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AI和New展示如何秘密地预言下一个计算机时代:现实未来的斗争已经开始

AI和New展示如何秘密地预言下一个计算机时代:现实未来的斗争已经开始

人工智能和新型显示技术如何悄然开启计算机新时代:未来现实之战已经打响——图片来源:Xpert.Digital

感知的未来:当科技融合世界

空间计算:当全息图与现实相遇

增强现实和虚拟现实的世界正经历着一个转折点。曾经听起来像是科幻小说里才会出现的元宇宙、融合数字世界和物理世界的数据眼镜,如今正以惊人的速度从未来主义的小众概念演变为触手可及的现实,并逐渐融入我们的日常生活。在大型科技公司数十亿美元的投资推动下,一个充满活力且竞争激烈的领域正在崛起,有望从根本上改变我们的工作、娱乐、沟通和感知世界的方式。然而,这场技术浪潮在带来机遇的同时,也带来了诸多疑问。

市场瞬息万变:几乎每周都有新玩家宣布入局,Meta和苹果等老牌企业正展开激烈的技术竞赛,就连TikTok/字节跳动这样的社交媒体巨头也在强势进军这个新兴领域。我们看到,曾经笨重的智能眼镜原型,如今借助与雷朋等时尚巨头的合作,变得时尚实用,成为日常必备品。与此同时,Meta Quest系列等VR头显凭借极具竞争力的价格和不断壮大的游戏生态系统,正稳步占领主流家庭的客厅,而它们的潜力远不止于游戏——从教育、健身到心理治疗,无所不包。

引领这一发展潮流的是混合现实(MR),其代表设备包括苹果公司的 Vision Pro 等极具前瞻性但价格昂贵的设备。MR 的目标是将我们的物理环境与交互式数字全息图无缝融合,从而定义空间计算的下一个阶段。这场革命的驱动力来自两个无形的引擎:一是显示技术的突破性进步,例如光场显示技术,它有望带来前所未有的视觉舒适度;二是日益强大的人工智能(AI),它赋予这些设备真正的智能。

这篇内容全面的文章深入探讨了XR、AR和VR的现状。它分析了主要参与者的不同策略,解释了复杂的技术细节,并阐述了各种应用案例——从改变视障人士生活的辅助技术到全新的娱乐方式。同时,文章也批判性地审视了不可避免的挑战和担忧,尤其是在当今科技不仅记录我们的点击,甚至可能记录我们所有感知的世界里,数据隐私这一紧迫问题显得尤为重要。准备好开启一场深入探索数字未来前沿的旅程吧。

适合:

1. 我们目前正经历着一波智能眼镜热潮。推动这一趋势突然兴起的因素是什么?为什么现在人们对智能眼镜如此感兴趣?

智能眼镜目前的蓬勃发展并非偶然,而是多种关键因素共同作用的结果。经过多年的研发,我们已达到技术成熟度,最终使这些设备得以实际应用。其驱动力可归纳为以下四个主要方面:

技术小型化和效率提升:智能眼镜面临的最大挑战始终是如何将强大的技术集成到小巧、轻便且符合社会规范的外形尺寸中。早期的尝试,例如第一代谷歌眼镜,往往因体积庞大、电池续航时间短和过热等问题而失败。如今,微芯片架构(例如基于ARM的处理器)、小型化投影仪和显示器(例如微型LED或波导)以及更高效的电池技术的进步,使得智能眼镜的生产成为可能,其外观几乎与普通眼镜或太阳镜无异。

科技巨头的战略性入局:市场不再仅仅由小型创业公司主导。Meta(Facebook旗下公司)、苹果,以及可能包括TikTok/字节跳动在内的科技巨头,都将智能眼镜视为继智能手机之后计算平台领域的下一个重大变革。它们正投入巨资,力求尽早构建生态系统。Meta与依视路陆逊梯卡集团(Ray-Ban和Oakley的母公司)的合作堪称一项战略妙招,它将科技与成熟的时尚品牌形象完美结合。这向市场发出一个信号:智能眼镜不再仅仅是科技爱好者的专属产品。

