Premium-VR:是什么使大屏幕超越独特? (阅读时间:33分钟 /无广告 /无付费墙)
Bigscreen超越A范式在VR市场中转移?
《大屏幕》将自己确立为一种产品,不仅吸引了人们的注意,而且还重新定义了可行的限制。这款VR耳机不仅仅是市场上更多的眼镜。它体现了一种旨在旨在不妥协的质量和深刻沉浸在虚拟世界中的哲学。 Bigscreen Exewer主要解决了一个苛刻的目标群体:VR爱好者和权力用户,他们准备更深入地挖掘自己的口袋,以获得无与伦比的视觉体验和最大的舒适感。
最初,Bigscreen用其同名社交VR平台为自己而成,这使用户可以在虚拟房间一起观看电影,播放和交换想法。从纯软件公司到硬件制造商的步骤对行业中的许多人来说都是令人惊讶的,但是它揭示了一个清晰的愿景:BigScreen希望更广泛地控制和优化其生态系统中的用户体验。这一战略决策使大屏幕能够为VR市场的一个非常具体的部分提供,可为通用可访问性和大众市场适用性提供视觉光彩和身体上的舒适性。
这种发展可能标志着VR行业的转折点。与其专注于大众市场的产品,而是朝着某些用户群体需求量身定制的专业硬件解决方案的趋势。 Bigscreen Exewer是这一运动的先驱,并表明有一个毫不妥协的VR体验的市场,其中创新和质量位于前景中。大屏幕勇于进入硬件开发后,他们已经将自己确立为一家成功的VR软件公司,这表明他们已经认识到市场上超光,高分辨率VR耳机的差距很大,可以将现有软件和整个VR体验提升到新的水平。此步骤可以作为其他专业VR软件公司开发自己的硬件的灵感来源,该硬件是针对其特定用户群和需求而定制的。
这份综合报告旨在对外出大屏幕进行深入的分析。首先,提出的要求是它实际上是市场上最小,最轻的VR眼镜。此外,详细研究了这些开创性技术的未来前景和各种可能的用途。对技术,用户的友善,设计和定价方面的优势和劣势进行了详尽的分析,应使大屏幕的全面和细微差别。该报告还将与市场上其他当前的VR眼镜进行详细比较,以精确评估Bigscreen在动态VR生态系统中的竞争地位。为了对超越大屏幕的性能和潜力有整体的了解,还汇总和分析了行业专家和用户的意见。最后,考虑了VR技术的未来趋势,这可能会极大地影响紧凑型和轻型VR眼镜的进一步发展和可能的使用,例如未来几年的大屏幕。
大屏幕在“爱好者”和“权力用户”上的有意识的方向向早期采用者和苛刻的用户提供了确切的目标群体地址,这些用户准备接受特定高质量的特征,例如最小的重量,最大的视觉清晰度和沉浸式体验。该策略意味着明确的市场细分,其中大屏幕没有直接与大众市场耳机(例如Meta Quest或PlayStation VR)竞争。取而代之的是,该公司专注于高级领域,在该领域中,质量,创新和毫不妥协的VR体验具有首要任务。对利基市场的重点关注的是发烧友,强调大屏幕是有关负担能力和质量吸引力的质量和专业功能。这一战略决策从根本上讲,大屏幕与必须解决更广泛的消费市场并妥协以吸引更广泛受众的公司区分了大屏幕。另一方面,BigScreen决定不妥协并创建设定其利基标准的产品。
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大屏幕之外的技术数据和规格:详细的见解
为了客观地将大屏幕的主张视为市场上最小,最轻的VR眼镜,对您的技术数据进行了详细的了解以及与其他VR模型的全面比较。这种分析不仅会阐明物理属性,还将阐明使大屏幕超越独特的技术创新和设计决策。
第一代大屏幕超越,已经在紧凑和轻量级方面设定了标准。它仅重127克(无头带),标准头带约为155克。它们的尺寸也非常紧凑,143.1 x 52.4 x 24-49.2 mm(无头带)。 Bigscreen本身自信地将她应用于“世界上最小的VR眼镜”。对于第二代(超过2)的大屏幕,重量甚至可以显着降低至107克(无头带)。与已经容易的第一代相比,这相当于减轻16%的重量。结合可选的光环带,超过2的重量增加到约250克,但是即使使用此配件,与许多竞争对手相比,它仍然是轻量级的。
