夏普 Xrostella VR1:眼镜佩戴者的 VR 革命?夏普新款眼镜,屈光度调节范围高达 -9.0。
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发布日期:2025年11月16日 / 更新日期:2025年11月16日 – 作者:Konrad Wolfenstein
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日本科技巨头夏普携Xrostella VR1强势回归VR市场。这款VR头显轻巧便携,重量仅为198克,堪称目前市面上最舒适的PC VR和移动端头显之一。其最大的亮点在于一项便捷的功能:内置屈光度调节,即使是近视度数低至-9.0的用户也能无需佩戴额外的眼镜或昂贵的镜片即可体验虚拟现实。Xrostella VR1采用高分辨率LCD显示屏,单眼分辨率高达2160 x 2160像素,刷新率高达90Hz,并配备先进的饼干式镜片,确保图像清晰。该设备支持由内而外的六自由度追踪,兼容PC,并且初期在智能手机上也有一定的兼容性限制,可作为一款高品质的视频头显使用。夏普计划通过 Green Funding 平台上的众筹活动推出该产品,该活动计划于 2025 年 11 月底在日本启动,旨在依靠社区反馈和媒体的高度关注。
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夏普 Xrostella VR1 是什么?
夏普Xrostella VR1是一款由日本科技公司夏普开发的新型紧凑型VR头显。这是一款有线头显,可与电脑和智能手机配合使用。Xrostella VR1重量仅为198克,是目前市面上最轻的VR头显之一。该设备将通过日本的Green Funding平台进行联合众筹,众筹活动计划于2025年11月底启动。众筹活动启动后,Xrostella VR1将首先在日本上市,其他市场的上市时间尚未确定。
为什么夏普要采用众筹模式来推广这款VR眼镜?
夏普选择为Xrostella VR1进行众筹,很可能是出于市场营销的考虑。通过在绿色众筹平台发起活动,该公司旨在提高这款设备的知名度,并在日本市场引发热议。众筹还能让夏普有机会尽早收集潜在客户的反馈,并激发人们对这款创新产品的兴趣。对于像Xrostella VR1这样面向特定受众的、具有屈光度调节功能的VR头显这类小众产品而言,众筹尤其有利。
Xrostella VR1 与 HTC Vive Flow 相比如何?
夏普 Xrostella VR1 的设计和重量与 HTC 于 2021 年推出的 HTC Vive Flow 非常相似。Vive Flow 的重量也仅为 189 克,主要设计用于移动设备观看 360 度视频。两款设备都便于携带,适合随时随地使用。Vive Flow 也兼容智能手机,提供类似的功能。然而,主要区别在于技术规格和兼容性:Vive Flow 的 LCD 显示屏单眼分辨率为 1600 x 1600 像素,而 Xrostella VR1 则拥有更出色的规格。此外,两款设备都支持屈光度调节,因此对佩戴眼镜的用户来说尤其具有吸引力。
Xrostella VR1 也兼容智能手机吗?
Xrostella VR1 兼容智能手机,专为移动使用而设计。然而,在发布初期,官方仅确认夏普自家的智能手机型号 AQUOS sense10 与之兼容。该公司已宣布未来将支持更多机型。智能手机兼容性与 PC 兼容性在一个重要方面有所不同:在移动模式下,Xrostella VR1 作为视频头戴设备使用,因此更类似于 Viture 和 Xreal 等厂商的显示头戴设备。对于移动应用而言,它无法运行大型 VR 游戏;该设备主要用于观看视频和流媒体内容。
使用 Xrostella VR1 需要什么样的 PC 配置?
在PC上使用Xrostella VR1的最低配置要求如下:NVIDIA GeForce GTX 970或同等显卡、Intel Core i5-12600K或同等处理器,以及至少8GB内存。这些配置要求与自HTC Vive和Oculus Rift等VR头显问世以来一直沿用的标准PC VR最低配置要求相符。GeForce GTX 970多年来一直是VR就绪PC系统的最低基准,堪称行业标杆。满足这些配置要求后,用户应该能够以合适的帧率和画质运行VR内容。
Xrostella VR1 的由内而外追踪技术是如何工作的?
Xrostella VR1 采用基于双摄像头的由内而外追踪系统,可实现头显的六自由度运动。由内而外追踪是指将摄像头直接集成到头显中,通过观察环境来确定设备的位置和方向。系统会分析物理环境中的视觉特征,从而三角定位头显的位置。这些摄像头将图像数据与惯性测量单元 (IMU) 数据相结合,以获得精确的位置估计。这使得用户可以在虚拟环境中自由移动,并实现头部六自由度运动:前后、左右和旋转。此外,Xrostella VR1 还配备一个辅助彩色摄像头,用于拍摄透视视频,使用户无需摘下头显即可在物理空间中辨别方向。
Xrostella VR1 显示器的技术规格是什么?
