混合现实耳机的下一个大热门?三星、谷歌和高通将携手 Android XR 开启新时代
三星 Project Moohan 和 Android XR:智能眼镜的未来?还是智能手机终结的开始?
三星宣布将于2025年10月22日欧洲中部夏令时间凌晨4点举办一场名为“Worlds Wide Open”的Galaxy特别活动。这家韩国科技巨头计划正式发布其备受期待的混合现实头显Project Moohan。此次活动将在三星的YouTube频道进行直播,标志着扩展现实技术发展的关键时刻。
此次发布正值XR设备市场快速发展的关键时刻。尽管苹果的Vision Pro未能取得显著的商业成功,但智能眼镜有望成为下一个重大的技术热点。三星正凭借Project Moohan将自己定位为该市场的有力竞争者,并希望证明该公司已准备好在沉浸式技术领域树立新的标杆。
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Project Moohan 到底是什么?其背后采用什么技术?
Project Moohan 是三星首款混合现实头显的内部代号,预计将以 Galaxy XR 的形式发布。Moohan 这个名字源自韩语,意为“无限”,象征着三星对无限沉浸式体验的愿景。
这款头显基于三家科技巨头的强强联手。三星提供硬件专业知识和显示技术,谷歌提供 Android XR 操作系统,高通则通过骁龙 XR2 Plus Gen 2 芯片提供必要的处理能力。此次合作融合了三家公司的优势,打造了一个既强大又对开发者友好的生态系统。
Moohan 项目的技术规格令人印象深刻。这款头显配备两块索尼 Micro-OLED 显示屏,每只眼睛的分辨率均为 4K,总计 2900 万像素。这超过了 Apple Vision Pro 的 2300 万像素。这些显示屏在 1.03 英寸的面板上,每只眼睛的像素密度约为每英寸 3500 像素,刷新率为 90 Hz。
三星耳机有哪些硬件特点?
Project Moohan 的设计灵感源自 Apple 的 Vision Pro 和 Meta Quest Pro。这款头显采用薄饼镜片,设计更紧凑,并集成了眼动追踪技术,可用于用户界面导航、注视点渲染和自动镜头俯仰调节。
其显著特点是重量相对较轻,约为 545 克,远低于 Vision Pro。这一优势部分归功于其通过 USB-C 线缆连接的外部电池组。这种解决方案可以更好地分配重量,延长使用时间。另一个优势是可以使用任何市售的 USB-C 电池,这比专有解决方案更加灵活。
在交互方面,这款头显配备了多个传感器,用于手部、眼部和语音控制。四个红外 LED 和 AI 辅助摄像头能够精确检测眼球运动和瞳孔位置。手部控制通过精心布置的传感器实现,这些传感器能够准确检测手势。此外,头显还集成了多个麦克风,可以识别语音模式并实现自然的语音控制。
这款头显还配备了可拆卸的磁吸式遮光罩,可根据需要拆卸,以获得完全沉浸式的虚拟现实体验,或在混合现实应用中提升临场感。灵活的头带可单独调节,即使长时间佩戴也能保持舒适。
Android XR 有何特别之处?它与其他平台有何不同?
Android XR 是谷歌专为扩展现实设备开发的全新操作系统。它由谷歌与三星和高通联合开发,旨在兼容各种设备,从笨重的头显到轻薄的智能眼镜。该平台将人工智能置于沉浸式日常体验的核心。
与苹果 VisionOS 等封闭系统相比,Android XR 的根本区别在于其开放性。该平台基于 OpenXR 和 WebXR 等成熟标准,使开发者能够更轻松地跨平台移植其应用程序。理论上,许多 Meta Quest 游戏应该相对容易移植到 Android XR 头显上。
模块化是 Android XR 的另一项核心功能。制造商和开发者可以精确集成所需的组件,并省略不需要的组件。他们可以添加自己喜欢的 Gemini 模型,实现眼动和手部追踪,并允许用户在虚拟现实和混合现实之间无缝切换。
该平台已支持 Android Studio、ARCore、Jetpack Compose 和 Unity 等常见的 Android 开发工具。大多数 Android 应用无需额外开发即可自动在 Android XR 上运行。开发者只需批准其应用支持 XR,即可在虚拟空间中以浮动窗口的形式显示。
Gemini AI 在 Android XR 体验中扮演什么角色?
