尽管是免费游戏,《堡垒之夜》在 2018 年的收入仍达到 24 亿美元
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发布日期:2019 年 1 月 17 日 / 更新日期:2019 年 1 月 17 日 - 作者: Konrad Wolfenstein
《堡垒之夜:皇家之战》于 2017 年 9 月推出后不久,就占领了全球数百万青少年的生活,并绝对成为过去一年最大的游戏热潮。 在短短一年多的时间里,《堡垒之夜》就积累了 2 亿注册玩家,尽管这款跨平台游戏可以免费玩,但它也为其开发商 Epic Games 带来了巨大的财务成功。
根据最近SuperData最近的一份报告,该游戏去年创造了 24 亿美元的收入,是历史上最大的游戏年收入。 去年数字游戏收入(包括以数字方式交付的手机游戏以及 PC 和主机游戏)为 1098 亿美元,其中 613 亿美元来自手机游戏。 有趣的是,免费游戏占据了其中的最大份额,玩家花费 877 亿美元为他们喜爱的游戏购买附加功能和虚拟商品。
如下图所示,《堡垒之夜》是 2018 年迄今为止最大的免费游戏,但它绝不是这个不断发展的行业唯一的摇钱树。 据SuperData统计,2018年又有8款免费游戏突破了十亿大关,显示出游戏变现的最大趋势。
2017 年 9 月推出后不久,《堡垒之夜:皇家之战》就占领了全球数百万青少年的生活,成为过去一年最大的游戏炒作。 在不到一年多的时间里,《堡垒之夜》就积累了 2 亿注册玩家,尽管是免费游戏,但这款跨平台游戏也为其开发商 Epic Games 带来了巨大的财务成功。
根据SuperData,该游戏去年创造了 24 亿美元的收入,是历史上最高的年度收入。 去年,数字游戏收入(包括手机游戏以及以数字方式交付的 PC 和主机游戏)达到 1098 亿美元,其中 613 亿美元来自手机游戏。 有趣的是,免费游戏占据了其中的最大份额,玩家花费 877 亿美元为他们喜爱的游戏购买附加功能和虚拟商品。
如下图所示,《堡垒之夜》是 2018 年迄今为止最大的免费游戏,但它绝不是这个不断发展的行业的唯一摇钱树。 根据 SuperData 的数据,2018 年还有另外 8 款免费游戏突破了 10 亿美元大关,体现了游戏变现的最大趋势。
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