与其他VR眼镜直接比较,大屏幕的重量优势变得特别清晰。 Meta Quest 3是一种流行的独立耳机,例如标准配置中的515克或397克没有侧面皮带臂。 Apple Vision Pro是另一台高端耳机,甚至重650克或478克。甚至更轻的竞争对手,例如ShiftAll Meganex Superlight 8K(也针对低重量),重量为179克(HMD)或185克(包括Halo-Strap)。其他型号,例如HTC Vive流(189克),HTC Vive XR Elite(270克没有后电池)和阀指数(807克)也更重。许多用户将PlayStation VR2视为最舒适的眼镜之一,但在公共访问的来源中并未明确提及其确切的重量。但是,可以假设它也比超越大屏幕重的重。
总而言之,可以清楚地确定,超越第二代的大屏幕比市场上可用的绝大多数VR眼镜要轻得多。与独立的耳机相比,由于集成的计算能力和电池,这尤其适用。大屏幕超越的尺寸也支持该声称是世界上最小的VR眼镜。只有ShiftAll Meganex Super Light 8K可以在重量方面具有可比的轻度,尤其是在与Halo-Strap配置方面,但在大多数重量配置中,Bigscreen远方仍然无与伦比。
Bigscreen Beyond和独立耳机(例如Meta Quest 3和Apple Vision Pro)之间的重量差异是Bigscreen基本设计理念的直接结果。 BigScreen Feelure主要是为基于PC的VR体验而设计的,因此不需要集成的电池或复杂,自给自足的跟踪硬件。该设计决策使大屏幕能够大大减少耳机的重量和大小,但伴随着对外部PC和外部跟踪解决方案的依赖的妥协。这种方法说明了一方面可移植性和重量之间的基本折衷,另一方面是自主性和一对一的功能。
大屏幕超过2的halo带的引入略微增加了重量,这表明大屏幕对用户的反馈做出反应,并试图进一步优化舒适性和稳定性,即使这会导致重量略有增加。 Halo-Strap有可能提供更好的体重分配和更安全的持有,这对于虚拟世界中的更长的VR会话和动态运动尤其重要。这一发展表明,大屏幕的努力是在最小的重量和最大舒适度之间找到最佳的平衡,并专注于用户的需求和偏好。
为了说明与选定竞争对手相比,大型屏幕超越市场的位置并呈现最重要的技术数据,以下概述提供了详细的比较:超出2的大屏幕分辨率为2560 x 2560 Meganex Super Light 8K令人印象深刻的3840 x 3840。大屏幕以外的大屏幕的水平视野(FOV)约为108°,用于110°的Meta Quest 3,而Apple Vision Pro和Shiftt Meganex Super Lights Superlight 8K的信息并不明确。如果您比较耳机的重量,则只有107克的大屏幕超过2个线索,其次是Shiftall Meganex Superlight 8K,带有179G,Apple Vision Pro,具有478G和515G的Meta Quest 3。 Apple Vision Pro超过2 90Hz和75Hz,Meta Quest 3 90Hz和120Hz,Apple Vision Pro提供的大屏幕高达100Hz,而对于ShiftAll Meganex Superlight 8K,没有确切的信息。在跟踪方面,超过2 SteamVr使用的大屏幕使用,而其他型号则依赖于内而外的跟踪。大屏幕超过2美元的价格约为1019美元,而Meta Quest 3的起价为499美元(对于128GB版本),苹果Vision Pro的价格为3499美元明显昂贵得多,而ShiftAll Meganex Superlight 8K可以使用NOON PRISS信息。
大屏幕的视觉特性是通过最先进的1英寸微纤维显示器实现的,其令人印象深刻的分辨率为2560 x 2560像素。这些显示器使用精确的RGB子像素布置,可确保出色的颜色显示和清晰度。刷新率最高可达90Hz,因此,还可以使用可选的75Hz模式来优化与不同的PC系统和应用程序的兼容性。但是,重要的是要注意,使用90Hz时,发生1920×1920的天然分辨率的升级,这可能意味着与天然分辨率相比,图像清晰度略有损失。 OLED技术在BigScreen Beush展示中使用,可实现极高的对比度和深黑值,从而有助于生动活泼的视觉体验。但是,一些用户指出,与某些基于LCD的耳机相比,显示器的最大亮度相对较低,这在非常明亮的环境中可能是不利的。
