重新体验虚拟现实:法国年度盛会
增强现实和混合现实:IEEE VR 2025 的关键议题
IEEE VR 2025将于2025年3月8日至12日在法国圣马洛举行,是虚拟现实和3D用户界面领域领先的国际盛会。继2015年在阿尔勒举办上一届法国会议之后,本次会议时隔十年重返布列塔尼历史名城圣马洛,将在海滨的圣马洛大宫殿(Palais du Grand Large)会展中心举行。会议涵盖广泛的主题,从虚拟现实基础研究和增强现实到混合现实应用,本届会议尤其关注可持续性和艺术创新。
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主题重点和科学优先事项
IEEE VR 2025 会议面向整个增强现实 (XR) 领域的研究人员、开发人员和从业人员。会议论文分为多个类别,反映了该研究领域的多元性。方法论论文探讨了 AR/VR/MR 和 3D 用户界面理论与方法的最新进展,包括伦理考量、临场感理论和人因工程。技术论文介绍了对 AR/VR/MR 和 3D 用户界面开发至关重要的算法或设备的最新进展,例如输入设备、显示器、用户交互和跟踪。应用论文则深入分析了具体的应用案例及其实现方式。.
论文提交流程遵循标准化的评估程序,结果有多种可能:被 IEEE TVCG 接收并在 IEEE VR 2025 上进行展示、被 IEEE VR 2025 接收并在会议上进行展示、被 IEEE VR 2025 接收为海报展示,或被拒稿。此流程凸显了会议的高科学标准以及高质量研究成果的重要性。.
尤其值得注意的是本次大会对可持续发展的新关注。大会认识到应对紧迫的全球挑战的重要性,并旨在提出各种倡议和措施,以解决环境问题,促进更可持续的未来。这一关注点也体现在以“携手共建地球:在协作虚拟环境中促进环境可持续性”为主题的3DUI竞赛中。.
艺术创新和创造性的表达形式
IEEE VR 2025 的一项创新之处在于新增了艺术创作专项板块。该板块为艺术家和学生提供了一个独特的平台,展示突破传统艺术形式界限的作品,并阐释沉浸式技术如何变革和重新诠释艺术表达。此次会议议程的拓展凸显了虚拟现实领域中技术与艺术交融日益增长的重要性。.
IEEE VR创意社群以其创新精神而备受推崇,新增的艺术板块为大会的技术和科学层面增添了重要的文化维度。这为跨学科合作开辟了新的视角,并加深了我们对沉浸式技术如何丰富文化艺术生活的理解。.
研讨会和特别活动
IEEE VR 2025 提供一系列研讨会,探讨虚拟现实及相关技术的具体方面。这些研讨会将于 3 月 8 日和 9 日举行,即会议的前两天,为深入探讨专业主题提供机会。.
其中一场研讨会是KELVAR研讨会(K-12+虚拟现实和增强现实具身学习),该研讨会专注于XR技术在教育领域的应用。鉴于教育领域(K-12+——小学、中学和高等教育)的技术革新,本次研讨会为有兴趣在未来教育环境中开发和使用XR技术的教育工作者、开发人员和研究人员提供了一个平台。研讨会将引导参与者探讨设计和集成XR技术的不同方法,重点关注具身学习在课堂教学中面临的挑战和潜力。.
另一个值得关注的研讨会是VHCIE(沉浸式环境中的虚拟人和人群),它专注于探索在沉浸式虚拟环境中创建逼真虚拟人和人群的最新进展。该研讨会探讨了诸多挑战,例如交互的多模态呈现、虚拟人对语言和非语言交流的响应,以及理解影响人群环境中社交互动的个体因素和情境因素。.
其他研讨会包括:ANIVAE(虚拟和增强环境中的动画)、XR Health(用于医疗保健、健康和医学的XR技术)、GenAI-XR(生成式人工智能与扩展现实的融合)、PerGraVAR(用于VR和AR的感知驱动图形和显示)、LocXR(XR中的运动和寻路)、VR-HSA(用于人体和空间增强的虚拟现实)、XRMemory(XR中的空间记忆)、WSR(无缝现实)以及SIC-XR(扩展现实中的社交互动与协作)。这些丰富多样的研讨会凸显了XR社区研究兴趣的多样性,并为就特定主题交流思想提供了专门的平台。.
辅导和实践学习机会
除了研讨会之外,IEEE VR 2025 还提供各种教程,为初学者和经验丰富的研究人员提供该领域相关主题的绝佳学习机会。这些时长 90 分钟或半天的教程涵盖入门级和高级内容,主题涉及增强现实(虚拟现实、混合现实或增强现实)社区以及 3D 用户界面社区感兴趣的领域。.
教程提案将根据其与会议主题的相关性以及讲师的资质进行评估。提案主题包括:3D交互、输入设备、触觉、音频和其他非视觉界面、VR/AR/MR系统和工具包、先进显示技术、沉浸式投影技术、多用户和分布式VR/AR/MR、严肃游戏、跟踪和传感、建模和仿真、用户研究和评估,以及沉浸感、临场感、感知和认知。.
