人们对 VR 的熟悉程度有所提高,但成本仍然是一个障碍
发布日期:2019 年 3 月 27 日 / 更新日期:2023 年 6 月 16 日 - 作者:康拉德·德军总部
2023 年 6 月 16 日更新 - 人们对 VR 的熟悉程度不断提高,但成本仍然是一个障碍 - 这种情况已经改变
2017年,人们对虚拟现实(VR)的熟悉度持续增长,但高昂的成本仍然是许多企业和消费者的障碍。 根据 2017 年 8 月的 YouGov 调查(见下文),许多潜在用户对该技术感兴趣,但认为它太贵了:
熟悉程度(来自 2017 年 8 月的调查)
- 这是我第一次听说——8%
- 我知道这个名字,但其他的就不知道了 – 41%
- 我对此有一点了解 – 一些公司 – 31%
- 我多年来一直关注它并且非常了解它 - 7%
- 我是一位充满热情的鉴赏家 – 几乎是一位专家 – 3%
采用的障碍(来自 2017 年 8 月的调查)
- 太贵了 – 55%
- 它可能导致孤立——21%
- 没有我感兴趣的游戏 - 18%
- 我担心晕车/疲劳/恶心等健康问题 – 17%
贸易展览会和演示(营销)
成本构成了挑战,特别是在用于展会和演示的增强现实 (AR) 和 VR 应用程序领域。实施此类项目需要大量投资,仅开发成本就在 60,000 至 80,000 欧元之间。 此外,还添加了常规版本,以使应用程序与最新的软件更新和新智能手机的推出兼容。 这给想要在销售和营销活动中使用该技术的公司带来了财务负担。
尽管人们对 VR 很感兴趣,但许多公司对使用该技术犹豫不决,但成本规划的不确定性是主要原因之一。 此外,智能手机、平板电脑和 VR 眼镜等各种演示设备的 VR 应用面临的挑战还存在技术和财务方面的进一步障碍。当时,没有一个中央平台来存储和存储所有 3D 和 CAD 模型。可以被不同的设备同等地使用。
随着 Xpert.Digital 与其合作伙伴共同推出的新技术解决方案,成本格局和框架条件在接下来的几年中开始发生变化。 技术进步,例如以更实惠的价格提供更强大的硬件以及跨平台解决方案的开发,已经导致成本降低并简化了 VR 应用程序的实施。 公司现在有更多选择为客户创造身临其境的体验,而成本与前几年相比有所下降。
VR 和元宇宙中其他技术的发展仍在继续,随着时间的推移,该技术对企业和消费者的好处和潜力变得更加清晰。 随着对技术的熟悉和行业的不断进步,VR 在商业和私人环境中的接受度和使用率不断提高。
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虚拟现实 - 现在才刚刚开始!
2017年,增强现实(AR)并没有停滞不前,而是与虚拟现实(VR)技术并行继续发展。 在接下来的几年里,技术的进步带动了混合现实和扩展现实的进一步发展,最终形成了今天的元界解决方案,但其概念和解决方案尚未完全完成。
虚拟现实为用户在虚拟环境中提供了完全身临其境的体验,而增强现实则通过虚拟元素增强了现实世界。 该技术允许用户查看环境中的数字信息和对象并与之交互。 2017年,增强现实已经在游戏、教育、营销和娱乐等各个领域得到应用。
随着AR的进一步发展,混合现实(MR)得到扩展,虚拟和现实元素无缝融合。 这项技术允许用户将数字对象放置在现实世界中并与它们进行交互,就像它们实际存在一样。 虚拟和真实元素的结合为设计、建筑、培训和模拟等领域的应用创造了新的可能性。
扩展现实 (XR) 更进一步,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR)。 XR 是融合物理世界和虚拟世界的沉浸式技术的通用术语。 通过 XR,用户可以沉浸在增强的交互式环境中,挑战他们的感官和感知。
混合现实和扩展现实的发展为今天的元宇宙战略铺平了道路。 元宇宙是一个虚拟的、沉浸式的世界,用户可以在其中见面、互动、交易和创建内容。 它包括VR、AR、MR、人工智能、区块链等多种技术。 Metaverse 为公司创建创新应用程序、虚拟业务模型和独特的客户体验开辟了新的机会。
总体而言,增强现实在 2017 年继续发展,并与混合现实和扩展现实等其他技术一起催生了虚拟宇宙。 这些进步为数字交互、协作和商业的新时代铺平了道路。
2019 年 3 月 27 日的文章 - 人们对 VR 的熟悉程度正在提高,但成本仍然是一个障碍
随着技术的成熟,人们对虚拟现实游戏和应用程序的认识不断提高。 最近的一项YouGov 民意调查发现,表示至少对使用 VR 的公司和游戏有所了解的美国人比例从 2017 年 8 月的 31% 增加到 2018 年 11 月的 34%。 熟悉VR游戏并热爱VR游戏的人群比例也有所增加。
尽管利率较高,但对于想要使用 VR 技术的游戏玩家来说,成本仍然是一个重大障碍。 尽管市场上有各种各样的虚拟现实耳机竞争,但 YouGov 调查的 55% 的受访者仍然认为 VR 游戏太昂贵。 对 VR 的其他担忧包括认为它会导致孤立(22%)、缺乏有趣的游戏(19%)以及担心晕动病等健康问题(19%)。
随着技术开始成熟,虚拟现实游戏和应用程序的认知度开始提高。 YouGov最近的一项发现,表示至少对使用 VR 的公司和游戏有所了解的美国人比例从 2017 年 8 月的 31% 增加到 2018 年 11 月的 34%。对它的热情也随之增加。
尽管兴趣浓厚,但成本仍然是寻求采用 VR 技术的游戏玩家的重大障碍。 尽管市场上有各种各样的虚拟现实耳机竞争,但 YouGov 调查的 55% 的受访者仍然认为 VR 游戏太贵。 关于 VR 的其他担忧包括认为它会导致孤立(22%)、缺乏有趣的游戏(19%)以及对晕动病等健康问题的恐惧(19%)。
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