对于光学元件,大屏幕依赖于高级煎饼镜(TRI元素),这极大地有助于头戴式耳机的紧凑型结构。第二代(超过2)的特征是从图片中心到边缘的清晰度提高了,并且在视野内的最佳清晰度区域更大。此外,与第一代相比,超越2的眩光(眩光)显着降低,这会带来更愉快的视觉体验,尤其是在高cont镜场景中。第一代的视野(FOV)对角高达102°,并在2个以上扩展到令人印象深刻的对角线或水平108°,垂直96°。这个扩展的视野与Meta Quest 3相当,并为更身临其境的VR体验做出了重大贡献。
虽然第一代大屏幕超越的IPD(InterpupiL舞蹈)是根据单独的脸部扫描进行的,但现在超出2的IPD在48mm至75mm的范围内提供了可调节的IPD。这种灵活性可以更好地适应不同的用户,从而增加了不同眼睛距离的人一起使用耳机的可能性。对于患有Ametropia的用户,可以通过可选的磁性固定透镜插入物进行二膜校正,可以单独购买。这些镜头插入物也可以单独调整,并确保戴眼镜佩戴者的舒适景色。
大屏幕的精确跟踪是基于经过验证的Steamvr跟踪系统(6DOF -6六个自由度)。它与Steamvr 1.0和2.0基站完全兼容,这些基站不包括在交付范围中,必须单独购买。还支持STEAMVR控制器(例如阀索引控制器)和全身跟踪器(例如HTC Vive跟踪器或Tundra跟踪器),也可以单独使用。与许多依靠内而外跟踪的现代VR耳机相比,“大屏幕”没有一个集成的内而外跟踪系统。但是,超越2E(可选)提供了一个集成的眼神跟踪系统,旨在进一步改善虚拟世界中的互动。
与煎饼镜头结合使用微ol的显示器是较小尺寸和大屏幕重量极低重量的决定性因素。 Micro-Oleds在最小空间中实现了极高的像素密度,而煎饼透镜则允许较短的光学路径,从而导致更紧凑,更较轻的设计。这种技术方法表明,在VR行业中,这些高级技术越来越多地用于开发更轻,更紧凑和同时高分辨率的耳机。
由于DisplayPort 1.4标准的带宽限制,刷新率的折衷率(仅带有升级为90Hz)说明了当前的技术限制,这可能会严重影响显示和连接技术中未来的发展。这种限制可能是快速引入较新的显示端口标准(例如DisplayPort 2.0或更高)或未来VR世代的替代范围,带宽范围的连接技术(例如光学数据传输),以启用本机90Hz甚至更高的规模速率,并具有最大的分辨率,而无需上升。
Steamvr灯塔跟踪的外部基站的需求提供了房间中无与伦比的精确且可靠的位置跟踪,但同时限制了移动性和Bigscreen远处的简单位置。 SteamVR跟踪需要仔细的布置和校准房间中的基站,并且不如不需要外部基础设施的内而外跟踪系统灵活。该设计决策基于最大跟踪精度和准确性的明确优先级,而在机动性和灵活性方面,最大的可用性优先级。对于主要在专用VR领域寻找住院VR体验并在跟踪方面提出最高要求的用户,SteamVR跟踪仍然是首选的选择。
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更轻,更聪明,更强大:超越2重新定义了VR世界
未来的前景和进一步的发展:2及以后的大屏幕
随着Bigscreen的宣布超过2和2E,Bigscreen为您的VR技术和产品线的持续进一步开发提供了清晰而雄心勃勃的路线图。这些新模型令人印象深刻地展示了大屏幕对创新的承诺以及VR体验的不断改进。
超过2(原定于2025年4月开始的交付)为第一代提供了许多重大改进和进一步的发展。最重要的创新包括改进的最新一代煎饼镜片,使对角度的观点为116°,同时提供了更高的清晰度,改进的颜色渲染和降低的眩光效果。超出2的另一个关键特征是现在的可调节IPD(Interpupil Dance)在48mm至75mm之间。这种灵活性使对不同用户的最佳适应性使耳机对于更广泛的用户群和共同用途也更加有趣。尽管有这些广泛的扩展和改进,但与第一代相比,超越2的重量甚至可以减少到令人印象深刻的107克。
除了超越2外,预计将在2025年第三季度将成为新的Halo-Strap配件,该配件是舒适且用户友好的替代品,可替代以前的定制面部垫子。光晕绑带旨在为各种头形和尺寸提供普遍的拟合,从而进一步提高了耳机的友好性和分裂性。超过2的新型颜色选项将提供,包括“水晶透明”(透明外壳)和“核橙色”(明亮的橙色),这应该使耳机更具吸引力。幸运的是,超越2仍然与第一代配件完全兼容,这使现有用户可以简单地过渡并进一步使用其先前的设备。