谷歌的人工智能助手 Gemini 是 Android XR 体验的核心。这款多模态人工智能 (AI) 能够同时处理语音、视线方向和手势,理解环境语境并做出适当的反应。用户可以在佩戴头显时向 Gemini 询问任何关于所见内容的问题,而 AI 可以提供相关信息,包括与混合现实中的物体进行交互。
Gemini 支持自然语言命令来控制用户界面,或根据所见内容提出上下文问题,无论是在现实世界还是在 XR 应用程序中。借助 Gemini Live 的对话功能,用户可以进行自然对话,并获得 AI 驱动的周围环境洞察。
AI 集成远不止简单的语音命令。例如,Gemini 可以自动检测冰箱里有什么,并提供合适的食谱建议。旅行时,AI 可以实时翻译餐厅菜单。Gemini 的功能正在不断扩展,旨在让其成为真正的日常助手。
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Android XR 上将提供哪些应用程序和应用?
Android XR 的应用生态系统必将异常丰富。谷歌已宣布,YouTube、Google TV、Google Photos、Google Maps Immersive View、Google Meet 和 Chrome 等知名服务将针对 XR 平台进行专门优化。“圈选搜索”功能的集成,让您可以圈出任何您看到的内容并立即搜索,无论它是数字化呈现的,还是存在于您周围的现实世界中。
在娱乐方面,该平台支持 2D、180 度和 360 度视频内容。谷歌甚至在软件中嵌入了特殊技巧,利用内置人工智能为普通的 2D 视频添加一定的 3D 深度。据报道,Project Moohan 的显示质量非常清晰,YouTube 上的 4K 自然视频让您仿佛沉浸在风景之中。
在游戏领域,Les Mills XR BODYCOMBAT 等游戏已经发布,这使得这款耳机成为居家健身的绝佳选择。谷歌正在与 Job Simulator 的开发者合作,为其耳机赋予独特的个性,包括一款全新的入门游戏。
对于专业应用程序,用户可以创建虚拟工作区或在真实环境中操作 3D 模型。该平台允许同时使用多个应用程序,并在虚拟空间中自由定位它们。MLB、Calm 和 Adobe 等开发商已经获得早期访问权限,并正在开发适用于 Android XR 的应用程序。
智能眼镜与 VR 头戴设备有何不同?
智能眼镜和 VR 头戴设备之间的区别对于理解 XR 技术的不同方法至关重要。智能眼镜专注于将数字信息融入物理世界。它们不会完全将用户与现实世界隔离,而是将信息叠加到他们所看到的环境中。
智能眼镜通常比 VR 头戴设备轻薄得多。它们专为全天佩戴而设计,外观通常与普通眼镜无异。这使得它们更符合人体工程学,长时间佩戴也更舒适。然而,这也意味着它们的处理能力通常较低,无法像头戴设备那样以同等细节水平显示复杂的虚拟环境。
另一方面,像 Project Moohan 这样的 VR 头显则提供了不同程度的沉浸感。佩戴 VR 头显,你可以决定自己想要在场景中沉浸到何种程度。你可以保持对真实环境的视野,也可以完全沉浸在虚拟现实空间中。有些设备甚至可以对这些程度进行非常精确的控制。
用例也大相径庭。智能眼镜是获取实时信息、支持和指导的理想选择。在工业元宇宙中,它们可以帮助工程师解决问题、构建产品,并与员工随时随地协作。VR 头戴设备除了协作和沟通之外,还提供了绝佳的娱乐机会、完整的虚拟世界以及丰富独特的模拟体验。
智能眼镜在市场上目前有多成功?
智能眼镜市场目前正经历爆炸式增长,远超最初的乐观预测。在经历了长期的停滞以及谷歌眼镜等前代产品的失败之后,智能眼镜终于进入了大众市场。数据说明了一切:2025年上半年,智能眼镜市场实现了110%的惊人增长,而2024年的全球销售额增长已达210%。
雷朋 Meta 智能眼镜已被证明是一款突破性的产品。自 2023 年 10 月上市以来,已售出超过 200 万副,2025 年上半年的销量较去年同期增长了两倍。在欧洲、非洲和中东地区 60% 的雷朋门店中,该系列是畅销眼镜系列。
Meta 首席执行官马克·扎克伯格承认,市场需求仍然超出其产能。考虑到这款眼镜 299 美元的亲民价格以及与普通雷朋眼镜类似的外观,这一成功尤为引人注目。在 Meta AI 尚未上市的欧洲,这款眼镜也卖得很好,这表明摄像头、扬声器和免提功能等基本功能已经令人印象深刻。
到2024年,智能眼镜的市场规模预计将在8.788亿美元至59.8亿美元之间,由于产品类别定义不同,市场规模可能会有所差异。市场研究人员预测,2030年的市场规模将在41.3亿美元至82.6亿美元之间。年均增长率在27.3%至29.4%之间,一些分析师甚至预测到2029年的增长率将超过60%。
Apple Vision Pro 取得了商业上的成功吗?
