价值数十亿美元的市场毁灭:Roblox关闭对俄罗斯数字经济意味着什么
数字时代的纯真终结:Roblox成为俄罗斯文化战争的最新受害者
2025年12月3日,俄罗斯的现实世界追上了虚拟世界:随着俄罗斯媒体监管机构Roskomnadzor封禁Roblox,约2400万用户——其中绝大多数是儿童和青少年——失去了访问当今最重要的数字平台之一的权限。然而,官方宣称此举是为了防范“极端主义内容”和“LGBT宣传”,但仔细分析后发现,这远非一次简单的媒体素养干预。这实际上是克里姆林宫多年来试图清除俄罗斯互联网上的西方影响、推行日益趋向于完全孤立的“数字主权”进程的暂时性高潮。
此次封锁美国平台是一个具有里程碑意义的事件。该平台每天连接全球超过1.5亿用户,并构成了一个创意生态系统。此举不仅打击了一个政治上并无争议的目标群体,也摧毁了俄罗斯开发者蓬勃发展的经济支柱,他们如今被切断了与全球数十亿美元市场的联系。这一决定揭示了俄罗斯领导层面临的根本困境:试图通过技术审查来强制推行传统价值观,却将整整一代人——“Z世代”——推向了VPN隧道和影子网络等非法网络的深渊。
本文探讨了此次封锁的背景,分析了其造成的经济附带损害,并将该事件置于莫斯科的地缘政治战略框架下进行考察。文章阐述了游戏平台如何演变为意识形态代理人战争的舞台,以及专家为何警告称,这可能只是朝着建立类似朝鲜封闭式“俄网”迈出的下一步。
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数百万俄罗斯儿童正在失去他们的虚拟游乐场——这是莫斯科对一场无人能赢的文化战争的回应。
俄罗斯媒体监管机构Roskomnadzor于2025年12月3日封禁美国游戏平台Roblox,这标志着莫斯科系统性地将自身与全球数字生态系统隔离开来,又迈出了重要一步。乍看之下,这似乎是一项旨在保护青少年的孤立决定,但仔细分析后会发现,其背后是地缘政治对抗、意识形态定位和经济现实等诸多因素交织而成的复杂博弈。据估计,约有2400万俄罗斯用户(其中相当一部分是儿童和青少年)将因此失去访问全球最受欢迎的游戏平台之一的权限。
俄罗斯当局的官方解释遵循着如今已为人熟知的模式。俄罗斯联邦通信、信息技术和大众传媒监管局(Roskomnadzor)指责Roblox传播极端主义内容,并宣扬所谓的LGBT宣传。自2023年相关法律收紧以来,LGBT宣传已被俄罗斯法律认定为极端主义。该机构声称,Roblox平台充斥着不当内容,可能对儿童的精神和道德发展产生负面影响。这种论调与克里姆林宫多年来精心构建的意识形态叙事完美契合,该叙事旨在将俄罗斯传统价值观与所谓颓废的西方影响对立起来。
游戏平台的经济分量
要充分理解此次关闭的影响,首先必须了解 Roblox 的庞大规模。该平台在 2024 年第三季度全球日均活跃用户达 1.515 亿,2024 财年营收超过 36 亿美元。其用户群从 2022 年的 4730 万日活跃用户稳步增长至 2025 年的 8530 万,短短三年内增长近 80%,令人瞩目。
俄罗斯在此背景下占据着举足轻重的地位。据估计,Roblox 用户总数中约有 7.5% 来自俄罗斯,使其成为北美以外最重要的市场之一。俄语在 Roblox 平台使用的所有语言中排名第二,占比高达 12.1%,甚至超过了西班牙语和葡萄牙语。这些数据不仅体现了 Roblox 在俄罗斯的文化影响力,也揭示了禁令将造成的经济损失。
2024年,Roblox在欧洲的收入超过6.59亿美元,其中很大一部分来自俄罗斯市场。该平台是一个虚拟生态系统,用户不仅可以玩游戏,还可以开发自己的游戏体验,并通过出售虚拟物品赚取现实收入。2024年3月至2025年3月期间,全球Roblox开发者收入超过10亿美元,同比增长超过31%。作为这个全球创意社区的一员,俄罗斯开发者如今不仅失去了收入来源,也失去了接触数百万潜在玩家的机会。
