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视频通信与Zoom的激动人心的发展:Meta Quest启用VR-Avatare的虚拟会议

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发表于:2025年7月11日 /更新,发表于:2025年7月11日 - 作者: Konrad Wolfenstein

视频通信与Zoom的激动人心的发展:Meta Quest启用VR-Avatare的虚拟会议

视频通信与Zoom的激动人心的发展:Meta Quest启用VR-Avatare-Image的虚拟会议:XPERT.Digital

Zoom将虚拟现实带入视频会议:Meta Quest使它成为可能

虚拟存在变为真实:用于Meta Quest的Zoom应用程序从根本上改变了视频会议 - 远程工作的下一个开发步骤

近年来,我们交流和共同努力的方式发生了巨大变化。曾经被认为是一种未来派的视觉的现实变成了切实的现实:借助用于Meta Quest的新Zoom应用程序,用户现在可以参加视频会议作为虚拟化身。这一发展标志着数字通信发展的重要里程碑,并为距离的合作打开了新的维度。

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虚拟存在的新时代

将Zoom集成到Meta Quest生态系统中是对Zoom Workplace应用程序的无缝扩展,该应用程序每天都在其智能手机,平板电脑和台式计算机上使用数百万人。但是,决定性的差异在于演示类型:在会议中,任务用户不是传统的视频图像,而是作为动画的三维化身出现。该技术使用Metas自己的头像技术,该技术已经开发和完善了多年。

此功能的可用性扩展了Meta Quest产品家族的整个范围。最新任务3和任务3s的两个所有者以及旧任务2和Professional Quest Pro的用户都可以使用新的Zoom应用程序。这种广泛的兼容性确保了大型用户群可以访问这种创新的通信形式。

技术基础和功能

Meta Quest 3代表了消费者的VR技术的当前状态。它的重量仅为515克,并配备了强大的高通Snapdragon XR2 Gen 2处理器,它提供了令人印象深刻的技术基础。这两个LCD的分辨率为2,064 x 2,208像素,可确保敏锐而沉浸式的视觉体验。 110度和96度的垂直度的水平视野在虚拟环境中产生了自然的存在感。

Meta Quest 3的一个特殊功能是Advanced Passenthlough技术。两个RGB摄像机每个带有4兆像素,一个深度传感器使您可以在显示屏上实时和颜色呈现真实的环境。此功能对于新的Zoom应用程序尤其重要,因为它允许用户在会议期间密切关注其物理环境。传递的决议是任务2和Quest Pro的三倍的十倍,这确保了外界的更现实的代表。

Zoom应用本身将自己作为一个独立的应用程序表示,不再像以前那样在Metas Horizo​​n工作室中运行。这大大简化了访问,并使使用更直观。从Meta Horizo​​n商店下载并使用现有Zoom帐户进行注册后,用户可以立即创建或加入会议。该应用在虚拟环境中以窗口形式出现,该窗口可以使多任务处理并无缝集成到工作流程中。

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元瓦塔尔的发展

元瓦塔雷的发展是持续改进和适应用户需求的历史。缩放应用程序中使用的当前化身代表了新一代的数字代表。它们的特征是更复杂的面部特征,更现实的比例和更多的适应选择。用户可以从不同的面部形状中进行选择,并完成单个参数,例如下颌或下巴尺寸。甚至可以调整诸如耳朵角度的细节。

改进的身体表现特别值得注意。新的化身使现实地呈现出不同的体型,从苗条到有活力,在所有中间阶段。这种包容性可确保更多的人能够找到自己的虚拟表示。这些化身以漫画风格有意识地保留,这考虑了一个重要的心理方面:它们避免了所谓的不可思议的山谷效应,其中过于现实而又不是完美的数字人物被认为是可怕的或令人反感的。

头像是实时动画的,并且基于用户的运动。在具有额外的面部和眼态传感器的Meta Quest Pro中,即使是面部表情和观看也可以转移到头像。这确保了更自然和表现力的沟通。其他任务模型中缺少这项技术,这就是为什么头像表现出细微差别的面部表情的原因。但是,所有设备都支持手动跟踪,以便用户可以通过自然的手动和手势将其控制器强调。

虚拟存在的优势

在会议中使用VR-Avatars具有许多优势,这些优点超出了传统的视频会议的可能性。中心方面是增加的存在感。参与者经常报告说,他们在VR会议中的联系更加紧密,并且比传统的视频通话更加坚定。三维表示以及在共同的虚拟空间中移动的可能性产生了无法传达两个维屏幕的亲密关系。

实际优势是保护隐私,同时个人存在。并非每个人都想要或可以随时适合相机。也许您在一个不整洁的环境中工作,只是过着糟糕的一天,或者只是不想让同事深入了解私人四堵墙。 VR-Avatars在这里提供了一个优雅的解决方案:您在场并积极参与会议,而不必担心自己的外观或背景。