媒体报道中,Apple Vision Pro 经常被描述为失败之作,但这种评估需要更细致的视角。到 2024 年底,这款头显的销量将达到约 50 万台。相比之下,这个数字几乎与苹果在 2008 年(iPhone 上市后的第一个完整日历年)的收入完全相同。
虽然与目前的 iPhone 或 Mac 销量相比,50 万台似乎微不足道,但对于首次进军 VR 领域(尽管价格不菲)的产品而言,这一成绩令人印象深刻。Vision Pro 在上市后的五个月内仅在美国发售。2024 年 6 月,苹果将销售范围扩大到澳大利亚、加拿大、中国、法国、德国、香港、日本、新加坡和英国。11 月,它在韩国和阿联酋首次亮相。
根据 IDC 的数据,苹果在 2024 年第一季度占据了 17% 的市场份额,售出了 9 万台 Vision Pro,第二季度售出了 8.7 万台。然而,在 2024 年第三季度,销量跃升至 19 万台,较发布当季增长了 211%。苹果在 2024 年第三季度占据了 AR 和 VR 市场 9% 的份额,考虑到 Vision Pro 的价格比领先的 Meta Quest 3 和 3S 头显高出 7 到 11 倍,这一成绩尤为突出。
Vision Pro 的主要问题仍然是其高达 3500 美元的零售价,这阻碍了它在主流用户中的普及。尽管如此,作为一款 AR/VR 设备,Apple Vision Pro 的销量相当不错。国际扩张抵消了美国市场销量的下滑,截至 2024 年 8 月,美国市场销量已下降了 75%。
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三星在 Project Moohan 中采取了什么样的定价策略?
三星将 Project Moohan 的战略定位定位在价格更亲民的 Meta Quest 头显和价格不菲的 Apple Vision Pro 之间。韩国的报道显示,其售价在 250 万至 400 万韩元之间,约合 1800 至 2900 美元。大多数消息来源估计其起售价约为 1800 美元,虽然远低于 Vision Pro,但仍属于高端市场。
这种定价策略非常巧妙。三星的价格比苹果低一千多美元,同时提供相当的规格和更好的AI集成。与此同时,三星的价格仍远高于起价499美元的Meta Quest系列。三星的策略很明确:吸引那些想要Vision Pro功能但又不想支付Vision Pro价格的企业客户和早期采用者。
据报道,三星计划首发约10万台。此次限量发售符合三星谨慎的风险策略。在韩国(可能还有中国)的首发,将使三星能够在更广泛地发布之前,研究真实用户行为、识别耐用性问题并优化制造工艺。
同样有趣的是,三星在其活动网站上提供预订,并提供100美元的抵用金,可用于购买符合条件的Galaxy产品。这表明三星希望将这款耳机定位为其更广泛的Galaxy生态系统的一部分。
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高通在Android XR的开发中扮演什么角色?
作为硬件平台提供商,高通在 Android XR 生态系统中扮演着核心角色。骁龙 XR2 Plus Gen 2 是 Moohan 项目的核心,专为高端混合现实应用而开发。这款芯片是 Meta Quest 3 中使用的 XR2 Gen 2 的性能增强版。
技术改进非常显著。与标准版 XR2 Gen 2 相比,Plus 版本的 GPU 主频提升了 15%,CPU 主频提升了 20%。GPU 以骁龙 XR2 Gen 2 为基础,性能较第一代提升 2.5 倍。额外的 GPU 性能可用于提升应用和游戏的视觉质量,或提供与第一代类似的视觉效果,同时功耗降低高达 50%。
其独特之处在于支持每眼高达 4.3K 分辨率(90 帧/秒)或每眼 3.7K 分辨率(120 赫兹)。这比标准 XR2 Gen 2 有显著提升,后者支持每眼高达 3.1K 分辨率(90 赫兹)或每眼 2.7K 分辨率(120 赫兹)。对于要求苛刻的混合现实应用,该芯片支持 12 个或更多摄像头同时运行,而标准芯片仅支持 10 个。
专用的硬件加速计算机视觉模块支持增强、高效且高精度的感知算法,包括头部追踪、3D 重建等。感知计算涵盖手部、头部、控制器、面部表情、深度估计和 3D 重建,以实现直观的交互。硬件加速的摄像头直通可将端到端延迟缩短至约 12 毫秒。
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哪些合作伙伴正在开发 Android XR 设备?