注重设计和社会接受度:我们从“谷歌眼镜事件”中吸取了教训。当时,其醒目的、以摄像头为中心的设计引发了严重的隐私担忧和社会排斥(被贴上“眼镜怪”的标签)。如今,像Meta(推出Ray-Ban Meta或Oakley Meta)这样的制造商非常重视低调时尚的设计。这项技术应该无缝融入日常生活,而不是被视为一种麻烦。其目标是首先将眼镜定位为时尚配饰,其次才是智能设备。

人工智能 (AI) 的作用:如果没有人工智能,现代智能眼镜几乎是不可想象的。设备端人工智能或云端人工智能赋予了智能眼镜真正的“智能”功能:实时翻译、物体识别、导航以及与人工智能助手的交互。这些功能使眼镜拥有超越智能手机的真正附加值,因为它们能够根据上下文进行操作,并且无需手动操作。人工智能将眼镜从单纯的显示设备转变为主动式助手。

总而言之,当前的上涨趋势是由技术可行性、市场领导者的战略利益、设计范式的转变以及人工智能的变革力量共同推动的。

2. Meta、XReal 等公司采取了哪些不同的战略?它们分别瞄准了哪些市场?

各制造商的策略差异很大,也体现了该产品潜在应用的广泛性。

Meta(与 Ray-Ban/Oakley 合作):生活方式和社交媒体策略

目标受众:大众市场、注重时尚的消费者、社交媒体用户。

策略:Meta 的方法巧妙而精妙,旨在让用户长期习惯佩戴。Ray-Ban Meta 智能眼镜并非功能齐全的 AR 眼镜,没有在视野中显示内容。它们专注于相机功能(拍照、录像、直接直播到 Instagram/Facebook)、音频(音乐、播客、通话)以及与 Meta AI 助手的互动。其背后的战略理念是让人们习惯佩戴智能眼镜,并建立一个硬件平台。后续产品将逐步扩展,加入 AR 显示功能。这是一种巧妙的策略:先销售一款兼具智能功能的时尚配饰,然后在此基础上构建未来的 AR 生态系统。

XReal(原名 Nreal):面向开发者和企业用户

目标受众:开发者、早期采用者、公司和“产消者”。

策略:XReal采取了截然相反的策略。他们的眼镜,例如XReal Air 2,是功能齐全的AR眼镜。它们可以将一个巨大的虚拟屏幕投射到用户的视野中。其主要用途是作为笔记本电脑、智能手机或游戏机的延伸。用户可以在移动办公时,在巨大的虚拟屏幕上工作、看电影或玩游戏。XReal将自身定位为一个开放平台,主要目标是吸引开发者创建新的AR应用程序。在商业领域,他们的产品主要面向可视化、远程维护和移动工作站。他们的策略是先完善“核心技术”,在生产力和娱乐领域占据一席之地,然后再进军大众市场。

联想:专注于专业用户和细分市场

目标受众:企业客户、工程师、设计师。

策略:联想 Legion 智能眼镜与 XReal 的策略类似,但更专注于特定的专业应用场景。联想利用其在 B2B 市场(ThinkPad 等)的强大地位,将眼镜作为移动工作站的配件。他们强调广视角 (FoV) 和轻巧设计等技术规格,这对于长时间工作至关重要。联想并不将这款眼镜视为一个独立的平台,而是将其视为现有产品组合的外围扩展。

苹果和TikTok/字节跳动:即将到来的挑战者

策略(推测):苹果公司在高端混合现实(MR)领域推出了 Vision Pro,但专利和传闻表明,他们也在研发一款更轻便、更适合日常佩戴的“Apple Glass”。他们的策略很可能一如既往地以深度整合的生态系统、高端设计和数据隐私作为关键卖点。字节跳动(TikTok)可能会采取强烈的社交和创意导向。可以预见的是,他们的眼镜将把短视频和增强现实(AR)滤镜的创作和消费提升到一个新的水平,从而扩展其现有平台。

适合:

3. 一项特别令人感动的应用是为视力障碍人士使用智能眼镜。它的具体工作原理是什么?又有哪些潜力?

