Windows 混合现实 VR 头显的复兴:Oasis 驱动程序是生命线
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发布日期:2025 年 8 月 9 日 / 更新日期:2025 年 8 月 9 日 – 作者: Konrad Wolfenstein
被微软抛弃:一位开发者如何拯救数千台 VR 头显
2025年的VR奇迹:一个业余项目如何让已弃用的Windows混合现实重获新生
对于惠普 Reverb G2 或三星 Odyssey+ 等 VR 头显的用户来说,这无疑是个坏消息:随着 Windows 11 更新 24H2 的发布,微软最终于 2024 年 10 月终止了对其 Windows 混合现实 (WMR) 平台的支持。这一决定可能导致数千台功能齐全的 VR 头显(其中一些才问世几年)变成昂贵的电子垃圾。一家价值数十亿美元的公司出于战略原因停止了这项服务,而如今一位意想不到的英雄出现了:软件开发者 Matthieu Bucchianeri。
在一项令人印象深刻的逆向工程中,索尼 PlayStation、SpaceX 甚至微软 HoloLens 团队的前开发人员利用业余时间创建了一个名为“Oasis”的替代驱动程序。这项工程壮举完全绕过了已弃用的 WMR 系统,并将旧款头显直接集成到 SteamVR 中,不仅节省了它们的使用时间,还通过高级图像设置和改进的直通功能等新功能增强了它们的性能。
Oasis 驱动程序不仅仅是一个软件 – 它是对“计划报废”的有力反击,也是社区力量的光辉典范。它为无数 VR 用户提供了继续使用硬件的机会,即使它对 Nvidia 显卡的独家支持存在重大缺陷。这个项目为一个被认为已死的技术平台注入了新的活力,并展现了个人的热情所能取得的成就。
时代的终结
随着 2024 年 10 月 Windows 11 版本 24H2 的发布,微软正式终止了对其 Windows 混合现实 (WMR) 平台的支持。这一决定导致整整一代 VR 头显几乎无法使用,包括惠普、三星、宏碁、联想、戴尔和华硕等知名厂商的设备。对于许多 WMR 硬件用户来说,这一决定既令人意外,又令人沮丧 – 毕竟,上一款 WMR 设备 HP Reverb G2 直到 2020 年底才上市。
此次更新的影响是巨大的:不仅混合现实门户从 Windows 中消失,而且对 SteamVR 和其他 VR 应用的支持也被终止。安装了更新的用户突然发现自己昂贵的电子设备变成了一堆废铁。微软早在 2023 年 12 月就宣布了停止更新,但许多人一直盼望着能有延期或其他解决方案。
Windows 混合现实的历史
Windows 混合现实 (Windows Mixed Reality) 于 2015 年以 Windows Holographic 的名义推出,是微软进军新兴 VR 和 AR 市场的一项雄心勃勃的项目。该平台最初是为 HoloLens 开发的,微软于 2016 年向第三方开发者开放。2017 年,各大厂商基于 WMR 平台推出了首批 VR 头显。
WMR 头显在一个重要领域堪称技术先锋:它们率先将内向外追踪技术引入大众市场。这项技术利用头显内置的摄像头进行定位,无需外部传感器 – 这一概念如今已成为几乎所有现代 VR 头显的标配。该设备使用两个摄像头进行 6DoF(六自由度)追踪,允许在空间中完全自由地移动。
尽管WMR头显具备创新性,且有时定价颇为激进,但它从未真正在市场上站稳脚跟。该平台存在诸多问题:与外部系统相比,追踪音量有限、软件库有限,以及对Windows生态系统的依赖。即使大幅降价,也未能吸引到广泛的用户群体。
需要帮助的救星:Matthieu Bucchianeri
在这种绝境中,一位意想不到的英雄出现了:马蒂厄·布奇亚内里 (Matthieu Bucchianeri),一位经验丰富的软件开发人员,拥有令人印象深刻的履历。布奇亚内里曾在索尼参与 PlayStation 4 和第一代 PlayStation VR 的开发,在 SpaceX 负责猎鹰 9 号和龙飞船的飞行软件开发,后来加入微软,参与 HoloLens 和 Windows 混合现实的开发。他目前担任 Xbox 团队的首席固件工程经理。
作为个人项目,Bucchianeri 利用业余时间为 VR 社区开发了多款重要的开源工具,其中包括广受欢迎的 OpenXR Toolkit。该工具包将眼动追踪注视点渲染等功能引入到 Microsoft Flight Simulator 2020 等 AAA 游戏中,并可将性能提升高达 30%。他对 VR 的技术理解和热情使他成为一项看似不可能完成的任务的理想人选:拯救 WMR 头显。
Oasis Driver:技术杰作
Oasis 驱动程序是数月密集逆向工程工作的成果。Bucchianeri 必须在无法查阅微软专有文档的情况下,理解并重现 WMR 头显的功能。这个项目需要技术能力、毅力,以及 Bucchianeri 自己也承认的“一点运气”。