数字排斥的剖析
对 Roblox 的封禁绝非一时兴起,而是多年来持续努力的结果。自 2019 年以来,俄罗斯联邦通信、信息技术和大众传媒监管局 (Roskomnadzor) 就多次要求该平台限制访问被列为违禁内容的页面。2024 年 1 月和 7 月,Roblox 应该机构要求删除了被俄罗斯法律认定为有问题的页面内容,包括带有 LGBT 相关标签的服务器和带有相应符号的角色。
俄罗斯于2010年首次通过并经多次修订的《保护儿童免受有害信息侵害法》为此类措施提供了法律依据。2013年的修订案将传播所谓“非传统性关系宣传”列为有害内容类别,而2022年的进一步收紧则将这些限制扩大到所有年龄段。最后,最高法院于2023年11月将国际LGBT运动定性为极端组织,从而为起诉任何可能被解读为支持该运动的行为创造了条件。
对于 Roblox 这样一个用户生成内容平台而言,这种法律状况构成了一个根本性问题。Roblox 拥有超过 4000 万款游戏,其中大部分都是用户自己创作的,因此完全掌控所有内容几乎是不可能的。尽管 Roblox 采用了多层审核系统,从人工智能过滤到对上传模型的审核,但平台庞大的规模仍然不可避免地会留下违反俄罗斯严格规定的内容。
儿童安全的全球背景
俄罗斯当局声称儿童安全是其首要任务,这种说法并非完全没有根据。Roblox 确实面临着全球范围内的批评,指责包括监管不力、纵容成年人的掠夺行为以及对未成年用户进行经济剥削。该平台已经在包括伊拉克、科威特、卡塔尔和土耳其在内的多个国家被屏蔽或限制使用。
土耳其于2024年8月封禁了Roblox,原因是担心其内容可能导致儿童剥削。当时,司法部长耶尔马兹·通奇表示,土耳其有义务采取必要措施保护儿童。这一决定是在土耳其加强对数字平台管控的大背景下做出的,此前不久,土耳其还封禁了Instagram。
在美国,针对 Roblox 的诉讼案件正在不断增加。路易斯安那州、肯塔基州和德克萨斯州的总检察长在 2025 年全年提起诉讼,指控该平台系统性地危害儿童,并误导家长,隐瞒真实风险。一家律师事务所表示,他们正在调查数百起据称源于 Roblox 的性剥削和虐待儿童案件。公司内部数据显示,涉嫌性剥削儿童的报告数量从 2019 年的 675 起上升到 2023 年的 13,316 起。
这种批评凸显了俄罗斯论点中的一个悖论。一方面,莫斯科援引了世界各国共同的合理关切;另一方面,克里姆林宫却将这些关切工具化,以实现其意识形态驱动的议程,在这个议程中,保护传统价值观的重要性似乎至少与保护儿童免受实际危险同等重要。
俄罗斯的数字主权:一项战略计划
封禁 Roblox 是克里姆林宫称之为“数字主权”的更广泛计划的一部分。自 2014 年吞并克里米亚以及随后西方实施制裁以来,莫斯科一直在系统性地加强对俄罗斯互联网的控制,并减少对外国技术的依赖。
2019 年所谓的《主权互联网法》强制互联网服务提供商安装深度包检测设备,使当局能够分析和过滤互联网流量。俄罗斯联邦通信、信息技术和大众传媒监管局(Roskomnadzor)因此被赋予了前所未有的权力,包括可自行决定是否启用的“关闭开关”。该基础设施的成本部分来自国家预算,部分来自用户更高的互联网费用。
此后,内容封锁的技术能力得到了显著提升。据一家互联网保护组织统计,2025年8月,俄罗斯记录了2129次网络中断,创历史新高。目前,俄罗斯当局封锁了约200家VPN服务商和700个宣传VPN的网站。截至2024年4月,与俄罗斯入侵乌克兰相关的20万个网站被封锁。
被封禁的西方平台名单几乎囊括了全球最重要的通讯服务。2022年,在Meta被认定为极端组织后,Facebook和Instagram被彻底封禁。YouTube虽然一直运营到2024年底,但之后由于系统性的限速措施,几乎无法访问。即时通讯服务Viber、Discord和Signal已被封禁,而WhatsApp和Telegram的语音和视频通话功能也受到限制,并面临被彻底封禁的威胁。