超过2E(将于2025年5月开始的交付)基于2E,并以最新的,集成的眼科跟踪系统扩展了2E。该高级系统使用基于AI的计算机视觉算法来对用户的眼睛运动进行延迟和数据保护的迫害。该创新的眼神传播功能的独家Beta计划应在2025年夏季开始,以便在早期收集用户的反馈,并进一步优化技术。此外,计划与行业领导人Nvidia和Valve密切合作,全面支持渲染,并计划在2025年实施。 FOVEATED渲染是一种渲染技术,仅通过仅渲染用户目前以全面分辨率和细节为重点的图像区域来大大减少VR应用程序中的计算负载,而质量降低的外围区域则被全面分辨率和细节。通过使用眼睛跟踪,系统可以精确地识别用户外观和动态适应的位置,从而导致性能显着提高和PC资源的更有效使用。在108克时,超出2E的重量仅略高于超过2的重量,因此仍然非常轻。
新型号的价格为2E的价格为1019美元,超出2E的价格为1219美元,每个型号都没有Steamvr跟踪基站和控制器。重要的是要注意,原始的大屏幕远方被这些新型号完全取代,并且将不再可用。这一步骤强调了大屏幕的重点是您产品线的进一步开发和改进,并专注于最新技术。
超出2和2E的引入表明了大屏幕产品线的重大进一步发展,从而明确的重点是持续改进外观,增加了面向未来的技术的可用性和整合。这种战略取向强调了Bigscreen的不懈承诺,不仅要在高端PC-VR领域保持竞争力,而且还要接管创新的领导才能并设定新的标准。计划在超越2E中对foveated渲染的支持,与NVIDIA和VALVE等行业规模密切合作,强调了Bigscreen的努力,以不断优化其耳机的性能和效率,并将VR体验提高到新的水平。 FOVEATED渲染有可能显着减少渲染载荷,这可能会导致较高的帧速率,提高图形质量或两者兼而有之。
引入Halo陷阱作为定制面垫的可选替代品,它涉及由于个人调整而导致的最初的大屏幕最大的批评和弱点之一。此步骤表明,大屏幕会积极地试图提高其耳机对更广泛的受众的吸引力,也试图提高专业应用程序案例,在这些案例中,有可能使用常见的可能性和对不同用户的灵活适应的可能性非常重要。
VR技术的未来趋势清楚地表明,快速发展朝着更紧凑,更轻松的耳机。在接下来的几年中,显示技术(更高的分辨率,亮度提高,更快的刷新速度,微型领导的显示的突破)以及光学方面的突破性进步(更大的FOV,更大的FOV,在整个视野中提高了清晰度,更有效的堕胎和扭曲降低))。眼睛跟踪和面部跟踪的无缝集成将继续加速,这是改善虚拟世界中社交互动的基础,并广泛地应用了散发性渲染形式。尽管没有明确提及大型屏幕,但是在整个VR行业中,无线VR解决方案的开发是极低的延迟趋势。无线传输技术的进步(例如Wigig或60GHz无线电传输)也可以允许高端PC-VR耳机,例如Bigscreen Beyond Cable选项。
在未来几年中,煎饼镜头在主流耳机中的使用将继续持续下去,因为这项技术有助于降低VR耳机的尺寸和重量。同时,进一步研究了非球形透镜的潜力,作为煎饼镜的有前途的替代品。在某些用例中,非球形镜头可以在光效率和图像质量方面具有优势,但在生产更复杂和昂贵的生产方面更加复杂和成本密集。反复提及与更紧凑的设计有关的煎饼镜头强调,这项技术在小型化和减轻VR耳机的重量中起着关键作用,并且未来的开发将显着塑造。但是,煎饼镜片的固有挑战,例如较低的光效率和潜在的眩光问题,将继续推动展示和光学技术领域的密集研究和开发工作。煎饼和非球形镜头之间的比较表明,没有明确的“赢家”,并且镜头技术的最佳选择在很大程度上取决于特定的设计目标,所需的性能参数和公认的妥协。这意味着未来的VR耳机可能使用不同的镜头技术,具体取决于预期的应用程序,目标组和所需的价格范围。
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大屏幕的应用领域超越:多样性和潜力
Bigscreen Beyond开设了广泛的应用程序,范围从沉浸式游戏和娱乐体验到设计,培训和社交互动的专业应用。它们的独特属性,例如极低的重量,高分辨率和精确跟踪,使其成为用于不同应用领域的多功能工具。