减少干扰是另一个重要优势。在沉浸式的VR环境中,家庭办公室的通常干扰因素是智能手机,家庭中的电子邮件或活动。这导致更高的集中度和更高的会议。研究表明,虚拟协作环境中的生产力最多可提高25%。

对于拥有全球分配团队的公司,VR会议为合作提供了新的机会。时区差异仍然存在,但是相互作用的质量大大提高。团队可以在虚拟房间中聚在一起,这些虚拟房间专门为不同类型的会议设计,从非正式的集思广益室到正式会议室。录制会议和后来在VR中体验的可能性为无法现场直播的团队成员提供了额外的灵活性。

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挑战和极限

尽管有所有优势,VR会议仍然面临一些挑战。对于许多私人和公司来说,VR头戴式耳机的收购成本仍然是重要的障碍。最初价格约为550欧元的元任务3比专业VR解决方案便宜得多,但成本迅速增加了整个团队的设备。

技术要求超出了纯硬件。稳定且快速的互联网连接对于液体VR会议至关重要。延迟或联系会大大损害体验并导致挫败感。此外,使用VR技术需要一定的熟悉期。并非所有用户在虚拟环境中都会立即感到舒适,并且某些经历了诸如头晕或恶心之类的症状,这些症状被称为运动疾病。

耳机的电池寿命代表了进一步的实际限制。每个负载约2到两个半小时的使用寿命,如果没有中断,就无法遇到更长的马拉松比赛。这需要仔细计划,并可能对其他电池或充电站进行投资。

一个特别讨论的方面是与其他系统相比,头像的质量。尽管Metas Comic-avatars实现了他们的目的并避免了令人难以置信的山谷效应,但在与Apple的角色体系直接比较的视野专业人物中,它们似乎明显降低了现实。苹果凭借其照片现实的化身,采取了一条不同的道路,可提供更令人印象深刻的视觉结果,但也以3,499美元的价格打出了完全不同的联盟。

与比赛的比较

VR-Avatare和虚拟会议解决方案的发展不是Meta的独奏。苹果公司通过Vision Pro和Persona系统提出了一种令人印象深刻的,尽管昂贵的反选票。苹果的角色是通过用头戴式摄像机扫描脸部来创建的,并提供了更现实的代表。随着Visionos 26的更新,这些化身得到了显着改善,具有更详细的皮肤纹理,更真实的头发和完整的侧面剖面视图。

这种方法之间的基本差异在于哲学:元素依赖于可访问性和广泛的可用性,但苹果的目标是最高的质量。这不仅反映在价格上,而且反映在技术实施中。苹果系统使用更多的高级传感器和更多的计算能力来实现照片现实的结果。但是,Meta已经宣布,它将使用其自己的照片现实的编解码器,这些编解码器将来可能会缩小对苹果的差距。

除了元和苹果外,还有其他VR会议解决方案的提供商。会议,空间,参与和地平线工作室等平台各自提供自己的方法和功能。例如,MeetInvr专注于业务应用程序,并为不同的会议类型提供专门的房间。另一方面,空间可以将任何3D内容带入虚拟空间,这对于创意和技术团队特别有趣。

 

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从产品演示到团队建设:这些实用的VR应用程序从根本上改变了公司

商业世界中的实际应用

在商业世界中,VR会议的可能使用是多种多样的,远远超出了简单的团队会议。公司将技术用于虚拟产品演示文稿,客户可以在沉浸式环境中体验新产品。例如,汽车制造商沃尔沃(Volvo)成功使用VR展示了XC90型号,并与兴趣的各方坐在车辆中并体验试驾。

VR会议在培训和进一步的教育领域开放了新的方面。虚拟培训室使复杂的过程和过程无需物理出现即可传达现实。这对于拥有全球分布的公司或通常需要昂贵旅行的培训的公司特别有价值。

创意团队使用VR环境来集思广益和设计评论。将三维对象一起查看,操纵和讨论的可能性彻底改变了建筑,产品设计和工程等领域的合作。设计师可以以原始尺寸呈现他们的设计,每个参与的人都可以在物体周围行走,并从不同的角度看待它。

VR会议还可以在销售中找到创新的应用。虚拟陈列室使得在没有物理图案的情况下呈现产品组合令人印象深刻。客户可以在各种配置和环境中体验产品,从而导致更明智的购买决策。

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虚拟遭遇的社会维度

VR会议的一个经常被低估的方面是他们的社会组成部分。在增加远程工作和团队空间分离的时期,非正式互动在团队凝聚力中起着重要作用。 VR环境可以通过提供虚拟的休息室,咖啡厨房或同事可以在其中满足的休息室来部分缩小这些差距。