这的确是当前一代人工智能智能眼镜最令人印象深刻、最有意义的应用案例之一,展现了这项技术在从根本上改善人们生活质量方面的巨大潜力。其功能基于摄像头、人工智能软件和音频反馈的结合。

这款眼镜内置摄像头,能够持续扫描佩戴者周围环境。强大的AI软件会分析这些视觉数据,该软件既可以直接在设备上运行,也可以与智能手机/云端配合使用。之后,AI可以实时执行各种任务,并通过集成在镜腿上的小型扬声器或骨传导技术,将结果直接轻声传递给用户。

具体应用实例包括:

光学字符识别(OCR):视障人士只需指向屏幕上的文字——无论是菜单、路标、信件还是药品包装——眼镜就能朗读出来。这使他们在日常生活中获得了前所未有的独立性。

物体和产品识别:人工智能可以识别数千种日常物品。用户可以问:“我面前的桌子上有什么?”,然后会得到“一个杯子、一个苹果和一个遥控器”的答案。购物时,这款眼镜可以扫描条形码并识别产品,例如,区分番茄汤罐头和豆罐头。

面部和人物识别:在事先获得用户许可并存储数据后,这款眼镜可以识别熟悉的人,并悄悄告知佩戴者靠近的人是谁。这可以显著促进社交互动。

场景描述和导航:先进的系统可以描述整个场景。“您身处公园。您面前有一条小路,左侧有一张长椅,远处有孩子在玩耍。”一些系统还能通过检测路缘石或低垂的树枝等障碍物并发出警告来辅助导航。

颜色和纸币识别:这款眼镜可以识别颜色(“你手里拿着一件红色的衬衫”)或识别纸币面值,这有助于支付。

该领域的领先企业包括拥有“MyEye”技术的OrCam和Envision Glasses。其潜力巨大。这不仅仅关乎便利,更关乎恢复独立性、安全感和社交参与度。尽管主流市场仍在争论其“炫酷”程度,但这些设备已经为特定用户群体创造了宝贵的价值,并证明智能眼镜远非玩具。

 

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从玩具到专业工具:XR技术的令人难以置信的发展

4. MetaQuest系列在VR市场占据主导地位。这些头显成功的秘诀是什么?

Meta Quest 系列游戏的成功可归功于其清晰且始终如一的战略,该战略结合了几个关键因素:

“独立式”优势:最重要的成功因素在于无需外部硬件。第一代 Oculus Quest(现更名为 MetaQuest)是首款面向大众市场的 VR 头显,它既不需要昂贵的高端 PC,也不需要用于位置追踪的外部传感器。所有组件——处理器、内存、追踪器、显示屏——都集成在头显内部。这种“一体化”设计极大地降低了准入门槛。你只需购买设备,打开电源,即可进入虚拟现实世界。

激进的定价策略:Meta 从一开始就对 Quest 头显采取了非常激进的定价策略,硬件本身的利润空间可能很小甚至没有利润。这种策略与游戏主机类似:先以低价出售硬件以建立庞大的用户群,然后通过在其自有商店销售软件(游戏、应用)来获取利润。这使得 Quest 能够被广大消费者所接受。

构建强大的生态系统:Meta 在 Quest 应用商店的建设上投入巨资。他们收购了多家成功的游戏开发工作室(例如《Beat Saber》的开发商 Beat Games),并资助开发独占游戏。丰富且不断增长的游戏和应用选择对于提升硬件吸引力并长期留住用户至关重要。

持续改进:从 Quest 1 到 Quest 2 再到 Quest 3,分辨率、处理器性能、舒适度,尤其是混合现实应用所需的色彩透传功能,都取得了显著的技术飞跃。Meta 公司对平台的重视以及持续的开发,充分体现了他们对平台的持续投入。

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5. 游戏显然是VR最重要的驱动力。VR技术在游戏行业之外的潜力在哪里?实现这一潜力的现实性有多大?