在游戏和娱乐领域,《大屏幕外的》与通过SteamVr平台运行的Windows PC上的所有VR游戏和应用程序完全兼容。对于诸如赛车和飞行模拟之类的苛刻模拟游戏,它尤其是预定的,因为微ol的显示器的高分辨率和极为精确的SteamVR跟踪可以在这里充分利用其优势。 In racing simulations such as Assetto Corsa Competizione or Iracing, the high level of detail of the Bigscreen Beyond enables a even more realistic representation of vehicles, routes and environments, while in flight simulations such as Microsoft Flight Simulator 2020 or X-tarpaulin, the sharp and high-contrast display of cockpits and landscapes intensifies the immersion in the virtual world.具有深黑色水平的微橄榄色显示器确保了异常高的沉浸式,这在大气游戏和黑暗场景(例如恐怖或太空游戏)中是最佳的。
大屏幕之遥也是VRCHAT或REC室等平台中社交VR体验的理想选择,因为其高载系统和出色的图像质量。超越2E的可选眼镜跟踪有可能通过实现更现实的眼动和非语言交流来进一步改善社交VR环境中的头像相互作用。 VR中电影和视频的联合观看可能是您自己四堵墙的一种类似电影院的体验,因为高分辨率,出色的对比度和大屏幕之外的深黑价值。身临其境的代表和高水平的舒适感使您可以在VR中欣赏长电影或系列,而不会被认为是令人讨厌的。大屏幕的推荐游戏和应用程序包括:Assetto Corsa Competizione,Microsoft Flight Simulator 2020,Iracing,Vrchat,HalfChat,Half-Life,Alyx,Beat Saber,Elite Danking,DCS World等。
作为大屏幕应用程序应用的主要领域,对模拟游戏和社交VR应用的强烈重视表明,目标群体主要是VR爱好者和苛刻的用户,他们重视沉浸式和详细的视觉体验以及在虚拟世界中进行密集的社交互动。在超越2E中,眼睛跟踪的整合旨在通过更现实,更自然的头像眼动运动在诸如VRCHAT之类的VR应用中完美社交互动,从而增加了社交形象和在虚拟环境中的联系和联系的感觉。
BigScreen Beyond还为设计,建筑,工程,医学和培训等领域提供了巨大的专业应用潜力。显示器的高分辨率和清晰度对于详细的设计可视化,建筑模型的现实表示,精确的产品表示以及复杂数据记录的可视化可能有很大的好处。在体系结构和产品设计中,BigScreen Beyond可以实现对3D模型的沉浸式检查和交互式操纵,这可以显着改善设计测试和决策。在工程学中,可以在VR中可视化和分析复杂的构造和仿真,以便在早期阶段识别错误并优化开发过程。在医学上,详细的解剖模型可用于培训学生或VR中的手术计划。精确的SteamVr跟踪可以是医学,航空,军事或工业领域的专业培训模拟的优势,因为它可以在虚拟培训环境中实现现实的运动记录和互动。大屏幕的减轻重量可以使在没有疲劳症状的专业环境中更长的使用情况,这对于耗时的设计或培训应用尤其重要。
但是,由于定制的面部垫子,第一代大屏幕的最初有限的分裂性可能会在某些专业场景中使用,在某些专业情况下,不同人将使用耳机。但是,超越2的光晕带可能有效地解决了这个问题,并使大屏幕超越对专业应用更容易及其吸引力。与具有集成的内而外跟踪的独立解决方案相比,对外部Steamvr基站的依赖性可以在专业环境中设置并使用大型屏幕,尤其是在使用地点的移动性和灵活性是重要的因素。但是,超越大屏幕的优势在于住院专业应用,其中最高的精度和图像质量位于前景中。
在社交互动领域,大屏幕越来越适合通过其异常高的舒适感,例如VRCHAT,REC ROAM或大屏幕,例如VRCHAT,Rec Room或Bigscreen,这也可以实现长时间的VR会话。超越2E的可选眼镜跟踪有可能将社交VR环境中的非语言交流提升到一个新的水平,并显着改善虚拟互动中的社会存在和感觉。可选的晕圈带图对耳机的可分裂性提高,可以促进与朋友和家人的社交VR体验,因为现在的耳机现在可以更灵活。对社会VR平台和沉浸式社交互动的明确关注表明,大屏幕的用户群的很大一部分强调虚拟世界中的高质量社会体验,并将大屏幕视为这些目的的理想工具。
