发布于:2025年3月29日 /更新,发表于:2025年3月29日 - 作者: Konrad Wolfenstein
流中的转换:Napster成为虚拟3D平台
与Napster 2.0的虚拟遇到:进入元诗歌作为音乐行业的未来
传奇的Musikdienst Napster再次改变了所有者:美国技术公司无限现实以2.07亿美元的价格接管了流媒体平台。新主人计划从传统的音乐流到身临其境的元氛围平台进行服务的根本性转变,其中艺术家和粉丝可以在虚拟3D房间中融合在一起。这种战略性接管可能是数字音乐行业的重要转折点,并展示了技术公司如何试图扩大元概念的概念,而不是不同的娱乐领域。
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纳普斯特的多事故事
Napster回顾了动荡的公司历史,该历史与音乐行业的数字化密切相关。该服务由肖恩·范宁(Shawn Fanning),约翰·范宁(John Fanning)和肖恩·帕克(Sean Parker)于1999年成立,是对等文件平台,并使得首次可以直接共享MP3文件。该平台迅速吸引了数百万用户,并成为非法音乐流的同义词。但是,这种受欢迎程度导致了巨大的法律问题 - 音乐界的几个演员,包括乐队Metallica,起诉Napster侵犯了版权。
在音乐行业的法律压力下,该服务必须在2001年暂时关闭,并最终在2002年报告破产。在接下来的几年中,该品牌名称几次更改了所有者。除其他外,他由Roxio,百思买和狂想曲拥有。狂想曲音乐流媒体服务于2011年接管了Napster,甚至在2016年在Napster中更名。最近,Napster属于Web3公司Hivemind和Algorand,然后才出售给Infinite Reality。
尽管他引起了争议,但Napster现在已将自己确立为合法的音乐服务,根据其自己的信息,该服务拥有超过1.1亿个许可的冠军库,并在34个国家 /地区提供。在过去的二十年中,Napster向艺术家和词曲作者支付了超过10亿欧元的费用。
无限现实的接管
2025年3月25日,Infinite Reality和Napster在一条联合信息中宣布,该技术集团以2.07亿美元的价格接管了音乐服务。此次收购代表了两家公司的重要里程碑,并标志着Napster历史上的另一章变化。
Infinite Reality将自己描述为“一家创新公司,通过扩展现实(XR),人工智能(AI)和其他沉浸式技术驱动下一代数字媒体和电子贸易的创新公司”。该公司已经拥有出色的网络和娱乐资产,包括无人机赛车联盟(DRL)和顶级电子竞技组织,这些组织参加了诸如《使命召唤》和《英雄联盟》等冠军。
接管的一个重要方面是Napster负责人的人员连续性:2022年被任命为首席执行官的Jon Vlassopulos也将在接管后保持自己的地位,并为Infinite Reality Global扮演更广泛的角色。自从他之前担任Roblox的副总裁兼全球音乐负责人以来,他拥有宝贵的经验,他在那里为领先的艺术家和品牌开发了沉浸式的体验,这些艺术家和品牌获得了超过1亿粉丝,并为新收入赢得了音乐行业的双重数量。
视觉:napster作为音乐元诗
无限现实的Napster计划远远超出了传统音乐流的范围。新所有者打算将服务转换为一种交互式社交平台,该平台使用现代技术,例如扩展现实,人工智能和其他沉浸式技术 - 本质上是“音乐的元来”。
这个愿景的中心是在Napster内创建虚拟3D房间,粉丝可以一起分享经验。这些房间应提供不同的功能:
- 虚拟音乐会和上市聚会,粉丝可以一起体验音乐
- 艺术家与粉丝之间的直接互动选项,例如通过聊天功能
- 物理和数字商品的销售 - 类似于视频游戏中数字人物的皮肤
- 可以由艺术家设计的个性化环境,例如,雷鬼艺术家可以为粉丝建立虚拟海滩聚会点
Infinite Reality的首席执行官John Acunto强调了该项目的革命性取向:“我认为没有什么比Napster更好的名字来革新事物”。在收购中,他看到了一个战略步骤,该步骤与无限现实的愿景相对应,以“将互联网行业的变化从平坦的可点击2D Web到可以转换的3D-WEB的变化”。
这种愿景让人联想到在游戏界已经可以找到的概念,尤其是对于Fortnite而言,这通常是第一批游戏元经文。无限现实还计划将游戏化元素集成到Napster中,以增加粉丝的参与度并鼓励用户发行资金。
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观点和对音乐行业的影响
Napster转换为Metaverse平台可能会对音乐行业产生深远的影响。尽管Spotify和Apple Music等传统流媒体服务主要使被动听音乐,但Napster的New Vision旨在积极的互动和社区建设。
首席执行官冯·纳普斯特(Von Napster)首席执行官乔恩·沃格洛斯(Jon Vlassopulos)将这一发展描述为互联网发展中的逻辑下一步:“从台式机到移动设备,从移动设备到社交媒体,互联网已经发展到移动设备,现在我们进入了沉浸式时代。但是音乐流媒体流动却大致相同了。是时候重新思考了。”
音乐和元技术的组合具有新的业务模型和用户体验的巨大潜力。艺术家可以开放新的收入来源,这些收入来源超出了传统流,而粉丝可以与他们最喜欢的艺术家建立更深入,更个人的联系。
同时,对元概念的这一重大投资的时机代表了一个有趣的发展。正如一份更为重要的报告中指出的那样,许多技术公司似乎已经将注意力从元项目转移到基于AI的计划。纳普斯特对这一趋势的重新调整是否会成功还有待观察。
数字时代的音乐传奇复兴
随着无限现实的接管,Napster面临着进一步的深刻转变。从叛逆的起点从作为非法交流到合法流媒体服务,到计划中的未来,作为一个身临其境的元式平台 - 纳普斯特(Napster)仍然是一个令人着迷的案例,即在数字时代的品牌抵抗和适应性。
这个雄心勃勃的愿景的成功将取决于无限现实是否设法为他们的沉浸式音乐平台赢得了批判的艺术家和粉丝。游戏化元素,虚拟房间和新的货币化选项的整合实际上可以为数字音乐景观的进一步发展做出创新的贡献。
尽管近年来,元词的概念部分损失了,但与音乐的联系 - 一种普遍的文化媒介 - 可能树立了新的冲动。在任何情况下,无限现实对Napster的接管强调了对身临其境数字体验发展的持续兴趣,这可能是娱乐部门元元素未来的重要测试案例。
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