答:虽然游戏无疑是推动VR从利基市场走向主流市场的主要动力,但VR在游戏之外的潜力巨大,并且正在逐步展现。实现这一潜力完全可行,但这需要时间,需要开发特定的应用程序,并克服成本和专业环境下的可用性等障碍。

以下是一些游戏以外最有发展前景的领域。

教育和培训:这或许是短期内最具潜力的领域。虚拟现实技术能够实现沉浸式且无风险的模拟。

医学培训:外科医生可以在虚拟环境中练习复杂的手术。医学生可以探索3D人体解剖结构。

职业培训:技术人员可以模拟复杂机器(例如飞机发动机)的维护工作。消防员和警察可以在不让自己身处真正危险的情况下进行危险情况的训练。

软技能培训:员工可以在模拟环境中练习公开演讲、与难缠的客户交谈或谈判,并获得直接反馈。

医疗保健和治疗

疼痛治疗:VR 已被证明能有效分散患者在疼痛治疗过程中(例如烧伤换药)的注意力,并减少对止痛药的需求。

心理治疗:尤其是在治疗恐惧症(例如恐高症、恐蜘蛛症、恐飞症)和创伤后应激障碍(PTSD)方面,在安全、可控的虚拟现实环境中进行暴露疗法非常有效。

康复:中风患者可以通过虚拟现实技术进行趣味性锻炼,以恢复运动技能。

社交互动与协作(社交虚拟现实)

像VRChat或Rec Room这样的平台不仅仅是游戏。它们是社交空间,世界各地的人们可以在这里见面、互动、参加活动或共同创作内容。

虚拟会议和远程办公:企业正在利用虚拟现实技术打造沉浸式会议,参会者以虚拟化身的形式在虚拟空间中进行交流。与传统视频会议相比,这种方式能够营造更强的临场感和参与感。

健身与运动

像“Supernatural”或“FitXR”这样的VR健身应用将锻炼与沉浸式环境和游戏化元素相结合,可以显著提高用户的积极性。在虚拟世界中击碎障碍物或在异域风情中划船,比在健身房里盯着白墙发呆更有效、更有趣。

文化、艺术和旅游

您可以参观虚拟博物馆,从各个角度欣赏艺术作品。

虚拟旅游使人们足不出户即可“游览”遥远的地方,体验罗马斗兽场等古代遗址昔日的辉煌,甚至攀登珠穆朗玛峰。这对于行动不便的人来说尤其有价值。

实现这一潜力取决于专业软件开发商为这些细分市场开发用户友好且有价值的应用程序。游戏市场依靠快速销售蓬勃发展,而专业市场则是一个发展速度较慢但潜在利润更高的长期市场。

6. 混合现实常被描述为未来技术。混合现实与增强现实和虚拟现实有何不同?

这些术语经常被混淆,但它们之间存在明显的概念差异,最好在一个连续体(即所谓的现实-虚拟连续体)中理解。

虚拟现实(VR):虚拟现实是技术光谱的一端。在这种模式下,用户与现实世界完全隔绝。VR 头显会将所有视觉和听觉感知替换为计算机生成的虚拟环境。进入 VR 后,你将不再看到你真实的房间,而是完全置身于另一个世界——无论是外星世界、奇幻王国,还是虚拟会议室。其核心概念是沉浸感。

增强现实(AR):在光谱的另一端,更接近现实世界的是增强现实(AR)。在这里,现实世界仍然是主要环境,数字信息被叠加(增强)在其之上。经典的例子是Instagram或Snapchat上的AR滤镜,它们可以让你戴上虚拟太阳镜。另一个例子是游戏“Pokémon Go”,其中的数字生物会出现在你的智能手机屏幕上,与现实世界融合。关于传统AR,需要记住的重要一点是,数字对象实际上并不“理解”现实世界。宝可梦只是悬浮在草坪上方;它并不知道那里有一张桌子可以跳上去。其关键概念是叠加。