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大屏幕之外的优势和劣势:全面评估
大屏幕的特征是许多出色的优势,但也有一些弱点,在购买时应该仔细权衡潜在的买家。对优势和劣势的详细分析对于在更广泛的VR市场和个人用户需求的背景下将大屏幕放置在超越之外至关重要。
大屏幕范围的不可否认的优势包括重量极低以及佩戴舒适性的高度高,这也可以使长达数小时的VR会话没有疲劳的迹象。高分辨率的微橄榄色显示器提供了出色的图像质量,具有令人印象深刻的对比度,深黑色和活泼的色彩,有助于沉浸式和迷人的视觉体验。先进的煎饼镜头可以使耳机的纤细和紧凑的设计变得苗条,同时确保了图像的清晰度和清晰度,尤其是在2之外,这在这方面再次得到了改善。 SteamVr跟踪系统以其精度和可靠性而闻名,并在虚拟环境中实现精确和低延迟位置跟踪。用户和专家对综合麦克风的质量非常好,并确保在多人游戏和社交VR应用程序中清晰可理解的沟通。由于微old型显示器的高像素密度,大屏幕效果几乎无法察觉到显示器的单个像素,因此显示出显示的单个像素,因此几乎无法察觉到。通过自定义的面部使用(超过1)的个人适应,确保了最佳座椅和有效的轻封,这进一步增强了浸入虚拟世界。现在的超越2还提供了可调节的IPD,可改善对不同用户的适应性。
在弱点方面,超越超越的大屏幕需要强大的PC,Steamvr基站和控制器,这些PC不包括在交付范围中,必须单独购买。这增加了完整的VR系统的总成本,并且需要一定的投资和技术知识的意愿。大屏幕的第一代是经常提到的批评,该批评与超越2和可调节的IPD有关。尽管有可选的音频表带必须单独购买,但没有集成的音频系统。由于需要其他外围设备,因此某些用户缺乏集成的扬声器或耳机可能会被视为劣势。与某些基于LCD的耳机相比,微纤维显示器的最大亮度被认为是较少的,这在非常明亮的环境中可能是不利的。煎饼镜头可能会导致高对比度场景中的眩光问题,尽管据说大屏幕可以改善超越2的问题,但可以被视为令人不安的中庭或反射。 FOV,尤其是在第一代的FOV,与阀门指数等竞争对手的直接比较受到限制,但显然在超过2处扩展了。在大屏幕之外,只有通过升级才能实现90Hz的刷新速率,这可能会导致急剧降低。定制面部垫对第一代的个人改编使耳机转移给其他用户,但这是由可选的Halo-Strap在2次以上的选择来解决的。此外,大屏幕外是有线VR耳机,与无线独立耳机相比,它可以限制运动自由。最后但并非最不重要的一点是,大屏幕是一个总体成本密集的VR系统,尤其是如果考虑到功能强大的PC,SteamVr基站,控制器和可选配件(例如音频表带和镜头插件)的额外成本。
大屏幕的优势显然集中在对于不妥协和沉浸式PC-VR体验至关重要的领域上:最小的重量,最大程度地佩戴舒适性,高分辨率OLED显示屏,以获得出色的图像质量和精确的SteamVr跟踪,以进行精确的位置跟踪。弱点主要是由于有意识的设计决定而产生的,该决定是开发出极低的基于PC的耳机,这不可避免地带来了独立的功能,集成音频和整体成本点的妥协。从1到以上的2个进一步的发展解决了第一代的一些主要弱点,尤其是IPD音乐节和潜在的有限FOV。可选的Halo-Strap的引入旨在提高耳机的用户友好性和分裂性,并使其对更广泛的用户群更具吸引力。超越大屏幕的定价清楚地将它们定位为苛刻的VR爱好者的优质产品,他们准备为极度轻,高分辨率和毫不妥协的PC-VR体验付出更高的价格,并且已经具有所需的基础架构(功能强大的PC,STEAMVR,STEAMVR跟踪)或获得它们。
与市场上的其他VR眼镜进行比较:竞争与差异化
大屏幕的竞争地位必须在各种各样的其他可用玻璃杯中的多样化和不断发展的景观的背景下考虑。与相关竞争对手的详细比较对于精确定义BigScreen的独特优势,劣势和特定目标群体至关重要。
Meta Quest 3是一种多功能的独立耳机,可提供无线现实功能,以比大屏幕更便宜的价格集成了内外跟踪和集成音频。 Meta Quest 3吸引了更多的受众,对偶尔的用户和经验丰富的VR爱好者都有吸引力。然而,由于微型主导的显示器,大屏幕超出了重量明显降低,每眼更高的分辨率和更好的黑色水平的大屏幕。但是,一些用户和专家对镜头质量和Meta Quest 3的最佳位置的评价比第一代Bigscreen Exewer的可能性更好,因此超出2个有望在这些领域进行改进。