Xrostella VR1 配备两块 LCD 显示屏,单眼分辨率为 2160 x 2160 像素,刷新率高达 90Hz。这些规格使其成为轻量级 VR 头显领域的高分辨率之选。其扁平镜片设计旨在提供清晰的图像和 90 度视场角。相比之下,Meta Quest 3 的单眼分辨率为 2064 x 2208 像素,但视场角更广。然而,价格更高的设备,例如 Apple Vision Pro 和 Samsung Galaxy XR,其单眼分辨率分别高达 3648 x 3144 像素和 3552 x 3840 像素。因此,Xrostella VR1 的分辨率定位在中高端水平,但仍低于顶级型号。
什么是煎饼扁豆?它们是如何发挥作用的?
饼干镜片是一种现代镜片类型,在紧凑型VR头显中尤为常见。它们利用多个反射镜和偏光滤镜折叠光路,从而实现更扁平、更紧凑的设计。其原理是将多个镜片折叠成弧形,光线在玻璃或塑料内部反射。这显著缩短了佩戴者眼睛与显示屏之间的距离。饼干镜片能够提供边缘清晰的图像,并最大限度地减少失真和色差(也称为色散)。最终带来宽广的最佳视场和良好的佩戴舒适度。Meta Quest 3和Pico 4 Ultra也采用了这种原理。
然而,饼干镜片也有其缺点。这种扁平设计的代价很高:每增加一个光学表面,就会吸收光线。非球面玻璃镜片可以透射高达99%的显示光线,而饼干镜片通常只能达到15%左右。这会导致亮度降低、对比度下降,以及色彩还原度降低,尤其是在视野边缘。尽管存在这些缺点,但饼干镜片目前的优势仍然大于劣势,尤其是在轻巧便携方面。科学研究表明,即使长时间佩戴,饼干镜片也能有效矫正近视,因此特别适合长时间佩戴。
什么是屈光度控制?为什么它对戴眼镜的人来说很重要?
屈光度调节是 Xrostella VR1 最突出的功能之一,也是所有 VR 头显都希望标配的眼镜佩戴者会选择的配置。屈光度是衡量视力的单位。由于佩戴普通眼镜使用大多数 VR 头显并不方便,屈光度调节功能可以让头显的光学性能适应佩戴者的特定视力。Xrostella VR1 提供可单独设置的屈光度调节功能,范围从 0 屈光度到 -9.0 屈光度。这使得近视用户无需佩戴矫正眼镜或特殊处方隐形眼镜即可使用 VR 头显。
对于全球数百万近视VR用户而言,这无疑是一项显著的舒适度提升。此前,他们要么需要购买价格昂贵的特制近视镜片,要么只能在VR头显下佩戴普通眼镜,这令人感到不适。另一种选择是佩戴隐形眼镜,但并非人人都能负担得起。相比之下,HTC Vive Flow虽然也提供类似的屈光度调节功能,但范围仅为0到-6屈光度,对于高度近视用户而言灵活性不足。因此,Xrostella VR1的屈光度调节范围高达-9.0屈光度,在满足不同用户需求方面更胜一筹。
Xrostella VR1 控制器与现代 VR 控制器相比如何?
Xrostella VR1 标配的控制器造型独特,与过时的 MetaQuest 2 设计极为相似。它们配备了笨重的追踪环,这种设计早已被现代 VR 设备所取代。现代设备几乎都采用了没有这些笨重追踪环的控制器,从而带来更流畅、更舒适的握持感。这可以说是 Xrostella VR1 在其他方面都颇具创新性的设计中的一个缺陷。
然而,公平地说,这种设计选择很可能出于实际考虑。两个视野有限的专用追踪摄像头,与现代环形控制器配合使用时的可靠性,可能不如配备更多摄像头或基站的系统。这或许是为确保追踪可靠性而特意做出的工程决策。另一方面,Xrostella VR1 不具备手部追踪功能,而这项功能在现代设备中正日益普及。与新款旗舰机型相比,这也是一个不足之处。
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应该如何评价 Xrostella VR1 的头重脚轻设计?