混合现实(MR):MR介于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)之间,是目前最先进的技术形式。在MR中,虚拟物体并非简单地叠加在现实世界之上,而是锚定于现实世界之中,并能与之互动。MR设备(例如Apple Vision Pro或处于透视模式的MetaQuest 3)会扫描并理解真实环境——墙壁、桌子、椅子等的位置。这使得虚拟球可以从真实的墙壁上弹起,虚拟猫可以坐在真实的沙发上,或者虚拟电视屏幕可以挂在真实的墙上。你可以围绕这些虚拟物体走动,它们会保持在原地。你甚至可以用手与它们互动。

因此,关键区别在于空间理解和交互。混合现实将现实世界和虚拟世界融合到一个单一的、可交互的空间中。你可以这样想象:

AR:贴在玻璃上的贴纸。

MR:房间里有一个全息影像,站在地板上,对你的存在做出反应。

像 Apple Vision Pro 或 Quest 3 这样的设备也能实现无缝切换。用户可以在混合现实 (MR) 环境中工作,然后只需轻触按钮或旋转旋钮,即可完全屏蔽周围环境,沉浸在完全虚拟的虚拟现实 (VR) 世界中。这种灵活性使混合现实成为空间计算技术的潜在终极目标。

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7. 随着TikTok/字节跳动的加入,又一家社交媒体巨头进军混合现实(MR)市场。此举为何如此重要?它又将如何改变与Meta和苹果之间的竞争格局?

字节跳动进军混合现实市场意义重大,原因有以下几点,并且可能会从根本上改变竞争格局。

庞大、年轻且富有创造力的用户群体:字节跳动旗下拥有TikTok,这是全球最大的社交媒体平台之一,拥有超过10亿活跃用户。这些用户大多是年轻人,精通数字技术,并且对AR滤镜和创意视频工具非常熟悉。字节跳动无需从零开始构建新的用户群体;他们可以直接向其庞大的现有用户群推广MR头显。

算法和用户生成内容方面的专业知识:TikTok 的成功基于其高度复杂的推荐算法,该算法能够源源不断地为用户提供个性化内容。这种在算法筛选和推广用户生成内容方面的专业知识可以直接应用于混合现实(MR)平台。想象一下,在一个 3D“为你推荐”信息流中,你可以滑动浏览其他用户创建的沉浸式体验、游戏和社交互动。

Meta社交元宇宙面临的挑战:Meta将其元宇宙(例如Horizo​​n Worlds)定位为下一代社交平台。然而,字节跳动近年来已证明,它有能力在社交媒体领域成功挑战并超越Meta。字节跳动的混合现实(MR)头显将直接冲击Meta的核心战略。竞争将从智能手机屏幕转向沉浸式3D世界,这将是一场争夺下一代社交互动方式的战役。

苹果“空间计算”的竞争:尽管苹果将 Vision Pro 定位为一款用于提高生产力和高端娱乐(“空间计算”)的工具,但字节跳动可能会采取完全不同的、面向消费者的社交娱乐策略。这可能会导致市场出现明显的分化:苹果面向专业和高端用户,字节跳动则面向大众社交娱乐。这可能会加大苹果推出更多价格亲民、更适合消费者使用的设备的压力。

价格竞争潜力:字节跳动以积极投资新市场以获取市场份额而闻名。他们极有可能以极具竞争力的价格推出其MR头显,从而迅速触达庞大的用户群体。这将给Meta和其他制造商带来巨大的价格压力,并可能加速MR硬件整体价格的下降。

总而言之,字节跳动的加入可能会将混合现实(MR)市场从Meta和苹果的双寡头垄断格局转变为三方混战。字节跳动拥有庞大的用户群体、成熟的内容策略和独特的文化理念,这将重振市场,加速创新,并有可能降低价格。

 

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未来就在眼前:为什么增强现实将改变一切——我们是否很快就能戴着智能眼镜环游世界?

8. 显示屏是影响用户体验的关键因素。该领域有哪些进展?像科莱尔这样的公司在“光场显示”方面的工作意味着什么?

