元宇宙的一部分,而元宇宙是一个更广阔的互联、沉浸式和交互式虚拟世界的愿景。 VR 能够在虚拟环境中提供沉浸式体验,而 Metaverse 则致力于创建沉浸式数字现实,以补充和扩展我们的物理现实。

Metaverse 和 XR 技术:虚拟世界和增强现实的融合

Metaverse 和 XR 技术紧密相连,共同构成了沉浸式虚拟体验的基础。 XR代表“扩展现实”,指的是通过结合虚拟和现实元素来扩展或改变现实的技术集合。

XR技术包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。 VR允许用户沉浸在完全虚拟的环境中并与之交互。 AR则将数字内容插入现实世界,而MR则是现实与虚拟元素的结合,创造了现实与虚拟世界的无缝融合。

Metaverse 是 XR 技术的延伸,因为它代表了不同用户可以同时访问和探索的虚拟世界的网络集合。元宇宙允许用户沉浸在这些虚拟世界中,探索它们,与其他用户互动,并一起执行活动。它是 XR 体验的增强形式,模糊了现实世界和虚拟世界之间的界限,创造了一个深度沉浸式的环境。

XR 技术是 Metaverse 的基础,因为它提供了创建和体验这些虚拟世界的工具和基础设施。 VR眼镜和耳机让用户能够沉浸在虚拟环境中并用感官探索它们。 AR 眼镜和移动设备通过将数字内容插入现实世界并提供上下文信息开辟了新的可能性。

Metaverse 利用 XR 技术创造出远远超出传统媒体所能实现的沉浸式互动体验。它开辟了沟通、协作、学习和娱乐的新方式。用户可以参加虚拟会议、协作开展项目、接受虚拟培训、进行虚拟旅行等。

Metaverse 和 XR 技术之间的连接提供了广泛的可能应用。公司可以创建虚拟商店和陈列室,客户可以在购买前体验和测试产品。在医学上,医生和外科医生可以模拟复杂的手术并研究新的治疗方法。在教育中,学生可以进行虚拟实验,重现历史事件,在有形的环境中体验抽象概念。

因此,XR 技术是元宇宙的核心组成部分,因为它构成了元宇宙存在和功能的技术基础。它使我们能够扩展现实的边界,探索虚拟世界并创造身临其境的体验。元宇宙建立在这项技术的基础上,开辟了人类与虚拟现实之间互动的新维度。

从 View Masters 到虚拟现实:沉浸式世界发展的迷人旅程

View-Master 是一款标志性设备,可带我们进入迷人的 3D 图像世界,由 William Gruber(1903 年出生于慕尼黑)和 Harold Graves 于 1939 年首次开发。 View-Master 最初是作为儿童玩具设计的,很快就受到欢迎并成为永恒的经典。

20 世纪 70 年代,View-Master 达到了流行的顶峰。当时有多种专门为View-Master制作的卷轴。这些卷轴包括著名地标、自然景观、动物,甚至流行电视节目和电影中的角色的图像。对于许多人来说,观看这些 3D 图像是一种令人兴奋且迷人的体验。他们能够沉浸在不同的场景中,感觉身临其境。

View-Master 和 3D 图像的发展导致了一种新的娱乐形式的出现。但技术进步到让我们沉浸在沉浸式虚拟世界的程度还需要很多年。

随着 20 世纪 90 年代互联网的出现和技术的进步,虚拟现实 (VR) 的可能性开始慢慢展现。世嘉和雅达利等大公司尝试了 VR 耳机,试图创造逼真的沉浸式体验。然而,这些早期的 VR 系统通常笨重、昂贵且技术有限,限制了它们的采用。

直到最近几年,我们才看到VR技术的发展取得突破。 Oculus(成立于 2012 年)等公司开发了比以往更轻、更实惠、更强大的 VR 耳机。强大的处理器和显卡的引入,让用户进入高分辨率的虚拟世界,享受身临其境的体验。

VR技术的发展引领了应用和用途的新时代。 VR不再仅仅用于游戏和娱乐,还渗透到教育、医疗、建筑、旅游和培训等领域。

在教育方面,学生可以利用VR进行虚拟旅行,近距离体验历史事件。您可以在互动环境中深入研究过去,探索外国文化并探索复杂的概念。这些身临其境的学习体验促进学习者的参与、理解和创造力。