3DUI竞赛和创新竞赛
IEEE VR 2025 的一大亮点是第十六届年度 3DUI 竞赛,该竞赛面向所有对 3D 用户界面 (3DUI) 和虚拟现实感兴趣的人士开放,包括研究人员、学生、爱好者和专业人士。竞赛旨在激发针对具有挑战性的 3DUI 问题的创新解决方案。.
今年的竞赛主题是“携手共建地球:在协作虚拟环境中促进环境可持续发展”。鉴于环保生活方式日益受到重视,协作虚拟环境提供了一个无需实际出行即可进行交流的绝佳平台。此外,在沉浸式3D空间中会面,为自我学习、相互学习以及探索共同影响当今和未来气候的复杂关系提供了丰富的全新机遇。.
参赛者需提交一个3D用户界面项目方案,其中至少两名合作者可以共同解决一个环境问题。方案将根据多项标准进行评估,包括用户操作的效率和易用性、协作交互的复杂性、3D用户界面设计的新颖性以及趣味性和参与度。.
主要项目和科学交流
IEEE VR 2025 的主要活动将于 3 月 10 日至 12 日举行,包括各种活动,例如开幕式和颁奖典礼、主题演讲、论文会议、海报展示、研究演示、XR 画廊、3DUI 竞赛演示和展览,以及欢迎招待会和盛大晚宴等社交活动。.
会议将于3月10日星期一拉开帷幕,首先举行开幕式和颁奖典礼,随后是主题演讲、论文报告会、海报展示和演示环节,最后是欢迎招待会。3月11日星期二将安排闪电主题演讲、论文报告会、海报展示和演示环节,并在晚上举行盛大晚宴。会议最后一天,即3月12日星期三,将再次举行主题演讲、论文报告会、闭幕海报展示和闭幕式。.
这项综合性计划为业内人士提供了众多科学交流和人脉拓展的机会。参与者可以向顶尖专家学习,探索突破性创新,并成为一个充满活力的社群的一份子,共同致力于塑造沉浸式技术的未来。.
虚拟现实的转型:IEEE VR 2025 的关键议题
2025 年 IEEE VR 大会将在圣马洛举行,有望成为虚拟现实和 3D 用户界面领域的一场盛会。大会主题广泛,涵盖技术和方法论、应用和艺术表达等各个方面,吸引了众多不同背景的参会者。大会尤其关注可持续性和艺术创新,凸显了虚拟现实技术与当前社会挑战和文化发展息息相关的意义。.
选择圣马洛作为会议举办地具有重要的象征意义,这座城市以其丰富的航海历史和开放包容的世界精神而闻名,完美地体现了IEEE VR大会的精神。圣马洛与业界有着深厚的共鸣,因为业界正以开放的态度不断探索新的科学和技术挑战。.
IEEE VR 2025 为研究人员、开发人员和从业人员提供了一个独特的平台,让他们能够了解虚拟现实领域的最新发展,建立联系,并为该领域的进步做出贡献。大会内容丰富,涵盖研讨会、教程、竞赛、论文报告会和社交活动,为多元化的交流与合作创造了空间,有望对沉浸式技术的未来产生重大影响。.
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IEEE VR 2025 的新技术:虚拟现实和 3D 用户界面创新
生成式人工智能和扩展现实
在 IEEE VR 2025 大会上,最引人注目的发展之一是将生成式人工智能 (GenAI) 集成到扩展现实环境中。两大前沿技术的融合为个性化和自适应沉浸式体验开辟了全新的可能性。“生成式人工智能与扩展现实”(GenAI-XR)研讨会正是围绕这一主题展开,探讨其在娱乐、艺术、教育、制造、医疗保健和建筑等各个领域带来革命性变革的巨大潜力。.
MineVRA 就是这一趋势的一个具体例证。MineVRA 是一个创新的人机交互 XR 框架,它集成了 GenAI 技术,用于自适应生成 3D 资产。这项技术解决了沉浸式环境中的一个关键挑战:创建个性化 3D 资产。传统上,创建个性化 3D 资产是一个耗时耗力的手动过程。一项用户研究在沉浸式环境中对比了 GenAI 生成的对象和 Sketchfab 中的资产,突显了 GenAI 在补充传统库方面的潜力。这种方法为以人为中心的 XR 环境提供了重要的设计理念,并推动了高效、个性化的 3D 内容创建。.
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虚拟化身技术的进步
本次会议的另一重要焦点是下一代虚拟化身。深度学习、隐式表示和基于物理的角色模拟等领域的最新进展,已在虚拟化身的设计、模拟、控制和渲染方面取得了突破性进展。“下一代虚拟化身”(NGA)研讨会将探讨这些发展及其对虚拟现实用户体验的影响。.
计算机视觉技术如今能够利用经济实惠的系统(例如,单个RGB摄像头)实时、精确地捕捉姿态和形态,从而创建可控的特定用户化身,而非匿名的虚拟人。图像渲染技术的进步,例如NERF或高斯散射,为控制高质量虚拟化身提供了新的可能性,同时也引发了关于虚拟化身控制及其对虚拟现实体验影响的新问题。.