显示技术无疑是所有AR/VR/MR设备的核心,也是最大的技术挑战之一。该领域的进步对于沉浸感、舒适度和日常使用至关重要。目前的研究重点集中在以下几个方面:

分辨率和像素密度:更高的分辨率(每只眼睛的像素更多)可以减少所谓的“纱窗效应”,即像素之间的缝隙变得可见。像 Apple Vision Pro 这样的现代头戴式设备使用像素密度极高的微型 OLED 显示屏,从而呈现出极其清晰的图像。

亮度和对比度:对于户外使用的AR眼镜而言,高亮度至关重要,它可以防止虚拟内容被阳光照射而变得模糊不清。OLED技术在这方面提供了完美的黑色层次和高对比度。

视场角(FoV):视场角指的是显示屏覆盖用户周边视野的范围。较窄的视场角就像透过双筒望远镜看东西一样。而像联想 Legion 系列头显所宣传的那样,宽广的视场角可以显著提升沉浸感。

外形尺寸和效率:显示屏必须小巧、轻便且节能,才能集成到纤薄的眼镜中,并且不会过度消耗电池电量。

然而,像 CREAL 这样的公司在光场显示器方面的工作是一项潜在的量子飞跃,可以解决当今显示技术的一个根本问题:辐辏调节冲突。

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什么是辐辏-调节冲突?

在现实世界中,我们的眼睛通过两种方式协同工作来感知深度:

辐辏:我们的双眼聚焦于同一物体。对于近处的物体,双眼会略微向内倾斜;对于远处的物体,双眼则看起来平行。大脑会解读这种角度变化来估计距离。

调节:每只眼睛中的晶状体都会像照相机镜头一样进行调节,使物体的图像清晰地聚焦在视网膜上。近处物体时,晶状体弯曲;远处物体时,晶状体放松。

在自然界中,辐辏和调节总是完美同步的。然而,几乎所有现代VR/AR头显都存在一个问题:它们的显示屏焦平面是固定的。无论你观看的虚拟物体看起来是50厘米还是50米远,你的眼球晶状体(调节)都必须始终聚焦在显示屏的实际距离上(例如2米)。然而,你的眼球(辐辏)却会根据你感知到的虚拟物体距离进行调整。

眼部肌肉的运动(辐辏)与眼球晶状体的运动(调节)之间的这种冲突是不自然的。它会导致眼睛快速疲劳、头痛甚至恶心,也是一些人长时间使用VR/AR设备感到不适的主要原因之一。

光场显示器是如何解决这个问题的?

光场显示器并非仅仅投射平面的二维图像。它能够再现现实世界中三维物体向各个方向发出光线的方式。它发出一个完整的“光场”,其中包含深度信息。当你的眼睛注视这个光场时,它们可以像在现实世界中一样,自然地调节辐辏和调节,从而感知虚拟物体的深度。

CREAL 正在研发的这项技术的微型化,是 AR 眼镜发展的关键所在。这意味着:

视觉真实感:虚拟物体能够无缝、逼真地融入现实世界,在视觉上与真实物体无法区分。

视觉舒适度:辐辏调节冲突将得到解决,从而可以显著延长使用时间,提高使用舒适度,而不会感到疲劳或恶心。

如果这项技术能够成功小型化和大规模生产,它将彻底改变增强现实体验的质量和舒适度,并朝着真正普及的增强现实眼镜迈出关键一步。

9. 苹果公司凭借 Vision Pro 进军磁性麦克风市场,推出了一款价格昂贵且技术高度先进的产品。为何定价如此之高?有关快速升级的传闻又揭示了苹果怎样的战略意图?

