正在寻找来自不莱梅或柏林的虚拟展厅、增强、混合和扩展现实机构?
发布日期:2021 年 6 月 14 日 / 更新日期:2021 年 10 月 27 日 - 作者:康拉德·德军总部
Xtended:商业和工业的扩展现实
扩展现实 (XR) 是所有沉浸式技术的总称,包括增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和混合现实 (MR) 以及仍在开发的技术。 XR 技术扩展了我们体验的现实,要么融合虚拟和“真实”世界,要么创造完全身临其境的体验。 预计 2021 年全球 XR 市场价值将达到 310 亿美元,到 2024 年将增长到近 3000 亿美元。 从地区来看,XR 创新在美国和亚太地区表现强劲,尤其是日本、韩国和中国。
适合:
XR 耳机和公司
VR 创造了一个人造环境,而 AR 只是通过在现有环境上叠加新信息来使用现有环境。 在 VR 和 AR 中,信息或图像通常通过耳机提供给用户。 VR耳机提供商包括提供VR设备的Oculus、索尼和HTC,而微软、Magic Leap和Vuzix则提供AR耳机和眼镜。 除了这些公司之外,LG 和高通也是 XR 专利的主要持有者之一。 芯片制造商高通已与全球 15 家电信提供商合作,成立了全球 XR 内容电信联盟,以开发基于 5G 的 AR/VR 内容。
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XR应用
专家预测,XR 硬件的改进,例如推出更小、更方便的设备,以及软件应用程序和连接性的发展,将支持 XR 在各个行业的日益普及。 医疗保健、制造和汽车预计将成为受 XR 技术影响最大的行业。 随着技术的不断进步,XR 的用例将会扩大和加强,XR 的经济效益预计将在全世界范围内感受到。 特别是随着虚拟展厅、虚拟展会以及虚拟活动和会议的最新发展,由于电晕大流行而得到了巨大的推动。
适合:
全球使用增强或虚拟现实技术的高管比例
根据最新数据,35% 的受访高管已在至少一个业务部门实施增强或虚拟现实 (AR/VR) 技术,13% 的高管已在多个部门部署该技术。 相比之下,3% 的受访高管不知道他们的公司在多大程度上使用了增强或虚拟现实技术,另外 11% 的高管确认他们既没有评估过这项技术,也没有计划使用它。
全球商业领袖对 AR/VR 技术的采用程度
- 27% – 试点
- 24% – 评估或规划试点
- 22% – 业务部门介绍
- 13% – 在多个业务领域推出
- 11% – 没有实施规划或评估
- 3% – 不知道
通过扩展现实 (XR) 技术延长工作时间
2019 年可通过扩展现实 (XR) 技术增加的工作时间比例:2019 年,医疗和社会护理领域 35% 的工作时间可通过使用扩展现实 (XR) 技术来增加。 相比之下,商业服务行业只有 16% 的工作时间可以增加,低于所有受调查行业 21% 的平均水平。 所有行业的工人都可以通过使用 XR 来提高生产力,其中最有可能在健康和社会保健、制造和建筑领域感受到机会。
增强是指人类利用技术更高效地完成任务。 相比之下,自动化是指技术取代人类执行任务。 源模型显示了不同行业的可延长工作时间。
适合:
扩展现实增加的工作时间比例是多少?
- 35% – 健康和社会关怀
- 30% – 制造业
- 30% – 建筑
- 23% – 教育
- 23% – 零售
- 22% – 采矿业
- 22% – 信息和通讯
- 21% – 交通
- 21% – 公共部门
- 20% – 公用事业
- 19% – 旅游业
- 17% – 休闲及其他服务
- 17% – 金融服务
- 16% – 商业服务
全球扩展现实 (XR) 技术的市场支出
正如 2019 年报告预测的那样,从 2018 年到 2023 年,全球所有行业对扩展现实 (XR) 技术的商业使用都将增加,预测到 2023 年,仅制造业和建筑业就将在这些技术上花费 350 亿美元。
一个常见的误解是虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 仅限于游戏和娱乐行业。 然而,这种情况正在开始改变,专家指出,2019 年,行业在 XR 技术上的支出超过了消费者支出。 分析师预计,到 2023 年,随着企业充分发挥 XR 技术的潜力,XR 技术的使用将不断扩大和发展,工业用途将是消费者用途的三倍。
按行业划分的全球扩展现实 (XR) 技术市场支出
2023 年——扩展现实支出(十亿美元)
- 35 – 制造和建筑
- 24 – 公共部门
- 20 – 通讯、媒体和娱乐
- 19 – 专业服务与零售
- 10 – 运输、物流和批发
- 7 – 资源
- 5 – 金融服务
2022 年 – XR 技术支出达数十亿美元
- 24 – 制造和建筑
- 17 – 公共部门
- 14 – 通讯、媒体和娱乐
- 13 – 专业服务与零售
- 7 – 运输、物流和批发
- 5 – 资源
- 4 – 金融服务
2018 年——扩展现实支出(十亿美元)
- 1 – 制造和建筑
- 1 – 公共部门
- 1 – 通讯、媒体和娱乐
- 1 – 专业服务和零售
- 0 – 运输、物流和批发
- 0 – 资源
- 0 – 金融服务
适合:
行业专业人士对增强现实 (XR) 技术相对于移动设备的普遍性的看法
在 2019 年初的一项调查中,39% 的受访者认为,到 2025 年,扩展现实 (XR) 技术将像移动设备一样在消费市场中无处不在。 这与不同意这一说法的百分之二形成鲜明对比。
在本次调查中,XR增强现实技术包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)。 问题是:“请表明您同意以下说法:到 2025 年,AR/VR/MR/XR 将像移动设备一样在消费市场中无处不在。” 超过 100% 的百分点是由于四舍五入所致。
行业专业人士对扩展现实 (XR) 技术普遍存在的看法 – 受访者比例
- 39% – 强烈同意
- 47% – 同意
- 9%——既不同意也不不同意
- 5% – 不同意
- 2% – 强烈不同意
AR市场表现优于VR市场的因素
美国 XR/AR/VR/MR 行业专家表示,2020 年增强现实 (AR) 市场超越虚拟现实 (VR) 市场的最主要原因
根据 XR 行业专家的调查,成本、可访问性和安全性是增强现实市场最终超越虚拟现实市场的三个最重要因素。
以下哪些因素是 AR 市场超越 VR 市场的最主要原因?
- 57% – 成本(例如,创建优秀的 AR 应用程序或向现有应用程序添加 AR 功能比制作优秀的 VR 应用程序和内容便宜)
- 52% – AR 的可访问性
- 45% – 安全
- 41% – 通过 AR 获得更简单、更直观的体验
- 33% – 增加企业对 AR 技术的投资
- 30% – AR 的可扩展性
- 30% – 更多现实世界的应用和 AR 的切实好处
- 27% – 更广泛的 AR 兼容应用程序和软件
- 24% – 消费者对 AR 的偏好更高
- 9% – 无需额外的 AR 设备
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