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IEEE VR 2025:XR/AR/VR/MR主题和第32届IEEE虚拟现实会议和3D用户界面的焦点

IEEE VR 2025:XR/AR/VR/MR主题和第32届IEEE虚拟现实会议和3D用户界面的焦点

IEEE VR 2025:XR/VR/MR主题和第32届IEEE虚拟现实会议和3D用户界面的焦点 - 图像:IEEE VR会议

体验虚拟现实:法国年度最佳会议

增强和混合现实:IEEE VR 2025的主要主题

IEEE VR 2025将于2025年3月8日至12日在法国圣马洛举行,将自己作为虚拟现实和3D用户界面领域的主要国际活动。在2015年Arles的最后一部法国版本后的十年后,会议返回历史悠久的城市圣马洛,在这里,它在大型大型大型宫殿中组织,这是一个直接在海边的国会中心。该会议涵盖了各种各样的主题,从基本的VR研究到增强现实到混合现实应用,在本期中,它的重点是可持续性和艺术创新。

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主题取向和科学重点

IEEE VR 2025针对整个扩展现实(XR)的研究人员,开发人员和从业人员。科学贡献分为不同的类别,反映了研究领域的多样性。方法论论文涉及AR/VR/MR和3D用户界面的理论和方法的进步,包括道德问题,有关存在的理论和人为因素。技术论文描述了针对开发AR/VR/MR和3DUI的算法或设备的进度,例如输入设备,显示,用户交互或跟踪。应用程序论文为特定应用程序及其实施提供了重要的见解。

论文的提交过程遵循统一的评估程序,并具有各种可能的结果:作为IEEE TVCG纸,并在IEEE VR 2025上进行了演示,接受IEEE VR 2025会议论文,并接受了IEEE VR 2025-Poster或拒绝。这个过程强调了会议的高科学主张以及高质量研究贡献的重要性。

特别值得注意的是,新的重点是可持续性主题。会议认识到应对紧急全球挑战的重要性,并希望提出各种计划和措施,以解决环境问题并促进更可持续的未来。这种方向也反映在3DUI竞争中,该竞争是在“地球统一的座右铭:在协作虚拟环境中促进环境可持续性”的座右铭。

艺术创新和表达的创造性形式

IEEE VR 2025的创新方面是推出一条专门针对艺术设计的新曲目。这首歌为艺术家和学生提供了一个独特的平台,可以展示扩展和展示传统艺术形式的局限性的作品,因为沉浸式技术可以改变和重新诠释表达的艺术形式。会议计划的这种扩展强调了虚拟现实领域的技术与艺术之间的联系的重要性。

IEEE VR的创意社区因其创新的力量而受到重视,而新的艺术曲目则具有重要的文化层面,以补充会议的技术和科学方面。这为跨学科合作开辟了新的观点,并扩展了对身临其境技术如何丰富我们的文化和艺术生活的理解。

讲习班和特殊活动

IEEE VR 2025提供了各种讲习班,以涉及虚拟现实和相关技术的特定方面。这些研讨会将于3月8日和9日(会议的前两天)举行,并提供了加深处理特殊主题的机会。

研讨会之一是Kelvar研讨会(K-12+通过虚拟和增强现实的体现学习),该研讨会的重点是在教育领域使用XR技术。鉴于教育的技术革命K-12+(小学,中学和大学组),该研讨会为教育工作者,开发人员和研究人员提供了一个平台,他们对XR Technologies对未来教育环境的开发和使用感兴趣。研讨会使参与者能够讨论XR技术设计和集成的各种方法,从而将重点放在课堂上体现学习的挑战和潜力上。

另一个显着的研讨会是VHCIE(虚拟人类和身临其境的人群),它重点是研究在沉浸式虚拟环境中可靠的虚拟人和人群创造的进步。研讨会涉及挑战,例如相互作用的多模式表示,言语和非语言交流水平的虚拟人的可逆性以及对影响人口环境中社交互动的个人和情境因素的理解。

其他研讨会包括Anivae(虚拟和增强环境中的动画),XR Health(XR Health(XR Technologies for Healthcare,福利和医学),Genai-XR(Genai-XR(Genai-XR)(生成人工智能符合扩展现实),Pergravar(感知驱动的图形和vr和AR的图形和显示) locxr(XR的运动和寻路),VR-HSA(人类和空间增强的虚拟现实),XRMemory(XR中的空间记忆),WSR(无缝现实)和SIC-XR(扩展现实中的社交互动和协作)。这个广泛的研讨会强调了XR社区中各种各样的研究兴趣,并提供了专门的论坛来交流特定主题。

教程和实践学习机会

除研讨会外,IEEE VR 2025还提供了各种教程,这些教程代表了初学者和经验丰富的研究人员在该领域的主题上的出色教育机会。 90分钟或半天的教程可以进行介绍或高级,并处理扩展现实社区(虚拟,混合或扩展)以及3D用户界面社区中感兴趣的主题。