分享在VR中共享经验的机会创造了新的团队教育形式。虚拟团队建设活动,从逃生室到一起玩,以传统视频会议不可能的方式促进凝聚力和沟通。公司报告了员工的满意度提高,并通过常规的VR互动提高了团队动态。

VR可以为入职提供宝贵的支持,尤其是对于新员工。虚拟办公室游览,与同事们见面和绿色企业文化的介绍,即使您身体遥远,也可以更快地找到自己的方式并成为团队的一部分。

数据保护和道德考虑

随着VR技术用于专业目的的越来越多,重点也放在数据保护和道德问题上。化身的创建需要生物识别数据,甚至需要更详细的面部扫描来进行更先进的系统。处理这些敏感信息必须仔细调节以防止滥用。

公司必须制定明确的指导方针,以考虑使用技术和社会方面的VR会议。这包括以下问题:何时使用VR,什么时候不适合?即使他们无法访问VR技术,也可以确保所有团队成员都可以平等参与? VR会议的录音如何处理和保存?

数字疲惫的问题也很重要。尽管VR会议可以提供更多的密集体验,但与传统视频会议相比,它们在精神上和要求更高。公司必须确保使用VR不会导致额外的压力,而是实际上提供了附加的价值。

展望未来

在Meta任务中的Zoom集成只是开发的开始,从根本上讲,它将从根本上改变我们的工作和交流方式。该技术正在迅速发展,并且已经出现了几种趋势。

重点是改善头像技术。 Meta已经在研究照片现实的编解码化身,这些化身将继续模糊虚拟和真实存在之间的边界。将来,这些可能令人信服,以至于对话者几乎无法区分他们是否与真实的人或化身互动。

人工智能的整合将使VR会议更加有效。实时的AI支持翻译可以克服语言障碍,而聪明的助手进行了适度的会议,创建日志并协调后续行动。作为可以独立行动和报告的代表,将AI生成的化身发送到会议上的可能性已经在研究中。

硬件变得不断变得更加容易,更强大,更实惠。未来的耳机可能是普通眼镜的大小,并且仍然提供完整的VR功能。电池寿命将改善,无线技术将实现更多无缝的体验。

一个特别令人兴奋的方面是VR和AR(增强现实)与混合现实体验的融合。 Meta Quest 3采取了渐进的Passenth克技术迈出了第一步。将来,会议可能会在某些参与者身体上出席,而另一些参与者则以全息图作为全息图。

社会影响

VR会议的广泛采用不仅会改变工作世界,而且会改变社会影响。减少商务旅行有助于减少二氧化碳排放并支持可持续性目标。研究表明,虚拟会议的二氧化碳排放量比到达的个人会议少了99%。

获得高质量沟通手段的民主化也可以减少社会不平等。偏远地区或具有移动性限制的人为参与商业生活提供了更好的机会。小型公司可以在眼睛层面与全球合作伙伴进行交流,而不必应用高旅行预算。

但是,我们还必须关注越来越虚拟化社会的风险。直接人类互动的丧失可能会带来尚未完全理解的社会和心理后果。虚拟和真实存在之间的平衡将是未来几年的主要挑战之一。

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启动的实用技巧

对于想要冒险参加VR会议的公司和个人,有一些实际的考虑。首先,应该澄清哪种类型的会议将从VR中受益最大。创造性的头脑风暴,产品演示和团队建设活动特别合适,而常规状态更新可能无法证明使用VR。

选择正确的硬件至关重要。尽管Meta Quest 3提供了良好的价格绩效比率,但还应考虑诸如舒适,电池寿命和可用软件之类的因素。公司从试点项目开始并用一小部分组来测试技术是有意义的。

引言应逐渐进行,并伴有适当的培训。并非所有员工都会充满热情,重要的是要认真对待并提供替代方案。一些参与者使用VR并参与传统路径的混合会议可能是一个很好的临时解决方案。

合作的新维度

介绍用于Meta Quest的Zoom应用标志着数字通信发展的重要里程碑。与化身的VR会议不再是对未来的遥远愿景,而是今天已经可以使用的可用技术。尽管存在挑战,但潜在的占主导地位:更密集的合作,更好的工作与生活平衡,减少的旅行费用和新的创造机会。

该技术仍处于开发的开始,未来几年对于在工作世界中如何建立VR会议至关重要。改善头像技术,AI的整合以及更轻,更强大的硬件的开发将使使用更具吸引力。

对于当今正在投资这项技术的公司和个人,有机会成为一种新型合作的先驱。在虚拟环境中有效交流和协作的能力越来越多地成为数字化工作世界中的重要能力。

空间距离不再在协作质量中发挥作用的未来的愿景正在接近。元任务和新的缩放集成是这种方式的重要步骤。现在由我们负责任地使用这些技术,并结合两全其美的技术(虚拟和真实),以塑造更有效,更具包容性和可持续性的工作未来。

 

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