德国的电子竞技意识不断增强
发布于: 2018 年 8 月 16 日 / 更新自: 2018 年 9 月 9 日 - 作者: Konrad Wolfenstein
+++ 德国电子竞技意识不断增强 +++ 电子竞技、电子竞技趋势 +++ 电子竞技锦标赛主要在西方 +++ 电子竞技获得回报 +++ 《堡垒之夜》在 Twitch 上排名第一 +++ 电子竞技起飞 +++电子竞技正在成为一项价值十亿美元的业务 +++
Statista上找到更多信息图表
在全球范围内,电子竞技正在成为一项价值数十亿美元的业务。 在这个国家,联邦互动娱乐软件协会 (BIU) 认为职业化游戏已经成为一项主流运动。 新闻稿中表示:“德国不仅职业电子竞技行业在增长,大学和当地俱乐部也出现了越来越多的体育团体。 ” 那里发布的调查数据显示,人们对电子竞技的认识正在不断提高。 现在,29% 的在线用户能够理解这个术语——在 16 至 24 岁的人群中,超过一半的人甚至知道数字体育是什么。
电子竞技、电子竞技趋势
电子竞技比赛主要在西方举行
您可以通过电子竞技赚很多钱。 奖金最高的锦标赛奖金可达数百万美元。 根据 Newzoo 的一项调查,大多数较重要的赛事都在西方工业化国家举行,即北美(28%)和西欧(26%)。 另外四分之一的最重要活动在亚洲举行(24%),尤其是在中国(8%)。
Statista 上找到更多信息图表
电子竞技带来回报
销售额和观众人数不断增加,沙尔克04和巴黎圣日耳曼等俱乐部现在都拥有自己的职业球队——电子竞技目前正在经历蓬勃发展。 运动员也从发展中受益。 现在重要的比赛奖金高达数百万。 在西雅图举行的 Dota 2 锦标赛“2016 年国际邀请赛”上,总共有 2100 万美元的奖金可供争夺。 顶级游戏已经让成功的玩家成为百万富翁。 而且上升趋势尚未结束。 到 2020 年,全球电子竞技观众预计将增长到近 6 亿。 未来几年奖金和销售额将相应增长。
Statista上找到更多信息图表
《堡垒之夜》在 Twitch 上排名第一
据 Newzoo 统计,2018 年 6 月,观众在 Twitch 上观看《堡垒之夜》游戏(LoL)的总时长为 1.247 亿小时。 前者是一个直播视频门户,主要用于播放视频游戏,后者是一个在线合作生存游戏。 然而,《堡垒之夜》的电子竞技部分属于顺势疗法范围。 这与 Dota 2 和 Counter Strike 不同。 在这里,大约一半的观看时间花在专业电子竞技直播上。 目前,最高级别的流媒体游戏销售额已达到数百万美元,高达三位数。
Statista上找到更多信息图表
电子竞技正在起飞
沙尔克04和巴黎圣日耳曼有什么共同点? 两家具乐部现在都拥有一支英雄联盟战队。 这是一款多人在线游戏。 电子竞技早已不再是一项令人好奇的边缘运动。 市场研究公司 Newzoo 预测顶级游戏将迎来真正的繁荣。 今年,全球通过互联网或电视观看电子竞技比赛的观众人数预计将增至 3.85 亿,分析师预计到 2020 年这一数字将接近 6 亿。 未来几年销售量将相应增长。
Statista上找到更多信息图表
电子竞技正在成为一项价值数十亿美元的业务
电子竞技正在成为一个价值十亿美元的市场。 这是Newzoo全球电子竞技市场报告 因此,到 2021 年销售额预计将增至 16 亿美元以上。 但还没有完全实现:分析师预计今年的收入为 9.06 亿美元。 其中,40%来自赞助资金,19%来自广告收入。 沙尔克 04 和巴黎圣日耳曼等俱乐部现在拥有自己的英雄联盟球队——一款多人在线游戏,这一事实也表明了电子竞技的严肃性。
Statista上找到更多信息图表