除了三星作为其首个硬件合作伙伴外,谷歌还宣布了其他多家公司将开发 Android XR 设备。索尼、Lynx 和 Xreal 被明确列为合作伙伴,计划将基于 Android XR 的硬件推向市场。
在智能眼镜领域,谷歌宣布 Gentle Monster 和 Warby Parker 将成为首批开发搭载 Android XR 眼镜的合作伙伴。谷歌还计划未来与开云眼镜及其他合作伙伴携手,为用户创造更多选择。这些合作具有重要的战略意义,因为它们为生态系统带来了设计专业知识和零售影响力。
Xreal 宣布推出 Project Aura,这是一款轻量级 XR 设备,即将加入 Android XR 生态系统。制造商和设备形态的多样性体现了 Google 的愿景:XR 没有一刀切的解决方案,用户在一天中会使用不同的设备。
Magic Leap 是另一个重要的合作伙伴。谷歌宣布将继续与 Magic Leap 的合作,该合作于今年 5 月宣布,将为生态系统带来增强现实领域的更多专业知识。
VR和智能眼镜的未来是什么样的?
VR 和智能眼镜的未来将彻底改变我们与科技互动的方式。2026 年至 2030 年期间,一些关键趋势正在兴起,并将塑造整个行业。
超现实沉浸式体验正在成为常态。预计到 2030 年,VR 中的超现实主义将变得司空见惯。采用 MicroLED 和硅基 OLED 技术的超高分辨率显示器,单眼分辨率超过 8K,将带来清晰锐利、无像素化的视觉效果。先进的触觉反馈技术将通过穿戴式服装和手套模拟现实世界的触觉、纹理和温度等感官体验。多感官融合以及嗅觉和味觉技术的创新将进一步增强沉浸式体验。
人工智能与机器学习的融合将显著扩展XR设备的功能。人工智能可用于追踪用户行为、改进内容推荐并个性化VR体验。机器学习算法可以优化VR系统,提升性能、减少延迟并提升整体用户满意度。
无线和独立设备的趋势将持续下去。随着 5G 技术的出现,未来的 XR 头显有可能完全无线化,无需笨重的线缆和外部电脑。像 Meta Quest 这样的独立设备已经为无线、高质量的 VR 体验铺平了道路。
据预测,到2035年,XR设备的年销量将超过6000万台,价值471亿美元。到2045年,这一数字可能上升到2亿多台,价值2170亿美元。相比之下,2024年智能手机的出货量为12亿部,价值6090亿美元。
XR技术将改变哪些应用领域?
扩展现实技术有望彻底改变众多行业。在医疗保健行业,VR 和混合现实头戴设备已被用于增强培训机会,并提供卓越的患者护理。医疗培训机构正在使用 Meta Quest 头戴设备以及定制应用程序来提升培训效果并提高团队生产力。
AR眼镜通过显示医疗数据和解剖模型,为复杂的手术提供支持。远程医疗应用支持远程患者护理,使专家能够指导现场工作人员。像LifeArc这样的组织正在利用虚拟现实技术革新药物开发和设计。
在制造业中,智能眼镜能够将经验丰富的员工的知识数字化。装配说明、质量检查和安全指导可以直接传输,这在熟练工人短缺的情况下尤为重要。虚拟现实应用通过在虚拟系统上进行安全培训来补充这一点。
汽车行业在开发和生产过程中都使用 AR 眼镜。设计师可以虚拟检查全尺寸车辆模型,而装配工人则可以通过眼镜接收工作指令。这些应用值得更高的投资和专用硬件。
在教育领域,XR 能够创建交互式学习环境。VR 越来越多地应用于学校和大学,用于阐释复杂的概念。学生可以体验历史事件、观察科学现象或进行虚拟实地考察。
Android XR 平台对开发者意味着什么?