VR在医学方面也取得了长足的进步。外科医生可以利用VR技术提前模拟复杂的手术,为困难的手术做好准备。患者可以使用 VR 眼镜获得无痛的分散注意力和康复支持。 VR 还为治疗焦虑症、恐惧症和创伤后应激障碍提供了机会。

在建筑和设计领域,建筑师和设计师可以在虚拟环境中展示他们的设计,并让客户有机会在实际实施之前探索这些空间。这可以实现更好的可视化和思想交流,并有助于在早期阶段识别错误或误解。

VR技术的进步也带动了增强现实(AR)和混合现实(MR)的出现。这些技术通过虚拟对象或信息扩展了现实世界,从而实现了更加多样化的应用领域。从增强现实游戏到虚拟旅行,再到机器维修和保养等工业应用,AR 和 MR 提供了无限的可能性。

总体而言,自 1939 年 View-Master 面世以来,VR 技术已经发生了巨大的发展。今天的虚拟现实为我们提供了沉浸在沉浸式世界并获得新体验的机会。尽管这项技术仍在不断发展并带来新的挑战,但有一点是明确的:VR 有潜力在很多方面丰富和改变我们的生活。从娱乐到教育到医学等等,这项令人兴奋的技术有无数的应用。

20世纪90年代的虚拟现实

20 世纪 90 年代,虚拟现实 (VR) 经历了一场新兴的炒作,激发了全世界人们的想象力。随着技术的进步和沉浸式虚拟体验的前景变得触手可及,这是一个激动人心的时刻。游乐场成为想要尝试最新 VR 设备的游戏爱好者的朝圣地。

当时最著名的 VR 体验之一是 1993 年发布的 Sega VR 耳机。该耳机承诺在游戏世界中提供完全身临其境的体验。使用传感器和显示器,它能够跟踪玩家的头部运动并将其实时传输到虚拟环境。它成为了科技进步的象征,引发了玩家的厚望。

任天堂虚拟男孩 – 图片:ncppltd|Shutterstock.com

任天堂也不想错过 VR 潮流,并于 1995 年推出了 Virtual Boy System。虽然 Virtual Boy 不是耳机,而是一种带有单色显示屏的便携式控制台,但它是当时的先驱。然而,由于操作繁琐和图形单色,该设备并没有获得成功,这让一些玩家感到不舒服。

VR 在 90 年代的影响不仅仅局限于游戏世界。 《割草机人》(Lawnmower Man,1992 年)和《黑客帝国》(The Matrix,1999 年)等电影以对虚拟现实的未来主义描述吸引了观众。这些电影展现了数字世界的愿景,人们可以沉浸在另一个现实中并获得非凡的能力。

尽管 20 世纪 90 年代围绕 VR 进行了大肆宣传,但最终并未达到预期。技术还不够成熟,设备昂贵且笨重,许多游戏和应用程序无法满足高期望。结果,围绕 VR 的炒作在 2000 年代初期逐渐平息,该技术暂时淡出了人们的视线。

不过,90年代的VR风潮为未来的发展奠定了基础。这次的经验和感悟对于VR技术的进一步发展来说是宝贵的教训。二十多年后的今天,虚拟现实正在经历复兴。强大的显卡和高分辨率显示器等硬件的进步,以及创新的软件和应用程序,引领了 VR 体验的新时代。

90年代围绕VR的炒作可能没有产生预期的结果,但它无疑为今天的VR景观铺平了道路。流行文化在 90 年代所唤起的沉浸式虚拟未来的梦想现在正在成为世界各地的开发者、公司和爱好者的现实。 VR 不仅有可能彻底改变游戏世界,还可以在教育、医学、建筑和娱乐等领域开辟新的可能性。

商业的未来:虚拟宇宙正在征服工业、商业和电子商务

近年来,虚拟宇宙的概念变得越来越重要,并被视为虚拟开发的下一步可能。它包含一个非物理现实,允许人们探索、互动和交易数字世界。元宇宙中已经发展了三个对经济特别重要的领域:工业元宇宙、商业元宇宙和电子商务元宇宙。每个领域都有自己的特点和差异。