Apple Vision Pro是一款高端独立耳机,专注于混合现实应用程序,极高的分辨率,高级眼睛和手工跟踪以及无缝集成到苹果生态系统中。 Vision Pro将自己定位在VR市场的绝对优质市场中,旨在要求那些愿意为创新技术和全面的混合现实体验支付很高价格的用户。与Apple Vision Pro相比,Bigscreen的外出要容易得多,便宜得多(没有配件),并提供了直接显示端口连接,可为毫不妥协的PC-VR体验提供最大的带宽和最小的延迟。 Apple Vision Pro可能会在小扁豆质量,HDR代表和混合现实的整合方面具有优势,但主要旨在独立现实和混合现实应用,而《大屏幕外的大屏幕》显然集中在基于PC的VR上。
ShiftAll Meganex Super Light 8K也是一种非常轻的PC-VR耳机,与BigScreen一样,它的目标是最小的重量和最大的紧凑性。 Meganex Superlight 8K的特征是每眼的分辨率为3840 x 3840像素和煎饼镜的使用。它们的重量与2次以上的大屏幕的晕圈相当。可用性,价格和详细的技术规格尚未完全澄清,但它有可能使大型屏幕的直接竞争对手超越超大型,高分辨率的PC-VR负责人。达
较旧的阀指数是已建立的PC-VR耳机,其特征是宽FOV,高质量的控制器和复杂的生态系统。与阀指数相比,Bigscreen Beyond提供了更高的分辨率,更低的重量和更紧凑的设计。但是,阀指数以更广阔的视野(FOV)和出色的阀指数控制器得分,它们被认为是对人体工程学和手指跟踪的参考。
PlayStation VR2主要关注与PlayStation 5控制台有关的游戏,并以更具吸引力的PlayStation所有者提供身临其境的VR体验。它具有OLED显示器,眼镜跟踪和耳机触觉,并紧密整合到PlayStation生态系统中。但是,PS VR2绑定到PlayStation 5平台,并且与PC不兼容,而超越PC-VR耳机的大屏幕可提供更大的灵活性和与各种VR内容和应用程序的兼容性。
大屏幕的竞争地位是由于其对特定用户细分市场(要求PC-VR爱好者的要求)的明确关注及其核心特征(极低的重量,高分辨率,毫不妥协的PC-VR性能)的强烈影响。它不会直接与主流市场中的独立耳机竞争,而是故意将自己定位为那些愿意为这些特定优势支付更高价格并接受相关限制的用户(电缆连接,外部硬件,更高的总成本)。与ShiftAll Meganex Superlight 8K的比较表明,PC-VR市场朝着具有高分辨率显示器和薄煎饼镜头的超光线头戴式耳机的增长趋势。这种趋势将来可能会增加对大屏幕的竞争压力,但是BigScreen已经证明了超过2和2E的竞争压力,他们准备进一步发展并巩固其在高端PC-VR领域中的地位。
适合:
关于大屏幕的专家和用户意见:心情
行业专家和用户对大屏幕的看法超越了多层次的表现,其创新和潜力。从实际用户体验的角度来看,VR社区的反馈提供了对耳机的优势和劣势的宝贵见解。
始终强调了高分辨率微ol的显示器和高级煎饼镜的优质图像质量,以及由于重量极低和个体调整(超过1个)而导致令人难以置信的佩戴舒适性。由完整的照明和出色的图像质量创造的高层沉浸也受到许多用户和专家的称赞。精确的SteamVR跟踪系统被认为是可靠和迅速反应的,良好的麦克风质量有助于多人游戏和社交VR应用中的清晰可理解的沟通。几乎完全缺乏令人不安的屏幕门效果被称为另一个基本优势,可以显着改善视觉体验。用户和专家都同意,超过2个可调节的IPD,扩展FOV,改进的光学和用户 - 友善的重大改进,并进一步扩大了第一代的优势。
一些用户指出,与某些基于LCD的耳机相比,微oled显示器的亮度相对较低,以及在高对比度场景中可能出现的潜在眩光问题。一些用户在与阀索引等耳机的直接比较中认为,FOV,尤其是第一代,尽管超过2个可在这里提供了重大改进。对外部硬件(PC,基站,控制器)和相关的额外费用的依赖性受到某些评论家的批评以及缺失的集成音频系统。一些用户通过第一代的定制面部垫子报告了最初的舒适性问题,从而引入了超越2的Halo-Strap旨在提高用户友好性。一些技术经验丰富的用户将90Hz的升级视为潜在的劣势,尽管实际上,视觉质量仍然非常好。