Xrostella VR1 的一个潜在问题是,尽管重量很轻,但重心却偏前。198 克的重量听起来很棒,但如果重量分布不均,仍然会导致不适,尤其是在长时间佩戴时。这是轻型 VR 头显普遍存在的问题,因为它们的重心往往不够平衡。重心前移会导致颈部疲劳。
因此,尽管夏普官方新闻稿中并未提及,但带有额外头带的头戴式耳机图片已在网上流传也就不足为奇了。这款配件可以改善重量分布,优化整体佩戴姿势。良好的头戴式固定装置和平衡的设计对于佩戴舒适度而言,至少与总重量同等重要。因此,用户在购买前应仔细考虑Xrostella VR1是否符合人体工程学设计,以及是否需要额外的配件。
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Xrostella VR1 在紧凑型 PC VR 头显市场细分领域中的定位是什么?
Xrostella VR1能否在轻量级PC VR头显市场站稳脚跟,这个问题确实值得探讨。该细分市场的竞争对手在技术上更胜一筹,但价格也高得多。例如,Bigscreen Beyond 2仅重107克,比Xrostella VR1还要轻,却拥有单眼2560×2560像素的micro-OLED显示屏。Pimax Dream Air SE预计将于2025年底上市,重量不到150克,同样配备了单眼2560×2560像素的micro-OLED显示屏,并搭载了Tobii眼动追踪和手部追踪技术。这两款竞品的定价都远高于Xrostella VR1的预期价格。
在国际市场上,夏普还必须与技术更先进且兼容PC的MetaQuest 3展开竞争。Quest 3是一款独立头显,无需连接PC即可使用,但也可以与PC配合使用。其基础版售价略低于550欧元,比许多专用PC VR头显更便宜。Xrostella VR1必须将这一卖点纳入考量。
Xrostella VR1 相较于竞争对手有哪些优势?
尽管竞争激烈,Xrostella VR1 依然拥有诸多优势。其仅重 198 克,是一大亮点,在高端 PC VR 头显中脱颖而出。集成式屈光度调节系统更是独树一帜,吸引了众多用户。单眼 2160 x 2160 像素的 LCD 显示屏提供了足以满足大多数应用需求的清晰分辨率。采用双摄像头的由内而外追踪技术无需外部基站,实用性极强。
然而,轻量化带来的人体工学降低这一卖点,还需要在实际使用中得到验证。例如,虽然 Bigscreen Beyond 2 的重量仅为 107 克,比 Xrostella VR1 更轻,但 Xrostella VR1 仍然比市面上大多数其他 VR 头显要轻得多,包括重达 515 克的 Meta Quest 3。
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Xrostella VR1 的分辨率与其他高端 VR 设备相比如何?
Xrostella VR1 的单眼分辨率为 2160 × 2160 像素,在目前市场上处于中等水平。Meta Quest 3 的单眼分辨率与之相近,为 2064 × 2208 像素,但重量却重得多,达到 515 克。三星 Galaxy XR 的单眼分辨率为 3552 × 3840 像素,清晰度更高,但价格也贵得多。Apple Vision Pro 的单眼分辨率为 3648 × 3144 像素,分辨率也更高,但价格和重量都更重。在低于高端旗舰机型的价格区间,Xrostella VR1 的分辨率相当有竞争力。
现代VR头显采用了哪些显示技术?
现代VR头显采用多种显示技术。Xrostella VR1使用LCD(液晶显示屏)。Meta Quest 3也采用LCD,并支持RGB色域。而像Bigscreen Beyond 2、Pimax Dream Air和三星Galaxy XR这样的高端设备则采用micro-OLED显示屏,这种显示屏对比度和亮度更高,但制造成本也更高。另一方面,Apple Vision Pro则采用micro-OLED显示屏,并配备特殊的饼干式透镜以增强亮度和对比度。
LCD显示屏的制造成本低于micro-OLED显示屏,但对比度和亮度略低。不过,对于大多数VR应用来说,这并非主要问题。LCD的优势在于其使用寿命长、可靠性高。
Xrostella VR1的预期价格定位是什么?
夏普尚未公布价格,但很可能高于Meta Quest 3约550欧元的售价。由于Xrostella VR1是一款具备屈光度调节和高品质LCD显示屏的专业PC VR头显,其售价可能在700至1000欧元之间,甚至更高。作为对比,Bigscreen Beyond 2也是一款专业PC VR头显,但价格要高得多。Xrostella VR1的最终定价对其市场成功至关重要。
Xrostella VR1 的智能手机兼容性究竟如何?