教程的建议是根据其与会议问题和培训师资格的相关性评估的。拟议的主题包括3D互动,输入设备,触觉,音频和其他非视觉界面,系统和工具套件,用于VR/AR/MR,高级显示技术,沉浸式投影技术,多用户和分布式VR/AR/MR,认真的游戏,跟踪,追踪和仿真,建模和模拟,建模和模拟,建模和模拟,建模和模拟,用户研究,建模和模拟,建模,建模,模型和模拟,模型和仿真,模型和模拟,建模,建模和模拟,模型和模拟,模型和模拟,模型和模拟,模型和模拟,模型和仿真以及评估以及沉浸,存在,感知和认知。

3DUI竞赛和创新比赛

IEEE VR 2025的亮点是第16届年度3DUI竞赛,该竞赛对任何对3D用户界面(3DUIS)和虚拟现实感兴趣的人开放,从研究人员到学生再到爱好者和专家。竞争的目的是刺激对3DUI问题的创新和创造性解决方案。

今年竞争的主题是“统一地球:在合作虚拟环境中促进环境可持续性”。鉴于生态友好的生活方式的重要性越来越重要,协作虚拟环境为相遇提供了有希望的平台,而无需进行实物旅行。此外,在沉浸式3D房间的会议还提供了各种新的方式,以形成,教自己,互相教,并研究影响当今和明天气候的复杂关系。

要求参与者提出一个3DUI项目,其中至少有两个合作者可以在环境问题上共同努力。根据各种标准评估提交的内容,包括用户运营的效率和用户友好性,协作互动的复杂性,3DUI设计的新颖性以及乐趣和承诺。

主要计划和科学交流

IEEE VR 2025的主要节目从3月10日延伸至12日,包括各种活动,包括开幕式和颁奖典礼,主题演讲,纸质会议,海报演示,研究演示,研究演示,XR Gallery,3DUI竞赛演示和展览以及欢迎招待会以及欢迎招待会和诸如“欢迎接待和美食”晚餐。

3月10日,星期一,该计划始于开幕仪式和颁奖典礼,随后进行了主题演讲,纸质会议以及海报和演示会议,这将受到欢迎。 3月11日,星期二,提供闪电主题,其他纸质会议,海报和演示会议以及晚上的晚宴。会议的最后一天,3月12日,星期三,包括另一个主题演讲,纸质会议,最终海报和演示会议以及最后的活动。

这个广泛的计划为社区内的科学交流和网络提供了许多选择。参与者可以向领先的专家学习,探索开创性的创新,并成为一个活泼的社区的一部分,该社区致力于设计未来的沉浸式技术。

变更中的虚拟现实:IEEE VR 2025的关键问题

Saint-Malo的IEEE VR 2025有望成为虚拟现实和3D用户界面领域的重要事件。该会议以其广泛的主题范围,从技术和方法论方面到应用到艺术形式的表达形式,会议涉及多样的受众。对可持续性和艺术创新的特别关注强调了虚拟现实与当前的社会挑战和文化发展的相关性。

选择圣马洛作为场地的选择是象征性的,因为这座城市以其丰富的海员历史及其对世界的开放而闻名,这完美地体现了IEEE VR会议的精神。这是一个与社区深刻共鸣的地方,同时继续以开放的方式研究新的科学和技术挑战。

IEEE VR 2025为研究人员,开发人员和从业人员提供了一个独特的机会,以了解虚拟现实领域的最新开发项目,建立网络并为该领域的进一步发展做出贡献。借助其全面的研讨会,教程,竞赛,纸质会议和社交活动,会议为各种交流和协作创造了一个空间,有可能显着影响沉浸式技术的未来。

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IEEE VR 2025上的新技术:虚拟现实和3D用户界面中的创新

生成的AI和扩展现实

IEEE VR 2025上最杰出的发展之一是在扩展现实环境中的生成人工智能(Genai)的整合。这两个未来面向技术领域的联系为个性化和适应性沉浸式体验开辟了全新的可能性。研讨会“生成人工智能达到扩展现实”(Genai-XR)专门致力于此主题,并研究了革命性的综合潜力,以彻底改变娱乐,艺术,教育,工厂工作,医疗保健和建筑。

这种趋势的一个具体例子是Minevra,这是一种创新的循环XR框架,Genai将3D资产的自适应生成整合。这项技术解决了沉浸式环境中的核心挑战:创建个性化的3D资产,这是传统上是一个手动且耗时的过程。在一项用户研究中,在身临其境的环境中比较了Genai生成的物体,其中具有Sketchfab的资产,因此,Genai的潜力很明显,可以补充传统的图书馆。这种方法为以人为本的XR环境提供了重要的设计知识,并驱动了3D内容的高效,个性化的创建。

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头像技术的进度

会议的另一个重要重点是下一代化身。深度学习,隐式表示和基于物理的角色模拟的最新进展导致了阿凡达设计,仿真,控制和渲染的突破。研讨会“下一代化身”(NGA)介绍了这些发展及其对虚拟现实中用户体验的影响。