关于舒适性,图像质量和大屏幕的沉浸式VR体验的主要积极反馈表明,Bigscreen在这些领域达到了其核心目标,并创建了一种设定其利基标准的产品。但是,以上提到的批评和改进的潜力也表明了未来进一步发展的领域,以使大屏幕超越更具吸引力和通用性。许多用户将Bigscreen视为现有PC-VR系统(例如阀指数)的明确升级,这一事实强调了他们作为在PC-VR生态系统中要求VR爱好者的高级产品的定位。
特定的申请案例和伙伴关系:VR生态系统中的大屏幕
随着时间的流逝,Bigscreen建立了一些特定的应用程序和战略合作伙伴关系,进一步说明了它们在VR生态系统中的地位及其未来可能的用途。这些合作和集中精力强调了Bigscreen的野心及其主张促进VR技术并为不同应用领域提供创新的解决方案。
与高端游戏PC和PC组件的著名制造商NZXT建立了非凡的合作伙伴关系。加在一起,BigScreen和NZXT提供了推荐的PC配置,这些配置是针对BigScreen远方的性能要求定制的,旨在确保光滑和沉浸式的VR体验。该合作伙伴关系旨在通过为新用户提供预配置和测试的PC系统,以与大屏幕完美协调。 Bigscreen定期在相关的VR活动和贸易展览会上介绍其产品,并与诸如Owlchemy Labs之类的知名游戏开发人员进行了演示,以便向更广泛的受众和VR开发社区展示Bigscreen的性能和潜力。
大屏幕的特别重点是使用VRCHAT和SIM卡赛车/飞行模拟作为大屏幕外的主要用例。该重点反映了耳机的优势,尤其是高图像质量,舒适性和精确跟踪,这在这些应用领域尤其重要。对于超越2E,已宣布与NVIDIA和Valve的密切合作和合作伙伴关系,以优化对Foveated渲染的支持,并将该技术集成到Steamvr平台中。与行业领导者Nvidia和Valve的战略合作关系强调了Bigscreen的努力,以不断提高其耳机的性能和效率,并优化与现有的SteamVR平台的集成。
与NZXT的合作关系表明,大屏幕通过提供建议和经过验证的PC配置来积极地试图减少新用户的复杂性和精力。与Nvidia和Valve合作进行动物的渲染是最大程度地提高2E的性能并确保与已建立的Steamvr生态系统无缝集成的战略重要步骤。这些合作伙伴关系和集中精力表明,BigScreen不仅是硬件制造商,而且是VR生态系统中的活跃参与者,致力于推进VR技术并为不同应用领域开发创新的解决方案。
高端PC-VR市场的大屏幕超越A先驱
毫无疑问,Bigscreen Exhy Beyond已成为一种创新且具有突破性的VR眼镜,其重量极低,重点是高分辨率的微纤维显示器,并着重于VR市场中不妥协的PC-VR性能。它主要解决了愿意为这些特定优势支付高级价格并接受对外部硬件和有线连接的需求的PC-VR爱好者和电力用户的苛刻细分市场。超过2和2E的持续进一步开发表明,对光学,用户友好性,灵活性以及未来面向的技术等领域的不断改进的明确承诺,例如眼球跟踪和散发性渲染。
尽管它具有不可否认的优势,但Bigscreen Exhy也具有一些妥协,尤其是关于显示器的最大亮度,煎饼镜片中的潜在眩光问题以及对强大的PC和外部跟踪解决方案的依赖。但是,在2超越2中引入可选的光晕陷阱可以提高用户友好性,可分裂性和舒适性,从而提高耳机对包括潜在专业用户在内的更广泛受众的吸引力。
大屏幕的未来市场机会将在很大程度上取决于VR爱好者对其高端产品的接受以及通过持续的技术进步,创新的设计方法和进一步改进来最大程度地减少现有弱点的能力。作为Shiftall Meganex Superlight 8K和其他即将到来的竞争对手显示的示例,在光线,高分辨率VR耳机领域的竞争不断增加。因此,对于Bigscreen来说,继续以独特的特征,一致的进一步开发产品和紧密的社区纽带来区分自己将是至关重要的。 VR技术的未来趋势,例如改进的显示技术(微型领导,高分辨率,HDR),更高级的光学器件(非球形镜头,波导技术),用于PC-VR的无线解决方案以及更先进的跟踪系统的集成,在动态VR市场中的位置,可以在动态VR市场中定位多年显着影响并为公司带来新的机遇和挑战。 Bigscreen Exewer有可能在高端PC-VR市场中确立自己的先驱,并显着促进紧凑,更轻和高性能的VR耳机的发展。
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