本次会议的混合现实研讨会将展示这项技术的创新应用。届时,参与者将佩戴虚拟现实(VR)头显,并以与自身外貌高度相似的虚拟形象呈现。此外,一位知名历史研究者的虚拟代理也将参与其中,该代理基于大型语言模型(LLM)构建,同样以虚拟化身的形式出现。这位特邀嘉宾将旁听小组讨论,并偶尔使用基于GPT的语音生成技术进行评论。.
创新的可视化和渲染技术
本文介绍了可视化和渲染领域的多项创新技术。其中一项值得关注的进展是利用即时神经图形基元(iNGP)进行动态3D场景的实时渲染。该方法针对每一帧单独训练一个辐射场。为了实现适用于交互式VR体验的播放速度,我们开发了高效的数据存储和加载方法。这项技术使得在普通台式电脑上播放实时自由视角视频成为可能,并展示了动态辐射场技术的最新进展。.
本文提出了两种创新的建筑可视化方法,它们扩展了混合现实(MR)技术,使其能够呈现物理上无法到达的视角:微缩世界(WIM)方案和跨现实(CR)方案。WIM方案提供了一个按比例缩小的虚拟环境三维模型,而CR方案则允许用户切换到虚拟现实环境,并瞬间移动到物理上无法到达的视角。.
教育技术和培训系统
教育领域正在涌现多项创新技术,有望彻底改变学习和教学方式。其中一个杰出的例子是 XLXL,这是一款旨在提升学生在大型讲座中参与度的扩展现实系统。该系统允许学生佩戴 XR 头显观看由讲师控制的 3D 可视化内容。讲师可以虚拟地“收起”教室的屋顶和墙壁,从而实现超越教室物理边界的大规模可视化效果,或者将教室变成一个 360 度全景剧场。此外,讲师还可以将学生分成小组,并根据需要为特定小组提供个别辅导。XLXL 已在一项针对 82 名学生的神经网络模拟讲座用户研究中成功进行了测试。.
另一个值得注意的例子是VirtuEleDent,这是一款用于牙科教育的紧凑型XR牙齿切割系统。该系统将3D打印的牙齿模型与显示在虚拟环境中的可追踪手机相结合。.
将XR技术融入教育也是KELVAR研讨会(K-12+虚拟现实和增强现实具身学习)的主题之一,该研讨会重点关注XR技术在教育领域的应用。本次研讨会为对未来教育环境中XR技术的开发和应用感兴趣的教育工作者、开发人员和研究人员提供了一个交流平台。.
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多感官技术和触觉反馈
将虚拟现实技术扩展到包含更多感官维度是IEEE VR 2025的另一个关键议题。一个创新案例是将热反馈系统集成到VR头显中,当用户观看白雪皑皑的群山和沙漠峡谷的壮丽景色时,该系统会在用户面部产生温度感知。结果表明,热反馈显著增强了用户的沉浸感,并影响了敬畏体验的特定组成部分,尤其是与身体感觉相关的部分。.
这一发展凸显了虚拟现实体验向多感官方向发展的趋势,这种体验超越了纯粹的视觉层面,能够让用户更全面地沉浸于虚拟世界。此类技术有望显著增强虚拟体验的情感冲击力和真实感。.
人工智能驱动的心理健康应用程序
另一项重大创新是将人工智能辅助的虚拟人应用于心理健康领域。这项技术旨在解决心理健康护理领域专业人员短缺的问题,并通过模拟心理困扰的虚拟人提供支持,利用已建立的“韧性计划干预”(RPI)方法,实现心理韧性技能的自动化学习和练习。.
在一项研究中,一百名参与者在韧性预防研究所 (RPI) 完成了一个简短的培训课程,随后将他们新习得的韧性策略应用于与情绪低落者的模拟互动中,互动分别通过虚拟现实 (VR) 或传统角色扮演进行。结果显示,两组参与者的韧性报告均显著提高,同时认知灵活性、情绪调节能力和求助行为水平也显著增强。.
更逼真、更具互动性:虚拟世界的转型
在圣马洛举行的 IEEE VR 2025 大会上,一系列令人瞩目的新兴技术亮相,这些技术有望从根本上改变虚拟现实和 3D 用户界面。从将生成式人工智能集成到扩展现实和先进的虚拟化身技术中,到创新的教育系统和多感官反馈机制,展出的创新成果展现了该领域的持续发展及其在各个应用领域日益增长的重要性。.
尤其值得关注的是人工智能与扩展现实技术的融合趋势,这为个性化和自适应沉浸式体验开辟了全新的可能性。虚拟化身技术和基于图像的渲染技术的进步也预示着更加逼真、更具互动性的虚拟世界即将到来。这些进展凸显了研究界致力于使沉浸式技术更易于使用、更逼真、更适用于各种应用领域的持续努力。.
作为该领域领先的国际盛会,IEEE VR 2025 为虚拟现实及相关技术的未来发展提供了宝贵的见解,这些技术将在未来几年塑造我们与数字内容以及彼此互动的方式。.
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