俄罗斯游戏市场的经济层面
尽管面临制裁和西方公司撤离,俄罗斯电子游戏市场依然展现出惊人的韧性。截至2024年底,市场规模达到1866亿卢布,同比增长6.1%。其中,PC游戏占据主导地位,收入占比48%,即898亿卢布;移动游戏紧随其后,占比44%,即814亿卢布。
俄罗斯玩家在电脑和手机游戏上的支出预计在2024年增长7.5%,达到1730亿卢布。然而,盗版游戏市场也出现了大幅增长。XYZ在线教育机构估计,到2024年,俄罗斯电子游戏盗版市场规模将达到2810亿卢布,比上一年增长13%。他们的调查结果显示,三分之二的俄罗斯玩家至少安装过一次盗版游戏。
这一事态发展是西方公司撤离的直接后果。随着乌克兰全面沦陷,包括Bethesda、Sega、EA、Ubisoft、Activision Blizzard、CD Projekt和Wargaming在内的多家大型游戏发行商退出了俄罗斯市场。热门游戏平台Steam不再接受俄罗斯银行卡支付,新游戏也不再翻译成俄语。正版游戏的销售份额从约50%骤降至仅10%。
俄罗斯政府试图通过扶持本土游戏开发来填补这一空白。一项名为“未来游戏产业”的国家项目曾被提出,该项目计划投入高达500亿卢布的资金来扶持俄罗斯游戏工作室。这些努力中最引人注目的成果是游戏《斯穆塔》,该游戏耗资4.9亿卢布开发,以俄罗斯历史上的爱国主义题材为主题。然而,市场反响平平,打造一个能够与西方游戏产业竞争的独立俄罗斯游戏产业的目标似乎仍然遥遥无期。
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Z世代被困于数字牢笼:Roblox禁令揭示了俄罗斯互联网的未来
文化战争的意识形态维度
对 Roblox 的封禁必须放在克里姆林宫多年来推行的更广泛的意识形态计划的背景下理解。强调传统价值观作为俄罗斯身份认同的基础,最早可追溯到 2007 年普京在慕尼黑安全会议上的讲话,此后发展成为国家战略的核心要素。
2021年国家安全战略列出了一系列被认为受到威胁的价值观:生命、尊严、人权和自由、爱国主义、公民精神、为祖国服务、高尚的道德理想、稳固的家庭、建设性工作、精神高于物质、人道主义、同情心、正义、集体主义、互助和尊重、历史记忆和代际传承,以及俄罗斯各民族的团结。该战略明确指出,外来文化的传播导致这些价值观的丧失,是对国家安全的威胁。
自2022年对乌克兰战争爆发以来,这种论调愈演愈烈。普京在一次演讲中将西方描述为邪恶的化身,并指责其无视道德准则。这场对抗被描绘成文明之间的生死之战,俄罗斯则被视为抵御西方颓废现代性的堡垒。作为西方文化产业的产物,电子游戏自然也难逃被审视的命运。
俄罗斯当局日益将游戏平台视为信息战的战场。微软总裁布拉德·史密斯在2023年报告称,该公司安全部门已检测到俄罗斯试图系统性地渗透游戏社区。在《我的世界》(Minecraft)和Discord等平台上,亲俄宣传充斥着为乌克兰战争辩护并美化俄罗斯军队的内容。《我的世界》甚至重现了索列达尔战役——这座乌克兰城市在2023年初被俄军攻占。
相反,西方游戏则成为传播与克里姆林宫叙事相悖信息的渠道。例如,《反恐精英:全球攻势》这款游戏就被用来向俄罗斯玩家传递战争的真实进程,并绕过国家审查的限制。这种动态解释了俄罗斯当局为何对他们无法完全掌控的平台抱有特殊的不信任感。
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Z世代:适应与抵制之间
对于俄罗斯的年轻一代来说,与全球数字文化日益隔绝是他们人生中的一个重要转折点。他们成长于一个曾经充满旅行、国际品牌和开放媒体的俄罗斯,而如今却发现自己身处一个充斥着西方商业模式模仿、爱国主义教育和国家控制应用程序的国家。