1.工业虚拟宇宙

工业元宇宙是指元宇宙技术在工业应用和流程中的使用。公司可以使用元宇宙来模拟和优化虚拟工厂、生产设施或系统。它使不同地点的团队能够进行虚拟协作,远程检查和维护资产,并在安全、真实的虚拟环境中培训员工。因此,工业元宇宙为制造、建筑或能源生产等各个行业的公司提供了更高的效率、节省的成本和改进的工作方式。

2.商业元宇宙

商业元宇宙专注于将元宇宙用于商业目的。这是关于创建虚拟办公室、会议室和员工可以远程协作的工作环境。 Business Metaverse 使公司能够在沉浸式环境中举行会议和活动,参与者可以使用他们的数字化身。它还提供了虚拟展示产品和服务并在现实环境中实现客户交互的机会。 Business Metaverse 通过打破传统办公环境的界限并为全球协作创造新的机会,正在彻底改变公司的工作方式。

3、电商元宇宙

电商元宇宙是指元宇宙在电子商务领域的运用。这里创建了虚拟市场和商店,消费者可以在其中购买产品和服务。电子商务元宇宙提供了一种身临其境的交互式购物体验,客户可以使用他们的数字化身探索虚拟商店并从不同的角度查看产品。它还能够根据个人用户行为提供个性化推荐和定制优惠。电商元宇宙为企业开辟了新的销售渠道,为消费者创造了独特的购物体验。

 

➡️ 元宇宙的这三个领域——工业元宇宙、商业元宇宙和电子商务元宇宙——都是重要的发展,使非物理现实成为商业的重要发展。每个领域都为不同行业的公司提供独特的机会和利益。工业元宇宙可以提高生产效率并节省成本,商业元宇宙可以实现全球协作,电子商务元宇宙可以为消费者创造互动和个性化的购物体验。随着虚拟世界的不断发展,这些领域预计将继续增长,为公司在虚拟世界中蓬勃发展创造新的机会。

元宇宙:数字世界与物理世界的融合——现实与虚拟的协同融合

元宇宙有潜力开创数字世界和物理世界互动的新时代。它超越了单纯的娱乐,并提供了数字和真实元素协同互动的广泛应用。以下 10 个令人兴奋的应用示例说明了元宇宙的巨大潜力:

1. 教育培训

元宇宙可以作为一个交互式学习环境,学生可以访问虚拟教室,可视化复杂的概念,并在沉浸式模拟中获得实践经验。

2. 远程呈现和远程工作

元宇宙允许来自世界不同地区的人们进行虚拟协作、举行会议并在共享环境中展示自己,以增强存在感和协作感。

3. 架构与设计

建筑师和设计师可以使用元宇宙创建建筑物和空间的虚拟模型,向客户展示并实时进行调整。这样可以对最终项目产生身临其境且真实的愿景。

4、旅游与出行

虚拟宇宙允许人们无需亲自到场即可虚拟地探索目的地、参观历史遗迹并获得文化体验。这为旅游业开辟了新的机遇,实现了无障碍旅行。

5. 医疗保健和医学

虚拟世界可用于医疗培训、虚拟手术以及恐惧症和焦虑症的治疗。它还提供了远程医疗咨询和远程监控患者的可能性。

6. 艺术与创意

艺术家和创意人员可以使用元宇宙创作虚拟艺术作品、举办展览并创造互动体验。它开辟了合作和获取全球艺术品的新途径。

7. 贸易和电子商务

公司可以使用元宇宙开设虚拟商店,客户可以在沉浸式环境中探索和购买产品。它实现了个性化的购物体验以及客户和品牌之间的紧密联系。

8. 娱乐和游戏

元宇宙为互动游戏、虚拟音乐会、电影放映和其他形式的娱乐提供了无限的可能性。它为玩家和观众创造了深刻的社交体验。

9. 运动健身

元宇宙允许人们在虚拟环境中从事体育活动、参加比赛并与其他参与者互动。它还提供了提供个性化健身计划并增加积极生活动力的机会。

10. 社交互动和社区

元宇宙使人们能够在虚拟世界中见面、寻找新朋友、参加活动并与志同道合的人交流想法。它创建了一个全球社区并促进协作和文化交流。

 

➡️ 这 10 个应用示例只是对元宇宙的各种可能性的一个小小的了解。随着这项技术的不断发展和建立,新的、令人兴奋的应用领域将会出现,这将对我们在数字和物理世界中的日常生活产生持久的影响。

 

 

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