该驱动程序以原生 SteamVR 集成的方式运行,这意味着它将 WMR 头显直接集成到 SteamVR 环境中,就像 Valve Index 或 HTC Vive 等原生 SteamVR 设备一样。这从根本上区别于 Monado 等其他复制替代运行时环境的方法。通过直接利用现有的 Valve 基础架构,Oasis 可以获得更好的兼容性和性能。
功能范围和功能
Oasis 驱动程序提供了一系列令人印象深刻的功能,远远超出了基本功能:
完整的 6DoF 追踪
完整的六自由度空间追踪功能在头显和运动控制器上都运行顺畅。用户可以在房间内自由移动,并进行所有常见的 VR 交互。
高级自定义选项
Bucchianeri 集成了众多便捷功能,这些功能在原版 WMR 软件中有所缺失。这些功能包括可调节亮度、可自定义色彩通道以及可变的视野参数。这些选项使用户能够根据自身需求定制最佳的 VR 体验。
眼动追踪支持
HP Reverb G2 Omnicept Edition 甚至包括集成的眼动追踪功能 – 即使使用官方 Microsoft 软件,该功能也并不总是可靠地运行。
实验性直通功能
初步的透视功能已实现,允许通过头显摄像头查看真实世界环境。目前,这些功能仅支持单眼操作,且仍处于实验阶段,但 Bucchianeri 计划在未来版本中提供完整的立体房间视图。
优化的失真曲线
畸变校正功能已得到改进和优化,带来更清晰、更舒适的画面。这对于长时间的 VR 体验尤为重要,因为畸变校正不当可能会导致恶心和眼疲劳。
致命弱点:GPU兼容性
Oasis 驱动程序最大的限制在于显卡兼容性。该驱动程序仅适用于 Nvidia GPU,这排除了相当一部分潜在用户。这种限制并非源于缺乏意愿或技术能力,而是因为不同 GPU 制造商在实现所谓的“直接模式”方面存在根本差异。
直接模式是一种特殊的操作模式,GPU 直接与 VR 头显通信,Windows 不会将设备视为普通显示器。这对于流畅的 VR 体验和最小延迟至关重要。Nvidia 以允许第三方开发者访问的方式实现了此模式。而 AMD 则对访问权限控制得更为严格,这使得集成难度显著增加。
Bucchianeri 已于 2024 年 6 月向 AMD 提交了该驱动程序的工作版本,但该公司尚未取得任何进展。他现在将对 AMD 的支持描述为“已死项目”。对于英特尔 GPU 用户来说,情况更加明朗:SteamVR 根本不支持这些 GPU 的直接显示功能,因此从技术上讲,支持是不可能的。
法律和道德方面
该项目的一个特别敏感的方面是其法律影响。Bucchianeri 反复强调,Oasis 不使用微软专有软件,也没有违反任何保密协议 (NDA)。作为微软现任员工,他必须格外谨慎,以免违反内部政策。
该项目完全基于对公开接口的逆向工程,并使用 SteamVR 基础设施完成繁重的工作。Bucchianeri 特意选择不公开源代码,以避免哪怕是无意的知识产权侵权。这种谨慎可能会让一些开源倡导者感到失望,但考虑到法律的复杂性,这也是可以理解的。
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技术里程碑:新 Oasis 驱动程序如何在没有 Beta 阶段的情况下运行
出版和可用性
Oasis 驱动程序的全球发布计划于 2025 年 8 月 29 日,前提是 Valve 批准其在 Steam 商店上架。这种对 Valve 批准的依赖凸显了其与 SteamVR 平台的紧密集成。该驱动程序将免费提供 – 这是一位将业余时间投入到这个项目的人对 VR 社区的慷慨馈赠。
此次发布将不设 Beta 测试阶段或抢先体验阶段,Bucchianeri 解释说,这是考虑到他作为微软员工的特殊情况。他希望将风险降至最低,并且只在项目完全开发完成后才发布。
对VR社区的意义
Oasis 驱动程序的意义远不止于其功能性。它象征着现代科技发展的几个重要方面:
技术的可持续性
在电子垃圾日益成为严重的环境问题之际,Oasis 证明了功能性硬件并不一定因为制造商停止支持而变得过时。延长这些设备的使用寿命是对可持续发展的重要贡献。
社区的力量
这个项目令人印象深刻地展示了敬业的个人能够为社区做出的贡献。当像微软这样价值数十亿美元的公司因为商业原因停止支持时,一位充满热情的开发者会挺身而出,找到解决方案。
技术创新
在没有内部文档的情况下开发出这样的驱动程序是一项了不起的技术成就。它表明,只要有足够的专业知识和投入,即使是看似不可能的项目也能实现。
受影响设备详情
为了了解 Oasis 项目的范围,值得看一下受影响的设备及其技术规格:
HP Reverb G2(2020)