使用VPN绕过网络限制已成为一种普遍做法。2025年3月,36%的俄罗斯人表示经常或偶尔使用VPN,而一年前这一比例为25%。在18至24岁的年轻人中,这一比例上升至62%。这些数据表明,相当一部分人正在积极尝试访问全球信息。
当局正采取日益严格的措施应对。自2025年9月起,VPN服务的广告宣传将被禁止,使用VPN搜索极端主义内容将被处以罚款。故意搜索违禁内容的个人将面临最高5000卢布的罚款。推广VPN服务的机构最高可被处以50万卢布的罚款。
俄罗斯青年的处境充满矛盾。他们通过VPN、Telegram和进口iPhone与外界保持联系,却又同时被审查制度、宣传和旅行限制所孤立。他们可以嘲笑那些取代外国正品的仿冒品牌,但如果没有额外的技术辅助,他们就无法出国留学或追随TikTok上的全球潮流。这一代人能够迅速适应新环境,找到绕过禁令的方法,并与全球文化保持联系。但他们也成长在一个视野狭窄、强制忠诚、试图将他们塑造成循规蹈矩一代的体制中。
升级的逻辑
Roblox被禁并非孤立事件,而是数字生活领域日益受到冲击的恶性循环的一部分。就在Roblox被封禁前不久,俄罗斯联邦通信、信息技术和大众传媒监管局(Roskomnadzor)曾威胁要彻底封禁WhatsApp。语言学习应用Duolingo去年为了避免被封禁,删除了其中涉及非传统性关系的内容。动漫数据库MyAnimeList也因其LGBT内容于2025年10月被封禁。
莫斯科州儿童权利专员克谢尼娅·米肖诺娃在禁令颁布前就已呼吁限制俄罗斯境内用户访问 Roblox,称该平台如同瘟疫。要求禁令的另一个原因是游戏中有一个场景重现了切尔诺贝利核事故,玩家可以在其中触发核反应堆爆炸并观察其后果。
当局也曾将目标对准其他游戏。2022年,俄罗斯议会曾就《模拟人生4》是否应该被禁进行辩论,起因是该游戏的一个更新漏洞导致游戏中的角色会对亲属产生恋爱兴趣。之后,其他一些游戏也遭到批评,包括《模拟人生3》、《刺客信条》、《龙腾世纪》、《奇异人生》、《最后生还者》、《Apex英雄》和《守望先锋》,立法者认为这些游戏包含不良主题。2024年,圣彼得堡检察官办公室试图以歪曲历史事实和损害传统价值观为由,禁止策略游戏《末班车回家》的发行,但法院以证据不足为由驳回了此案。
2025年10月,乌克兰游戏开发商GSC Game World(《潜行者》系列的开发商)被俄罗斯总检察长办公室列为“不受欢迎的组织”。禁令生效后购买《潜行者2:切尔诺贝利之心》的玩家将面临罚款或最高五年监禁。这一举措表明俄罗斯司法系统的影响力之大,以及当局对电子游戏意识形态层面的重视程度。
朝鲜模式作为一种威胁背景
专家警告称,俄罗斯在技术和法律上随时都有能力效仿朝鲜,完全切断与全球互联网的联系。为此,俄罗斯多年来一直在构建基础设施,监管框架也已到位。去年11月,俄罗斯中央银行进行了一次演习,将俄罗斯国家互联网(RuNet)与国际网络断开连接,官方目的是确认其已做好应对蓄意外部干预的准备。
国家预算拨出大量资金用于扩大监控和封锁能力。计划支出的80%将用于升级应对威胁的技术措施,所有俄罗斯互联网服务提供商都必须依法安装该系统。俄罗斯正大力投资于国内技术,例如深度包检测和VPN封锁算法,以封锁96%的民用VPN流量。
与此同时,经验表明,完全隔离实际上是不可能的。VPN开发商会针对每一次新的封锁推出新的协议和绕过策略。审查者和用户之间的猫鼠游戏仍在继续,迄今为止,政府尚未成功完全阻止人们访问被屏蔽的内容。
受影响用户的视角
对于数百万经常使用 Roblox 的俄罗斯儿童和青少年来说,此次关闭意味着他们突然失去了一个虚拟的社交场所。禁令发布后,用户立即在论坛和社交媒体上表达了他们的失望和困惑。许多人表示,他们最初以为是技术问题,后来才意识到这是政府强制封锁。
俄罗斯的 Roblox 开发者群体不仅失去了平台访问权限,也失去了赖以生存的生计。Roblox 曾是年轻开发者的跳板,他们可以通过出售游戏内物品和玩家体验来获得真正的收入。全球范围内,该平台拥有超过 420 万开发者,其中相当一部分来自俄罗斯。