答:苹果推出 Vision Pro 的策略是该公司推出新产品类别时的经典做法。它的目标并非大众市场,而是树立技术标杆,定义全新平台。

高价的原因(起价 3,499 美元)

技术革新之作:Vision Pro 搭载了众多尖端且极其昂贵的技术,这种组合在消费级产品中前所未见。其中包括两块 4K 微型 OLED 显示屏(每只眼睛的像素数量超过一台 4K 电视)、一套由十几个摄像头和传感器组成的复杂系统,用于精确的环境和手部追踪、一套先进的眼动追踪系统用于控制,以及双芯片设计(M2 用于供电,R1 用于实时传感器处理)。所有这些组件的制造成本都极其高昂。

苹果公司定义了一个全新的类别:“空间计算”:他们刻意避开了“虚拟现实”(VR)或“混合现实”(MR)等术语,而是称之为“空间计算”。此举意在表明,这不仅仅是一款娱乐设备,而是一种新型的个人电脑。其定价策略则将这款设备定位为专业工具或奢侈品,类似于早期的Macintosh电脑或高端Mac Pro机型。

目标用户:开发者和专业消费者。高昂的价格筛选了目标受众。苹果最初的目标是开发者,他们将为这个新平台创建应用程序和用户体验;以及愿意为最新技术付费的“专业消费者”(专业用户和富裕的早期采用者)。其目标是在向公众推出硬件之前,先建立一个生态系统。

关于快速升级的传闻意义重大

有报道称苹果公司已经在研发其继任者,这并不令人意外,也不意味着失败,而是一种长期的迭代战略。

第一代产品:Vision Pro 无疑是一款“1.0 版本”产品。就像第一代 Apple Watch 或第一代 iPhone 一样,它还有改进的空间。目前这款产品的主要缺点在于重量、外接电池续航时间有限以及价格偏高。

迭代改进:未来的机型(或许是“Vision Pro 2”或更轻薄的“Vision Air”)将着重解决这些问题。苹果将致力于减轻重量、提高(或整合)电池效率,并通过规模经济和技术进步降低生产成本。

长期发展路线图:苹果的决策以十年为单位,而非以季度为单位。Vision Pro 只是漫长征程的第一步。其战略是:

第一阶段(Vision Pro):定义技术巅峰,吸引开发者参与,创造优质体验,并了解人们如何使用空间计算。

第二阶段(未来更实惠的型号):将该技术应用于更轻便、更舒适、更实惠的外形,以进入大众市场。

第三阶段(可能的“苹果眼镜”):最终目标是创造轻便的日常眼镜,以不引人注目的设计提供“空间计算机”的功能。

有关升级的传闻证实,苹果将 Vision 平台视为战略重点,并正在积极研发下一代产品,以克服初期障碍,实现其长期愿景。

10. 尽管技术和产品日新月异,但仍存在一些关键问题,尤其是在数据隐私方面。为什么人们对AR/MR设备的担忧远大于对智能手机的担忧?

答:围绕AR/MR设备的隐私问题不仅更为严重,其本质也截然不同,而且严重程度也高出几个数量级。这是因为这些设备能够收集的数据类型和数量都与传统设备截然不同。智能手机是我们主动使用的工具;而AR眼镜或MR头显则是一种传感器组件,它会持续不断地传输和记录我们对世界的感知。

以下是引发更多担忧的主要原因。

永久环境记录(外向传感器):与智能手机需要用户主动对准目标不同,AR/MR 设备会持续扫描周围环境才能正常工作。它们会创建您私人空间(例如客厅、卧室、办公室)的详细 3D 地图。公司有可能知道您书架上摆放着哪些书籍、墙上挂着哪些艺术品、您的办公桌有多凌乱,甚至您家中还有谁。这是对隐私前所未有的侵犯。

私密生物识别数据(内向传感器):像 Vision Pro 这样的高端设备使用眼动追踪作为其主要输入方式。这意味着设备可以精确地知道你在看什么、你看了多久,以及你的瞳孔是如何扩张的。这直接连接了你的潜意识。营销人员梦寐以求的就是这类数据:他们不仅可以知道你是否看过某个广告,还可以知道广告是否吸引了你的注意力,以及它引发了你的积极还是消极情绪。这种关于潜意识反应的数据远比点击或“点赞”更有价值。