现在,计算机视觉可以实时使用负担得起的系统(例如单个RGB摄像机)对姿势和形状进行详细而精确的记录,并建立特定用户的可控表示,而不是匿名的虚拟人员。基于图像的渲染(例如NERF或Gaussian脱落)的进步为控制高质量的化身提供了新的机会,并为AVATAR控制及其对VR人类体验的影响打开了新的问题。

该技术的特别创新的应用被证明是会议上混合现实小组的一部分。在此活动中,参与者带有VR耳机,并由类似于自己外观的虚拟机构表示。此外,参与了知名的历史研究员的虚拟代理,该虚拟代理基于大型语言模型(LLM),也由头像显示。这位特别的嘉宾将观察小组讨论,并偶尔对基于GPT的语言发电进行评论。

新颖的可视化和渲染技术

可视化和渲染领域介绍了各种创新技术。一个显着的发展是将即时神经图形原始(INGP)用于实时渲染动态3D场景。通过这种方法,为每个单独的框架训练了辐射场。为了实现适合交互式VR体验的重新播放率,已经开发了有效的数据存储和充电方法。该技术使在常规台式PC上的实时开放视频视频复制,并显示了动态辐射场的研究进度。

对于架构可视化,提出了两种创新的方法,可以从物理上无法接近的角度来扩展混合现实(MR):世界中的世界(WIM)解决方案和交叉现实(CR)解决方案。 WIM解决方案提供了虚拟环境的减少3D复制品,而CR解决方案使用户可以切换到虚拟现实并传送到物理上无法访问的观点。

教育技术和培训系统

教育部门提出了几种创新技术,可以彻底改变学习和教学。一个杰出的例子是XRXL,这是一种扩展的现实系统,旨在增加学生参与大型讲座。该系统使学生能够戴上XR耳机以查看由讲师控制的3D可视化。讲师实际上可以撤回教室的屋顶和墙壁,以使大规模可视化能够超出教室的物理极限,或者将教室转变为360度剧院。此外,讲师可以将教室分为一小部分学生,并在必要时支持各个群体。在对82名学生的用户研究中,在关于神经网络的试验中,对XRXL进行了良好的测试。

另一个显着的例子是Virtueldent,这是一种用于牙齿训练的紧凑型XR切割系统。该系统将3D打印的牙齿模型与虚拟环境中显示的宣誓手机结合在一起。

在Kelvar研讨会(通过虚拟和增强现实的K-12+体现学习)中还讨论了XR技术纳入教育的,该研讨会的重点是在教育领域使用XR Technologies。该研讨会为教育工作者,开发人员和研究人员提供了一个平台,这些教育者,开发人员和研究人员对XR技术在未来的教育环境中感兴趣。

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多感官技术和触觉反馈

通过其他感官维度扩展虚拟现实是IEEE VR 2025的另一个重要主题。一个创新的例子是一个热反馈系统,该系统集成到VR耳机中,并在用户面对用户的情况下产生温度感觉,同时着眼于雪地覆盖的山脉和沙漠峡谷。结果表明,热反馈给人留下了深刻的印象,尊敬经历的改善和特定组成部分,尤其是与身体感觉有关的尺寸。

这一发展强调了多敏VR体验的趋势,这些趋势超出了纯粹的视觉效果,并使虚拟世界更广泛地沉浸。这种技术有可能显着增加虚拟体验的情感效果和现实主义。

AI支持心理健康的应用

另一个重要的创新是在心理健康领域使用AI支持的虚拟人员。这项技术解决了精神卫生保健领域缺乏人类专家,并通过使用既定的弹性计划干预(RPI)来支持遇难的虚拟人,从而实现自动学习和实践韧性技巧。

在一项研究中,一百名参与者参加了RPI的简短培训课程,然后将他们新获得的弹性策略转变为与通过VR或传统角色扮演进行的压迫人员进行模拟互动。结果表明,两组的报道弹性有了显着提高,并伴随着报道的认知灵活性,情绪调节和帮助的水平显着提高。

更现实和互动:变化的虚拟世界

Saint-Malo的IEEE VR 2025提出了令人印象深刻的新技术,这些技术有可能从根本上改变虚拟现实和3D用户界面。从生成化的化身技术到创新的教育系统和多感官反馈机制,提出的创新都表明了该领域的持续发展及其在各个应用领域的重要性。

结合AI和XR的趋势特别出色,这为个性化和适应性的沉浸式体验打开了全新的机会。头像技术和基于图像的渲染的进展也有望更现实和互动的虚拟世界。这些事态发展强调了研究界的持续努力,使身临其境的技术更容易访问,更现实和对广泛的应用。

作为该领域的主要国际活动,IEEE VR 2025对虚拟现实和相关技术的未来提供了宝贵的见解,这将影响我们在未来几年与数字内容以及彼此之间的互动方式。

 

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