Roblox官方尚未就此次禁令发表过多评论。该公司早在2024年10月就已限制俄罗斯用户访问其互联通讯服务Guilded,显然是预料到了可能被封禁的情况。这一积极主动的措施表明,该公司早已预见到事态的发展。
儿童保护与信息控制之间
围绕 Roblox 禁令的争论揭示了对儿童保护的合理关切与利用这些关切达到政治目的之间的根本矛盾。Roblox 在内容审核和未成年用户保护方面确实存在严重问题,世界各地的诉讼和调查都证明了这一点。
该公司近期在安全措施方面投入巨资。2024年11月,Roblox宣布强制实施年龄验证,以防止儿童与陌生成年人聊天。该平台采用人工智能驱动的审核系统,并设有审核团队,而且据其自身声明,还与执法部门和儿童保护专家合作。2025年9月,该公司推出了一套新的人工智能驱动的年龄验证系统,并计划将其扩展到聊天功能。
然而,这些努力并未让批评者满意。提起诉讼的检察官认为,这些安全措施出台太晚且效果不佳。YouTube 用户 Schlep 专门追踪 Roblox 平台上的恋童癖嫌疑人,随后被平台封禁,围绕他的争议凸显了该公司与那些要求采取更严格措施的人士之间的紧张关系。
然而,俄罗斯的论点与这场辩论有着根本的不同。西方批评者主要关注成年人掠夺行为带来的危险,而俄罗斯的辩护则更侧重于意识形态内容。他们关注的与其说是个人虐待,不如说是西方价值观对俄罗斯文化的所谓“污染”。这种侧重点表明,儿童保护至少在某种程度上只是推行某种意识形态议程的借口。
俄罗斯互联网的未来
封禁 Roblox 可能并非终点,而只是这一持续趋势的又一步。当局不断扩大封禁外国平台的能力,预计被封禁的服务列表还会继续增长。
俄罗斯政府同时也在积极开发西方服务的替代方案。即时通讯应用Max旨在成为俄罗斯版的微信,并取代被封锁的外国通讯服务。在社交媒体领域,VKontakte巩固了其主导地位,而外国竞争对手则逐渐消失。然而,对于游戏行业而言,发展强大的本土游戏产业仍然是一项挑战。
这种孤立造成的经济损失巨大,但难以量化。正版游戏销量下滑和盗版猖獗意味着国际公司和俄罗斯国库的收入损失。无法使用 Roblox 等全球开发者平台也限制了俄罗斯年轻开发者获得国际经验和建立人脉的机会。
对用户而言,很大程度上取决于规避策略的有效性。过去的经验表明,总有一部分人会找到绕过封锁的方法。这种情况能否长期持续,取决于双方的技术发展,包括当局使用的封锁工具和用户使用的规避工具。
一个反映全球紧张局势的平台
俄罗斯封禁 Roblox 远非简单的技术操作或青少年政策措施,而是根深蒂固的地缘政治动荡的征兆,也是数字空间如何沦为意识形态对抗战场的一个例证。这个平台曾是全球数百万儿童玩耍和创造的乐园,但在俄罗斯,它已成为一场文化战争的象征,而这场战争的影响远远超出了虚拟世界的范畴。
经济影响巨大。俄罗斯将失去一个全球收入超过36亿美元且用户群体持续增长的平台。俄罗斯游戏开发者将失去收入来源,俄罗斯游戏社区也将与全球游戏生态系统的重要组成部分隔绝开来。
然而,其意识形态影响远不止于此。这项禁令凸显了克里姆林宫对西方文化产品所构成威胁的重视程度。电子游戏,这种曾经被视为非政治性的娱乐方式,如今却被描绘成文化影响的载体,国家必须保护其公民免受其害。这种逻辑遵循着俄罗斯传统价值观与西方颓废之间生存冲突的宏大叙事。
对于俄罗斯的年轻一代而言,这一发展意味着他们与全球文化的联系进一步受限。他们成长在一个日益与世隔绝的环境中,而国家却试图将他们塑造成爱国主义的顺从一代。这一尝试能否成功,或者数字时代的年轻一代能否找到绕过这些壁垒的方法,不仅将决定俄罗斯互联网的未来,而且可能还会影响俄罗斯未来几十年的发展方向。
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