虽然 Xrostella VR1 最初仅兼容夏普自家的 AQUOS sense10,但夏普已宣布未来将兼容其他智能手机型号。移动设备的兼容性与 PC 端有所不同。在移动模式下,Xrostella VR1 用作视频头显,类似于 Viture Pro XR 和 Xreal One 显示头显。这意味着智能手机作为内容源,其显示内容通过 VR 头显的镜头进行放大。然而,在移动模式下无法运行 VR 游戏,因为智能手机的处理能力不足,而且头显的由内而外追踪系统在这种模式下可能无法得到充分利用。
因此,Xrostella VR1 在移动设备上主要用于观看视频和流媒体内容。这使其成为一款便携式影院设备,尤其适合旅行和外出使用。
Xrostella VR1 的跟踪摄像头和彩色摄像头分别发挥什么作用?
Xrostella VR1 配备两个用于由内而外追踪的摄像头和一个彩色摄像头。这两个追踪摄像头支持由内而外追踪系统,负责追踪头部位置和运动。这些摄像头捕捉环境中的视觉特征,从而实现六自由度的精确定位。另一方面,彩色摄像头负责视频透视。这使得用户无需摘下头显即可看到现实世界。这对于用户在现实世界中的安全和方向感至关重要。
Xrostella VR1 与 Viture 和 Xreal 的显示眼镜相比如何?
Xrostella VR1 与 Viture Pro XR 和 Xreal One 等仅用于显示内容的头显在几个关键方面有所不同。Viture 和 Xreal 的显示头显主要用于显示放大画面,并不提供完整的 6DoF 追踪功能。相比之下,Xrostella VR1 配备了由内而外的完整追踪系统,采用双摄像头,可实现 6DoF 运动追踪。这使得 Xrostella VR1 成为一款功能齐全的 VR 头显,而不仅仅是显示头显。
另一方面,Viture 和 Xreal 显示眼镜则提供针对视频播放优化的显示屏,具有高亮度和大尺寸虚拟屏幕。例如,Viture Pro XR 配备 135 英寸虚拟屏幕,亮度高达 4000 尼特,屈光度调节范围低至 -5.0。这使其成为移动办公和视频流媒体播放的理想之选。而 Xrostella VR1 则是一款功能更全面的解决方案,适用于 VR 和视频流媒体播放。
Xrostella VR1 的未来前景如何?
如果Xrostella VR1定价合理且技术表现符合预期,那么它的未来前景相当乐观。专业PC VR头显市场正在增长,轻便易携的解决方案需求旺盛。屈光度调节功能是Xrostella VR1的一大优势,使其在众多竞争对手中脱颖而出。如果夏普能够持续提供软件支持并扩展其与智能手机的兼容性,那么对于那些追求价格、重量和功能平衡的用户来说,它将成为极具吸引力的选择。
最大的挑战可能在于Meta和HTC等老牌厂商的强大影响力,以及高端市场激烈的技术竞争。夏普需要积极的市场推广和广泛的供货才能在全球市场取得成功。如果这款设备不能及时进入其他市场,那么将首发范围限制在日本可能是一个战略失误。
Xrostella VR1还可以如何进一步开发?
未来版本的 Xrostella VR1 可以在多个方面进行改进。例如,加入手部追踪系统可以增强用户交互,使 VR 体验更加真实。采用更现代化的控制器,去除笨重的追踪环,可以提升设备的整体手感。将分辨率提升至微型 OLED 显示屏,虽然会显著提高图像质量,但也会增加重量和价格。如果能兼容所有厂商的高端智能手机,将使移动端使用更具吸引力。此外,扩大屈光度调节范围,使其更适合远视用户,也能提高产品的通用性,但这在技术上可能具有挑战性。
用户需要满足哪些条件才能充分发挥 Xrostella VR1 的性能?
为了充分发挥 Xrostella VR1 的性能,用户应满足或考虑以下要求。PC 用户需要一台支持 VR 的 PC,配备 Intel Core i5-12600K 或更高级别的处理器、NVIDIA GeForce GTX 970 或同等性能的显卡,以及至少 8 GB 的内存。由于 Xrostella VR1 采用有线连接,因此需要一条稳定的 USB 数据线。移动设备用户需要一部兼容的智能手机;目前仅支持 AQUOS sense10。
用户应根据自身实际情况评估这种前重后轻的设计是否舒适,或者是否需要头带等额外配件。瞳距应在支持的范围内,以确保眼镜佩戴合适。近视度数在-9.0度以内的人可以通过屈光度调节功能获得矫正,而其他视力障碍者可能需要不同的解决方案。
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