对于开发者来说,Android XR 提供了绝佳的机会和相对较低的门槛。该平台旨在满足开发者现有的需求。如果一家公司已经使用 Android 手机或平板电脑,或者开发团队熟悉 Unity 或 OpenXR 等常用工具,那么成功采用 Android XR 的道路就已经铺平了。
Android XR 软件开发套件为用户提供一系列开发工具,从 WebXR 到 Android Studio,再到用户选择的任何 3D 工具(从 Blender 到 Maya)。开发者可以使用预构建的代码实验室、框架和库来打造空间计算体验。这意味着他们无需从头开始,可以继续将其 Android 应用发布到 Google Play 商店。
大多数 Android 应用都兼容 Android XR,无需任何额外的开发工作。Android XR 负责处理设备交互和生命周期管理,让开发者能够专注于创新。为了使现有的 Compose 应用脱颖而出,开发者可以选择自动空间化 Material Design 组件,并使用 Compose 在 XR 中实现自适应布局。
该平台支持多种开发方法。借助 Jetpack XR,开发者可以使用熟悉的 Android API 和框架来缩短学习曲线,并为各种 XR 设备进行开发。Unity 提供内容制作功能的全面访问权限,并可轻松将其他平台的应用迁移到 Android XR。OpenXR 通过其免版税的开放标准简化了开发流程,而 WebXR 则利用 Web 技术的强大功能,直接在浏览器中创建 XR 体验。
XR市场的竞争将如何发展?
XR 市场的竞争正在迅速加剧,几家大型科技公司都在争夺市场份额。Meta 凭借雷朋智能眼镜取得的成功也引起了人们的关注。据报道,苹果和谷歌都在研发自己的智能眼镜,而 Meta 则继续扩展其产品线,传闻即将与 Prada 合作推出高端时尚 AI 眼镜。
这一轮竞争证实了XR行业许多人的猜测:智能眼镜,而非头戴式耳机,可能成为XR主流应用的突破性形态。对于企业领导者来说,这场竞争无疑是个好消息。更多的参与者意味着更好的产品、更具竞争力的价格以及更快的创新周期。
Meta 目前在 XR 领域占据最大市场份额。IDC 发现,2024 年全球 AR 和 VR 头显出货量超过 70% 来自 Meta。雷朋 Meta 眼镜目前已售出 200 万副,并计划到 2026 年达到年销量 1000 万副,Meta 占据了有利地位。
苹果的 Vision Pro 则采取了不同的策略,专注于高端空间计算。有报道称,苹果可能会将注意力转向智能眼镜,作为其 XR 路线图的下一步,并计划于 2026 年推出一款专注于声学交互和 Apple Intelligence 的产品。
三星通过 Android XR 战略性地将自己定位于这两个极端之间。Android 的开放模式可以吸引开发者和希望在软件和配件方面拥有更多自由的消费者。与谷歌和高通的合作创造了苹果封闭式模式难以复制的优势。
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我们对 10 月 22 日的三星活动有何期待?
三星 Galaxy 发布会将于 10 月 22 日凌晨 4:00(欧洲中部夏令时间)举行,这必将成为 XR 行业的一个突破性时刻。届时,三星将正式发布 Moohan 项目,包括最终产品名称、完整技术规格、定价和上市日期。
除了头显本身,三星预计还将推出尚未发布的VR运动控制器。这些控制器可能会为游戏和应用程序提供超越手眼控制的精确输入选项。
Android XR 将在此次发布会上扮演重要角色。谷歌可能会展示该平台的最新特性和功能,包括与 Gemini AI 的深度集成。此外,预计还将宣布与应用开发商和内容提供商的合作,以强化初始生态系统。
多模态AI功能将成为焦点。三星将此次活动描述为AI原生设备新时代的开端,强调日常实用功能与沉浸式新体验之间的无缝连接。演示将展示如何通过语音、手势和目光进行自然交互,实现最直观的操作方式。
对于不同时区的观众:活动将于美国东部时间 10 月 21 日晚上 10 点开始,相当于欧洲中部夏令时间 10 月 22 日凌晨 4 点、日本时间 10 月 22 日上午 11 点和印度标准时间 10 月 22 日上午 7:30。直播将在三星新闻室网站和三星官方 YouTube 频道上播出。
Moohan项目的发布标志着扩展现实新时代的开启。开放平台、强大的AI集成以及多样化的硬件选择将汇聚一堂,让沉浸式技术惠及数百万人。三星能否成功实现这一愿景将在未来几个月内揭晓,但一场关于人机交互未来的精彩角逐已然开启。
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