社交媒体巨头的数据收集:当像 Meta 或字节跳动这样的公司制造硬件时,这些担忧会更加严重。他们的商业模式依赖于收集用户数据,以实现内容个性化和精准投放广告。如果这些公司能够获取上述环境和生物识别数据,他们将构建出一个前所未有的、极其私密和细致的个人档案。他们不仅会知道你在网上做什么,还会知道你在现实世界中的生活方式、你的反应以及你的注意力所在。Gizmodo 的文章《哦,太好了,TikTok 团队想把 AR 眼镜戴在你脸上》精辟地概括了这种担忧。

安全风险:电子邮件账户被盗很危险。被盗的混合现实(MR)头戴设备可能使攻击者获得您家中的实时画面,甚至可能操纵用户感知到的现实(“AR欺骗”)。

这些担忧促使我们建立一套全新的监管和伦理框架。数据最小化、设备端处理而非云端处理以及透明的用户控制等理念对于赢得公众信任至关重要。苹果公司对数据隐私的高度重视是其旨在与竞争对手区分开来的战略举措,但这项技术本身存在的风险依然存在,必须由整个社会共同探讨。

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11. 未来 5 到 10 年,整个 XR/AR/元宇宙领域的发展前景如何?我们以后都会戴眼镜吗?

答:较为现实的预测可能介于制造商们发出的反乌托邦式警告和乌托邦式的救赎承诺之间。我们正处于漫长发展的开端,未来5到10年将是多元化、竞争和逐步适应的阶段。

以下是最有可能出现的情况

不会只有一个“元宇宙”,而是多个生态系统展开竞争:不会只有一个元宇宙,就像不会只有一个互联网一样。相反,我们将看到封闭生态系统和开放生态系统之间展开激烈竞争,类似于目前iOS(苹果)和Android(谷歌)之间的竞争。苹果将构建其精心打造、注重隐私的“空间计算”生态系统。Meta将继续推进其更加开放的Quest生态系统,专注于社交互动和游戏。字节跳动则将尝试建立一个以用户生成内容为驱动的创意型替代方案。

硬件多元化:市场将会分化。我们将看到以下几个方面的明显分离:

全沉浸式VR/MR头显(例如Quest、Vision Pro):这些设备主要用于家庭或工作场所,用于游戏、沉浸式娱乐、社交体验和高效工作。它们正变得越来越轻便、价格越来越低、功能越来越强大,但仍然是专用于特定场合的设备。

轻便的AR/智能眼镜(例如Ray-Ban Meta或未来的Apple Glasses):它们将成为人们的日常伴侣。其功能将逐步增强——从通知和人工智能辅助到用于导航和提供上下文信息的简单视觉叠加层。在短期内完全取代智能手机的可能性不大,但它们将成为重要的全新设备类别。

“杀手级应用”会因细分市场而异:不会有一个适用于所有领域的杀手级应用。

在消费级虚拟现实领域,游戏仍然是主要驱动力,社交平台和健身则起到补充作用。

在专业 MR 领域,杀手级应用将是针对设计、培训、维护和医学可视化的行业特定解决方案。

对于日常使用的 AR 眼镜来说,杀手级应用可能是一款 AI 助手,它可以主动、根据上下文提供信息,而无需用户从口袋里拿出设备。

人工智能如同无形的引擎:人工智能的进步将比任何硬件飞跃都更能推动发展。人工智能将彻底改变人机交互(例如手部追踪、语音控制)、理解世界以及内容创作的方式。

那么,我们以后都要戴眼镜出门了吗?

未来五年内,或许并非人人都会佩戴智能眼镜,但人们佩戴智能眼镜的景象将会变得越来越普遍,就像无线耳机(例如 AirPods)的普及一样。智能眼镜的普及将是一个渐进的过程,首先会从科技爱好者和特定领域的专业人士开始,然后随着价格下降和功能提升,逐渐推广到大众。

实现大规模普及的关键在于解决核心问题:价格、便利性(重量、电池续航时间、发热问题)、社会接受度,以及最重要的,创造出足以抵消数据隐私风险的、令人信服的、不可替代的益处。这项技术有可能从根本上改变我们与数字信息以及彼此互动的方式,但实现这一目标的道路依然漫长,充满着令人振奋却也至关重要的十字路口。

 

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