这款旗舰级 WMR 头显拥有令人印象深刻的 2160 × 2160 像素单眼分辨率。G2 与 Valve 合作开发,采用了 Valve 的镜头系统和离耳式扬声器。它拥有 114 度的视野和 90 Hz 的刷新率,其规格至今仍极具竞争力。
三星 Odyssey+(2018)
Odyssey+ 配备 AMOLED 显示屏,单眼分辨率高达 1440 × 1600 像素,色彩鲜艳,黑色层次深邃。三星的 Anti-SDE(纱窗效应)技术显著降低了纱窗效应,带来更清晰的画面。110 度的视野和内置的 AKG 耳机使其成为最佳的 WMR 耳机之一。
联想Explorer(2017款)
作为首批 WMR 头戴设备之一,Explorer 提供了均衡的性价比,每只眼睛具有 1440 × 1440 像素,并且重量仅为 380 克。
宏碁Windows混合现实头显(2017)
宏碁耳机采用醒目的蓝色设计和可调节的头带,让您可以舒适地进入虚拟现实世界。
VR产业的未来
Oasis Driver 的到来正值 VR 开发的一个关键时刻。微软虽然退出了 VR 硬件领域,但同时也在加强与 Meta 的合作。Quest 头显的 Windows 立体显示应用以及 Office 应用的集成表明,微软并未完全放弃 VR,而是在调整战略。
2025年,VR行业本身正处于一个激动人心的阶段。Meta凭借其Quest系列占据了市场主导地位,而据报道,Valve正在开发一款新的独立SteamVR头显。苹果凭借Vision Pro进入了高端市场,其他几家制造商也正在布局利基市场。
在这样的环境下,Oasis Driver 证明了除了主流企业战略之外,创新和社区驱动的解决方案仍有发展空间。一旦其他制造商停止其 VR 平台的开发,它甚至可以成为未来类似项目的典范。
技术挑战及解决方案
Oasis 驱动程序的开发面临着诸多技术挑战。WMR 系统使用了专有协议和接口,Bucchianeri 必须在没有任何文档的情况下才能理解。尤其复杂的是内向外追踪的集成,这需要精确的摄像头分析和传感器融合。
解决这些问题需要深入了解各种技术:用于追踪的计算机视觉、用于硬件通信的底层驱动程序开发,以及 VR 专用的渲染管线。Bucchianeri 利用他在多个项目中积累的经验克服了这些挑战。
性能优化是重点。VR 需要持续的高帧率和最低的延迟才能避免眩晕。Oasis 驱动程序必须满足这些要求,而无法像微软软件那样使用硬件特定的优化。
社区反应和期望
Oasis 驱动程序的发布在 VR 社区引起了热烈的反响。在论坛和 Reddit 上,许多用户表达了感激和欣慰,因为他们的硬件终于不会成为电子垃圾了。惠普 Reverb G2 的用户尤其对这款只有几年历史的设备能够继续使用感到欣慰。
与此同时,也有批评的声音对英伟达的排他性提出了质疑。AMD GPU 用户感到被排除在外,并希望未来能获得支持。一些人还担心微软可能会对该项目采取法律行动,尽管 Bucchianeri 保证他已经仔细审查了所有法律方面的问题。
人们对性能和稳定性的期望很高。许多人希望 Oasis 驱动程序不仅能恢复基本功能,甚至可能比原版微软软件有所改进。
绿洲驱动力2025:未来前景和计划中的创新驱动力
Oasis 驱动程序计划于 2025 年 8 月发布,之后其进一步的开发将取决于多种因素。Bucchianeri 已表示计划添加更多功能,包括完整的立体直通以及可能的追踪改进。
社区可以在未来的开发中发挥重要作用。即使源代码尚未开放,用户也可以通过反馈和错误报告为改进做出贡献。围绕 Oasis 驱动程序也可能会出现一些互补的工具和实用程序。
一个有趣的方面是它对其他项目的潜在启发。如果Oasis成功,它可能会鼓励其他开发者发起类似的废弃硬件拯救行动。这可能会引发一场倡导更可持续技术使用的运动。
从过时模式到创新:Oasis 展现了社区的力量
Oasis 驱动程序不仅仅是一个技术解决方案 – 它更是对计划报废的反对,以及对个人奉献力量的捍卫。Matthieu Bucchianeri 的项目表明,即使制造商停止支持,硬件也未必就变得毫无价值。
对于 Windows 混合现实 (MR) 头显的用户来说,Oasis 代表着第二次机会。他们在 VR 硬件上的投资得以保值,并可以继续参与虚拟现实的革新。虽然 Nvidia GPU 的限制令人遗憾,但该驱动程序仍然为许多用户提供了解决方案。
该项目的意义远不止直接受影响的人们。它向业界传递了一个信号:当公司放弃产品时,用户并非束手无策。它还表明,科技界仍然有热情项目和利他行为的空间。
当 Oasis 驱动程序于 2025 年 8 月 29 日发布时,它不仅标志着一个被认为已死的平台的复兴,也标志着个人力量战胜企业逻辑,并成为科技爱好者如何掌控设备未来的典范。在可持续发展日益重要的时代,Oasis 是一个光辉典范,展现了我们如何在延长技术寿命的同时推动创新。
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